Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin - это видеоигра для игровой консоли Intellivision икомпьютерной системы Mattel Aquarius . Эта игра была лицензионнойадаптацией Dungeons & Dragons .
Продвинутые подземелья и драконы: сокровище Тармина | |
---|---|
Разработчики) | APh Технологический Консалтинг |
Издатель (ы) | Mattel Electronics |
Ряд | Продвинутые подземелья и драконы |
Платформа (и) | Intellivision Mattel Водолей |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В Treasure of Tarmin игрок бродит по многоуровневому подземелью, каждый уровень которого состоит из квадрата лабиринта 10х10 и окружающего его коридора, превращающего его в лабиринт 12х12 квадратов с прихожей. Цель состоит в том, чтобы убить Минотавра , охраняющего Сокровище Тармина, и забрать его сундук с сокровищами.
Каталог игры дает следующее описание Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin :
- «Вы нашли секретную карту подземного логова ужасного Минотавра. Вы можете войти, но вы никогда не выйдете, если не убьете Минотавра и не заберете его сокровище Тармин. , монстры владеют своим обычным или духовным оружием. Вы должны собрать надлежащую защиту по пути. Но используйте их экономно, Минотавр вырисовывается ближе! " [1]
Хотя сражения были пошаговыми , [2] Advanced Dungeons & Dragons: Treasure of Tarmin отличается от большинства игр своей эпохи, поскольку в нем использовался вид от первого лица, что придавало игре трехмерное ощущение. Игрок начинает игру с луком самого низкого уровня, небольшим запасом еды, количеством стрел, зависящим от выбранного уровня сложности, и минимальным «Духовным» и «Военным» здоровьем. В лабиринте случайным образом размещено новое оружие, доспехи, магические предметы и сокровища. [3] Сокровище в лабиринте (кроме Сокровища Тармина, которое держит Минотавр) может либо увеличить счет игрока (видно на экране карты), либо содержать зелье (синее, розовое или фиолетовое в большом и маленьком вариантах), или бомба, уменьшающая военный / духовный счет игрока. Бомба может привести к окончанию игры в зависимости от силы игрока во время срабатывания бомбы.
Типы угроз
Каждого врага (кроме Минотавра) можно найти трех цветов, обозначающих разные уровни сложности. [4]
- Скелеты : самый слабый противник в игре. Они атакуют здоровье игрока в войне, и их очень легко победить. Скрытых скелетов победить труднее. Как обычные, так и скрытые скелеты могут иметь щиты, которые увеличивают их сложность.
- Гиганты : Другой основной враг, атакующий только здоровье игрока в войне. У них тоже могут быть щиты, и они сложнее, чем скелеты.
- Гигантские муравьи : самые слабые из врагов, которые атакуют духовное здоровье игрока.
- Гномы : очень похожи на гигантов по сложности и атакам. Гиганты приходят со щитами или без них, но атакуют только духовное здоровье игрока.
- Гигантские скорпионы : враги среднего уровня, которые атакуют духовное здоровье игрока.
- Гигантские змеи : Гигантские змеи атакуют духовное здоровье игрока и имеют больше здоровья, чем гигантские скорпионы.
- Аллигаторы : следующий по сложности из духовно атакующих врагов. Как это сочетается с подземным лабиринтом под замком, неясно; тем не менее, они наносят большой урон.
- Драконы : самые сложные из духовных врагов.
- Вурдалаки : они не появляются в игре, пока игрок не спустится на несколько уровней ниже. Они могут атаковать либо Войну, либо Духовное здоровье игрока во время битвы. На более легких двух уровнях сложности тип атаки определяется случайным образом, но на двух более сложных уровнях он атакует более слабое здоровье.
- Призраки : они сложнее, чем вурдалаки, и могут быть как экранированными, так и обычными. Глубже в подземелье победить Призраков труднее, чем самого Минотавра.
- Минотавр : это «конечный босс » игры, и он отображается только одного цвета (фиолетовый). Он атакует как духовное, так и боевое здоровье. После победы над Минотавром из него выпадет Сокровище Тармина; Сокровище можно подобрать, чтобы завершить игру, или проигнорировать, чтобы продолжить игру. Дополнительные Минотавры появляются на более низких уровнях и часто даже на том же уровне.
- «Дверные монстры» : эти особые существа выглядят как двери и прячут три книги заклинаний. Синий (самый слабый) дает книгу, которая телепортируется через стены. Пинк дает книгу, которая позволяет видеть сквозь стены. Фиолетовый имеет тенденцию поражать высококлассным духовным оружием и дает книгу, которая превращает обычные предметы в платину (таким образом, делая любое военное оружие или сокровище максимально ценным).
- Бомбы : некоторые сундуки и сумки с сокровищами содержат маленькие или большие бомбы, которые взрываются, чтобы нанести военный урон.
Ситуации
- Чтобы увеличить здоровье, игрок должен либо атаковать, либо быть атакованным врагами, а затем отдыхать (потреблять пищу), что имеет шанс увеличить боевое или духовное здоровье в зависимости от оружия, которое использовал игрок. С помощью фолиантов Духа или Войны, найденных в сундуках с сокровищами, этот шанс может быть значительно увеличен. Максимальное здоровье игрока (с помощью книг и зелий, увеличивающих максимальный предел здоровья) составляет 199 очков войны и 99 очков духовности.
- Во внешних коридорах можно встретить ворота между соседними лабиринтами на том же уровне. Прохождение через зеленые ворота снижает духовное здоровье игрока и увеличивает здоровье игрока, а прохождение через синие ворота происходит противоположный эффект. Использование вместе с книгами о войне или духовными книгами может значительно улучшить соответствующее здоровье. Прохождение через коричневые ворота ничего не меняет.
- Игрок может продолжать спускаться по уровням (путем доступа к лестнице, расположенной внутри каждого лабиринта) до уровня 256, после чего игра возвращается к уровню 1, при этом персонаж игрока сохраняет свой инвентарь и здоровье, но атакует врагов на первом этаже. более легкая трудность.
- Можно проиграть, но не проиграть. После смерти игрок может «перевоплотиться» в другую секцию лабиринта, при этом весь инвентарь его стаи будет утерян, но при этом останется содержимое слотов для оружия и щитов, а также запас стрел и еды.
История публикации
Игра была написана Томом Лоури в 1981 году и опубликована компанией Mattel в 1983 году . Treasure of Tarmin была второй игрой AD&D для Intellivision после Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain . Также была выпущена версия для домашнего компьютера Mattel Aquarius .
В 1983 году компания Mattel Electronics заказала версию Treasure of Tarmin для Atari 2600 . Он был разработан Synth Corporation в Чикаго. Два разработчика программного обеспечения Synth, Майкл Бенгтсон и Нил Рейнольдс, написали игру, чтобы она соответствовала игре версии Intellivision. Хотя игра была завершена, она была выпущена только после того, как Mattel Electronics закрыла свои двери.
Прием
Немецкий игровой журнал TeleMatch дал игре очень положительный отзыв, поставив ей полторы балла из шести (в их рейтинговой системе одна - самая высокая), заявив: « Advanced Dungeons & Dragons уже является выдающейся вершиной Intellivision -Cassettes. , но Treasure of Tarmin поднимает планку еще больше "и" По крайней мере, для немецкого рынка не существует другой видеоигры этого типа ... То, что происходит дальше, почти невероятно: вы сами являетесь авантюристом, а не представлен символом маленького человечка на экране, а вы видите то, что можно было бы увидеть, если бы он шел ». TeleMatch был также очень впечатлен количеством уровней в игре и чувствовал, что начисление очков за победу над монстрами было полезным. [5]
Рекомендации
- ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2006-04-27 . Проверено 11 мая 2006 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Бретт Вайс, Классические домашние видеоигры, 1972–1984: полное справочное руководство , McFarland , p. 211 , проверено 18 марта 2011 г.
- ^ "zebeth.com скоро появится" . www.zebeth.com .
- ^ "zebeth.com скоро появится" . www.zebeth.com .
- ^ «Продвинутый обзор Dungeons & Dragons» . TeleMatch . TeleMatch Verlag. Декабрь 1983 г. с. 39.