Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Действие серии видеоигр Kingdom Hearts , разработанное Square Enix в сотрудничестве с Disney , разворачивается во вселенной, состоящей из множества автономных миров, основанных на интеллектуальной собственности обеих компаний. Большинство миров основано на различных фильмах Диснея, хотя в ходе сериала появляется также несколько оригинальных миров.

Сериал сосредоточен на персонаже Соре , мальчике, который ищет своих потерянных друзей и встречает персонажей Disney и Square Enix, путешествуя между мирами. В первой игре Kingdom Hearts Сора сражается с злодеями из серии, известными как Бессердечные, и запечатывает каждый мир, который он посещает, чтобы предотвратить их возвращение. В Kingdom Hearts II Сора снова помогает жителям этих миров в поисках своего друга Рику . Игры Kingdom Hearts были признаны критиками и коммерчески успешны, а дизайн миров получил высокую оценку за верность исходному материалу.

Концепция и дизайн [ править ]

Номура задумал сердца, а также силы и связи сердца, чтобы они стали общей темой в играх. [1] Персонажи серии Kingdom Hearts состоят из трех частей: тела, души и сердца. Тело действует как сосуд для сердца и души, а душа дает жизнь телу. [2] Сердце хранит их воспоминания и дает им эмоции, свет и тьму.

Игры Kingdom Hearts разделены на различные игровые уровни , называемые «мирами», которые игрок проходит в течение каждой игры. Миры различаются по внешнему виду, обычно в зависимости от декораций Диснея, на которых они основаны. Графика миров напоминает художественный стиль из оригинального фильма Диснея, и миры населены персонажами из соответствующих фильмов; например, Геркулес и Филоктет появляются в Колизее Олимпа из Геркулеса , а Аладдин , Принцесса Жасмин и Джин появляются в Аграбе из Аладдина . [3]Игровые миры состоят из взаимосвязанных полевых карт, на которых происходят сражения и сюжетные события. Игроки путешествуют между мирами по-разному в каждой игре, например, «Корабль Гамми» в оригинальном Kingdom Hearts , «Планер Keyblade» в Kingdom Hearts Birth by Sleep , «Коридоры тьмы» за 358/2 дня и «Спящие замочные скважины» в Dream Drop Distance . Миры, созданные специально для этой серии, отражают общий облик других миров и в основном содержат персонажей из игр Square Enix и оригинальные персонажи. [4]

Хотя Дисней предоставил режиссеру Тэцуя Номура свободу выбирать, какие персонажи и миры будут использоваться в играх, он и его сотрудники пытались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров. [5] Номура обнаружил, что управление и поддержание согласованности нескольких миров проблематично. [6] Определив количество миров во вселенной, Номура выбрал те, которые, по его мнению, вписывались в сценарий сериала. Затем список был оценен его командой и, наконец, представителями Disney. [7]Номура старался поддерживать одинаковое количество миров в каждой игре и старался свести к минимуму любое совпадение в общем виде и ощущении каждого мира. Он и его сотрудники достигли этого, классифицируя различные миры Диснея по внешнему виду и обстановке. [8] Например, мир, основанный на Книге джунглей, рассматривался для первой игры, но был опущен из-за его сходства с Deep Jungle из Тарзана . [7] [1] Также старались учесть миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны. [9] Например, Номура решил включить мир мулан из- за его уникальной атмосферы. [10] ТронДизайн world должен был имитировать старую компьютерную игру в стиле фильма 1982 года. Номуре пришла в голову идея включить этот мир после того, как он увидел сотрудника Disney, работающего над Tron 2.0 . Он надеялся, что тот факт, что он так отличается от других миров, доставит удовольствие игрокам. [11]

Существа [ править ]

Бессердечный [ править ]

Бессердечные (ハ ー ト レ ス, Hātoresu ) - существа, рожденные из тьмы человеческих сердец, лишенные тела или души, служащие наиболее распространенным типом врагов, с которыми игрок сталкивается в серии Kingdom Hearts . Их название происходит от отсутствия сердца, несмотря на то, что они происходят из сердец людей. Когда тьма поглощает сердце персонажа, он оскверняется и превращается в Бессердечного. Бессердечные действуют как силы тьмы, стремясь поглотить больше сердец, в том числе и миров. [12]

Изначально Бессердечные существовали во всеобъемлющей разновидности «Чистокровных». До событий первых Сердец Королевства эти чистокровные обычно встречаются только в царстве тьмы, хотя люди с сильной волей могут вызывать их в царство света. Изучая Чистокровных Бессердечных, в качестве побочного эффекта своих исследований по контролю над разумом через сердце, другие ученики Ксеханорта и Ансема изобретают средства для создания искусственной «Эмблемы» Бессердечия посредством разложения живых сердец [13].которые отличаются от чистокровных по знакам отличия на их телах. В отличие от чистокровных, Emblem Heartless выпускает сердца после поражения. Однако, если Ключевой клинок не используется для победы над Бессердечными, украденные сердца отправляются в царство тьмы, где снова превращаются в Бессердечных. Это, в сочетании с квестом Малефисенты по сбору семи Принцесс Сердца с помощью сил тьмы, сделало Бессердечных обычным явлением в царстве света благодаря событиям первых Сердец Королевства .

Обычно Бессердечные бездумны и действуют инстинктивно, но подчиняются тем, у кого сильная воля. [14] Однако в мирах, более близких к тьме, Бессердечные сильнее и становятся неконтролируемыми. Они вторгаются в миры через коридоры тьмы, которые представляют собой непредсказуемые пути, связывающие множество миров. [15]

Никто [ править ]

Когда создаются Бессердечные, тело и душа тех, у кого сильное сердце, которые потеряли свои сердца из-за тьмы, становятся другим типом существ, называемых Никто (ノ ー バ デ ィ, Нубади ) . [16] Поскольку им не хватает сердец, обладающих светом и тьмой, они «ничто», но все еще существуют во вселенной Kingdom Hearts . [17] Несмотря на это, у Ничей есть потенциал завоевать новые сердца с течением времени, отдельно от самих себя. [18] Ничьи обычно принимают уродливые, бесчеловечные формы; однако члены Организации XIII, группа Ничей, занимающая центральное место в сюжете сериала, сохраняют свои человеческие формы, потому что они обладали сильным сердцем как люди и, таким образом, помнят свое изначальное существование. [19] Большинство членов Организации контролируют один тип Никого, соответствующий их стилю боя. [20]

Как и эмблема Бессердечных, у Ничей есть эмблема - перевернутое неполное сердце, которое было разработано так, чтобы выглядеть как расколотое сердце в качестве дополнения к эмблеме Бессердечных. [21] После поражения, Никто не переходит в состояние небытия, пока его Бессердечный двойник не будет уничтожен с освобожденным пленным сердцем, воссоздавая изначальное существо, от которого они были отколоты. [22]

В сериале два Нитела, Рохас и Намине, считаются «особыми случаями» в связи с обстоятельствами их рождения. Оба созданы, когда Сора использует Ключевой клинок сердца Ксеханорта, чтобы освободить его и сердца Кайри, соответственно, но из-за многих необычных событий им удается существовать вместе со своими изначальными сущностями, а не вместо них. В отличие от других членов Организации XIII, которые похожи на самих себя со своими воспоминаниями и личностями, Роксас больше похож на Вентуса, чем на Сору из-за того, что держит сердце первого внутри себя, [23] и не имеет никаких воспоминаний Соры из-за короткой продолжительности Бессердечного Соры. государственный. [24] Между тем, Намине рождается из сердца Кайри через тело Соры и, помимо отсутствия воспоминаний Кайри, имеет способность изменять воспоминания Соры и его близких.

Не проверено [ править ]

Непосвященные (ア ン ヴ ァ ー ス, Anvāsu ) - существа, представленные и преимущественно появляющиеся в Kingdom Hearts Birth by Sleep . Описаны Номура как «те, кто плохо разбирается в собственном существовании», [25]это эмоции Ванитаса, обретающие форму, и они питаются негативом других, что позволяет им принимать более сильные формы. Ванитас настраивает этих существ против своего двойника, Вентуса, чтобы усилить его в рамках плана мастера Ксеханорта по получению χ-клинка. После поражения негативность Непосвященного воссоединяется с Ванитасом, позволяя ему воссоздавать их независимо от того, сколько раз они были уничтожены. Неосведомленные перестают существовать после того, как Ванитас снова интегрируется в Вентус и впоследствии уничтожается в подсознании Вентуса, но временно восстанавливаются после его возвращения во время событий Kingdom Hearts III .

Bug Blox [ править ]

Kingdom Hearts Coded рассматривает включение программных ошибок , называемых в игре как Bug Blox (バ グ ブ ロ ッ ク ス, Bagu Burokkusu ) или просто «Ошибки», как главную антагонистическую силу игры. Чтобы исследовать сообщение, спрятанное в Jiminy Cricketжурнал, оставленный Намине, король Микки оцифровал книгу, чтобы раскрыть тайну; однако из-за «повреждения», которое содержится в сообщении, большая часть данных оказалась поврежденной, в результате чего миры данных были заражены ошибками. В основном они имеют форму кубов, которые главный герой игры, виртуальная копия Соры, называемая «Дата-Сора», может разрушать или использовать в качестве платформ. Существует несколько различных разновидностей Bug Blox, наиболее распространенная, хрупкая разновидность имеет черно-красный цвет. Другие ошибки имеют вид Бессердечного босса, которого Сора победил в Kingdom Hearts . [26] Злодеи и Бессердечный босс используют ошибки, чтобы помочь им в борьбе с Дат-Сора.

Позже выяснилось, что запись «Бессердечного» Соры обрела разум и несет ответственность за то, что журнал остается пустым даже после восстановления воспоминаний Соры из-за того, что книга вращалась вокруг Соры; он стремится поглотить остальную часть цифрового Бессердечного ради власти и сбежать в реальный мир, чтобы утолить свой голод по сердцам. В то время как его основная форма - это слабая и распространенная разновидность Бессердечного «Тени», он становится все более мощным до такой степени, что принимает другие формы, такие как полностью черный двойник Соры с желтыми глазами или гигантская разновидность Бессердечного под названием " Темная сторона". Ошибки перестают быть после того, как Data-Sora уничтожает исходную ошибку и сбрасывает все данные.

Пожиратель снов [ править ]

Пожиратели снов (ド リ ー ム イ ー タ ー, Dorīmu Ītā ) в основном представлены Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance . Подобно Бессердечным, они - существа тьмы, населяющие Спящие миры, изолированные от царства света, и вынуждены искать замочные скважины миров. Пожиратели снов проявляются в двух видах: враждебные «Кошмары», которые пожирают хорошие сны и создают плохие, выступая в качестве врагов игры; и доброжелательные «духи», которых игрок может создавать, чтобы они служили членами группы и сражались с кошмарами. Несколько врагов-боссов Кошмаров появляются под контролем Юного Ксеханорта и различных злодеев Диснея на протяжении всей игры. [27] [28] Рику также временно превращается в Пожирателя снов, подсознательно входя в сны Соры, чувствуя вмешательство Ксеханорта в экзамен на Знак мастерства.

Объекты [ править ]

Keyblade [ править ]

Значок, представляющий Keyblade.

Keyblades (キ ー ブ レ ー ド, Kīburēdo ) - это оружие ближнего боя в форме ключа, созданное для борьбы с тьмой, и единственное, что может освободить сердца от бессердечной формы, [29] [30], таким образом, позволяя восстанавливать целостные существа. Ключи также могут запирать и отпирать двери и замочные скважины. [31]Первоначально эти ключевые лезвия были созданы по образу оригинального «х-клинка» теми, кто хотел получить свет внутри Kingdom Hearts для себя, и теми, кто стремился к противоположному. Владельцы, признанные «Мастерами Ключевого Клинка», могут завещать право владения Ключевым Клинком тому, кого они сочтут достойным, позволив им прикоснуться к рукоятке ножа или соединив свое сердце с другим. Существуют также ключевые лезвия, подобные тому, что использует Xehanort, которые передаются от разных владельцев из поколения в поколение.

Keyblade меняется как по внешнему виду, так и по силе с помощью различных цепочек для ключей, которые увеличивают боевые возможности его владельца; некоторые из них можно получить в результате внутриигровых событий, а другие можно получить, завершив мини-игры. Движущим элементом первой игры является способность запечатать «сердце» мира, заперев замочную скважину на двери, ведущей к ней, чтобы предотвратить ее разрушение Бессердечным. В Kingdom Hearts II игрок использует Keyblade, чтобы открывать пути между мирами, которые были закрыты после событий первой игры. [32] В то время как Сора - единственный, кто использует Keyblade в первой игре, в более поздних играх обнаруживается больше персонажей, которые владеют Keyblade. При рождении во сне, Keyblades могут быть преобразованы в судно на воздушной подушке под названием Keyblade Gliders, которое можно использовать для путешествий из мира в мир, что делает владельцев Keyblade единственными людьми, имеющими средства передвижения между мирами до того, как будут использоваться корабли Gummi. «Врата», которые Сора откроет позже, известны как Промежуточные переулки, к которым может получить доступ любой владелец Ключевого клинка. [33]

χ-blade [ править ]

Х-клинок ( χ ブ レ ー ド, Kīburēdo , произносится так же, как «Ключевой клинок») - древнее оружие неизвестного происхождения, представленное в « Рождении от сна».который способен напрямую разблокировать Kingdom Hearts. Это двуручное оружие, имеющее форму двух ключей «Ключ Королевства», которые пересекаются в форме «X», с дополнительными функциями, которые придают ему форму настоящего меча. Оружие способно открыть сердца всех миров, и оно существует вместе с Kingdom Hearts в качестве его хранителя. Это привело к созданию «Keyblades» по его образу теми, кто ищет силы Kingdom Hearts, теми, кто стремился погасить свет, и теми, кто стремился защитить его. Конечным результатом была Война Ключевых Клинков, которая закончилась в мире, известном как Кладбище Ключевых Клинков; Последствия привели к тому, что сам χ-клинок раскололся на семь частей света и тринадцать частей тьмы. Эти семь огней, которые считаются источником всего света в Мире,позже стали сердцами Принцесс Сердца.

В рождении сна , Master Xehanort «S сверхрвение получить оружие имеет его искать конфликтовать два сердца равнопрочных-один из чистого света и один из чистой тьмы-друг с другом. Он находит такое средство через своего бывшего ученика Вентуса и олицетворенную тьму юноши Ванитас , которого Ксеханорт создал и заручился поддержкой, чтобы его планы увенчались успехом. Хотя Вентус и Ванитас снова сливаются в одно существо с χ-клинком в руке, воссоединение не является полным, поскольку нестабильный χ-клинок в конечном итоге взрывается из-за разрушения Ванитаса внутри Вентуса. События Dream Drop Distance показывают, что в качестве непредвиденного обстоятельства к своему предыдущему плану Ксеханорт организовал формирование своих тринадцати «Искателей Тьмы», новую Организацию XIII, состоящую из его различных воплощений и кораблей, для борьбы с пользователями Ключевого клинка, которые составят семь «Стражей Света» ", или нацельтесь на Принцесс Сердца, чтобы воссоздать χ-клинок.

Kingdom Hearts [ править ]

Символ, представляющий Сердца Королевства .

Названные Сердца Царства (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Кингудаму Хацу ) - «сердце всех миров» и источник сердец. Это объект огромной силы и центральный элемент сюжета, который движет конфликтом внутри сериала, поскольку его свет заставлял многих сражаться за него много лет назад в том, что стало Войной с клинками. В конце концов, Kingdom Hearts поглотила тьма, вызванная конфликтом, и миры стали отдельными друг от друга. [34] Мастер Ксеханорт добивается возвращения Сердца Королевства во время Рождения во Сне.; в то время как Kingdom Hearts действительно появляются над кладбищем Keyblade в игре, ошибочное воссоединение Ventus и Vanitas заставляет нестабильный χ-blade взорваться, в результате чего Kingdom Hearts исчезают. Разделившись на Бессердечного и Никто, Ансем (Бессердечный Ксеханорта) ищет Дверь в Тьму, чтобы получить доступ к искусственным Сердцам Королевства, созданным из сердец миров, в то время как Ксемнас (Никто Ксеханорта) стремится создать свои собственные искусственные Сердца Королевства из сердец людей. Эти искусственные конструкции, однако, являются лишь уменьшенными версиями «настоящих» Kingdom Hearts, к которым можно получить доступ только с помощью его аналога, χ-лезвия.

Каждое Сердце Королевства принимает разные формы в зависимости от того, из каких сердец они созданы. Kingdom Hearts из первой игры, искусственно созданные из сердец миров, имеет вид световой сферы за белой дверью. С другой стороны, Сердца Царства, созданные Организацией XIII, имеют форму желтой луны в форме сердца. Истинные Сердца Королевства, призванные χ-клинком, изображены в виде синей луны в форме сердца в « Рождении во сне» и желтой в Kingdom Hearts III .

Миры [ править ]

«Мир, которого никогда не было» - это сеттинг, представленный в секретном трейлере Kingdom Hearts . Луна в форме сердца - это попытка создать имитацию «Kingdom Hearts», центральный сюжет сериала.

Kingdom Hearts Вселенная делятся на плоскость существования , называемой «царствами». Большая часть сериала происходит в «царстве света». Напротив царства света находится «царство тьмы», где обитают Сердца Царства и где рождаются Бессердечные. «Промежуточное царство» - это план, на котором возникают Ничьи. [16] Наряду с этими известными мирами, Ансем Мудрый изгнан в «царство небытия», которое он описывает как место, «где все существование было разрушено». [35] [36]

Во вселенной Kingdom Hearts путешествия между мирами обычно невозможны. Миры защищены от внеземного вмешательства невидимой оболочкой. [37] [38] Когда сердце мира открывается, оболочка распадается на части, превращаясь в метеоритный дождь. [37] [39] Фрагменты стены называются «блоками Гамми» и используются для создания космических кораблей, называемых «Корабли Гамми», которые служат основным средством передвижения между различными мирами. Кораблям Гамми можно придать любую форму, а происхождение материала Кораблей Гамми позволяет путешествовать в другие миры. [37] [40] Гамми блоки выполняют разные функции, от навигации до нападения и защиты. [3] [41]Другие способы путешествовать между мирами - это «коридоры тьмы» и «переулки между ними» - межпространственные пути, по которым частые путешествия в конечном итоге размывают сердца незащищенных пользователей тьмой. [37] Эти пути обычно используются Бессердечными и Никто [15], но использовались и другими персонажами в сериале, включая Рику и Микки Мауса. [37]

Тем, кто путешествует между мирами, рекомендуется ограничить свое взаимодействие с обитателями чужих миров, чтобы поддерживать мировой порядок. [42] [43] По этой причине главные герои меняют свою внешность в определенных мирах, чтобы не выделяться. В мирах, основанных на «Русалочке» и «Кошмаре перед Рождеством» , Сора, Дональд и Гуфи превращаются в подводных существ и хеллоуинских монстров соответственно. [44] [45] В «Короле-льве» они превращаются в животных саванны, потому что Номура чувствовал, что было бы странно, если бы Сора и другие взаимодействовали в своих стандартных формах, поскольку в этом фильме нет людей. [11]

Миры Диснея [ править ]

Большинство миров, которые появляются в играх, основаны на фильмах Диснея. Большинство из этих миров, таких как Страна чудес , Страна Драконов и Замок Грез , следуют сокращенным версиям историй из соответствующих фильмов. Аграба охватывает первые два фильма об Аладдине в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , в то время как Atlantica и Halloween Town только отражают свои фильмы во второй игре, имея не связанный сюжет в первой игре. С другой стороны, такие миры, как Монстро и Неверленд, в значительной степени сосредоточены на основных сердцах Королевства.заговор, последний сводится к кораблю капитана Крюка , где Рику показывает Соре, что Кайри потеряла сердце; эти миры нельзя будет исследовать полностью до более поздних выпусков Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Birth By Sleep соответственно. В случае с Красавицей и Чудовищем , Чудовище появляется в Kingdom Hearts, чтобы помочь Соре, когда он временно теряет Ключевой клинок. После восстановления Замка Зверя в конце этой игры Зверь становится пешкой в ​​сюжете Организации XIII во время Kingdom Hearts II .

Во время разработки Kingdom Hearts II у Номуры было больше творческой свободы благодаря достижениям в технологиях. Порт-Ройял / Карибское море , Космические параноики и Прайд-Лэндс , в частности, извлекли выгоду из этих достижений. В Port Royal и Space Paranoids модели персонажей были сгенерированы из живых изображений с помощью новой программы. [10] Номура хотел включить мир, основанный на Короле Льва, в первую игру, но не смог, поскольку его движок не мог должным образом обрабатывать модели четвероногих персонажей, и эта особенность была решена в Kingdom Hearts II . [11]

«Рождение от сна» представило серию несколько новых диснеевских миров: Замок грез , Зачарованный Доминион , Карликовые леса и Глубокий космос . Dream Drop Distance включает в себя новые миры Диснея, такие как La Cité des Cloches , The Grid , Prankster's Paradise , Country of the Musketeers и Symphony of Sorcery .

Сердца Королевства III вводит больше мировтаких как Королевство Corona , Сан - Fransokyo , Toy Box , Монстрополис и Arendelle . [46] [47] [48] [49] На вопрос о возможности включения миров, основанных на свойствах, приобретенных Disney, таких как Pixar , Marvel Entertainment и Lucasfilm., содиректор Тай Ясуэ сказал: «Мы должны придумать мир, который будет иметь много оригинальности. Мы хотим разнообразия ... поэтому мы не хотим, чтобы было слишком много одного вида мира, который выглядел бы одинаково. Для каждого мира должен быть какой-то смысл в сюжете ... Кроме того, с точки зрения игрового процесса, разве этот мир может сделать игровой процесс увлекательным? " [50] В игре нет миров, основанных на Final Fantasy . [51]

Помимо мини- игры Gummi Ship, мини- игры занимают видное место в некоторых мирах. В то время как Атлантика - нормальный мир в Kingdom Hearts , хотя и со специальной «подводной» схемой управления, в Kingdom Hearts II она становится интерактивной ритмической игрой, которая совершенно не связана с общей историей и служит лишь наполнителем. [11] Наконец, в Space Paranoids есть мини-игра Light Cycle, которая сильно отличается от оригинального фильма. Номура включил эту мини-игру, потому что знал, что люди связывают световые циклы с Троном . [11]

  • Дисней Таун: родной мир Микки, Дональда, Гуфи и Пита. Его части включают в себя Диснейский замок и два суб-мира, которые изображают прошлое мира. Первая называется « Вневременная река», которая является « прошлым » Диснеевского замка незадолго до его постройки. [52] Мир изображен в черно-белом цвете; Номура планировал, что так будет с самого начала разработки. [11]В мире есть множество эффектов возврата, включая намеренно плохое качество звука для имитации старых мультфильмов. В этом мире оттенков серого модель персонажа Соры упрощена до стиля ранних мультфильмов, в то время как Гуфи и Дональд Дак возвращаются к своему первоначальному дизайну с момента их первого появления в мультфильмах Диснея. Второй субмир - это спящий мир, известный как Страна мушкетеров .
  • Таинственная башня: резиденция Йен Сида, которая включает в себя симфонию чародейства , изображающую башню в том виде, в котором она появилась в прошлом, когда Микки стал учеником Йен Сида.
  • 100 акров леса : резиденция Винни-Пуха и его друзей, доступ к которой осуществляется через книгу. Его выступления полностью состоят из мини-игр, основанных на классических короткометражках про Винни-Пуха , где Сора играет Кристофера Робина .
  • Олимп Колизей : родной мир Геракла, который служит местом для дополнительных боевых турниров. Из-за популярности Аида Преисподняя была добавлена ​​в Kingdom Hearts II , где Аид открыл свой собственный турнир. [53]

Оригинальные миры [ править ]

Миры, созданные специально для этой серии, в основном содержат оригинальные персонажи и персонажи Square Enix и занимают центральное место в общем сюжете серии Kingdom Hearts . Первый мир каждой игры служит учебным пособием для введения новых элементов игрового процесса и создания сюжета. И они, и миры Диснея, как утверждается, являются фрагментами оригинального мира, идентифицированного в Kingdom Hearts III как Scala Ad Caelum, который был местом власти древних мастеров Keyblade и служит последним подземельем в игре.

  • Острова судьбы: родной мир Соры , Рику и Ксеханорта.
  • Город Траверс: мир, созданный из остатков миров, разрушенных Бессердечными, служащий центром мира в Kingdom Hearts и миром сна в Dream Drop Distance . Основной состав The World Ends with You появляется в последней игре, в которой мир использовался для проведения игры Reaper's Game.
  • Radiant Garden: родной мир Ансема Мудрого, его учеников, различных персонажей Final Fantasy и место рождения Кайри . Из-за махинаций Ксеханорта изучение Ансемом тьмы в людях позволило Терра-Ксеханорту разрушить Сияющий Сад. На протяжении всей игры Kingdom Hearts и большей части Kingdom Hearts II , Radiant Garden известен как Hollow Bastion и используется Малефисентой в качестве своей базы во время первой игры до того, как Скволл и его группа восстановят мир, как показано в Kingdom Hearts II . [54]
  • Конец света: земля, созданная из миров, потерявших свои сердца из-за Бессердечных, служащая последним миром в Kingdom Hearts . [55]
  • Царство Тьмы: дом Чистокровных Бессердечных, где Рику и Микки появляются в конце Kingdom Hearts, чтобы помочь Соре запечатать дверь, соединяющую ее с концом света. Сора и Рику ненадолго посещают царство в конце Kingdom Hearts II , в то время как Аква проводит годы в ловушке в нем после событий « Рождения от сна» .
  • Земля отправления: родной мир Эракуса и его учеников, сам мир действует по воле Эракуса до того, как он передал свой титул своему ученику Акве. После окончания Рождения Сном Аква использует свою силу, чтобы преобразовать главный замок Страны Вылета в Замок Обливион, который служит основным сеттингом Цепи Воспоминаний , с его несколькими этажами, на которых хранятся основанные на воспоминаниях реконструкции других миров, созданных через специальные карты . Позже мир возвращается в исходное состояние Аква в Kingdom Hearts III .
  • Сумеречный город: родной мир Хейнера, Пенса и Олетта, где Ансем Мудрый укрывается в роли ДиЗ, выступая в качестве учебного мира и предпоследнего мира в Kingdom Hearts II . [56]
  • Мир, которого никогда не было: мир в промежуточном царстве, который Организация XIII использует в качестве своей операционной базы, работая над своими искусственными Сердцами Королевства, выступая в качестве последнего мира в Kingdom Hearts II и Dream Drop Distance . Эта концепция Kingdom Hearts была задумана так, чтобы она выглядела как луна в форме сердца с обложки первой игры Kingdom Hearts . Когда сценарист Казусигэ Нодзима создавал сценарий, он описывал его как луну, плывущую в Мире, которого никогда не было. Прочитав это, Номура подумал об использовании визуальных эффектов из первой игры, чтобы создать связь. [1]
  • Кладбище Ключевых Клинков: мир, изображенный как место последней битвы Войны Ключевых Клинков, и где происходит кульминация в « Рождении от сна» и в Kingdom Hearts III .
  • Скала ад Кэлум: огромный город, который был центром власти древних мастеров Ключевого клинка и где Эракус и Ксеханорт тренировались в юности, служивший местом последней битвы Соры с последним в Kingdom Hearts III .
  • Город рассвета: родной мир Предсказателей и их Союзов, служащий центром мира в Kingdom Hearts χ .
  • Последний мир: царство на краю реальности, населенное выцветшими остатками тех, кто не может двигаться дальше из-за сильных привязанностей их сердец, Сора неосознанно появился в Последнем мире во сне, прежде чем оказаться в царстве во время битвы своей группы. с Терра-Ксеханорт. Хотя Сора может вернуться, он возвращается в Последний мир после того, как пожертвует собой, чтобы возродить Кайри.

Прием [ править ]

Сеттинг сериала получил в основном положительные отзывы критиков. После Kingdom Hearts ' S начальное объявление, публикация , выраженная скептицизм в отношении жизнеспособности первой игры. [57] [58] [59] Эндрю Райнер из Game Informer заявил, что, несмотря на огромные различия между свойствами Final Fantasy и Disney, они хорошо сочетаются с новым контентом, созданным для серии. Второй обозреватель Game Informer , Мэтт Миллер, охарактеризовал эту концепцию как «жесткую продажу», охарактеризовав сочетание этих двух свойств как «нелепое». Хотя, напротив, он заявил, что формула франшизы успешна. [60]Графика игр получила щедрые похвалы, с особым упором на их сходство с исходным материалом. IGN заявил, что «миры очень похожи на своих снятых аналогов». [61] Японский игровой сайт Gpara.com также высоко оценил внешний вид миров. [62] GameSpot назвал миры «чудесно богатой знакомой средой» [63], а GamePro описал миры как «точно совпадающие с оригинальными фильмами». [64]

После выхода первой игры настройки Disney были хорошо приняты критиками. Скотт Марриотт из Allgame заявил, что настройки Диснея - самая привлекательная особенность игры, и счел некоторые из решений мира неожиданностью. Он похвалил дизайн уровней, отметив, что в них было интегрировано большое количество знакомых элементов из фильмов Диснея. Marriott далее заявил, что, хотя сцены были небольшими, взаимодействие с любимыми персонажами и знакомство с окружением были приятными аспектами. [65] Маура Саттон из отдела компьютерных и видеоигр приписала элементы Диснея основным фактором в создании «поразительных миров» игры. Она подвела итог своего обзора, назвав Kingdom Hearts«восхитительная смесь двух заколдованных миров». [66] Критики видеоигр Kingdom Hearts: Chain of Memories выразили разочарование по поводу ограниченного количества новых миров, которые можно было исследовать в игре. [59] [67] 1UP.com «s Bryan Intihar хвалили Kingdom Hearts II » среды s, назвав его привлекательным и о том , что это улучшение по сравнению с первым заголовка. Он назвал дизайн уровней «безупречным», сославшись на представление атмосферы сцены Timeless River. Интихар далее прокомментировал, что расширения и изменения в предыдущих мирах заставили их "почувствовать себя свежими". [68] Напротив,Райнер описал элементы Диснея в Kingdom Hearts II как «наклеенные».[60]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Kingdom Hearts II, интервью с Тэцуей Номурой" . Blogger по видеоиграм. Архивировано 31 января 2012 года . Проверено 21 июля 2007 .
  2. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема №4: Три элемента объединяются, чтобы создать жизнь: сердце, душа и тело.
  3. ^ a b Бирлью, Дэн (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts . BradyGames . ISBN 0-7440-0198-6.
  4. ^ Square Co. (2002). Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Square Co., Limited.
  5. ^ Сотрудники X-Play (2003-10-27). «Тэцуя Номура из сиквелов« Kingdom Hearts »» . X-Play. Архивировано из оригинала на 2006-08-15 . Проверено 7 августа 2009 .
  6. ^ Gantayat, Anoop (2004-09-23). «TGS 2004: Тэцуя Номура, вопросы и ответы» . IGN. Архивировано из оригинала на 2012-07-08 . Проверено 7 августа 2009 .
  7. ^ a b "Playstation.com Europe - E3 Interview" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 2007-04-18 . Проверено 23 июля 2007 .
  8. ^ "Номура Интервью Денгэки 1" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 2015-07-13 . Проверено 18 июля 2007 .
  9. ^ "Интервью KHU w / Tetsuya Nomura" . Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала на 2011-07-13 . Проверено 10 августа 2007 .
  10. ^ a b «Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report» . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 2007-06-08 . Проверено 27 июля 2007 .
  11. ^ a b c d e f "Интервью с Номурой Денгэки № 3" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 2007-06-11 . Проверено 18 июля 2007 .
  12. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
  13. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема № 5: Они не только создали «чистокровных» Бессердечных из живых сердец, но и затем использовали этих Бессердечных для синтеза искусственных версий существ. Эти синтетические Бессердечные носили знаки отличия и назывались «Эмблемой Бессердечных».
  14. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Саикс: Бессердечный союзник сильнейшего.
  15. ^ a b Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Йен Сид: Бессердечные и Ничьи будут использовать свои собственные пути: Коридоры тьмы, чтобы путешествовать из мира в мир. Возможно, они пытаются связать эти темные пути с вратами между мирами.
  16. ^ a b Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема № 7: Когда рождается Бессердечный, оставленные тело и душа возрождаются в этом мире как другие существа.
  17. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Йен Сид: Пустой сосуд, чье сердце было украдено ... Дух, который продолжает существовать, даже когда его тело исчезает из существования - ведь вы видите, ничто на самом деле не существует вообще.
  18. ^ Square Enix (31 июля 2012 г.). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix США, Buena Vista Games. Ксемнас: Сердце никогда не теряется навсегда. В нашем расположении могли быть различия, но у некоторых из нас, несомненно, были признаки растущей замены. После рождения сердце тоже можно лелеять. Наши эксперименты по созданию бессердечных были попытками контролировать разум и убедить его отказаться от самоощущения. Но поймите, сердце можно изгнать из тела, но тело будет пытаться заменить его при первой же возможности, столько раз, сколько потребуется. И поэтому я знал, что даже после того, как мы разделились на бессердечных и ничтожеств, это было временное разделение.
  19. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема №7: Большое количество Ничей потеряли человеческую форму, как и Бессердечные. Тем не менее, Никто, рожденный от кого-то с сильным сердцем, сохраняет свою форму с едва заметными изменениями.
  20. ^ Студия BentStuff, изд. (2005). Kingdom Hearts II Ultimania (на японском языке). Square Enix. ISBN 4-7575-1621-5.
  21. ^ "2-е Интервью с Фамицу Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 2007-08-04 . Проверено 20 сентября 2007 .
  22. ^ Square Enix (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: закодирован (Nintendo DS). Square Enix. Йен Сид: Сердце Ксеханорта, когда-то захваченное его Бессердечной половиной, теперь свободно. И его тело, которое стало его Никто, было побеждено. Обе половинки теперь будут возвращены целиком.
  23. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ー ス ス リ ー ア ル テ マ ニ ア[ Kingdom Hearts Birth by Sleep Ultimania ] (на японском языке). Square Enix. 2010. с. 616. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  24. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 358/2 дня ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania ] (на японском). Square Enix. 2009. ISBN. 978-4-7575-2578-8.
  25. Yui (2 августа 2008 г.). «KH Рождение во сне : DKΣ3713 初 の 試 遊 台 出 展 レ ポ ー ト 、 新 な 敵 は「 ア ー ス 」» (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2008-11-20 . Проверено 3 августа 2008 .
  26. ^ «Интервью с Тэцуя Номура и Хадзиме Табата» . Famitsu . Октябрь 2007. с. 33. Архивировано из оригинального (перевода) на 13 июня 2008 года . Проверено 20 августа 2008 .
  27. ^ "Информация о новом противнике KH3D в TGS" . Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала на 2011-11-05.
  28. ^ «Еще больше подробностей о Kingdom Hearts 3D с Tokyo Game Show» . Блог Nintendo 3DS. 2011-09-16. Архивировано из оригинала на 2013-08-24.
  29. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Саикс: Жалкий Бессердечный, бездумно собирающий сердца. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Keyblade освобождает эти сердца.
  30. ^ Square Enix (2009-09-29). Kingdom Hearts: 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix. Марлюксия:: Остальные из нас могут победить Бессердечного, но у нас нет способа собрать сердца, которые они выпускают. В конце концов, сердца снова станут Бессердечными.
  31. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Аид: Дай-ка я посмотрю, правильно ли я понял ... Ключ этого паршивца работает с любым замком? / Пит: Верно.
  32. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Йен Сид: Благодаря вашим предыдущим усилиям миры вернулись в свое первоначальное состояние. Это означает, что пути между ними исчезли. / Дональд: Как нам обойтись? / Йен Сид: Не бойтесь. Если то, что подозревал Король, подтвердится, миры подготовили новые пути, по которым вы можете путешествовать. Эти пути можно использовать, отпирая специальные ворота. Боюсь, я не знаю, как открываются эти врата ... Однако Ключ-клинок будет вашим проводником. Когда от Ключевого клинка исходит луч света, вернитесь на Корабль Гамми.
  33. ^ Сотрудники Famitsu (2009-12-10). «Новая судьба и узы, сплетенные клинком». Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain . С. 48–55.
  34. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Бабушка Кайри: Давным-давно люди жили мирно, купаясь в тепле света. Все любили свет. Потом люди начали за это драться. Они хотели оставить это себе. И тьма зародилась в их сердцах. Тьма распространялась, поглощая свет и сердца многих людей. Он покрыл все, и мир исчез. Но маленькие осколки света уцелели в сердцах детей. С помощью этих осколков света дети восстановили потерянный мир. Это мир, в котором мы сейчас живем. Но истинный свет спит глубоко во тьме. Вот почему миры все еще разбросаны, отделены друг от друга.
  35. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Секретный отчет Ансема №3: ​​У меня тоже все отняли, изгнали в пустое царство небытия.
  36. ' ^ Секретный отчет Ансема №5: В этом царстве, где все существование было разрушено, мне едва удалось сохранить свое самоощущение, продолжая думать и писать. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games.
  37. ^ a b c d e Интервью "Another Report" переведено . Kingdom Hearts Insider. 2007-04-17. Архивировано из оригинала 20.06.2007 . Проверено 22.08.2007 .
  38. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Юффи: До всего этого вы не знали о других мирах, верно? / Аэрис: Потому что каждый мир был изолирован. Их разделяли непроходимые стены.
  39. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Отчет Ансема 5: Внезапно появилась странная дверь. Я никогда не знал о его существовании. В нем была большая замочная скважина, но, похоже, она не была заперта. Итак, я открыл дверь. То, что я увидел на другой стороне, меня озадачило. Что это за мощная масса энергии. Той ночью я наблюдал в небе сильный метеоритный дождь.
  40. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Отчет Ансема 9: Просто удивительно! Сегодня у меня был гость из другого мира. Он царь, и его корабль построен из материала, из которого состоят метеоры. Он назвал эти изделия «гумми-блоками». Казалось, что моя открытая дверь открыла путь в межмирные путешествия.
  41. ^ Холлингер, Элизабет (2006). Kingdom Hearts II Официальное руководство по стратегии . BradyGames . ISBN 0-7440-0526-4.
  42. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Ах да ... я понял. Пока мы находимся в других мирах, мы не можем сказать, откуда мы. Мы должны защищать мировую границу. / Дональд: Порядок.
  43. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Тритон: Как ключевой носитель, ты уже должен знать ... Нельзя вмешиваться в дела других миров.
  44. ^ Квадрат. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Хорошо, ребята. Готовимся к посадке. / Сора: Земля где? В море? Мы утонем! / Дональд: Не с моей магией, не будем. Просто оставь это мне.
  45. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Гуфи: Это действительно жуткое место. Бьюсь об заклад, люди здесь тоже страшно выглядят. / Дональд: Не волнуйся. Мы тоже выглядим жутко. Если они напугают нас, мы напугаем их сразу же!
  46. ^ Riendeau, Danielle (16 июня 2015). «Посмотрите трейлер игрового процесса Kingdom Hearts 3» . Многоугольник . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  47. Kingdom Hearts (14 августа 2015 г.). "Бессердечные одуванчики очень популярны в Королевстве Корона Рапунцель в трейлере #kingdomhearts III!" . Twitter . Проверено 17 августа 2015 года .
  48. Карл, Крис (16 августа 2015 г.). «D23 2015: КОРОЛЕВСТВО СЕРДЦА 3 ДОБАВЛЯЕТ БОЛЬШОЙ ГЕРОЙ 6 МИР» . IGN . Проверено 16 августа 2015 года .
  49. ^ «Пресс-центр Square Enix - KINGDOM HEARTS III УХОДИТ В БЕСКОНЕЧНОСТЬ И ЗА ПРЕДЕЛА» . press.na.square-enix.com . Проверено 13 августа 2017 .
  50. ^ Макдональд, Кеза (2 декабря 2014 г.). «Marvel и« Звездные войны »не запрещены для Kingdom Hearts 3» . Котаку . Проверено 2 декабря 2014 года .
  51. ^ Corriea, Alexa Ray (14 июня 2016). «Kingdom Hearts 3 не будет включать миры Final Fantasy» . Игровое пятно . Архивировано из оригинала на 2016-11-28 . Проверено 15 июня, 2016 .
  52. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Гуфи: Посмотрим ... связана ли эта дверь с прошлым ... / Дональд: Нет, нет, нет! Он идет сюда. / Сора: А ? / Гуфи: Значит, мы в прошлом!
  53. ^ Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ (на японском языке). Square Enix . 2005. ISBN 4-7575-1597-9.
  54. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Трон: Вы можете увидеть город, когда он был впервые построен. / Леон: Верно ... Теперь я вспомнил. / Сид: Как в старые добрые времена ... / Мерлин: Хмм ... Я был бы очень рад узнать, когда же город получил такое ужасное название, как Пустой бастион! / Аэрис: Знаешь, у этого города когда-то было другое название. / Сора: Хм? / Аэрис: Сияющий сад.
  55. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Гуфи: Горш, это все, что осталось от миров, захваченных Бессердечными?
  56. ^ Kingdom Hearts II Руководство Piggyback . Piggyback Interactive Limited. 2006. ISBN 978-1-903511-89-3.
  57. ^ Фенек (2002-09-30). «Kingdom Hearts Review» . GamePro . Боб Хасеби. Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 18 августа 2009 .
  58. ^ Герстманн, Джефф (2001-10-12). «Практика TGS 2001 FallKingdom Hearts» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2011-08-04 . Проверено 18 августа 2009 .
  59. ^ а б Харрис, Крэйг (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний" . IGN. Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 1 сентября 2009 .
  60. ^ a b Райнер, Эндрю; Мэтт Миллер. «Kingdom Hearts 2 Review» . Информер игры . Корпорация GameStop. Архивировано из оригинала на 2008-05-03 . Проверено 18 августа 2009 .
  61. ^ Джефф Хейнс (2006-03-28). "Kingdom Hearts II" . IGN. Архивировано 15 июня 2006 года . Проверено 15 декабря 2006 .
  62. ^ «Обзор : 大好 き な デ ィ ズ ニ ー キ ラ と 、 い つ も い ら れ る 喜 び。『 KHII 』レ ビ ュ ー» (на японском языке). Gpara.com. 2006-01-24. Архивировано из оригинала на 2014-02-25 . Проверено 16 июля 2007 .
  63. ^ Кэрри Гускос (2006-03-28). «Kingdom Hearts 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-02-10 . Проверено 24 июля 2007 .
  64. ^ Фенек (2002-09-30). «Обзор: Kingdom Hearts для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-12-27 . Проверено 5 июля 2007 .
  65. ^ Marriott, Скотт Алан. «Kingdom Hearts - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2016-11-28 . Проверено 3 сентября 2009 .
  66. ^ Саттон, Маура (2002-11-30). «Обзор PS2: Kingdom Hearts» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2007-05-09 . Проверено 3 сентября 2009 .
  67. ^ Райнер, Эндрю. "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2008-05-03 . Проверено 1 сентября 2009 .
  68. ^ Intihar, Брайан (2006-04-14). «Kingdom Hearts 2 Review» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-10-18 . Проверено 3 сентября 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Kingdom Hearts Japan официальный портал
  • Официальный портал Kingdom Hearts North America