Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Total Carnage - это многосторонняя аркадная игра- шутер, первоначально разработанная и опубликованная Midway в Северной Америке в январе 1992 года. [1] Действие происходитв вымышленной стране Кукистан в 1999 году, игроки берут на себя роль Капитана Карнажа и Major Mayhem из Отряда Судного дня в последняя попытка свергнуть диктатора генерала Ахбуба и его армию мутантов от завоевания мира, а также спасти военнопленных, удерживаемых его вооруженными силами .

Total Carnage была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над аркадной игрой Williams 1990 года Smash TV и имеет много элементов игрового процесса. Первоначально выпущенная для игровых автоматов, игра была перенесена на Amiga , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Game Boy , MS-DOS и Super Nintendo Entertainment System . Игра была портирована во множество сборников, таких как Midway Arcade Treasures 2 , Midway Arcade Treasures Deluxe Edition и Midway Arcade Origins .

Аркадная версия Total Carnage получила положительные отзывы критиков, но не имела финансового успеха. Порты встретили смешанную критическую реакцию. Дизайнер Марк Турмелл приступил к работе над очень успешным Jam NBA .

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии, на котором капитан Карнаж сражается с первым боссом Оркусом.

Total Carnage - это многонаправленный шутер, похожий на Smash TV, в котором игроки берут на себя роль Капитана Карнажа (P1) и Major Mayhem (P2) из ​​Отряда Судного дня на трех этапах, на каждом из которых в конце есть босс, с которым нужно сразиться, прежде чем продвигаться дальше. , в последней попытке свергнуть диктатора генерала Ахбуба и его армию мутантов от завоевания мира, вторгнувшись на базу Ахбуба «Фабрика детского молока», а также спасая военнопленных, которых его армия является главной целью. [2] [3] [4] [5]

Игроки перемещают своих персонажей с помощью левого джойстика, а правый джойстик стреляет пулями по врагам. [5] Игроки также могут ввести пароль в начале игры, чтобы переместить своего персонажа в любое место игры. [5] Поражение вражеским огнем или столкновение с опасными препятствиями на сцене приведет к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра будет окончена, если игроки не введут больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру.

Оружие было изменено, при смерти пользователь получает скорострельное ружье вместо обычного ружья, гранатомет теперь также стреляет шариковыми пулями и работает медленнее, в игре также есть два типа огнеметов : тот, который стреляет обычным огнем. , стреляющий синим огнем на большие расстояния. Гранатомет быстрее, чем его аналог Smash TV, и стреляет синими гранатами вместо желтых и серых. Игра разделяет многие элементы игрового процесса с предыдущим названием Уильямса, а также добавляет новые, включая одновременную игру двух игроков, прокрутку сцены, большие вражеские машины, возможность собирать и размещать бомбы и гораздо более широкий спектр игровых сценариев.

Развитие [ править ]

Total Carnage был разработан большей частью той же команды, которая ранее работала над Smash TV для Williams, включая соавтора Robotron: 2084 Юджина Джарвиса.

Total Carnage была создана большей частью той же команды, что и Smash TV Уильямса, некоторые из которых позже будут работать над другими франшизами Midway, такими как Mortal Kombat и NBA Jam . [1] [6] Марк Турмелл был ведущим разработчиком и программистом проекта вместе с Шоном Липтаком и соавтором Robotron: 2084 Юджином Джарвисом . [7] [8] Художники Джим Джентиле, Джон Тобиас и Тони Госки отвечали за пиксельную графику , а Джонатан Хей отвечал за ее звуковой дизайн. [1] [7] Смертельная битвасоавтор Эд Бун был голосом генерала Ахбуба. [1]

Изначально игра была запрограммирована так, чтобы отображать одну из двух концовок после завершения бонусного этапа «Купол удовольствия». Один финал будет включать женщин и игровых персонажей из Smash TV и должен был отображаться, если игрок соберет все сокровища в куполе. Второй «плохой» финал показал тот же экран без женщин вместе с сообщением, предлагающим игроку собрать все сокровища купола. Однако из-за ошибки в игре «хорошая» концовка отображалась с «плохим» текстом концовки независимо от того, сколько сокровищ было собрано. Ошибка была обнаружена во время тестирования Midway Arcade Origins 2012 года.компиляция. В ответ Турмелл заявил, что помнит, как писал рабочий код для обоих концовок, но не уверен, почему код был изменен. Он предположил, что, возможно, оставил ошибку для шутки над игроками и не исправил ее в Origins . [9]

Версия Amiga [ править ]

Версии для Amiga и CD32 были созданы британским разработчиком International Computer Entertainment, при этом Кейт Уэтерли и Саймон Фокс выступали в качестве программистов преобразования, а Эллен Хопкинс и Майк Джари также отвечали за адаптацию иллюстраций. [10] [11] И Уэтерли, и Фокс рассказали о процессе разработки и истории версии для Amiga в период с 1993 по 1994 год в таких публикациях, как The One for Amiga Games и Amiga Format . [10] [11]Уэтерли и Фокс заявили, что преобразование заняло больше года, а Midway контролировала его производство, и изначально у команды были планы интегрировать элементы, которые были исключены из оригинальной версии аркады, но в конечном итоге были отброшены. [10] [11] Midway предоставила команде ICE как иллюстрацию, так и исходный код оригинальной аркады, хотя адаптация первой к Amiga оказалась сложной задачей, поскольку и Уэтерли, и Фокс заявили, что количество цветов и анимаций было уменьшено. чтобы соответствовать оборудованию. [10] [11]

Выпуск [ править ]

Total Carnage была впервые выпущена для игровых автоматов Midway в январе 1992 года. [1] В конце 1993 года игра была перенесена на Super Nintendo Entertainment System компанией Black Pearl Software и опубликована Malibu Games . [5] Эта версия имитирует аспект двойного управления оригинальной аркады, отображая четыре основные кнопки консоли (A, B, X и Y) как крестовину, позволяя игроку стрелять в одном направлении, а бегать в другом. [2] В феврале 1994 года Malibu Games выпустила перенос игры для Game Boy в Северной Америке и Европе. [5] В середине 1994 года компания International Computer Entertainment также перенесла его на Amiga и Amiga CD32. [5] [12][13] Примерно в то же время было выпущено преобразование MS-DOS британским разработчиком Hand Made Software. [5] [14] Оригинальная аркадная игра была впервые переиздана в 2004 году как часть Midway Arcade Treasures 2 дляигровых консолей PlayStation 2 , Xbox и Nintendo GameCube . [5] В 2005 году Songbird Productions выпустила версию Atari Jaguar от Hand Made Software, которая ранее не публиковалась, почти через десять лет после начала работы над игрой. [5] [15] [16] Аркадная версия была позже переиздана в 2006 году как часть Midway Arcade Treasures Deluxe Edition.для ПК и в 2012 году как часть Midway Arcade Origins для PlayStation 3 и Xbox 360 .

Отмененные порты [ править ]

Версии как для Sega CD, так и для Sega Genesis находились в разработке Black Pearl Software и планировалось опубликовать Malibu Games, но ни один порт не был официально выпущен для публики по неизвестным причинам, несмотря на то, что они рекламировались и анонсировались в нескольких журналах по видеоиграм . [17] [18] [19] [20] Прототип картриджа Genesis Port в настоящее время принадлежит коллекционеру видеоигр Джейсону Уилсону. [21]

Прием и наследие [ править ]

RePlay сообщил, что Total Carnage стала третьей по популярности аркадной игрой того времени. [46] По словам Липтака, Total Carnage не удалось достичь цели - 2 000 заказанных игровых автоматов. [6] Медленные продажи игры привели к тому, что Турмелл взял на себя другой проект для своей следующей игры, которая стала очень успешной NBA Jam . [6] В функции монеты оп, Sinclair User оценили аркадные игру 96 и назвал его «классический стиль мультфильма опыт слабительное», дубляж это «лучшая игра 1992 года». [36] В 2009 году торговая марка игры была заброшена. [47]

Заметки [ править ]

  1. ^ GamePro получил для версии SNES два 4/5 балла за графику и фактор удовольствия и два рейтинга 3,5 / 5 за звук и фактор удовольствия. [30]
  2. ^ Nintendo Power получила три оценки Gameboy версии 2.8 / 5 за управление воспроизведением, вызовы и тему / веселье и 2.5 / 5 за графику / звук. [33]
  3. ^ Nintendo Power получила оценку 3/5 для SNES версии 3/5 дважды за графику / звук и управление воспроизведением, 3,3 / 5 за испытание и 2,9 / 5 за тему / веселье. [34]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Тотальная бойня" . arcade-history.com . Архивировано 13 августа 2019 года . Дата обращения 1 ноября 2019 .
  2. ^ a b Руководство по эксплуатации Total Carnage (Super Nintendo Entertainment System, США)
  3. ^ Total Carnage буклет инструкции (Game Boy, США)
  4. ^ Total Carnage руководствоигре (Atari Jaguar, США)
  5. ^ a b c d e f g h i Bobinator (4 мая 2017 г.). «Тотальная бойня» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 11 ноября 2018 года . Дата обращения 1 ноября 2019 .
  6. ^ a b c Леоне, Мэтт (2010). «Взлет, падение и возвращение джема НБА (страница 2)» . 1UP.com . IGN . Архивировано 12 апреля 2013 года . Дата обращения 1 ноября 2019 .
  7. ^ a b «Total Carnage - Создатели Smash TV создали новую аркадную игру, которая оправдывает свое название!» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 29. Сендайское издательство. Декабрь 1991. с. 134.
  8. Midway (январь 1992 г.). Total Carnage ( Аркада ). На полпути. Уровень / область: Команда разработчиков Total Carnage.
  9. Леоне, Мэтт (9 января 2013 г.). «История запутанного финала Total Carnage» . Многоугольник . Архивировано 2 ноября 2019 года . Дата обращения 1 ноября 2019 .
  10. ^ a b c d Байрон, Саймон (август 1993 г.). «Работа в процессе - больше мужества, чем большинство - полная бойня» . The One для игр Amiga . № 59. ЕМАП . С. 38–39.
  11. ^ a b c d Мид, Роб (март 1994). «Следующая большая вещь? - Полная бойня» . Формат Amiga . № 57. с. 40.
  12. ^ "Репортаж - ECTS: C'est fort en Amiga - Agenda CD-32 - Mai" . Amiga Dream (на французском). № 7. Posse Press . Май 1994. с. 27.
  13. ^ «Репортаж - ECTS: C'est fort en Amiga - Agenda Amiga - Mai» . Amiga Dream (на французском). № 7. Posse Press . Май 1994. с. 29.
  14. Перейти ↑ Underdogs (2009). «Тотальная бойня» . Дом аутсайдеров . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  15. ^ "ПОЛНЫЙ СЮРПРИЗ ДЛЯ ФАНАТОВ JAGUAR" . Songbird Productions. 22 сентября 2005 года архивация с оригинала на 18 ноября 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 года .
  16. ^ Хокен, Кирен (июль 2013). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - Полная бойня". Ретро-геймер . № 118. Представьте себе Паблишинг . п. 45.
  17. ^ "Новости - Carnage Hall" . Sega Power . № 46. Сентябрь 1993 г. с. 13.
  18. ^ «Total Carnage - приготовьтесь к матерям всех битв» . Игроки . № 35. Исследование сигналов. Декабрь 1993 г. с. 133.
  19. ^ «Просто просмотрите это: Sega CD - Total Carnage» . Sega Visions . № 16. Информационно-развлекательный мир. Январь 1994. с. 53.
  20. ^ "T-HQ добавляет" PGA Tour Golf III "к лицензионному соглашению с Electronic Arts и графику выпуска продуктов T-HQ на 1995 год" . TheFreeLibrary.com . Деловой провод . 23 января 1995 . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  21. Рианна Уилсон, Джейсон (25 ноября 2010 г.). "FS: Genesis / SNES / 32x PROTO MADNESS!" . nintendoage.com . Бакет Хэд Медиа, ООО. Архивировано 18 июля 2015 года . Дата обращения 3 ноября 2019 .
  22. ^ Алан Вайс, Бретт (1998). «Total Carnage (SNES) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 16 ноября 2014 года . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  23. ^ Филлипс, Адам (июнь 1994). «В центре внимания системы - Total Carnage» . Amiga Computing . № 74. Европресс , IDG Media . С. 154–155.
  24. ^ Брэдли, Стивен (май 1994). «Обзор игры - Total Carnage (A1200)» . Формат Amiga . № 59. с. 72.
  25. ^ Кэмпбелл, Стюарт (май 1994). «Обзор игры - Total Carnage» . Amiga Power . № 37. С. 52–53. Архивировано 1 апреля 2019 года . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  26. ^ «AUI Entertainment Now! - Total Carnage» . Amiga User International . Vol. 8 нет. 6. AUI Limited. Июль 1994. с. 104. Архивировано 23 сентября 2018 года . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  27. Перейти ↑ Suck, Michael (июль 1994). «Обзор - Total Carnage - Chili con Carnage» . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 89. Троник Верлаг. п. 50.
  28. ^ "Amiga CD32 bunt gemischt - Neu-Silber - Total Carnage" . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 89. Троник Верлаг. Июль 1994. с. 91. Архивировано 4 января 2019 года . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  29. ^ «Повтор - Game Boy - Total Carnage» . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 89. Троник Верлаг. Июль 1994. с. 120.
  30. ^ Y. Рвых, Вилли (январь 1994). «Super NES ProReview - Total Carnage» . GamePro . № 54. ИДГ . п. 88.
  31. ^ Лоу, Энди; Эллис, Лес; Дуглас, Джим (ноябрь 1993 г.). «Тотальная бойня» . GamesMaster . № 11. С. 40–42 . Проверено 12 марта 2021 года .
  32. ^ Нини, Нурдин; Презо, Оливье (апрель 1994). «Super Nintendo: Moi Vois, Moi Tue! - Total Carnage» . Joypad (на французском). № 30. Желтые СМИ . С. 90–91.
  33. ^ «Сейчас играет - Total Carnage (Game Boy)» . Nintendo Power . № 58. Nintendo of America . Март 1994. С. 102–107 . Проверено 12 марта 2021 года .
  34. ^ "Сейчас играет" . Nintendo Power . № 55. Nintendo of America . Декабрь 1993. С. 102–107 . Проверено 12 марта 2021 года .
  35. ^ Пиле, Стефан (апрель 1994). «Тесты - Super Nintendo: Total Carnage» . Первый игрок (на французском). № 41. Média Système Édition . С. 94–95.
  36. ^ a b Застрявший, Джон (июль 1992 г.). «Coin Ops - Total Carnage - Добро пожаловать в ... Уильямс» . Пользователь Sinclair . EMAP . С. 38–39. Архивировано 30 декабря 2017 года . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  37. ^ Ноймайер, Манфред (февраль 1994). «Rom Check - Super Nintendo - Total Carnage» . Видеоигры (на немецком языке). № 27. Future-Verlag. п. 89.
  38. ^ a b Гельтенпот, Маркус (июнь 1994 г.). «Обзор действий (A1200 / CD32 Speziell): Schieβ oder stib! - Total Carnage». Amiga Games (на немецком языке). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . С. 20–21.
  39. ^ Левенштейн, Ричард (май 1994). «Total Carnage - Action Total? - A 1200 Speziell» . Амига Джокер (на немецком языке). № 47. Джокер-Верлаг. п. 38. Архивировано 14 июня 2019 года . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  40. ^ Левенштейн, Ричард (июль 1994). «Amiga CD-Joker - Total Carnage» . Амига Джокер (на немецком языке). № 48. Джокер-Верлаг. п. 76.
  41. ^ Байрон, Саймон (май 1994). «Обзор - Тотальная бойня» . The One для игр Amiga . № 67. ЕМАП . С. 58–59.
  42. ^ Наттолл, Энди (июнь 1994). «Обновления ... - Total Carnage (A500)» . The One для игр Amiga . № 68. ЕМАП . п. 77.
  43. ^ a b Герхард, Роланд (июль 1994 г.). «Обзор Amiga 1200 CD 32 - Total Carnage» . Play Time (на немецком языке). № 37. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 123.
  44. ^ «Обзор - Total Carnage - SNES». Неограниченная мощность (на голландском языке). № 7. Март 1994 г.
  45. ^ Арефы (9 июня 2006). «Тест - Тотальная бойня (Ягуар)». ReVival (на французском). № 31. ABCD Dire. С. 28–29.
  46. ^ «Выбор игрока - Лучшие игры в настоящее время в действии, по результатам опроса операторов: лучшее программное обеспечение для видео». RePlay . Vol. 17 нет. 8. RePlay Publishing, Inc., май 1992 г. с. 4.
  47. ^ «ОБЩАЯ ПЛОХА - Подробная информация о торговой марке» . justia.com. 1 января 2009 . Проверено 11 января 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Total Carnage в AtariAge
  • Total Carnage в игре
  • Тотальная бойня у гигантской бомбы
  • Total Carnage at Killer Список видеоигр
  • Total Carnage в MobyGames