Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tzar: The Burden of the Crown - это стратегическая играв реальном времени для ПК, выпущенная Take-Two Interactive и разработанная болгарской компанией-разработчиком игр Haemimont Games . Он был выпущен 31 марта 2000 года на Западе. Игра была встречена с умеренным успехом; тем не менее, он получил умеренное признание и аудиторию, когда был опубликован в виде демонстрации в нескольких игровых журналах .

Компания Linux Game Publishing сочла, что игра была перенесена на Linux , однако она была отклонена из-за опасений внутри компании по поводу игрового процесса и после получения отрицательных отзывов об игре от игрового сообщества Linux. [1]

Игра получила цифровое переиздание на цифровой платформе GOG.com 16 июля 2013 г. [2] и на цифровой платформе Steam 6 июня 2019 г. [3]

Геймплей [ править ]

Действие игры разворачивается в вымышленном средневековье. Игра представляет собой базовую стратегию в реальном времени, напоминающую игровой процесс из серии Age of Empires . Основная цель - завоевать соседние королевства и уничтожить все их следы или разрушить их замки , в зависимости от выбранного режима игры. Игрок может создать множество различных зданий и персонажей, каждый в зависимости от того, за какую из трех рас он будет играть: европейскую, азиатскую или арабскую. Основные отличия заключаются в типах специальных построек и доступных типах войск.

Игрок должен собирать четыре типа ресурсов: еда, дерево, камень и золото. Пищу можно собирать, собирая урожай, доя коров или убивая их на мясо, а также ловя рыбу, если на карте есть озера или реки. Дерево собирают, рубя деревья, а золото и камень добывают. У всех юнитов есть здоровье (хиты), но у колдунов также есть мана, которая постепенно восстанавливается при использовании заклинаний или призыва существ.

Основные здания, которые могут быть построены всеми тремя расами, - это дома, фермы, кузнецы, мастерские, казармы, конюшни, башни, стены, ворота и гостиницы. Игроки обычно начинают игру с замком и несколькими крестьянами. В замок можно отнести все виды ресурсов. Строительство домов увеличивает лимит населения. Фермы можно использовать для выращивания коров, а также как место для сбора еды. Конюшни необходимы для некоторых типов конных солдат, а кузнецы обеспечивают различные улучшения брони юнитов и боевых навыков. Мастерские используются для постройки осадных машин. Башни используются для защиты. Постоялые дворы - это место, где игрок может обмениваться ресурсами, а затем нанимать наемников и героев. Доки могут быть построены для рыбалки и путешествий по морю.

Игрок может принять 4 стратегии: религия (мечеть - арабы, собор - европейцы, монастырь Шаолинь - азиаты), магия (башня магов - все расы), война (академия воинов - все расы) или торговля (гильдия торговцев). -все расы). Игрок выбирает путь, строя соответствующее здание. Из-за высокой стоимости этих элитных построек игрок может выбрать только один из стратегических путей, каждый со своим уникальным стилем:

Религия позволит игроку производить священников, шпионов и элитных религиозных единиц. Жрец может лечить и благословлять юнитов, увеличивая их характеристики на короткое время. У них также есть длинная линия обзора, чтобы обнаружить волшебников и нейтрализовать их одним дальним выстрелом, что делает религию идеальным противодействием игроку, идущему по магическому пути. У шпионов есть возможность выдавать себя за отряд противника, чтобы проникнуть в их королевства, что позволяет вам видеть, что делают ваши противники. Ваш противник может командовать вашими шпионами и перемещать их или даже заставлять их собирать ресурсы, если ваши шпионы выдают себя за крестьянина. Шпионы могут раскрыть себя в любой момент, когда вы отдадите команду. Европейские элитные отряды - это крестоносцы, которые представляют собой конные отряды с высокой броней.Они приходят группами за раз, и игрок не может производить больше, пока текущая группа не будет полностью убита. У арабов есть воины-джихадисты, которые являются апгрейдом типичного солдата. Что делает их уникальными, так это то, что они на самом деле крестьяне. Крестьяне намного дешевле, чем стандартный солдат, предлагая игроку спамить крестьян и превратить их в воинов джихада и напасть на врага. Элитный отряд азиата - монахи, которые являются универсальными воинами. У них хороший баланс атаки и защиты, и они могут поделиться своим боевым опытом с другими юнитами кунг-фу.Крестьяне намного дешевле, чем стандартный солдат, предлагая игроку спамить крестьян и превратить их в воинов джихада и напасть на врага. Элитный отряд азиата - монахи, которые являются универсальными воинами. У них хороший баланс атаки и защиты, и они могут поделиться своим боевым опытом с другими юнитами кунг-фу.Крестьяне намного дешевле, чем стандартный солдат, предлагая игроку спамить крестьян и превратить их в воинов джихада и напасть на врага. Элитный отряд азиата - монахи, которые являются универсальными воинами. У них хороший баланс атаки и защиты, и они могут поделиться своим боевым опытом с другими юнитами кунг-фу.

Магия позволит игроку создавать волшебников и исследовать заклинания. Волшебники начнут без способностей, пока они не будут исследованы из башни магов. У каждой расы есть уникальные заклинания, но все они разрушительны для больших групп юнитов, делая магию идеальным противодействием игроку, идущему по пути войны. Кроме того, после исследования волшебники могут вызывать волшебных существ - гигантов и летучих мышей (европейцы), джиннов (арабов) и драконов (азиаты). Все они имеют невероятно высокие показатели атаки и жизни, но уязвимы для священников.

Война позволит игроку ценить каждого солдата, сняв ограничение на повышение уровня, позволяя им достичь героического статуса по мере того, как они участвуют во все новых и новых битвах. Игрок также может исследовать более быстрое получение опыта и влияние героев. Игрок, идущий по этому пути, всегда сможет нанять наемников, дающих качественные юниты. Этот стратегический путь предполагает повышение уровня юнитов и роение, создавая орды опытных воинов и героев. Несмотря на то, насколько сильны религиозные отряды, превосходство в численности в конечном итоге побеждает, что делает войну идеальным путем против игрока, избравшего религиозный путь.

Торговый путь позволяет игроку торговать с союзниками, играть с ресурсами, брать ссуды и увеличивать предел населения, чтобы производить больше крестьян для сбора большего количества ресурсов. Этот путь больше подходит для игры с союзниками. Кроме того, торговый путь позволяет исследовать элитные военные галеоны, которые больше, сильнее и имеют большую дальность атаки, чем другие военные корабли, что делает торговлю значительным путем при игре на островных картах. Наконец, вы можете исследовать способность, позволяющую крестьянам подкупать вражеских юнитов, если цена будет подходящей.

Существует также вариант кампании для одиночных игроков, в которой игрок должен выполнить определенные цели, такие как уничтожение вражеских сил или защита цитадели от нападения. Кампания состоит из 20 миссий.

Скриншот игрового процесса в Tzar: The Burden of the Crown

В игру также входит редактор карт, где игроки могут создавать свои собственные карты для игры со стратегически расположенными реками, лесами и ресурсами, чтобы использовать их для создания своих армий. Игра наиболее известна тем, что впервые в истории реализовала систему полного опыта для каждого юнита в игре RTS. [ необходимая цитата ] В игре нет общеизвестной системы Warcraft III для героев, но все же у каждого юнита есть потенциал достичь двенадцатого уровня и, таким образом, получить статус героя. Нет ограничений на количество отрядов «героев», которые может иметь игрок, пока они могут поддерживать их жизнь.

Сюжет [ править ]

Королевство Кинор подвергается нападению темных сил, и многое лежит в руинах. Старый король умер, и местонахождение сына принца Сартора неизвестно.

Сартор вырос лесорубом в деревне, не подозревая о своем королевском происхождении как принц. Однажды наемники, ищущие Сартора, совершают набег на деревню, убивая его дядю. Волшебник по имени Гирон прибывает вовремя и спасает его, раскрывая его королевское происхождение и обещая помочь вернуть королевству его былую славу. Хирон берет его на поиски союзников, таких как капитан стражи своего отца Вуллин. Они спасают столицу от полного разрушения. Трио ищет все больше и больше союзников, становясь достаточно уверенными в финальной битве. Имея достаточно ресурсов, они возглавляют огромные армии против Мессии Зла, проявления зла на Земле.

Сартор медленно обретает союзников. Он путешествует повсюду, чтобы найти людей. Он находит союзников в лице азиатов на далеком северном континенте и находит благосклонность, когда убивает их давних врагов. Вскоре Сартор находит арабских союзников на далеком континенте. Однажды он попадает в плен, и его союзники вырывают его из заточения. В конце концов, он получает уверенность и его союзники, чтобы найти последних союзников.

Затем ныне король Сартор ведет свою армию, чтобы победить Мессию Зла и его город в одной большой битве. В конце концов, он признает, что зло всегда останется.

Прием [ править ]

Версия на испанском языке Tzar стала хитом в Испании, [8] с продажами 50 000 единиц в регионе к ноябрю 2000 года [9].

Ссылки [ править ]

  1. ^ Царь связанные сообщения LinuxGames
  2. ^ "Новости выпуска GOG" . GOG.com . CD Projekt . Дата обращения 9 декабря 2020 .
  3. ^ "Информация о выпуске GameFAQs" . GameFAQs . GameSpot . Дата обращения 9 декабря 2020 .
  4. ^ Olafson, Питер (22 мая 2000). « Царь: бремя короны » . GamePro . Архивировано из оригинала 8 апреля 2005 года.
  5. Перейти ↑ Chick, Tom (6 июня 2000 г.). «Царь родился» . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2001 года.
  6. ^ Бренесал, Барри. " Царь " . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 года.
  7. Кобб, Джим (20 мая 2000 г.). «Слишком тяжело для подъема» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 15 августа 2004 года.
  8. ^ Meix, Джоан Айзерн (14 ноября 2001). « Самое длинное путешествие, прописанное на компакт-диске FX su cuarto» . MeriStation . Архивировано из оригинала 7 сентября 2004 года.
  9. ^ Meix, Джоан Айзерн (29 ноября 2000). "FX inicia su línea económica" . MeriStation . Архивировано из оригинального 26 ноября 2003 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Царед Царь для веб-браузеров и Android
  • Официальный сайт Царь: Бремя короны
  • Царь: Бремя короны в MobyGames
  • Запись в испанской Википедии (Полезная и очень подробная страница в испанской Википедии. Содержит информацию о нескольких играх и дополнениях к серии Haemimont's Tzar: Anthology, которые также необходимо добавить сюда).