Пошаговая тактика


Пошаговая тактика [1] ( ТБТ ) — жанр стратегических видеоигр . Они представляют собой пошаговые симуляции оперативной войны и военной тактики в, как правило, небольших противостояниях, в отличие от более стратегических соображений пошаговых стратегических игр (TBS). Пошаговый тактический игровой процесс характеризуется ожиданием от игроков выполнения своих задач, используя только предоставленные им боевые силы, в целом реалистичным (или, по крайней мере, правдоподобным) образом.

Геймплей пошаговой тактической игры является пошаговым аналогом жанра тактики в реальном времени . Жанр уходит корнями в тактические и миниатюрные варгеймы , воссоздание боевых сценариев с использованием миниатюр или простых бумажных фишек. По сравнению с другими стратегическими играми, пошаговые тактические игры часто имеют детализированную и сложную среду из-за тактических последствий возвышения, жесткого укрытия и прямой видимости.. Кроме того, в большинстве пошаговых тактических игр сила игрока сохраняется между сражениями. Это позволяет юнитам становиться более опытными по мере того, как они получают больше боевого опыта. В сочетании с часто используемыми небольшими и специализированными отрядами это может способствовать сближению между игроками и их войсками.

В 1980-х годах, когда микрокомпьютеры и персональные компьютеры стали более мощными и распространенными, разработчики игр обратили свое внимание на разработку для них тактических варгеймов. Некоторые ранние тактические варгеймы для компьютера включали серию игр Гэри Григсби для Commodore 64 и Apple II : Panzer Strike (1987) и Typhoon of Steel (1988), а впервые система была правильно построена в Famicom Wars. , который был выпущен для семейного компьютера в 1988 году.

Battle Isle — серия игр, разрабатываемая с 1991 года компанией Blue Byte . Действие игры разворачивается на вымышленной планете Хромос и вдохновлено японской игрой Nectaris (1989). В ней представлены футуристические тактические сражения, разыгрываемые на шестиугольной сетке . Игроки управляют боевыми единицами, начиная от пехоты и танков и заканчивая вертолетами , истребителями и бомбардировщиками ; а также (особенно в более поздних играх) подразделения поддержки , включая транспортные средства с боеприпасами и топливом, разведывательные и радиолокационные подразделения, а также машины для строительства дорог и траншей. На Батл-Айле также появилсяваргейм между людьми , Incubation: Time Is Running Out (1997), еще более ранняя игра -стратегия , в которой используется полностью трехмерная графика и поддерживается аппаратное ускорение на 3dfx Voodoo .

Steel Panthers была выпущена в 1995 году компанией SSI и очень напоминала настольный варгейм, переведенный на компьютер; это давало традиционное представление подслушанного, хотя числовые рейтинги не были видны на изображениях на экране. Последовали два продолжения; Steel Panthers II: Modern Battles в 1996 году и Steel Panthers III: Brigade Command 1939-1999 в 1997 году. Права на игру и исходный код позже были приобретены компанией Matrix Games , которая разработала и выпустила в качестве бесплатного программного обеспечения улучшенный римейк на основедвижка Steel Panthers III. (но ограничено периодом Второй мировой войны); это было известно как «Стальные пантеры: мир в войне»! ( СП:ВАВ). Другая группа, SP-Camo, разработала и выпустила Steel Panthers: World War II , а в июне 2005 года вышла Steel Panthers: Main Battle Tank. Игры SP-Camo были основаны на движке Steel Panthers II . И версия Matrix Games, и SP-Camo имела много поклонников, в результате чего было выпущено несколько выпусков с улучшенной графикой, изменениями программного кода и новыми типами юнитов.