Вавилонская башня (видеоигра, 1989 г.)


Tower of Babel компьютерная игра для систем Amiga , Atari ST и Acorn Archimedes , написанная Питом Куком , разработанная Rainbird Software и выпущенная Microprose Software в 1989 году . Это видеоигра-головоломка, играемая на трехмернойсетке , похожей на башню , просматриваемой в векторной графике с заполненными многоугольниками.

Сюжет игры основан на библейской истории о Вавилонской башне . В разгар строительства башни, несмотря на то, что она не смогла напрямую связаться с Богом по своему первоначальному назначению , она привлекла внимание проходящего занторианского инопланетного космического корабля . Занторианцы спустились и оставили трех паукообразных роботов , чтобы помочь шинарианцам построить башню. Однако между двумя видами вспыхнуло недоверие, и люди предали роботов, украв их энергетические пакеты (так называемые «Клондайки»). Играя за роботов, задача игрока - найти энергетические пакеты, чтобы вернуться домой в Зантор.

Геймплей основан исключительно на головоломках. Сама знаменитая Вавилонская башня на самом деле не появляется; вместо этого есть несколько башен различной конфигурации 8*8*4 (четыре этажа по 8*8 квадратов каждый).

Занторианские роботы называются Grabber, Pusher и Zapper. Каждый из них имеет разные способности. Граббер может собирать Клондайки и управлять различными устройствами, Толкатель может толкать вещи дальше, а Заппер может уничтожать вещи. В башне игрокам может быть назначена любая комбинация этих роботов, в зависимости от конструкции башни. В каждой башне цель игрока состоит в том, чтобы уничтожить определенное количество объектов, собрать определенное количество Клондайков или и то, и другое. Башни с Клондайками для сбора нужен Граббер, но другие роботы иногда могут быть лишними, и действительно, уничтожение этих роботов иногда необходимо для достройки башни.

Все в игре просматривается в виде реалистичной 3D-векторной графики, но фактическое движение в игре гораздо более ограничено, чем в играх, обычно связанных с такой графикой, позволяя перемещаться только квадрат за квадратом в прямоугольных направлениях и вертикальное движение с использованием специальных лифты.

В каждой башне также обитают различные устройства, сторожевые механизмы и автономные роботы. Некоторые из них можно использовать для получения преимущества, а некоторые препятствуют прогрессу.


Скриншот из версии для Amiga.