Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tron 2.0 - видеоигра -шутер от первого лица, разработанная Monolith Productions . Версия игры для Microsoft Windows была выпущена Buena Vista Interactive 26 августа 2003 года. Версия для Mac OS X была выпущена MacPlay 21 апреля 2004 года. Игра основана нанаучно-фантастическом фильме 1982 года « Трон» .

Джейсон Коттл озвучивает персонажа игрока Джетро «Джет» Брэдли, сына программиста ENCOM Алана Брэдли (озвучивает Брюс Бокслейтнер , который повторяет свою роль из оригинального фильма). Синди Морган , которая также снялась в « Троне» , озвучивает искусственный интеллект «Ма3а». Ребекка Ромейн озвучивает Меркьюри. В игре реализован новый дизайн «светового цикла» Сида Мида и даются объяснения аркадной игры Tron (которая появляется в этой игре) и опыта Кевина Флинна внутри мэйнфрейма ENCOM, как показано в оригинальном фильме.

По словам создателя Tron Стивена Лисбергера и режиссера Tron: Legacy Джозефа Косински, Tron 2.0 не является частью канона фильма Tron . [1]

Сюжет [ править ]

Сюжет Tron 2.0 вращается вокруг сына Алана Джетро «Джет» Брэдли. После событий Tron , ENCOM перешла к компании FCon (Future Control Industries). Во время телефонного разговора между Джетом и его отцом Алан похищен. Ma3a, искусственный интеллект, разработанный Аланом, оцифровывает Jet в компьютер Алана. Она сообщает Джету, что он ей нужен, чтобы помочь ей против Джей Ди Торна, руководителя из FCon, который также попытался оцифровать себя в компьютер, но был поврежден во время процесса и превратился в вирус, распространяющийся по всей системе.

По прибытии Джет захватывается Kernel, программой безопасности системы, и обвиняется в том, что он является источником коррупции. Тем не менее, Kernel по рекомендации Mercury, программы, также призванной помочь Ma3a, пощадит Jet, и отправляет Jet на арену легкого цикла. После победы в нескольких матчах Джет сбегает с арены с помощью Меркьюри. После того, как двое воссоединились с Ma3a, сервер переформатируется из-за безудержного повреждения, что приводит к кончине Меркьюри. Джет сбегает в исходную сетку ENCOM с помощью Ma3a и обращается к архиву с помощью устаревшей программы I-No, чтобы получить исходный код для «Tron Legacy», обновления оригинального TRON, которое Алан написал для защиты Ma3a. Затем Jet и Ma3a выходят в Интернет и находят компилятор., который они используют для начала компиляции исходного кода Tron Legacy. Во время этого процесса Торн атакует их и, кажется, убивает Ma3a, в то время как Джет получает сообщение от Гостя, пользователя, который поручил Меркурию помочь ему. Получив доступ к каналу передачи видео, Джет видит своего отца, запертого в кладовке, который держит знак, говорящий ему не компилировать программу Legacy. Однако компиляция завершается до того, как Jet может ее прервать, и Legacy активируется, показывая, что его единственная функция - убить всех мошенников в цифровом мире. Джет убегает в световом цикле, и FCon непреднамеренно спасает его, захватив Ma3a с помощью поисковой программы Seeker.

Восстановив алгоритмы коррекции, необходимые для оцифровки человека, Алан отправляется на поврежденный сервер Торна и помогает Кернелу и его ICP (программам противодействия вторжению). Тем временем Джет находит Торна в центре сервера и противостоит Кернелу в дуэли, которая заканчивается уничтожением Кернела, прежде чем он успевает убить Торна. Торн в момент просветления умоляет Джета о прощении и говорит ему, как войти на сервер FCon, прежде чем он рассеется.

Алан и Джет взламывают сервер FCon, который корпорация планирует использовать для распространения Datawraiths - оцифрованных хакеров-людей - по всемирной информационной сети в целях корпоративного и международного шпионажа. После того, как Алан и Джет разрушают сервер, генеральный директор FCon (который, как подразумевает игра, может быть Эд Диллинджер, старший исполнительный директор ENCOM из оригинального фильма) приказывает Базе, Попоффу и Крауну войти в систему. Алан, желая проверить чистоту алгоритмов коррекции, удаляет их из Ma3a для проверки. В результате, когда три сотрудника FCon оцифровываются, они превращаются в чудовищную смесь, которая загоняет Jet в луч оцифровки. Джет сражается с амальгамой монстров и выталкивает сотрудников из луча, освобождая их код от порчи одного за другим. Вырвав контроль генерального директора,Алан и Джет извлекают и сохраняют код Tron Legacy при сбое серверов ENCOM. Игра заканчивается тем, что Алан планирует собрать оцифрованную команду FCon и вернуть их в реальный мир.

Окружающая среда [ править ]

Игра, как и фильм, происходит «внутри» компьютера . Области в игре имеют светящиеся неоновые блики, похожие на эстетику оригинального фильма, с цветами, обозначающими тип и общую атмосферу системы - например, часть истории происходит в пылающей красной среде брандмауэра, в то время как КПК окрашен в белый цвет. Уровни содержат такие особенности, как энергетические мосты и ворота, парящие ящики и плитки, точки телепорта и глубокие пропасти. Jet может получить повреждения (или даже умереть), упав со слишком большой высоты, а также может быть раздавлен падающими объектами и движущимися платформами.

Как и в фильме, Tron 2.0 использует множество компьютерных соглашений для объяснения игровых событий, персонажей, оружия и других явлений. Например, игроки сражаются с вирусами , убегая от системного формата , и владеют снайперской винтовкой, известной как LOL , дополнительно усиливая ее урон с помощью навыка под названием Megahurtz . Программы в системах имеют различные имена в зависимости от их функций, включая имена, основанные на их создателях (например, Brian.exe ), системных инструментах (например, servwatch.exe ), пародиях на популярные программы (например, reelplyr.exe и netscope.exe ) и вирусы и вредоносные скрипты (HA-HA-HA-0X0 -> ??? , Durandal и (Ra * mpa ^ ncy) - последние два являются отсылками к Marathon ). Datawraiths, которые по сути являются оцифрованными людьми, имеют адреса электронной почты, такие как [email protected] и [email protected] .

Jet также может находить и читать сообщения электронной почты в определенных системах, которые частично раскрывают предысторию игры, но также дают представление о взаимоотношениях между Аланом, Джетом и Ma3a.

Геймплей [ править ]

Одиночная кампания проходит полностью в компьютерном мире, хотя некоторые ролики происходят в исследовательской лаборатории ENCOM. Уровни полностью линейны, что не дает игроку выбора, как действовать или что говорить при взаимодействии с другими персонажами. Обычно цель каждого уровня - выполнить задачи и найти ключи («биты разрешений»), которые позволяют получить доступ к следующему уровню.

Джет начинает с дискового оружия, аналогичного тому, что было показано в фильме, но на протяжении всей игры получает дополнительное оружие, которое напоминает реальное оружие, такое как дробовик, пистолет-пулемет, снайперская винтовка и ручные гранаты. Каждое оружие, кроме диска, использует энергию в качестве боеприпасов, которые Джет может собирать в различных точках игры.

Способности Джета можно настраивать, так как его компьютерная программа зарабатывает обновления «счетчика сборки» - при получении уровня Jet 0.0.0 становится Jet 0.0.1 и так далее. Он приобретает новые способности, а также вышеупомянутое оружие в виде «подпрограмм», хранящихся в «ящиках архива», разбросанных по уровням, и у него есть ограниченное количество слотов памяти, в которые можно «установить» эти подпрограммы на себя. Подпрограммы начинаются как программное обеспечение альфа-уровня, но могут быть обновлены до статусов бета и золотой, которые занимают меньше места в памяти и становятся более эффективными. Расположение слотов памяти Jet меняется от уровня к уровню, при этом неподвижный «базовый код» занимает различные слоты и ограничивает количество и размер способностей, которые Jet может использовать. Когда атакуют вирусы,подпрограммы могут стать фрагментированнымиили заражены, и их нельзя использовать, пока Jet не отремонтирует их. Если Джет встречает неизвестную ему программу, он может импортировать одну из ее уникальных способностей в свою систему.

По мере продвижения по уровням Джет должен сражаться со многими врагами более низкого уровня. Хотя ни один из них не особенно могущественен, они обычно появляются в бандах, что делает их большей угрозой. Среди обычных уровней есть некоторые с врагами-боссами.

С уровнями шутера от первого лица перемежается несколько гонок на легких велосипедах . Как видно из фильма, эти гонки на самом деле являются дуэлями на арене, в которых каждый световой цикл пытается уничтожить своих противников, загоняя их в свой реактивный экран. Арены содержат «улучшения» (например, зоны скорости, которые влияют на скорость циклов), более сложные схемы со стенами и другими артефактами (вместо «пустого ящика», как показано в фильме) и бонусы, которые можно собирать. во время гонок. В дополнение к обычному световому циклу Tron, Jet также может получить доступ к сверхлегкому циклу, который отличается более современным дизайном и предлагает большую скорость. Трон 2.0изначально требовалось, чтобы игрок выигрывал гонки на легких велосипедах, чтобы продвинуться в кампании. Отзывы потребителей показали, что многие считали управляемые компьютером световые велосипеды невероятно точными в управлении (поворачиваясь со скоростью, недоступной человеку, или, например, закрывая себя), заставляя игроков ждать, пока световые циклы врага уничтожат себя. В результате производитель выпустил патч, отменяющий это правило.

Дополнительный режим светового цикла не содержит кампании; вместо этого игроку предоставляется выбор из нескольких арен светового цикла .

Мультиплеер [ править ]

Tron 2.0 предлагает несколько многопользовательских сценариев как в режиме кампании, так и в режиме легкого цикла . Доступны игры через Интернет и по локальной сети, хотя производитель не рекомендует использовать режим светового цикла через Интернет из-за его обычно высокой задержки.

Прием [ править ]

Версия для ПК получила «благоприятные» отзывы, в то время как версии для Game Boy Advance и Xbox получили «средние» отзывы, согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [29] [30] [31]

The Cincinnati Enquirer дал версии для ПК четыре с половиной звезды из пяти и сказал: «Независимо от того, являетесь ли вы фанатом фильма, TRON 2.0 источает стиль и содержание. Разработчик Monolith Productions заслуживает похвалы за его создание. лучших и самых уникальных компьютерных игр года на сегодняшний день ». [22] Максим дал той же консольной версии восемь баллов из десяти и назвал ее «обязательной для тех, кто все еще любит свою старую компьютерную графику». [32] Однако The Timesдал версии Xbox три звезды из пяти, заявив, что «освоение элементов управления требует некоторого времени, и есть избыток бесполезного жаргона, который, по-видимому, предназначен для того, чтобы не дать вам разобраться в игровом процессе. Это также не игра для недальновидных. , поскольку субтитры на экране, которые якобы предлагают руководство, мелкие и практически неразборчивы ". [23]

Несмотря на хорошие отзывы, версия для ПК оказалась хуже по продажам, и BVG в конечном итоге прекратили поддержку игры через два года после ее выпуска. [33] Несмотря на отсутствие поддержки со стороны BVG, фанаты игры разработали дополнительные уровни и многопользовательские карты, включая игры-расширения и модификации. [ необходима цитата ]

Slave Labor Graphics выпустила мини-сериал сиквела комиксов Tron 2.0 под названием Tron: The Ghost in the Machine . [ необходима цитата ]

Журнал Computer Games Magazine назвал Tron 2.0 четвертой лучшей компьютерной игрой 2003 года и вручил ей награды за «Лучшие звуковые эффекты» и «Лучшее художественное оформление», последнюю из которых он разделил с Uru: Ages Beyond Myst . Редакторы назвали Tron 2.0 «одной из самых красивых игр года и хрестоматийным примером того, как графика так же полагается на художественный дизайн, как и на технологии». [34] Редакция Computer Gaming World номинировала Tron 2.0 на награды «Шутер года» в 2003 году и в целом «Игра года», которые в конечном итоге достались Call of Duty и Knights of the Old Republic ,соответственно. [35]Он также был кандидатом на PC Gamer США ' 2003 награду s „Лучший Действие игры“, хотя он снова проиграл Служебный долг . Редакция провозгласила это «лицензией на фильм как следует». [36]

Порты [ править ]

Помимо Mac , игра была портирована на мобильные телефоны в двух версиях: первая, получившая название Tron 2.0: Light Cycles , вышла 21 ноября 2003 года; и второй, под названием Tron 2.0: Discs of Tron , который был выпущен 12 мая 2004 года. Эта же игра была позже перенесена на Xbox со значительными изменениями в одиночном и, особенно, многопользовательском режимах. Версия для Xbox называется Tron 2.0: Killer App.. Изменения в режиме одиночной игры включают дополнительные последовательности прыжков и общие элементы управления, адаптированные к консоли. Настоящие изменения были внесены в многопользовательские режимы. Добавлено до шестнадцати игроков многопользовательской дисковой арены, световых циклов или режимов OverRide для системной ссылки или Xbox Live . Новый режим OverRide позволяет устроить хаос от первого лица с возможностью ездить на легких мотоциклах в любое время. Существует также версия Tron 2.0: Killer App для Game Boy Advance , в которой сюжет и элементы игрового процесса отличаются от своего аналога для Xbox . Версия игры планировалась для Gizmondo , но была отменена во время разработки.

Ссылки [ править ]

  1. Меррик (1 марта 2010 г.). «TRON LEGACY: интересные подробности из вопросов и ответов после трейлера Лос-Анджелеса! Первый фильм выйдет на Blu-Ray? Информация о промо-планах Disney! Подробнее !!» . Разве это не крутые новости . Проверено 19 октября 2011 года .
  2. Мартин Тейлор (1 сентября 2003 г.). «Трон 2.0» . Eurogamer . Проверено 20 июля, 2016 .
  3. ^ Kristan Рид (8 декабря 2004). «TRON 2.0: Killer App (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 20 июля, 2016 .
  4. Бен Сильверман (август 2003 г.). «Обзор Трон 2.0» . Игровая революция . Проверено 20 июля, 2016 .
  5. Майк Рейли (2 декабря 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор приложения-убийцы (Xbox)» . Игровая революция . Проверено 20 июля, 2016 .
  6. Франк Прово (2 декабря 2004 г.). «Трон 2.0: Обзор приложения убийцы (GBA)» . GameSpot . Проверено 19 июля, 2016 .
  7. ^ Avery Score (1 января 2004). «Трон 2.0: Обзор световых циклов» . GameSpot . Проверено 19 июля, 2016 .
  8. Дэймон Браун (29 июля 2004 г.). «Трон 2.0: Диски Трона» . GameSpot . Проверено 19 июля, 2016 .
  9. Скотт Осборн (27 августа 2003 г.). «Обзор Трон 2.0» . GameSpot . Проверено 19 июля, 2016 .
  10. ^ Боб Colayco (9 ноября 2004). «Трон 2.0: Обзор приложения-убийцы (Xbox)» . GameSpot . Проверено 19 июля, 2016 .
  11. Брайан Страттон (10 ноября 2004 г.). «GameSpy: Tron 2.0: приложение-убийца (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  12. Sal Accardo (27 августа 2003 г.). «GameSpy: TRON 2.0» . GameSpy . Проверено 20 июля, 2016 .
  13. Расс Фишер (9 ноября 2004 г.). «GameSpy: Tron 2.0 Killer App (Xbox)» . GameSpy. Архивировано из оригинального 26 декабря 2005 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  14. Крейг Харрис (28 октября 2004 г.). «Трон 2.0: Убийца приложение (GBA)» . IGN . Проверено 19 июля, 2016 .
  15. Леви Бьюкенен (4 июня 2004 г.). «[Трон 2.0:] Диски ТРОНА» . IGN . Проверено 19 июля, 2016 .
  16. Леви Бьюкенен (3 декабря 2003 г.). «Трон 2.0: световые циклы» . IGN . Проверено 19 июля, 2016 .
  17. Дэн Адамс (22 августа 2003 г.). «Обзор ТРОН 2.0» . IGN . Проверено 19 июля, 2016 .
  18. Перейти ↑ Douglass C. Perry (2 ноября 2004 г.). «Трон 2.0: Убийственное приложение (Xbox)» . IGN . Проверено 19 июля, 2016 .
  19. ^ «Трон 2.0: Убийца». Nintendo Power . 185 : 131. Ноябрь 2004 г.
  20. ^ «Трон 2.0: Убийца». Официальный журнал Xbox : 78. Январь 2005 г.
  21. Чак Осборн (ноябрь 2003 г.). «Трон 2.0» . PC Gamer : 96. Архивировано из оригинала 19 марта 2006 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  22. ^ a b Марк Зальцман (5 августа 2003 г.). «Стильный TRON 2.0 наполнен действием» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 1 октября 2007 года . Проверено 19 июля, 2016 .
  23. ^ a b «Tron 2.0: Killer App (Xbox)» . The Times . 22 января 2005 . Проверено 19 июля, 2016 .(требуется подписка)
  24. ^ «Трон 2.0: Убийственное приложение для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 18 июля, 2016 .
  25. ^ «Трон 2.0: световые циклы для мобильных устройств» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 18 июля, 2016 .
  26. ^ «Трон 2.0: Диски Трона для мобильных устройств» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 18 июля, 2016 .
  27. ^ «Трон 2.0 для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 8 мая 2014 года .
  28. ^ «Трон 2.0: приложение-убийца для Xbox» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 18 июля, 2016 .
  29. ^ a b «Tron 2.0: приложение-убийца для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Проверено 18 июля, 2016 .
  30. ^ a b «Tron 2.0 для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 9 марта 2010 года .
  31. ^ a b «Трон 2.0: приложение-убийца для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 18 июля, 2016 .
  32. Алекс Портер (26 августа 2003 г.). «Трон 2.0» . Максим . Архивировано из оригинального 5 сентября 2003 года . Проверено 19 июля, 2016 .
  33. ^ "Новости Tron 2.0" . Трон Сектор. Архивировано из оригинального 15 марта 2010 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  34. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее 2003 года; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  35. Редакторы CGW (март 2004 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2003 Игры Года». Мир компьютерных игр (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  36. ^ Персонал (март 2004 г.). «10-я ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 11 (3): 38–40, 42, 44, 45.

Внешние ссылки [ править ]

  • Трон 2.0 в MobyGames
  • Трон 2.0: приложение-убийца (Game Boy Advance) в MobyGames
  • Техническая статья Gamasutra об эффекте свечения
  • Ретроспектива Трон 2.0