Модуль в Dungeons & Dragons это приключение , опубликованные TSR . Этот термин обычно применяется к приключениям, опубликованным для всех игр Dungeons & Dragons до 3-го издания. Для 3-го и последующих изданий новый издатель Wizards of the Coast использует термин « приключение» . Список опубликованных приключений 3-го, 4-го и 5-го изданий см. В разделе « Список приключений Dungeons & Dragons» . Описание и историю Приключений / Модулей см. Приключения ( D&D ) . Приключения для различных настроек кампании перечислены в разных статьях, в том числе в Forgotten Realms ,Dragonlance , Greyhawk , Mystara , Kara-Tur , Spelljammer , Ravenloft , Al-Qadim , Dark Sun , Planescape , Birthright и Eberron .
Перечисленные здесь модули представлены только тремя отдельными списками официальных модулей TSR Dungeons & Dragons . Кодированные модули (1992–1995) перечислены по коду модуля . Модули, созданные после отказа от кодовой системы (1993–2000), отображаются в алфавитном порядке. Примечание. Переходный период и ранняя предварительная реклама некоторых модулей в значительной степени перекрывают друг друга.
Кодированные модули (1978–1994) [ править ]
Коды модулей в скобках обозначают подразумеваемые коды либо по более ранней рекламе, либо по месту в серии; на крышке некоторых из этих модулей коды не напечатаны.
A [ править ]
A - Гнездо рабовладельцев - это связанная кампания из четырех модулей AD&D (1-е изд.), Созданных для Gen Con XIII и происходящих в Greyhawk . Они также могут формировать расширенную кампанию после T и после G.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
A0 | Опасность в карьере Темной полки | 1-3 | Пропустить Уильямс | 2013 | ||
A1 | 9039 | Рабские ямы Подгорода | 4–7 | Дэвид Кук | 1980 г. | |
A2 | 9040 | Тайна Лагеря рабовладельцев | 4–7 | Гарольд Джонсон Том Молдвей | 1981 г. | |
A3 | 9041 | Нападение на гнездо повелителей рабов | 4–7 | Аллен Хэммак | 1981 г. | |
A4 | 9042 | В подземельях рабовладельцев | 4–7 | Лоуренс Шик | 1981 г. | |
A1–4 | 9167 | Бич рабовладельцев | 7–11 | Разные | 1986 г. | Пересмотренный сборник; занял 20-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
AC — ACcessory Modules - это серия дополнительных предметов для D&D (Basic / Expert / Companion / Master), многие из которых включают мини-приключения. Они обычно ассоциируются с Мистарой, хотя и довольно общие.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
AC1 | 9100 | Гостиница Тенистый Дракон | N / A | Карл Смит | 1983 г. | Предварительно созданные персонажи |
AC2 | 9099 | Боевой щит и мини-приключение : «Сокровище отвратительного» | 4–7 | Дэвид Кук | 1984 г. | Маленький модуль и экран GM |
AC3 | 9121 | Похищение принцессы Арелины | 2–5 | Гарри Спигл | 1984 г. | Трехмерное картонное подземелье для Basic и AD&D |
AC4 | 9116 | Книга чудесной магии | N / A | Фрэнк Ментцер Гэри Гайгакс | 1985 г. | Магические предметы также для AD&D |
AC5 | 9037 | Листы записи персонажей | N / A | N / A | 1984 г. | Базовый / Эксперт / Компаньон |
AC6 | 9037 | Листы записи персонажей | N / A | N / A | 1985 г. | как AC5 + Master |
AC7 | 9156 | Экран главного игрока : шпиндель | 26–36 | Брюс Несмит | 1985 г. | Экран и модуль GM |
AC8 | 9145 | Месть Русака | 7–9 | Дэвид Кук | 1985 г. | 3-мерная картонная дикая местность; неправильно маркированный AC3 |
AC9 | 9173 | Каталог существ | N / A | Разные | 1986 г. | Новые монстры |
AC10 | 9211 | Бестиарий драконов и гигантов | Несколько | N / A | 1987 г. | Приключения с участием драконов и гигантов |
AC11 | 9220 | Книга чудесных изобретений | N / A | N / A | 1987 г. | Перечень магических предметов |
AC1010 | 9372 | Альманах бедного волшебника и книга фактов | N / A | Аарон Олстон | 1992 г. | Первый в серии, собирающей и обновляющей серию ГАЗ |
AC1011 | 9441 | Альманах бедного волшебника и книга фактов Vol. 2 | N / A | Энн Дюпюи | 1993 г. | Второй в серии |
AC1012 | 2506 | Альманах бедного волшебника и книга фактов Vol. 3 | N / A | Энн Дюпюи | 1994 г. |
B [ править ]
B - Basic были разработаны для использования с базовым набором Dungeons & Dragons . В основном это независимые приключения, действие которых происходит в Мистаре.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 9023 | В поисках неизвестного | 1–3 | Майк Карр | 1978 г. | Первое издание предназначалось для размещения в Грейхоке ( Ратик , Бледный или Тен ), хотя последующие издания этого не сделали. |
Би 2 | 9034 | Крепость на границе | 1–3 | Гэри Гайгакс | 1979 г. | Обычный с точки зрения сеттинга, хотя в « Возвращении в крепость на пограничных землях» 1999 года крепость задним числом была помещена в Грейхок. 7-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
B3 | 9044 | Дворец Серебряной принцессы | 1–3 | Жан Уэллс (оранжевый), Том Молдвей (зеленый) | 1981 г. | У этого модуля была предварительная версия с оранжевым покрытием, которая была снята с продажи вскоре после публикации. Эту редкую оригинальную версию можно скачать здесь: Официальная загрузка . Модуль переработан и выпущен с зеленой крышкой. |
B4 | 9049 | Затерянный город | 1–3 | Том Молдвей | 1982 г. | 28-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
B5 | 9078 | Ужас на холме | 1–3 | Дуглас Найлз | 1983 г. | |
B6 | 9086 | Завуалированное общество | 1–3 | Дэвид Кук | 1984 г. | Включает миниатюрные карты и здания |
B7 | 9115 | Рахасия | 1–3 | Трейси Хикман , Лаура Хикман | 1984 (1979, оригинал) | Приобретается TSR после публикации ранее. Перепечатывает RPGA1 и 2. |
B8 | 9106 | Путешествие к скале | 1–3 | Майкл Мэлоун | 1984 г. | |
B9 | 9143 | Замок Колдуэлл и за его пределами | 1–3 | Гарри Наколс | 1985 г. | |
B1–9 | 9190 | В поисках приключений | 1–3 | Разные | 1987 г. | Сокращенная компиляция |
B10 | 9149 | Темный ужас ночи | 2–4 | Джим Бамбра , Грэм Моррис , Фил Галлахер | 1986 г. | B / X1 в Великобритании |
B11 | 9260 | Королевский фестиваль | 1 | Карл Сарджент | 1989 г. | |
B12 | 9261 | Урожай королевы | 1-2 | Карл Сарджент | 1989 г. | Продолжение B11 |
BSOLO | 9097 | Призрак Львиного Замка | 1–3 | Мерл М. Расмуссен | 1984 г. | Одиночное приключение |
C [ править ]
C - Соревновательные модули [2] для AD&D (1st) специально разработаны для соревновательной игры и содержат систему подсчета очков за действия игрока.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
C1 | 9032 | Скрытый храм Тамоачана | 5–7 | Гарольд Джонсон , Джефф Р. Лисон | 1980 г. | Турнирный модуль Origins '79 установлен в Greyhawk. Примечание: версия Origins была названа «Lost Tamoachan» и не содержит кода модуля. 18-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
C2 | 9038 | Призрачная башня Инвернесса | 5–7 | Аллен Хэммак | 1980 г. | Турнирный модуль Wintercon VIII (1979) установлен в Greyhawk. Примечание. Версия Wintercon не содержит кода модуля. 30-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
C3 | 9110 | Затерянный остров Кастанамир | 1-4 | Кен Ролстон | 1984 г. | Общая настройка. |
C4 | 9107 | Найти короля | 4–7 | Боб Блейк | 1985 г. | От Gen Con XVI. Перепечатки RPGA3 и RPGA4. |
C5 | 9109 | Бич Лливелина | 4–7 | Боб Блейк | 1985 г. | Продолжение C4. Отпечатки РПГА5-8. |
C6 | 9206 | Официальный справочник турниров RPGA | 4–8 | Даниэль Крамарски, Жан и Брюс Рэйб | 1987 г. | Имеет два сценария: «Почетный караул» и «Долгий путь домой»; |
CA — City of Adventure для AD&D (1st) требуется приложение Lankhmar: City of Adventure для игры.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
CA1 | 9150 | Мечи Подгорода | 8–12 | Карл Смит , Брюс Несмит , Дуглас Найлз | 1986 г. | |
CA2 | 9170 | Мечи обмана | 10–15 | Стивен Борн, Кен Ролстон , Стив Экка, Майкл Добсон | 1986 г. |
CB - Модули Конана-варвара для AD&D (1-й) связаны с фильмами о Конане .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
CB1 | 9123 | Конан освобожденный! | 10–14 | Дэвид Кук | 1984 г. | |
CB2 | 9124 | Конан против тьмы! | 10–14 | Кен Ролстон | 1984 г. |
CM — CoMpanion предназначен для использования с набором компаньонов Dungeons & Dragons (или Rules Cyclopedia ) и был установлен в Mystara .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
CM1 | 9117 | Испытание полководцев | 15+ | Дуглас Найлз | 1984 г. | |
CM2 | 9118 | Поездка смерти | 15–20 | Гарри Спигл | 1984 г. | |
CM3 | 9119 | Сэйбер-Ривер | 18–22 | Дуглас Найлз , Брюс Несмит | 1984 г. | |
CM4 | 9128 | Earthshaker! | 18–20 | Дэвид Кук | 1985 г. | |
CM5 | 9154 | Тайна снежного жемчуга | 15–25 | Энн Грей Маккриди | 1985 г. | Система просмотра Magic Solo Adventure |
CM6 | 9158 | Где царит хаос | 17–19 | Грэм Моррис | 1985 г. | |
CM7 | 9166 | Древо жизни | Эльфы 8+ | Брюс А. Херд | 1986 г. | |
CM8 | 9192 | Бесконечная лестница | 15–20 | Эд Гринвуд | 1987 г. | |
CM9 | 9210 | Наследие крови | 15–19 | Стив Перрин , Кэтрин Керр | 1987 г. |
D [ править ]
D — Drow [2] - это связанная кампания модулей AD&D (1st Ed), созданная для Gen Con XI, действие которой происходит в Greyhawk. Они также могут сформировать расширенную кампанию после G и Q.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
D1 | 9019 | Спуск в глубины Земли | 9–10 + | Гэри Гайгакс | 1978 г. | |
D2 | 9020 | Святилище Куо-Тоа | 9 | Гэри Гайгакс | 1978 г. | |
D1-2 | 9059 | Спуск в глубины Земли | 9–14 | Гэри Гайгакс | 1981 г. | сборник |
D3 | 9021 | Хранилище дроу | 10–14 | Гэри Гайгакс | 1978 г. |
DA - Дэйв Арнесон установлен в Blackmoor для Expert Set
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DA1 | 9172 | Приключения в Блэкмуре | 10–14 | Дэйв Л. Арнесон Дэвид Дж. Ричи | 1986 г. | |
DA2 | 9175 | Храм Лягушки | 10–14 | Дэйв Л. Арнесон Дэвид Дж. Ричи | 1986 г. | |
DA3 | 9191 | Город богов | 10–14 | Дэйв Л. Арнесон Дэвид Дж. Ричи | 1987 г. | |
DA4 | 9205 | Герцогство Десяти | 10–14 | Дэвид Дж. Ричи | 1987 г. |
DDA — Dungeons & Dragons Adventure для базового набора , действие которого происходит в Мистаре.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DDA1 | 9284 | Арена Фиати | 2–3 | Джон Племянник | 1990 г. | |
DDA2 | 9296 | Легионы Фиатиса | 3–4 | Джон Племянник | 1990 г. | продолжение DDA1 |
DDA3 | 9271 | Глаз Тралдара | 1-2 | Карл Сарджент | 1991 г. | |
DDA4 | 9272 | Дымрак Ужас | 1–3 | Джон Племянник | 1991 г. | свободное продолжение DDA3 |
DL - Dragonlance представил кампанию Dragonlance . Они представляют собой традиционные модули связанных серий для AD&D (1-е изд.), Если не указано иное.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DL1 | 9130 | Драконы отчаяния | 4–6 | Трейси Хикман | 1984 г. | 25-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
DL2 | 9132 | Драконы пламени | 5–7 | Дуглас Найлз | 1984 г. | |
DL3 | 9131 | Драконы надежды | 6–8 | Трейси Хикман | 1984 г. | |
DL4 | 9139 | Драконы запустения | 6–8 | Трейси Хикман, Майкл Добсон | 1984 г. | |
DL5 | 9135 | Драконы Тайны | N / A | Майкл Добсон | 1984 г. | Справочник |
DL6 | 9140 | Драконы льда | 6–9 | Дуглас Найлз | 1985 г. | |
DL7 | 9136 | Драконы Света | 7–9 | Джефф Грабб | 1985 г. | |
DL8 | 9141 | Драконы войны | 9–10 | Трейси Хикман, Лаура Хикман | 1985 г. | |
DL9 | 9137 | Драконы Обмана | 8–10 | Дуглас Найлз | 1985 г. | |
DL10 | 9141 | Драконы снов | 8–10 | Трейси Хикман | 1985 г. | |
DL11 | 9144 | Драконы славы | N / A | Дуглас Найлс Трейси Хикман | 1986 г. | настольный варгейм |
DL12 | 9133 | Драконы веры | 9–10 | Гарольд Джонсон , Брюс Херд | 1986 г. | |
DL13 | 9176 | Драконы Истины | 10–13 | Трейси Хикман | 1986 г. | |
DL14 | 9180 | Драконы триумфа | 10–14 | Дуглас Найлз | 1986 г. | Финал оригинального сериала |
DL15 | 9231 | Туманы Кринна | 0–15 | разные | 1988 г. | 12 коротких приключений |
DL16 | 9237 | Мир Кринна | 4–12 | Дуглас Найлс, Майкл Грей, Гарольд Джонсон | 1988 г. | 4 коротких приключения |
DLA - трилогия связанных приключений Dragonlance Adventure, действие которой происходит на затерянном континенте Таладас в мире Dragonlance, для 2-го издания AD&D .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DLA1 | 9275 | Рассвет Дракона | 5–7 | Дебора Кристиан | 1990 г. | Модуль Dragonlance |
DLA2 | 9285 | дракон рыцарь | Рик Свон | 1990 г. | ||
DLA3 | 9294 | Отдых Дракона | 8–9 | Рик Свон | 1990 г. | Требуется коробочный набор Time of the Dragon |
DLC — Dragonlance Classics собирает оригинальные модули Dragonlance, переработанные для 2-го издания AD&D .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DLC1 | 9291 | Классика Том 1 | 3–8 | 1990 г. | Составление DL1–4 | |
DLC2 | 9394 | Classics Vol. 2 | 8–12 | 1993 г. | Сборник DL6–9 | |
(DLC3) | 9453 | Classics Vol. 3 | 1994 г. | Сборник DL10, 12–14 |
DLE — Dragonlance (Epic / Quest / Saga / Tales) для 2-го издания AD&D .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DLE1 | 9243 | В поисках драконов | 5–8 | Рик Свон | 1989 г. | Модуль Dragonlance |
DLE2 | 9244 | Магия Дракона | 5–9 | Рик Свон | 1989 г. | Продолжение DLE1 |
DLE3 | 9245 | Крепость Дракона | 5–9 | Рик Свон | 1989 г. | Продолжение DLE2 |
DLQ1 | 9381 | Меч рыцаря | 1–3 | Колин МакКомб , Томас М. Рид | 1992 г. | Модуль Dragonlance |
DLQ2 | 9382 | Топор Флинта | 2–4 | Тим Бич | 1992 г. | Модуль Dragonlance |
DLS1 | 9314 | Новые начинания | Марк Эйкерс | 1991 г. | Модуль Dragonlance, установленный в Таладасе | |
DLS2 | 9319 | Древесные лорды | 1-2 | Джон Терра | 1991 г. | Модуль Dragonlance |
DLS3 | 9327 | Дуб лорды | Блейк Мобли | 1991 г. | Модуль Dragonlance | |
DLS4 | 9334 | Дикие эльфы | 4–7 | Скотт Бенни | 1991 г. | Модуль Dragonlance |
DLT1 | 9395 | Земля возрождается | Джон Терра | 1993 г. | Модуль Dragonlance, мини-приключения |
DQ — DragonQuest совместим как с AD&D (1-е издание), так и с RPG DragonQuest.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DQ1 | 9221 | Разрушенная статуя | 5–9 | Поль Жакуэй | 1987 г. |
DS (Q / E) —Dark Sun (Quest / Epic) - это набор связанных модулей, для которых требуется настройка кампании Dark Sun.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DS1 | 2401 | Свобода | 3 | Дэвид Кук | 1991 г. | |
DSQ1 | 2406 | Дорога в Урик | 4–7 | Дэвид Кук | 1992 г. | |
DSQ2 | 2410 | Чародейские тени | 5–8 | Билл Славичек | 1992 г. | |
DSQ3 | 2412 | Астиклианский гамбит | 7–10 | Энтони Прайор | 1992 г. | В выпуске « Белого волка» за май / июнь 1993 года (выпуск № 36) Берин Кинсман посетовал, что Asticlian Gambit не изменил курс по сравнению с предыдущими модулями, чтобы задать более светлый тон, и в заключение дал игре средний рейтинг 3 из 5. [3] |
DSE1 | 2416 | Корона Дракона | 10–13 | Разные | 1993 г. | |
DSE2 | 2428 | Черный позвоночник | 10–13 | Вальтер Баас | 1994 г. |
DSM — Миссия Темного Солнца - это набор связанных модулей, требующих настройки кампании Темного Солнца .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
DSM1 | 2417 | Черное пламя | 3–6 | Сэм Уитт | 1993 г. | В выпуске журнала White Wolf Magazine за май-июнь 1993 года (выпуск 38) Берин Кинсман назвал модуль «в целом хорошим приключением» с «достаточно оригинальными идеями, свежими поворотами сюжета и атасианским колоритом, чтобы все было интересно». как хороший вводный модуль для новичков в кампании Dark Sun. [4] В 2014 году историк игр Шеннон Эпплклайн отметила, что «В целом приключения Темного Солнца сильно отличались от ползаний по подземельям, которые доминировали в D&D в 80-х. Тем не менее,« Черное пламя » показало, что Темное Солнценачинал развивать свои собственные типичные тропы: путешествие по пустыне; ползут по руинам; и исследование (и защита) оазиса » [5]. |
DSM2 | 2421 | Купеческий дом Амкетча | 4–7 | Л. Ричард Бейкер III | 1993 г. | |
DSM3 | 2424 | Мародеры Нибеная | 6–8; | Уильям У. Коннорс | 1993 г. |
E [ править ]
Серия EX — EXtension была разработана как «приключение», действие которого происходит в Грейхоке.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
EX1 | 9072 | Dungeonland | 9–12 | Гэри Гайгакс | 1983 г. | Официальная загрузка |
EX2 | 9073 | Земля за волшебным зеркалом | 9–12 | Гэри Гайгакс | 1983 г. | Официальная загрузка |
G [ править ]
G — Giants [2] - это связанная кампания модулей AD&D (1st Ed), созданная для Origins '78, действие которой происходит в Greyhawk. Они также могут сформировать расширенную кампанию после A и D.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
G1 | 9016 | Поместье вождя холмовых гигантов | 8+ | Гэри Гайгакс | 1978 г. | |
G2 | 9017 | Ледяная трещина ярла ледяного великана | 8+ | Гэри Гайгакс | 1978 г. | |
G3 | 9018 | Зал Короля Огненных Гигантов | 8+ | Гэри Гайгакс | 1978 г. | |
G1-2-3 | 9058 | Против гигантов | 8–12 | Гэри Гайгакс | 1981 г. | |
GDQ1–7 | 9179 | Королева пауков | 8–14 | Гэри Гайгакс | 1986 г. | Супермодуль, объединяющий G1 – G3, D1 – D3 и Q1; Рейтинг величайших приключений всех времен [1] |
GA - Общее приключение для 2-го издания AD&D , не относящееся к какой-либо настройке кампании.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
GA1 | 9422 | Мрачная бездна | 5–8 | Норман Б. Ричи | 1993 г. | |
GA2 | 9424 | Болотный свет | 7–9 | Жан Рабе | 1993 г. | |
GA3 | 9428 | Сказки чар | 5–8 | Джим Массер | 1993 г. |
GAZ — GAZetteer В серии GAZ описаны страны из известного мира Mystara с использованием правил D&D Basic и Expert Set, хотя, начиная с GAZ07, предоставляются правила для адаптации к AD&D . Однако 15-й продукт в этой серии Mystara Gazetteer, Dawn of the Emperors: Thyatis and Alphatia , вместо этого продавался в виде коробочного набора без официального кода модуля GAZ.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
ГАЗ1 | 9193 | Великое княжество Карамейкос | - | Аарон Олстон | 1987 г. | |
ГАЗ2 | 9194 | Эмираты Иларуам | - | Кен Ролстон | 1987 г. | |
ГАЗ3 | 9208 | Княжества Глантри | - | Брюс Херд | 1987 г. | |
ГАЗ4 | 9215 | Королевство Иеренди | - | Энн Грей Маккриди | 1987 г. | |
ГАЗ5 | 9223 | Эльфы Альфхейма | - | Стив Перрин | 1988 г. | |
ГАЗ6 | 9227 | Гномы Rockhome | - | Аарон Олстон | 1988 г. | |
ГАЗ7 | 9230 | Северные просторы | - | Кен Ролстон | 1988 г. | |
ГАЗ8 | 9232 | Пять графств | - | Эд Гринвуд | 1988 г. | |
ГАЗ9 | 9236 | Гильдии Минротад | - | Дебора Кристиан Ким Истленд | 1988 г. | |
ГАЗ10 | 9241 | Орки Тара | - | Брюс Херд | 1988 г. | Включает настольную игру Orc Wars |
ГАЗ11 | 9250 | Республика Дарокин | - | Скотт Харинг | 1989 г. | |
ГАЗ12 | 9246 | Золотой Хан Этенгара | - | Джим Бамбра | 1989 г. | |
ГАЗ13 | 9287 | Теневые эльфы | - | Карл Сарджент Гэри Томас | 1990 г. | |
ГАЗ14 | 9306 | Кланы Атруагин | - | Уильям У. Коннорс | 1991 г. | |
1037 | Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия | - | Аарон Олстон | 1989 г. | Продается в виде коробочного набора без официального кода модуля |
H [ править ]
H - Сага о перевале Кровавого камня - это связанная серия кампаний, в которой основное внимание уделяется использованию сражений Battlesystem в приключениях AD&D в Forgotten Realms .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
H1 | 9122 | Перевал Кровавого Камня | 13–17 | Дуглас Найлс Майкл Добсон | 1985 г. | Требуется боевая система |
H2 | 9168 | Шахты Кровавого камня | 16–18 | Майкл Добсон Дуглас Найлз | 1986 г. | |
H3 | 9200 | Войны Кровавого Камня | 17–20 | Майкл Добсон Дуглас Найлз | 1987 г. | Рекомендуется Battlesystem |
H4 | 9228 | Трон Кровавого Камня | 18–100 | Дуглас Найлс Майкл Добсон | 1988 г. |
HHQ - модули квестов Head to Head Quest для 2-го издания AD&D предназначены для одного игрока и DM.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
HHQ1 | 9330 | Вызов истребителя | 2–4 | Джон Терра | 1992 г. | |
HHQ2 | 9359 | Вызов волшебника | 2–5 | Тим Бич | 1992 г. | |
HHQ3 | 9420 | Вызов вора | 2–4 | Трой Кристенсен | 1993 г. | |
HHQ4 | 9429 | Испытание клерика | 2–4 | Л. Ричард Бейкер III | 1993 г. | |
(HHQ5) | 9427 | Вызов истребителя II | 4–6 | Дрю Биттнер | 1994 г. | |
(HHQ6) | 9454 | Вызов волшебника II | 4–6 | Кевин Мелка | 1994 г. | |
(HHQ7) | 9478 | Вызов вора II: маяк | 4–6 | Терри Амтор | 1995 г. | |
(HHQ8) | 9483 | Испытание клерика II | 4–6 | Пол Кулотта | 1995 г. |
HW - Полый мир, действие которого происходит в Мистаре.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
HWA1 | 9303 | Nightwail | 6–8 | Аллен Варни | 1990 г. | Трилогия Кровавых братьев |
HWA2 | 9310 | Nightrage | 7–9 | Аллен Варни | 1990 г. | Трилогия Кровавых братьев |
HWA3 | 9311 | Ночная буря | 8–10 | Аллен Варни | 1991 г. | Трилогия Кровавых братьев |
HWQ1 | 9378 | Миленский скипетр | 6–8 | Энтони Херринг | 1992 г. | |
HWR1 | 9332 | Сыновья Аски | Джон Племянник | 1991 г. | Аксессуар Полого Мира | |
HWR2 | 9339 | Королевство Нития | Блейк Мобли, Ньютон Юэлл | 1991 г. | Аксессуар Полого Мира | |
HWR3 | 9384 | Миленианская империя | Энтони Херринг | 1992 г. | Аксессуар Полого Мира |
Я [ править ]
I - средний уровень , для AD&D , в основном отдельные приключения, хотя некоторые сиквелы все же существуют в рамках серии.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
I1 | 9046 | Жители Запретного города | 4–7 | Дэвид Кук | 1981 г. | Действие происходит в Грейхоке; 13-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
I2 | 9055 | Могила Короля ящеров | 5–7 | Марк Эйкерс | 1982 г. | |
I3 | 9052 | фараон | 5–7 | Трейси и Лаура Хикман | 1982 г. | Пустыня запустения, часть 1. Первоначально опубликовано Трейси и Лорой Хикман в 1980 году. |
I4 | 9053 | Оазис Белой Пальмы | 6–8 | Филип Мейерс Трейси Хикман | 1983 г. | Пустыня запустения часть 2 |
I5 | 9054 | Утраченная гробница Мартека | 7–9 | Трейси Хикман | 1983 г. | Пустыня запустения часть 3 |
I3–5 | 9199 | Пустыня запустения | 5–10 | Разные | 1987 г. | Пересмотренный сборник. 6-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
I6 | 9075 | Ravenloft | 5–7 | Трейси и Лаура Хикман | 1983 г. | 2-е место в рейтинге величайших приключений всех времен. Первый модуль установлен в Ravenloft . [1] |
I7 | 9152 | Маяк Балтрона | 4–8 | Филип Мейерс | 1985 г. | |
I8 | 9169 | Опустошитель времени | 8–10 | Грэм Моррис и Джим Бамбра | 1986 г. | Великобритания |
I9 | 9178 | День Аль'Акбара | 8–10 | Аллен Хэммак | 1986 г. | |
I10 | 9181 | Равенлофт II: Дом на Грифоновом холме | 8–10 | Трейси и Лаура Хикман | 1986 г. | Продолжение I6. Официальная загрузка |
I11 | 9187 | Иголка | 8–10 | Франк Ментцер | 1987 г. | [Официальная загрузка: текст , обложка , компьютерная графика , часть 1 , часть 2 [6] |
I12 | 9201 | Яйцо Феникса | 5–9 | Франк Ментцер и Пол Жакуэй | 1987 г. | Сокращенная компиляция R1 – R4 |
I13 | 9202 | Пакет приключений I | Дебора Кристиан (ред.) | 1987 г. | ||
I14 | 9226 | Мечи Железного Легиона | 1–15 + | Пропустить Уильямс (ред.) | 1988 г. |
IM - Бессмертный , для использования с D&D Immortals Set . Расположен в Мистаре.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
IM1 | 9171 | Бессмертный шторм | Новичок | Франк Ментцер | 1986 г. | |
IM2 | 9189 | Гнев Олимпа | Временный | Роберт Дж. Блейк | 1987 г. | |
IM3 | 9207 | Лучшее из намерений | Временный | Кен Ролстон | 1987 г. |
L [ править ]
L… Lendore Isles - это кампания Ленарда Лакофки , которая стала частью Greyhawk. Первоначально планировалось, что это будет серия из пяти связанных модулей, но когда-либо были опубликованы только три.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
L1 | 9045 | Секрет Bone Hill | 2–4 | Ленард Лакофка | 1981 г. | Официальная загрузка: текст , обложка , карты , искусство [6] |
L2 | 9057 | Узел убийцы | 2–5 | Ленард Лакофка | 1983 г. | 29-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
L3 | 9844 | Глубокий гномий спуск | 3–6 | Ленард Лакофка | 1999 г. | Планировалось опубликовать в 1980-х годах, но было отменено, наконец, напечатано как часть коробочного набора TSR Silver Anniversary. |
L4 | Порождение дьявола | 3–5 | Ленард Лакофка | 2010 г. | Официальная загрузка | |
L4C | Спутник с острова Лендор | 1-5 | Ленард Лакофка | 2010 г. | Соучастник приключений на островах Лендор. Официальная загрузка | |
L5A | Руководство по кампании Kroten | Ленард Лакофка | 2014 г. | Описывает область, где проходит L5. Официальная загрузка | ||
L5B | Кротенские приключения | Ленард Лакофка | 2014 г. | Подробно о пяти приключениях в районе Кротен. Официальная загрузка | ||
L5C | Товарищ Кротенской кампании | Ленард Лакофка | 2014 г. | Необязательный новый материал для игры: новые правила, доспехи, способности клерика, магические предметы и т. Д. Официальная загрузка | ||
L5 [D] | Пакет карт | Ленард Лакофка | 2014 г. | Карты города Кротен и его окрестностей. Официальная загрузка |
LN - Lankhmar / Nehwon (Adventure / Quest / Reference) независимые приключения для использования с бокс-сетом Lankhmar City of Adventure.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
LNA1 | 9276 | Воры Ланхмара | Найджел Финдли | 1990 г. | ||
LNA2 | 9305 | Nehwon | 7–12 | Блейк Мобли | 1990 г. | |
LNA3 | 9318 | Принц Ланкхмара | 10–14 | Дейл "Слэйд" Хенсон | 1991 г. | |
LNQ1 | 9371 | Убийцы Ланхмара | 8–11 | Слэйд Хенсон | 1992 г. | |
LNR1 | 9295 | Чудеса Ланхмара | Дейл "Слэйд" Хенсон | 1990 г. | Короткие приключения | |
LNR2 | 9329 | Сказки Ланкхмара | 3–10 | Энтони Прайор | 1991 г. | Short Adventures включает продолжение CA2 |
M [ править ]
M - Мастер для использования с правилами Master Dungeons & Dragons , установленными в Mystara.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
M1 | 9159 | В водоворот | 25–30 | Брюс Херд, Беатрис Херд | 1985 г. | |
M2 | 9148 | Месть Альфаков | 28–32 | Пропустить Уильямс | 1986 г. | |
M3 | 9174 | Сумеречный зов | 30–35 | Том Молдвей | 1986 г. | |
M4 | 9204 | Пять монет для королевства | 28–32 | Аллен Варни | 1987 г. | |
M5 | 9214 | Когти ночи | 20–25 | Поль Жакуэй | 1987 г. |
MSOL : одиночные модули устанавливаются в Mystara по умолчанию.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
MSOL1 | 9067 | Blizzard Pass | Воры 1–3 | Дэвид Кук | 1983 г. | соло, невидимые чернила, Базовый набор, Проверено [7] |
MSOL2 | 9060 | Лабиринт загадочного Минотавра | 1–10 | Джефф Грабб | 1983 г. | соло, невидимые чернила, Экспертный набор |
MV — Magic Viewer : одиночное приключение для 1-го издания AD&D .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
MV1 | 9104 | Полночь на Кинжальной аллее | вступление | Мерл М. Расмуссен | 1984 г. | соло |
N [ править ]
N - новичок
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
N1 | 9063 | Против культа рептилий Бога | 1–3 | Дуглас Найлз | 1982 г. | Действие происходит в Грейхоке; занял 19-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
N2 | 9084 | Лесной оракул | 2–4 | Карл Смит | 1984 г. | |
N3 | 9163 | Судьба королей | 1–4 (4–8) | Стивен Борн | 1986 г. | Снаружи модуля это указано как для уровней 1-4, но внутри указано как для уровней 4-8, что на самом деле правильно. В 1998 году модуль был переиздан для 2nd Edition AD&D. |
N4 | 9185 | Охота за сокровищами | 0–1 | Аарон Олстон | 1986 г. | Модуль FR (задним числом) |
N5 | Под Иллефарном | 0–3 | Стив Перрин | 1987 г. | Первый маркированный модуль FR |
O [ править ]
O - Один на один (один игрок, один мастер) в Мистаре.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
O1 | 9050 | Драгоценный камень и посох | Вор 8 | Джон и Лори Ван де Грааф | 1983 г. | |
O2 | 9108 | Клинок возмездия | Эльф 7 | Джим Бамбра | 1984 г. | Великобритания |
OA — Oriental Adventures изначально была сеттингом отдельной кампании (см. Серию FROA выше), но из OA5 была включена в Forgotten Realms.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
OA1 | 9164 | Мечи Даймё | Дэвид Кук | 1986 г. | ||
OA2 | 9186 | Ночь семи мечей | Разные | 1986 г. | ||
OA3 | 9195 | Очимо: воин духа | 5–7 | Джефф Грабб | 1987 г. | |
OA4 | 9203 | Кровь якудза | Дэвид Кук | 1987 г. | ||
OA5 | 9242 | Безумная Обезьяна против Когтя Дракона | 6–9 | Джефф Грабб | 1988 г. | Официальная загрузка [6] |
OA6 | 9257 | Ронин Вызов | 5–8 | Кертис Смит Рик Свон | 1989 г. | Официальная загрузка [6] |
OA7 | 9258 | Испытание самурая | 6–9 | Рик Свон | 1989 г. | Продолжение OA6. Официальная загрузка [6] |
OP - Внешние плоскости для использования с Руководством по самолетам AD&D .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
OP1 | 9225 | Сказки о внешних планах | разные (1-11 +) | 1988 г. | Короткие приключения |
Q [ править ]
Q - Заключение одиночного модуля Королевы Ям Паутины Демонов из серий G и D.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
Q1 | 9035 | Королева Ям Паутины Демонов | 10–14 | Дэвид С. Сазерленд III Гэри Гайгакс | 1980 г. | Это заключение серии GDQ. |
R [ править ]
R - модули турниров Ассоциации ролевых игр , R1–6 также были доступны членам RPGA. Позже R1–4 были пересмотрены и сокращены до I12. Изначально Ментцер планировал, что действие сериала «R» будет происходить в Грейхоке (на другом континенте от Оэрика ) в рамках кампании «Аквария» или «Аква-Оеридиан». Первоначальная концепция заключалась в том, чтобы использовать эти модули для создания основы нового коробочного набора Greyhawk, хотя TSR никогда не реализовывала эти планы, и поэтому модули официально не предназначены для Greyhawk.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
R1 | На помощь Falx | 5–9 | Франк Ментцер | 1982 г. | ||
R2 | Расследование Хайделла | 3–5 | Франк Ментцер | 1982 г. | ||
R3 | Яйцо Феникса | 5–9 | Франк Ментцер | 1982 г. | ||
R4 | Остров Дока | 6–10 | Франк Ментцер | 1983 г. | ||
R5 | Великая охота на жуков | 5–7 | Франк Ментцер | 1986 г. | Запустить на GenCon South в 1982 году, позже опубликовано в Polyhedron # 28. | |
R6 | Могила Бигби | 5–7 | Франк Ментцер | 1984 г. | Участие в неизвестном турнире в 1984 году, позже опубликованном в Polyhedron # 20 как «384-е воплощение гробницы Бигби». | |
R7 | "Гномий" поиск Жезла из семи частей | Франк Ментцер | (1982) | Гномьи поиски жезла из семи частей. Часть 1. Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась. | ||
R8 | Десерт Йога | Франк Ментцер | (1982) | Гномьи поиски жезла из семи частей, часть 2 (иногда с ошибками "Пустыня Йога"). Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась. | ||
R9 | Каньон Тинкер | Франк Ментцер | (1982) | Гномьи поиски жезла из семи частей, часть 3. Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась. | ||
R10 | Самолет! | Франк Ментцер | (1982) | Гномьи поиски жезла из семи частей, часть 4. Работа на GenCon II East в 1982 году, никогда не публиковалась. |
RA — Ravenloft / RQ — Квесты Ravenloft TSR изменил кодировку в коммерческих целях. Кампания Grand Conjunction была разработана после того, как были созданы первые 3 модуля.
TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|---|
RA1 | 9298 | Праздник Гоблинов | 4-7 | Блейк Мобли | 1990 г. | Модуль кампании 3rd Grand Conjunction или автономный |
RA2 | 9321 | Корабль ужаса | 8–10 | Энн Браун | 1991 г. | 4-й модуль кампании Grand Conjunction или автономный |
RA3 | 9338 | Прикосновение смерти | 3-5 | Брюс Несмит | 1991 г. | 2-й модуль кампании Grand Conjunction или автономный |
RQ1 | 9352 | Ночь ходячих мертвецов | 1-3 | Билл Славичек | 1992 г. | 1-й модуль кампании Grand Conjunction или автономный |
RQ2 | 9364 | Мысли Тьмы | 12-15 | Дэвид Уайз | 1992 г. | |
RQ3 | 9375 | Из тени | 9–12 | Брюс Несмит | 1992 г. | Модуль 5th Grand Conjunction Campaign Module (можно играть с Roots of Evil отдельно) |
RM - Ravenloft Missions TSR снова изменила кодировку в коммерческих целях
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
RM1 | 9413 | Корни зла | 9–12 | Эрик Хэддок и Дэвид Уайз | 1993 г. | Шестой и последний модуль в кампании Grand Conjunction. |
RM2 | 9414 | Созданный | 2-4 | Брюс Несмит | 1993 г. | |
RM3 | 9415 | Сеть иллюзий | 7-9 | Уильям У. Коннорс | 1993 г. | |
RM4 | 9418 | Дом Страда | 6-13 | Трейси и Лаура Хикман | 1993 г. |
RPGA - модули турниров Ассоциации ролевых игр , также доступные для членов RPGA. Позже эта серия была переработана и переиздана как B7, C4 и C5.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
RPGA1 | Рахасия | 1-2 | Трейси и Лаура Хикман | 1983 г. | Для базового D&D ; перепечатка модуля без TSR 1979 года. Позже объединена в B7. Оригинальный RPGA1 сам по себе является очень редким модулем, хотя существуют PDF-файлы, состоящие из RPGA1 и 2, объединенных и отредактированных в один документ. | |
RPGA2 | Черный опал глаз | 2–3 | Трейси и Лаура Хикман | 1983 г. | Для базового D&D. Позже объединен в B7. Очень редкий модуль. | |
RPGA3 | Забытый король | 4–7 | Боб Блейк | 1983 г. | ||
RPGA4 | Эликсир Жизни | 4–7 | Боб Блейк | 1983 г. | ||
RPGA5 | Загадка дольменского болота | 4–7 | Боб Блейк | в Многограннике # 16, перепечатано в С5 | ||
RPGA6 | Заклинания Ишкабебля | 4–7 | Боб Блейк | в Многограннике # 17, перепечатано в С5 | ||
RPGA7 | Могила Лливелина | 4–7 | Боб Блейк | в Многограннике № 18, перепечатано в С5 | ||
RPGA8 | И боги добьются своего | 4–7 | Боб Блейк | в Многограннике №19, перепечатано в С5 |
RS - Рыжая Соня
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
RS1 | 9183 | Красная Соня Непокоренная | 10–14 | Энн Маккриди | 1986 г. |
S [ править ]
S - специальный [2]
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
S1 | 9022 | Могила ужасов | 10–14 | Гэри Гайгакс | 1978 г. | Модуль из Origins 1, действие которого происходит в Greyhawk. Занял 3-е место среди величайших приключений всех времен. [1] Официальная загрузка конвертации 3.5 [8] |
S2 | 9027 | Гора Белого Шлейфа | 5–10 | Лоуренс Шик | 1979 г. | Действие происходит в Грейхоке. Занял 9-е место в рейтинге величайших приключений всех времен. [1] Официальная загрузка 3.5 Ed. редакция «Официальная загрузка веб-улучшения Outside the Mountain » . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверен Ноябрь 3, 2012 . |
S3 | 9033 | Экспедиция на Барьерные вершины | 8–12 | Гэри Гайгакс | 1980 г. | Действие происходит в Грейхоке. Занял 5-е место в рейтинге величайших приключений всех времен. [1] |
S4 | 9061 | Затерянные пещеры Цойканта | 6–10 | Гэри Гайгакс | 1982 г. | Приквел к WG4, действие которого происходит в Greyhawk. Первоначально опубликовано в 1976 году без кода модуля как «Затерянные пещеры Цойконта» (обратите внимание на разницу в написании). 22-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
S1–4 | 9209 | Царства ужаса | 10–14 | Гэри Гайгакс | 1987 г. | Сокращенная компиляция |
(S5) | 9471 | Танцующий дом Бабы Яги | 7–20 | Лиза Смедман | 1995 г. | 2-е издание |
(S6) | 9503 | Лабиринт безумия | 15+ | Монте Кук | 1995 г. | 2-е издание |
SJA — Spelljammer Adventure, действие которого происходит в настройках кампании Spelljammer.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
SJA1 | 9273 | Wildspace | 6–8 | Аллен Варни | 1990 г. | Приключение, которое знакомит с сеттингом Spelljammer |
SJA2 | 9286 | Череп и арбалеты | 6–10 | Найджел Финдли | 1990 г. | Антология приключений, которую можно использовать как продолжение Wildspace. |
SJA3 | 9299 | Хрустальные сферы | 5–7 | Ж. Поль ЛаФонтейн | 1990 г. | Представляет четыре новые кристаллические сферы. |
SJA4 | 9325 | Под темным кулаком | 10–14 | Грант Буше | 1991 г. | Представляет двенадцать новых хрустальных сфер. |
SJQ – Spelljammer Quest устанавливается в настройках кампании Spelljammer.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
SJQ1 | 9347 | Сердце врага | 8–11 | Рик Свам | 1992 г. | Действия разворачиваются во время Второй нечеловеческой войны и созданы по мотивам Возвращения гоблинов. |
SJS — Spelljammer Sourcebook, установленный в настройках кампании Spelljammer.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
SJS1 | 9343 | Возвращение гоблинов | 7–10 | Брюс Несмит | 1991 г. | Действия разворачиваются во время Второй нечеловеческой войны и предназначены для работы с Heart of the Enemy. |
Модуль ограниченного тиража ST – Steam Train [9] (или S toke -on- T rent) был выпущен на фестивале в Сток-он-Трент в 1986 году (Великобритания).
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
ST1 | Вверх по садовой дорожке | 4–7 | Грэм Моррис Майк Брантон | 1986 г. |
Т [ править ]
T - Храм элементального зла, действие которого происходит в Грейхоке.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
T1 | 9026 | Деревня Хоммлет | 1–3 | Гэри Гайгакс | 1979 г. | |
Т1–4 | 9147 | Храм стихийного зла | 1–8 | Гэри Гайгакс Фрэнк Ментцер | 1985 г. | Включает сокращенный T1. 4-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
U [ править ]
U — Underwater - связанная трилогия, действие которой происходит в Greyhawk, издано в Великобритании.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
U1 | 9062 | Зловещая тайна солончаков | 1–3 | Дэйв Браун Дон Тернбулл | 1981 г. | 27-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
U2 | 9064 | Опасность в Дануотере | 1–4 | Дэйв Браун Дон Тернбулл | 1982 г. | |
U3 | 9076 | Последний враг | 3–5 | Дэйв Браун Дон Тернбулл | 1983 г. |
UK — United Kingdom серия в основном независимых приключений, разработанная британским офисом TSR.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
UK1 | 9066 | За пределами Хрустальной пещеры | 4–7 | Дэйв Браун Том Кирби Грэм Моррис | 1983 г. | Действие происходит в Грейхоке |
UK2 | 9101 | Часовой, караульный | 2–5 | Грэм Моррис | 1983 г. | Adlerweg Часть 1, действие которой происходит в Greyhawk |
UK3 | 9111 | Перчатка | 3–6 | Грэм Моррис | 1984 г. | Adlerweg Часть 2, действие которой происходит в Greyhawk |
UK4 | 9120 | Когда падает звезда | 3–5 | Грэм Моррис | 1984 г. | |
UK5 | 9125 | Глаз Змеи | 1 | Грэм Моррис | 1984 г. | |
UK6 | 9126 | Все, что блестит ... | 3–5 | Джим Бамбра | 1984 г. | |
UK7 | 9151 | Собираются темные тучи | 7–9 | Джим Бамбра Фил Галлахер | 1985 г. |
W [ править ]
WG - World of Greyhawk - это серия автономных приключений, действие которых разворачивается в Greyhawk для 1-го издания, если не указано иное. Никаким модулям никогда не присваивались коды WG1 – WG3. WG1 была предназначена для The Village of Hommlet (T1), а WG2 была предназначена для The Temple of Elemental Evil (T1-4). WG3 должна была стать Затерянными пещерами Цойканта (S4), слабо связанным приквелом к WG4. Летом 1986 года WG7 рекламировалась как Shadowlords , результат сотрудничества Гэри Гайгакса и Скипа Уильямса. Судебный процесс Гайгакса с TSR поставил Shadowlords в подвешенное состояние, и его заменил Замок Грейхок .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
WG4 | 9065 | Забытый храм Тариздуна | 5–10 | Гэри Гайгакс | 1982 г. | Продолжение S4. 23-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
WG5 | 9112 | Фантастическое приключение Морденкайнена | 9–12 | Роберт Кунц Гэри Гайгакс | 1984 г. | |
WG6 | 9153 | Остров обезьяны | 18+ | Гэри Гайгакс | 1985 г. | |
WG7 | 9222 | Замок Грейхок | 0–25 | Разные | 1988 г. | Юмористическая тема |
WG8 | 9253 | Судьба Истуса | Разные | 1989 г. | Имеет логотип 2-го издания | |
WG9 | 9251 | Горгулья | 1–4 | Дэйв Коллинз Скип Уильямс | 1989 г. | 2-е издание |
WG10 | 9265 | Детская игра | 13–15 | Жан Рабе Скип Уильямс | 1989 г. | 2-е издание |
WG11 | 9269 | Куклы | 1–3 | Винс Гарсия Брюс Рабе | 1989 г. | 2-е издание |
WG12 | 9270 | Долина Мага | 7–9 | Жан Рабе | 1989 г. | 2-е издание |
WGA - Мир приключений Greyhawk
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
WGA1 | 9279 | Месть сокола | 5–7 | Ричард и Энн Браун | 1990 г. | складные здания из картона |
WGA2 | 9289 | Сокольничий | 5–7 | Ричард и Энн Браун | 1990 г. | складные здания из картона |
WGA3 | 9302 | Пламя сокола | 5–7 | Ричард и Энн Браун | 1990 г. | складные здания из картона |
WGA4 | 9309 | Вецна жива! | 12–15 | Дэвид Кук | 1990 г. |
WGM - Миссия World of Greyhawk
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
WGM1 | 9406 | Пограничный дозор | 1–3 | Поль Ригель | 1993 г. |
WGQ — World of Greyhawk Quest
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
WGQ1 | 9385 | Патриоты Улека | 1–3 | Энтони Прайор | 1992 г. |
WGR — World of Greyhawk Reference представляет собой смесь приключений и справочной информации.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
WGR1 | 9292 | Руины Грейхока | 2–15 | Блейк Мобли Тимоти Браун | 1990 г. | |
WGR2 | 9360 | Сокровища Грейхока | 4–18 | Разные | 1992 г. | Короткие приключения |
WGR3 | 9386 | Рари Предатель | Все / 8+ | Энтони Прайор | 1992 г. | |
WGR4 | 9398 | Марклендс | Карл Сарджент | 1993 г. | Справочник | |
WGR5 | 9399 | Юз Злой | Карл Сарджент | 1993 г. | Справочник | |
WGR6 | 9405 | Город Черепов | 9–12 | Карл Сарджент | 1993 г. | 26-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
WGS — World of Greyhawk Swords изначально задумывался как трилогия. Планируемым третьим модулем стал бокс-варгейм Greyhawk Wars .
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
WGS1 | 9317 | Пять будут одним | 7–10 | Карл Сарджент | 1991 г. | |
WGS2 | 9337 | Вой с севера | 8–10 | Дейл "Слэйд" Хенсон | 1991 г. |
X [ править ]
Серия X-eXpert предназначалась для использования с Dungeons & Dragons Expert Set, за исключением случаев, отмеченных и установленных в Mystara.
Код | TSR № | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
X1 | 9043 | Остров Ужаса | 3–7 | Дэвид Кук Том Молдвей | 1980 г. | Входит в Экспертный набор. 16-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
X2 | 9051 | Замок Янтарь | 3–6 | Том Молдвей | 1981 г. | 15-е место в рейтинге величайших приключений всех времен [1] |
X3 | 9056 | Проклятие Ксанатона | 5–7 | Дуглас Найлз | 1982 г. | |
X4 | 9068 | Повелитель пустынных кочевников | 6–9 | Дэвид Кук | 1983 г. | Кочевники, часть 1 |
X5 | 9069 | Храм Смерти | 6–10 | Дэвид Кук | 1983 г. | Кочевники, часть 2. Дано 10/10 от White Dwarf . [10] |
X6 | 9081 | Болото! | 4–10 | Мерл М. Расмуссен | 1984 г. | |
X7 | 9079 | Военные плоты Крона | 9–12 | Брюс Несмит | 1984 г. | |
X8 | 9127 | Барабаны на Огненной горе | 5–8 | Грэм Моррис Том Кирби | 1984 г. | Сделано в Великобритании |
X9 | 9129 | Дикий берег | 4–10 | Мерл М. Расмуссен Джеки Расмуссен Энн С. Грей | 1985 г. | |
X10 | 9160 | Красная стрела, черный щит | 10–14 | Майкл С. Добсон | 1985 г. | Требуется боевая система ; использует элементы, представленные в X4-X5, но не является продолжением этой серии как таковой |
X11 | 9165 | Сага о повелителе теней | 5–9 | Стивен Борн | 1986 г. | |
X12 | 9188 | Зеркало Скарды | 5–8 | Аарон Олстон | 1987 г. | |
X13 | 9218 | Корона древней славы | 7–10 | Стивен Борн | 1987 г. | Требуется набор компаньонов |
XL1 | 9114 | Поиски Камня Сердца | 5–10 | Майкл Л. Грей | 1984 г. | Привяжите к фигуркам . Дано 4/10 от White Dwarf . [11] |
XSOLO | 9082 | Золото Латана | 4–6 | Мерл М. Расмуссен | 1984 г. | Сольный модуль |
XS2 | 9157 | Громовая Долина | 7–9 | Уильям Карлсон | 1985 г. | Сольный модуль |
Другие модули [ править ]
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
9481 | Мстители в Ланкхмаре | 1-3 | 1991 г. | Игроки и три конкурирующие команды неигровых персонажей ищут на Ланхмаре беглого убийцу. | |
Модули гильдии искателей приключений | Модули ограниченного выпуска, выпущенные TSR для розничных продавцов в качестве рекламных материалов для предстоящих продуктов. [12] | ||||
11413 | Против гигантов: освобождение Джеффа | Переменная | Гэри Гайгакс и Шон К. Рейнольдс | 1999 г. | Расширенная версия G1, G2 и G3, включающая приключения, подходящие для персонажей от низкого до высокого уровня. Действие происходит в Грейхоке. |
11614 | Камень Апокалипсиса | 15+ | Джейсон Карл и Крис Прамас | 2000 г. | Приключение последнего времени, призванное вызвать разрушение мира кампании. Общая настройка. |
9350 | Нападение на руины ворона | 2–3 | Тим Бич | 1992 г. | Сеттинг Thunder Rift . |
11347 | Топор гномьих лордов | 13–15 | Пропустить Уильямс | 1999 г. | Общая настройка. |
9580 | Склеп Лизандреда Безумного | Шон К. Рейнольдс | 1998 г. | Второй том трилогии " Потерянные гробницы" . Действие происходит в Грейхоке. | |
9471 | Танцующий дом Бабы Яги | 7–20 | Лиза Смедман | 1995 г. | Общая настройка. |
2019S | Темные и потаенные пути | Варьируется | Разные | 1990 г. | В комплекте с руководством по выживанию Dungeoneer's Survival Guide ; отключены встречи в Подземье. |
2631 | Мертвые боги | 6-9 | Монте Кук | 1997 г. | Для настройки Planescape . Занял 14-е место в рейтинге величайших приключений всех времен. [1] |
11377 | Судьба королей | 1–4 | Стивен Борн | 1998 г. | Вторая версия исходного модуля, опубликованная в 1986 году. |
11662 | Die Vecna Die! | 10–13 | Брюс Р. Корделл ; Стив Миллер | 2000 г. | Трехчастное приключение (Greyhawk, Ravenloft и Planescape). Финальное приключение 2-го издания. |
9581 | Мельница Рока | 4–8 | Стив Миллер | 1998 г. | Финальное приключение в трилогии Lost Tombs . Действие происходит в Грейхоке. |
Гора Дракона | 10-15 | 1993 г. | Коробочный набор приключений. | ||
11444 | Подземелья отчаяния | Варьируется | Разные | 1999 г. | Приключения составлены из журнала Dungeon . |
Гномья слава | Пит и Джуди Керестан | 1977 г. | Распространяется TSR и публикуется Wee Warriors . | ||
9542 | Злой прилив | 5–7 | Брюс Корделл | 1997 г. | Первая часть трилогии «Сахуагин» и поддерживает сборник материалов Sea Devils по серии Monstrous Arcana. Общая настройка. |
9530 | Глаз судьбы | 6–8 | Томас М. Рид | 1996 г. | Вторая часть трилогии "Beholder". |
9522 | Глаз боли | 4–8 | Томас М. Рид | 1996 г. | Первая часть трилогии «Созерцатель» и является дополнением к справочнику « Я, тиран» из серии «Чудовищные арканы». Общая настройка. |
11373 | Глаз Виверны | Джефф Грабб | 1999 г. | Быстрая игра, приключение. | |
9536 | С глазу на глаз | 8–12 | Томас М. Рид | 1996 г. | Третья часть трилогии "Beholder". |
2430 | Создатель леса | 11–13 | Джон Дж. Терра | 1994 г. | Для захода Темного Солнца . |
9533 | Врата Пика Огненной Бури | 5-8 | Брюс Корделл | 1996 г. | Занял 11-е место среди величайших приключений всех времен. [1] Включает правила из Книг опций игрока . Общая настройка. |
2502 | Приветствую Героев | 1–3 | Тим Бич | 1994 г. | Расположен в Мистаре. Включает интерактивный аудио-компакт-диск для использования с приключениями. |
9534 | Сказка героя | 1-10 | Монте Кук | 1996 г. | Антология приключений подходит для любой кампании мира. |
9436 | По следам Призрака | 3–5 | "Слэйд" Хенсон | 1993 г. | Сеттинг Thunder Rift. |
9259 | Нефритовый Заяц | 1 | Джон Племянник | 1992 г. | Модуль ограниченного выпуска, бесплатно включенный в другие покупки в магазине товаров для хобби TSR Mail Order, чтобы защитить торговую марку линейки товаров «Dragon Master». [13] Предназначен для персонажей первого уровня. |
3142 | Король Гигантских Падений | Переменная | Эд Старк | 1997 г. | Для настройки кампании " Право первородства" . Включает в себя приключения для персонажей от низкого до высокого уровня. |
9434 | Рыцарь тритонов | 1-2 | "Слэйд" Хенсон | 1993 г. | Сеттинг Thunder Rift. Предназначен для коробочного набора или Rules Cyclopedia и поставляется с полноцветной картой-плакатом. |
9503 | Лабиринт безумия | 15+ | Монте Кук | 1995 г. | Общая настройка. |
3125 | Легенды королей-героев | Переменная | Эд Старк | 1996 г. | Для настройки кампании "Право первородства". Включает в себя приключения для персонажей от низкого до высокого уровня. |
9573 | Затерянная святыня Бундушатура | 8-10 | Майкл Д. Вагнер | 1998 г. | Общая настройка. Часть автономных модулей Dungeon Crawl . |
2513 | Знак янтаря | 4–6 | Аарон Олстон , Джефф Грабб и Джон Д. Рэтлифф | 1995 г. | Установить в Мистаре; продолжение Castle Amber . Включает интерактивный аудио компакт-диск для использования с приключениями. |
9568 | Лунное безумие | 4–6 | Пенни и Скип Уильямс | 1998 г. | Общая настройка. |
1125 | Ночь ниже | 1-10 + | Карл Сарджент | 1995 г. | Общая настройка. Эпическая кампания Подземья. |
9550 | Ночь Акулы | 6–8 | Брюс Корделл | 1997 г. | Вторая часть трилогии «Сахуагин». |
2509 | Ночь вампира | 1–3 | Л. Ричард Бейкер III | 1994 г. | Расположен в Мистаре. |
Дворец королевы вампиров | Пит и Джуди Керестан | 1976 г. | Первое опубликованное приключение. Распространяется TSR и публикуется Wee Warriors . [14] | ||
9586 | Паладин в аду | 15–20 | Монте Кук | 1998 г. | Общая настройка. |
9342 | В поисках Серебряного меча | 2–3 | Уильям У. Коннорс | 1992 г. | Сеттинг Thunder Rift. За ним следует Ярость Ракасты . |
Поиски Фаззлвуда | Джон и Лори Ван де Грааф | 1978 г. | Позднее турнирный модуль был переработан и опубликован как The Gem and the Staff . [15] | ||
9435 | Ярость Ракасты | 2–4 | Уильям У. Коннорс | 1993 г. | Сеттинг Thunder Rift. Можно играть как продолжение Quest for the Silver Sword или как отдельную игру. |
11397 | Ravenloft: 25 лет | 5–7 | Трейси и Лаура Хикман | 1999 г. | 2-я редакционная версия исходного модуля. Расположен в Равенлофте. Также известное как Silver Anniversary Edition , не путать с факсимиле I6 Ravenloft, которое было включено в коробку TSR Silver Anniversary. [16] |
9576 | Возвращение восьмерки | 6–12 | Роджер Э. Мур | 1998 г. | Действие происходит в Грейхоке. |
11327 | Вернуться в Крепость на Borderlands | 1–3 | Джон Д. Рэтлифф | 1999 г. | Продолжение B2 The Keep on the Borderlands . Действие происходит в Greyhawk (но также есть несколько отсылок к Mystara), хотя B2 был универсальным с точки зрения настройки. |
1162 | Вернуться в Могилу ужасов | 13–16 | Брюс Р. Корделл | 1998 г. | Расширение и продолжение S1 Tomb of Horrors . Действие происходит в Грейхоке. Занял 10-е место в рейтинге величайших приключений всех времен. [1] |
11434 | Вернуться к Горе Белого Перья | 7–10 | Брюс Р. Корделл | 1999 г. | Продолжение S2 White Plume Mountain . Действие происходит в Грейхоке. |
11392 | Обратное Подземелье | Разные | Джон Д. Рэтлифф и Брюс Р. Корделл | 2000 г. | Игроки разыгрывают ролевых монстров, защищающих темницу от искателей приключений NPC. Общая настройка. |
11376 | Дорога к опасности | 1–3 | Кристофер Перкинс | 1998 г. | Приключения низкого уровня составлены из журнала Dungeon . |
9560 | Море крови | 7–9 | Брюс Р. Корделл | 1997 г. | Третья часть трилогии «Сахуагин». |
11621 | Работорговцы | 4–5 | Шон К. Рейнольдс и Крис Прамас | 2000 г. | Продолжение A1–4 Scourge of the Slave Lords . Действие происходит в Грейхоке. |
3102 | Меч и Корона | 5–7 | Колин МакКомб | 1995 г. | Для настройки кампании "Право первородства". |
9387 | Меч и щит | 1–3 | Джон Терра | 1992 г. | Сеттинг Thunder Rift. Вступительное приключение |
9448 | Храм, Башня и Могила | 7–12 | Стив Винтер и Лаура Крейг | 1994 г. | |
NN | Ужасная беда в Трагидоре | 5–8 | Брюс Рабе и Жан Рабе | 1989 г. | Общая настройка. Входит в 2-е издание Dungeon Master's Screen. |
1145 | Жезл семи частей | 10–12 | Пропустить Уильямс | 1996 г. | Общая настройка. |
11325 | Разорванный круг | 1–3 | Брюс Р. Корделл | 1999 г. | Общая настройка. |
9508 | Серебряный Ключ | 2–8 | Тед Джеймс Томас Зувич | 1996 г. | Общая настройка. |
9579 | Звездный Кэрнс | 5–8 | Шон К. Рейнольдс | 1998 г. | Первая часть трилогии « Утраченные гробницы ». Действие происходит в Грейхоке. |
Звезда Колхапура | 5–8 | Майкл Селинкер | 1997 г. | Модуль RPGA. Общая настройка. | |
3118 | Меч Роле | 5–8 | Вольфганг Баур | 1996 г. | Для настройки кампании "Право первородства". |
9357 | Громовой Разлом | Начальный уровень | Колин МакКомб | 1992 г. | Представляет настройку кампании Thunder Rift. |
Сказки о сокровищах | 1996 г. | Антология приключений. | |||
11445 | TSR Jam 1999 | Разные | Разные | 1999 г. | Антология приключений составлена по программе Гильдии искателей приключений. [17] |
9582 | Vecna Reborn | ||||
11326 | Вихрь безумия | ||||
B00778 | Жезл Археала | 6–8 | Майк Селинкер и Пенни Уильямс | 1999 г. | Первоначально турнирный модуль Ассоциации ролевых игр. Общая настройка. |
3110 | Чернокнижник Каменных Корон | 4–10 | Вольфганг Баур | 1995 г. | Для настройки кампании "Право первородства" |
2020-е годы | Дикие вещи | Грант Буше | 1997 г. | Этот редкий модуль, изначально поставляемый в комплекте с Руководством по выживанию в дикой местности, никогда не продавался отдельно. У него нет крышки, но есть рукава, в которой изначально был весь узел; Приключение в глуши. | |
11331 | Гнев Минотавра | Джефф Грабб | 1999 г. | Быстрая игра, приключение. |
Ссылки [ править ]
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р а Q R сек т у V ш х у Mona, Erik ; Джейкобс, Джеймс ; Панель дизайна подземелий (2004). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье . Paizo Publishing (опубликовано в ноябре 2004 г.) (116): 68–81.
- ^ a b c d " Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons " . Волшебники побережья . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 .
- ^ Родственник, Берины (май-июнь 1993). "Обзоры капсул: AD&D Dark Sun; Asticlian Gambit". Журнал Белый Волк . № 36. С. 66–67.
- ^ Родственник, Берины (май-июнь 1993). «Обзоры капсул: AD&D Dark Sun; Black Sun». Журнал Белый Волк . № 38. с. 67.
- ^ Applecline, Шеннон. «DSM1 Black Flames (2e)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 22 апреля 2020 .
- ^ a b c d e «Предыдущее издание Dungeons & Dragons Downloads» . 30 июня 2010. Архивировано из оригинала 30 июня 2010.
- ^ Bambra, Джим (сентябрь 1983). "Открытая коробка". Белый карлик (обзор). Мастерская игр (45): 14.
- ^ «Приключения: Могила ужасов (исправленная)» . 11 января 2011 года Архивировано из оригинала 11 января 2011 года.
- ^ "Информация о модуле Tomb of Treasures ST1" . Могила сокровищ . Проверено 16 апреля 2011 .
- ^ Моррис, Дэйв (июль 1984). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик (обзор). Мастерская игр (55): 18–19. ISSN 0265-8712 .
- ^ Staplehust, Graham (март 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик (обзор). Games Workshop (63): 12. ISSN 0265-8712 .
- ^ "Adv Guild" . www.acaeum.com .
- ^ "Нефритовый Заяц" . www.acaeum.com .
- ^ "Дворец королевы вампиров" . www.acaeum.com .
- ^ "Серии один на один" . www.acaeum.com .
- ^ http://index.rpg.net/display-entry.phtml?mainid=1279&editionid=1416
- ^ «Индекс AG» . www.acaeum.com .
Внешние ссылки [ править ]
- 3.5 Архивы D&D (официальная ссылка Wizards of the Coast - включает много новых приключений и дополнений, недоступных в печати)
- Контрольный список коллекционера (обширный онлайн-список модулей и игровых аксессуаров TSR RPG с изображениями и информацией о версии)
- The Acaeum: Module Index By Code (информация и аукционные цены на модули D&D )
- The Acaeum: указатель модулей по названию (информация и аукционные цены на модули D&D )
- The Acaeum: The Acaeum Library (ссылки на эссе, поддержка сообщества, ссылки на продукты TSR / WotC и загрузки модулей TSR / WotC)