Tunic (первоначально называвшаяся Secret Legend ) - это грядущая приключенческая игра в жанре экшн, разработанная канадским инди-разработчиком Эндрю Шолдисом и опубликованная Finji . Планируется выпустить игру в Microsoft Windows , Mac OS X через Steam и на Xbox One в качестве эксклюзивной версии для консольного запуска .
Туника | |
---|---|
Разработчики) | Эндрю Шолдайс |
Издатель (ы) | Финджи |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Mac OS X , Microsoft Windows , Xbox One |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В тунике номинально играют в изометрической проекции , что позволяет игроку маневрировать своим персонажем, антропоморфной лисой, по игровому миру, взаимодействуя с объектами и сражаясь с врагами; при необходимости игрок может переключиться на более вид сверху вниз в бою. Игра построена так же, как и The Legend of Zelda , с прогрессом, ограниченным определенными областями игрового мира, пока игрок не соберет новое оружие или способность для использования лисой. Цель игры и метод игры несколько неясны; какой диалог представляется игроку, как правило, на неразборчивом языке, хотя выбранные символы или слова будут разборчивыми на языке игрока, что может указывать на решения головоломок, а некоторые из предметов, которые найдет игрок, являются страницами, составляющими руководство к игре . [1]
Разработка
Туника была разработана одним человеком, Эндрю Шолдайсом. Шоулдис был разработчиком в Silverback Productions около шести лет. В 2015 году, участвуя в нескольких мероприятиях Ludum Dare , он задавался вопросом, что бы он мог производить, если бы мог тратить на продукт полный рабочий день, а не только на выходных. Он подумал о состоянии своей карьеры в Silverback и решил уйти, чтобы продолжить развитие. [2]
Шоулдис заявил, что игра была вдохновлена «некоторыми классическими играми с поиском треугольников», косвенно ссылаясь на серию The Legend of Zelda . [2] Когда он начал работать над игрой, он заинтересовался Finji, издательским лейблом Адама Салтсмана . Финджи предложил опубликовать и помочь доработать игру, взяв часть опыта, полученного при подготовке Мосса к выпуску PlayStation VR . [1]
На выставке PC Gaming Show на Electronic Entertainment Expo 2017 игра, ранее разработанная как Secret Legend , была переименована в Tunic , вместе с сотрудничеством Шолдайса с Финджи, чтобы помочь опубликовать ее. [3] Впоследствии игра была представлена во время презентации Microsoft на E3 2018 , где она была объявлена как консольный запуск эксклюзивно для Xbox One , наряду с запланированным выпуском для Microsoft Windows . [1] [4]
Рекомендации
- ^ a b c Смит, Мэт (11 июня 2018 г.). « « Туник »- это больше, чем просто клон« Зельды »с милой лисицей» . Engadget . Проверено 11 июня 2018 года .
- ^ а б Пристман, Крис (5 марта 2015 г.). «Почему разработчик Secret Legend оставил свою работу, чтобы работать над игрой» . Силиконра . Проверено 11 июня 2018 года .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (12 июня 2017 г.). "Изометрическое приключение лисы Secret Legend теперь Tunic" . Eurogamer . Проверено 11 июня 2018 года .
- ^ Финджи (29 января 2019). «TUNIC - эксклюзив для запуска консоли Xbox One - они не купили нашу студию» . @FinjiCo . Проверено 15 января 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт