Fireproof Studios Ltd - британская студия видеоигр, базирующаяся в Гилфорде , Англия, основанная в сентябре 2008 года. Fireproof Games , подразделение компании, выступает в качестве разработчика видеоигр . Компания является самым известным за его номер серии головоломки видеоигр , из которых первый, номер (2012), был назван «Лучший британский Game» в 2013 Британской академии Игры Награды и продано более двух миллионов копий в мае 2013.
Тип | Частный |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 3 сентября 2008 г . |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Англия |
Продукты | Номер серии |
Количество работников | 17 (2018) |
Подразделения | Огнестойкие игры |
Веб-сайт | fireproofgames |
История
Fireproof Studios была основана 3 сентября 2008 года Кристофером Кэнноном, Тони Картрайтом, Марком Гамильтоном, Барри Мидом, Дэвидом Рэком и Дэмиеном Ли Рэйфилдом. Шесть основателей ранее работали в Criterion Games, познакомились во время работы над Burnout 3 и разработали идею совместной работы во время работы над Burnout Paradise . [1] [2]
Студия задумывалась как художественная студия-фрилансер, но со временем начала создавать свои собственные игры. [2] Противопожарные Studios зачислены LittleBigPlanet создатель Media Molecule , которые на внешний подряд создания произведений искусства для LittleBigPlanet «s загружаемого контента и LittleBigPlanet 2 в огнеупорной Studios, как большая помощь в течение первых двух лет. Fireproof Studios тесно сотрудничала с Guerrilla Games, чтобы создать искусство для многопользовательских уровней в Killzone Shadow Fall и Killzone: Mercenary . Fireproof Studios также предоставила изображения и материалы для Ridge Racer Unbounded , сериала DJ Hero и Kinect Sesame Street TV . [1]
В 2012 году Fireproof Studios открыла подразделение Fireproof Games, которое занялось разработкой видеоигр . [3] Их первой игрой была The Room , и с тех пор они разработали три продолжения к 2018 году, увеличив численность своей команды примерно до 17 сотрудников. В настоящее время они также работают над новой игрой, не связанной с играми The Room . [4]
Номер серии
Основным продуктом Fireproof стала серия головоломок под названием The Room . По состоянию на 2020 год в серии было пять игр, впервые выпущенных для мобильных устройств ( iOS и Android ), и в них были отдельные порты для Microsoft Windows и Nintendo Switch , причем самая последняя игра была выпущена исключительно для виртуальной реальности .
Каждая игра, не относящаяся к виртуальной реальности, включает в себя серию высокодетализированных виртуальных ящиков-головоломок , которые игрок видит от первого лица, что дает им возможность увеличивать и уменьшать масштаб и перемещаться по ящику-головоломке, чтобы найти его особенности. Каждая коробка-головоломка требует, чтобы игрок манипулировал элементами на коробке, чтобы получить доступ к скрытым тайникам или механизмам для дальнейшего изучения содержимого каждой коробки. Управление этими элементами осуществляется через сенсорный экран устройства (или, в случае Windows, через интерфейс мыши), например, поворотные ручки или выдвижные коробки. Мифы игры включают в себя пятый классический элемент под названием « Ноль », который обладает способностью искажать реальность и искажать разум тех, кто с ней контактирует. Некоторые части этих ящиков построены из Null. Игрок может нажать на специальный значок, чтобы надеть окуляр, который позволяет им заглядывать в Нуль, чтобы обнаружить скрытую информацию или манипулировать частями коробки с головоломкой. В каждой игре серии обычно есть несколько головоломок, с повествованием об игроке, идущем по стопам того, кто ранее был в контакте с Нуль, оставляя заметки, которые становятся все более и более беспорядочными с каждой головоломкой.
На разработку первой игры, The Room, ушло шесть месяцев, и она была выпущена в сентябре 2012 года компанией Fireproof Games. [2] Он был выбран редактором при его выпуске, а позже был назван Игрой года для iPad в 2012 году. [5] На церемонии вручения награды Британской академии видеоигр в 2012 году The Room получил награду за лучшую британскую игру, а также был удостоен награды. номинирован в категориях "Мобильные и портативные устройства", "Художественные достижения" и "Дебютная игра". [6] К маю 2013 года было продано более двух миллионов копий The Room . [7]
После успеха первой игры они начали разработку продолжения The Room Two , которое было выпущено на iPad 12 декабря 2013 года. [5] Fireproof Games выпустила The Room Two для устройств iOS и Android в начале 2014 года. [8] [ 9] [10]
Второе продолжение, The Room Three , было выпущено для мобильных устройств в ноябре 2015 года. [11] В августе 2017 года Fireproof Games отметили в своих социальных сетях, что у них «нет ближайших планов» по переносу игры в Microsoft Windows, как они это делали. с предыдущими эпизодами, [12] но позже исправили, что они «надеялись сделать это» во второй половине 2018 года. [13] Порт для ПК был позже выпущен в 13 ноября 2018 года. [14]
Третье продолжение, The Room: Old Sins, было впервые выпущено для мобильных устройств на iOS 25 января 2018 года; [15] Версия для Android была выпущена 19 апреля 2018 года. [16] Она была выпущена для Windows 11 февраля 2021 года.
The Room VR: A Dark Matter была выпущена 26 марта 2020 года.Игра в виртуальной реальности, поддерживающая устройства Oculus VR , Steam VR и PlayStation VR , The Room VR предлагает новые головоломки, в которых игрок может управлять ими с помощью элементов управления VR и исследовать окружающую среду. . [17]
Игры разработаны
- Комната (2012)
- Комната вторая (2013)
- Комната три (2015)
- Омега-агент (2015)
- Комната: Старые грехи (2018)
- Комната VR: Темная материя (2020)
Рекомендации
- ^ a b Edge Staff (6 мая 2013 г.). «Огнестойкие игры: от наемного аутсорсера до игры года Apple» . Край . Архивировано из оригинального 25 октября 2013 года . Проверено 14 мая 2013 года .
- ^ а б в Лонг, Нил (3 января 2013 г.). «Огнестойкость: выпускники Criterion, которые сделали игру года для iPad» . Край . Архивировано из оригинала 4 декабря 2013 года . Проверено 14 мая 2013 года .
- ^ «Семейное древо разработчиков игр - в этом месяце: Гилфорд». Развивайте . № 157. Февраль 2015. с. 50.
- ^ Магари, Дрю (6 февраля 2018 г.). «Я не могу перестать играть в эти сумасшедшие игры в комнате» . GQ . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ а б Андерсон, Лессли (12 декабря 2013 г.). « „ Комната 2“является ошеломляющим продолжением IPad игры от Apple года» . Грань . Проверено 30 января 2014 .
- ^ «Игры 2013 года» . BAFTA Awards . Проверено 14 мая 2013 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (9 мая 2013 г.). «The Room разошлась по более чем 2 миллионам продаж» . Eurogamer . Проверено 14 мая 2013 года .
- ^ GTA: San Andreas и The Room Two уже вышли на iOS - IGN , получено 30 апреля 2020 г.
- ^ Эндрю Мелкон 20 августа 2017 г. «13 лучших игр для Windows с сенсорным экраном» . НоутбукМаг . Проверено 30 апреля 2020 .
- ^ « „ The Room: старые грехи“Обзор:„Комната“Серия продолжает удивлять» . TouchArcade . 24 января 2018 . Проверено 30 апреля 2020 .
- ^ Тотило, Стефан (5 ноября 2015 г.). «Девять минут комнаты 3, отличная новая игра-головоломка, которая лучше всего не испорчена» . Котаку . Дата обращения 5 ноября 2015 .
- ^ Fireproof Games (21 августа 2017 г.). «Fireproof Games в Твиттере:« В ближайших планах на это нет, но мы хотели бы сделать это в будущем! ... » » . Twitter . Проверено 27 января 2018 года .
- ^ Fireproof Games (28 января 2018 г.). «Fireproof Games в Твиттере:« Мы надеемся сделать это во второй половине этого года! ... » » . Twitter . Проверено 28 января 2018 .
- ^ «Комната три в Steam» . Проверено 9 января 2019 .
- ^ «Огнестойкие игры в Твиттере» . Проверено 9 января 2019 .
- ^ «Огнестойкие игры в Твиттере» . Проверено 9 января 2019 .
- ^ Кучера, Бен (27 марта 2020 г.). «The Room VR: A Dark Matter выполняет обещание игр-головоломок VR» . Многоугольник . Проверено 31 марта 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт