Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сора ( Японский :ソラ) это вымышленный персонаж и главный герой из Диснея и Square Enix «s Kingdom Hearts серии видеоигр. Представленная в первой игре Kingdom Hearts в 2002 году, Сора изображается веселым подростком, который живет на Островах Судьбы и с детства дружит с Рику и Кайри . Когда они планируют отправиться в путешествие, чтобы увидеть другие миры, их разделяют существа, известные как Бессердечные , и Сора получает оружие под названием Keyblade . Дональд Дак иЗатем Гуфи нанимает его в свое путешествие по различным мирам, чтобы помочь своему королю Микки Маусу , пока Сора ищет своих друзей. По пути троица защищает посещаемые ими миры от Бессердечных и других злодеев. Сора также появлялся в других играх серии и повторял свою роль в манге и адаптациях к легким новеллам.

Изначально Сора была разработана режиссером сериала Kingdom Hearts и дизайнером персонажей Тэцуей Номура во время дискуссии между Disney и Square о том, кто должен быть главным героем сериала. Желая оригинального персонажа, Номура делал различные наброски Соры, пока дизайн не получил одобрение Square Enix и Disney. На протяжении всего сериала Сора была озвучена Хейли Джоэл Осмент в английской версии и Мию Ирино в японской версии. Для его изображения в детстве в приквеле Kingdom Hearts Birth by Sleep Сора был озвучен Люком Манрикесом и Такуто Ёсинага на английском и японском языках соответственно.

Персонаж Соры получил в целом положительные отзывы критиков из-за его теплого характера и авантюрного духа. Его личный и боевой рост в сериале также получил похвалу, особенно за его появление в Kingdom Hearts II . Кроме того, Сора занимает высокие места в различных опросах популярности персонажей видеоигр.

Концепция и создание [ править ]

Оригинальная концепция и дизайн [ править ]

Концепт-арт Соры от Тэцуи Номуры

Сора был разработан Тэцуей Номура как главный герой Kingdom Hearts . Однако изначально он не планировался как главный герой, так как Дисней хотел, чтобы роль исполнял Дональд Дак , а Квадрат хотел Микки Мауса . Номура спроектировал Сору с учетом концепций персонажей Диснея, основывая свою одежду на фирменных белых перчатках Микки Мауса, красных шортах и ​​гигантских желтых туфлях. [1] Изначально Сора был вооружен оружием, напоминающим бензопилу.; однако это оружие не было хорошо воспринято Диснеем, что побудило Номуру переделать оружие в ключевой клинок. Он также был спроектирован с подобными львам чертами, которые были удалены, поскольку сотрудники посчитали их похожими на персонажа главного героя Final Fantasy IX Зидана Трайбала . После разговора с сотрудниками Диснея дизайн был переработан, и Номура закончил его после ночной работы. [2] Так как Square изначально был новым персонажем в первом Kingdom Hearts , в него были добавлены персонажи Final Fantasy, которые поддерживают главного героя. [3]

Одна из основных концепций персонажа Соры в сериале заключается в том, что, по словам Номуры, он обычный мальчик, а не сверхъестественное существо, хотя он глубоко связан с другими персонажами сериала. С помощью Соры Номура хочет дать игрокам понять, что, хотя они и не являются «важными людьми», у них есть возможность совершать великие дела. Это было подчеркнуто в рождении спящем " секретное окончание s, который Nomura надеялись игроки найдут , потому что он показал потенциал Сора к жизни влиять на каждого. В ранних версиях разработки « Рождение во сне» Номура думал, что Вентус на самом деле будет Сорой до своего возрождения, но из-за отрицательных отзывов из-за рубежа эта сюжетная линия была отброшена. [4]Номура заявил, что имя Соры можно интерпретировать как «небо», поскольку японское слово сора () означает небо. Это имя также было выбрано, чтобы символизировать роль Соры и его личность, а также его близкие отношения с Рику и Кайри, объединяя их три имени: «небо, земля и море». [5] [6] Номура также описал его как общительного человека, что позволяет ему заводить друзей на протяжении всего сериала. [7] Из всех персонажей, придуманных Номурой, Сора - его любимец, назвавший его «особенным» после того, как он работал над развитием персонажа во многих играх. [8]

Развитие [ править ]

После первых Kingdom Hearts , Номура беспокоился, что игроки будут недовольны тем, что Сора начнет Kingdom Hearts II как слабый персонаж с небольшими силами, которого снова нужно было выровнять, как и в первом титуле. Поэтому Номура разработал сюжет « Цепи воспоминаний», чтобы объяснить, как Сора теряет свои способности в Castle Oblivion, а затем начинает заново. [9] Кроме того, с « Цепью воспоминаний» была добавлена ​​новая загадка, связанная с воспоминаниями Соры о Сумеречном городе, которая будет объяснена в Kingdom Hearts II . [10] Команда, отвечающая за Kingdom Hearts IIвыразил трудности с анимацией Формы Двигателя "Доблести" Соры из-за совершенно другого движения, за исключением анимации ходьбы Соры, которая является общей с его обычным движением. [11]

После завершения Kingdom Hearts II Номура хотел дать Соре отдохнуть от серии, чтобы сосредоточить внимание в следующих играх на других персонажах серии. [5] Более того, события концовок Coded и Birth by Sleep намекнули на новую тайну относительно персонажа Соры, которая будет раскрыта в Kingdom Hearts III . [4] Хотя в марте 2010 года Номура заявил, что Сора снова будет в центре внимания следующих Kingdom Hearts , он поделится этим с другим очень важным персонажем. [12] В ответ на слухи о том, что история Соры закончится в Kingdom Hearts III., Номура ответил, что Сора - главный герой сериала и что его роль закончится, как только сериал закончится. [4] Для этой игры Номура был заинтересован в том, чтобы дать Соре новый костюм, но беспокоился об этом из-за популярности костюма Kingdom Hearts II . В конце концов, он решил создать новый, поскольку Kingdom Hearts III был новым пронумерованным титулом. [13]

Характеристики [ править ]

Сора появляется как ребенок с колючими каштановыми волосами, который при первом представлении носит красную рубашку, красные брюки и бело-синюю куртку, покрытую брелками. После путешествия в определенные миры внешний вид Соры изменяется магией Дональда Дака, чтобы адаптироваться к разным условиям; например, он превращается в водяного в подводных условиях. [14] После значительного развития в Kingdom Hearts II , Сора получает новую одежду, которую дают Флора, Фауна и Мерривезер, похожая на предыдущую, но в основном черного цвета. Во время битвы наряд Соры может меняться в другой дизайн в зависимости от выбора игрока. [15] Основная форма Ключевого клинка Соры - Ключ Королевства (キ ン グ ダ ム チ ェ ン, Кингудаму Чен , лит. «Королевство Сети») , но за счет использования элементов игр под названием брелка , то Keyblade может принимать множество уникальных форм. [16] Во время игры Kingdom Hearts II Сора использует два ключевых клинка, их форма зависит от того, как игрок использует брелки. [15]

В сериале Сора изображен веселым подростком, который дорожит своей дружбой и полагается на нее в своих силах. [17] В результате несколько врагов Соры используют его друзей в качестве приманки, чтобы использовать Ключевой клинок в своих целях. [18] Во время первой игры обнаруживается, что Сора не предназначался для владения Ключевым клинком, который выбирает его только в отсутствие предполагаемого владельца, Рику. [19] Однако большая сила сердца Соры заставляет Ключевой клинок отвергнуть Рику в пользу Соры. [20]

Появления [ править ]

Kingdom Hearts [ править ]

В Kingdom Hearts Сора, Рику и Кайри планируют покинуть свой дом на Островах Судьбы, чтобы исследовать новые миры. [21] Тем не менее, они разделены, когда на остров нападает Бессердечный , [22] оставив Сору одну с оружием в форме ключа под названием Keyblade. Сора прибывает в город Траверс, где обнаруживает, что Ключевой клинок выбрал его для уничтожения Бессердечного. [23] Вскоре после этого Сора встречает Дональда Дака и Гуфи , которые объединяют усилия с ним по указанию своего пропавшего короля, Микки Мауса , следовать «ключу». [24]Трое путешествуют по мирам на своем Корабле Гамми в поисках своих пропавших друзей, [25] запечатывая «замочные скважины» миров по пути, чтобы защитить их от поглощения Бессердечными. Им противостоит союз злодеев Диснея во главе с Малефисентой , которая ищет семь принцесс Сердца, чтобы открыть замочную скважину, ведущую к «Сердцам королевства» [26], хранилищу знаний и силы и источнику всех сердец. Рику, попавший под наблюдение Малефисенты, несколько раз сражается с Сорой, полагая, что Сора заменил его новыми друзьями. [27] Поскольку группа едет в Полый Bastion и поражение Maleficent, Рика становится обладал по Ансь, [28] который показывает, что сердце Кайри находится в теле Соры. [29] [30] Чтобы спасти Кайри, Сора пронзает себя Ключевым клинком Ансема, ненадолго превращая его в Бессердечного, прежде чем Кайри вернет Сору в человеческий облик. [31] [32] Уведя Кайри в безопасное место, Сора, Дональд и Гуфи побеждают Ансема у открытой двери в Kingdom Hearts. [33] Изнутри двери Микки и Рику помогают Соре и его друзьям закрыть ее, чтобы не дать Бессердечному изнутри сбежать, а Микки и Сора используют свои ключи, чтобы запереть дверь. [34] Снова разлученные со своими друзьями, Сора, Дональд и Гуфи продолжают поиски воссоединения с Рику и Микки. [35]

Kingdom Hearts: Chain of Memories [ править ]

В Kingdom Hearts: Chain of Memories группа Соры натыкается на крепость, известную как Замок Обливион, где девушка по имени Намине вынуждена групповой организацией XIII манипулировать своими воспоминаниями, чтобы превратить Сору в своего раба. [36] После того, как Сора и друзья побеждают членов Организации, контролирующих замок, Намине помогает восстановить воспоминания троицы до их состояния до входа в Замок Обливион, за счет их воспоминаний о событиях в замке. Для этого им нужно спать в замке, чтобы завершить восстановление воспоминаний. [37]Во время кампании настоящего Рику он противостоит другому члену Организации, который принимает форму Соры, но благодаря Намине обнаруживает, что он не Сора. Найдя спящего Сору, Рику решает присмотреть за ним.

Kingdom Hearts II [ править ]

В Kingdom Hearts II Сора пробуждается вместе с Дональдом и Гуфи в Сумеречном городе, когда его Никто, Роксас , сливается с ним. [38] Они посещают мастера Микки, Йен Сида , от которого они повторно знакомятся с Организацией XIII. [39] Сора вместе с Дональдом и Гуфи отправляется на поиски Рику и короля Микки, путешествуя по новым и незнакомым мирам, чтобы устранить угрозу со стороны оставшихся Бессердечных, Бездельников и местных злодеев. Узнав, что Организация похитила Кайри, чтобы заставить Сору собрать для них больше сердец, [40] [41] группа Соры снова присоединяется к Микки и прибывает в крепость Организации в Мире, которого никогда не было., где они воссоединяются с Кайри и Рику. Разделившись с остальными, Сора и Рику побеждают Ксемнаса, после чего появляется дверной проем, позволяющий им воссоединиться со своими друзьями на Островах Судьбы. [42]

Через 358/2 дня и рождение во сне [ править ]

Сора незначительно появляется в Kingdom Hearts 358/2 Days , большинство из которых происходит, когда он спит, чтобы восстановить свои потерянные воспоминания из событий Цепи Воспоминаний ; также установлено, что Зион, экспериментальная копия Рохаса, созданная Организацией, непреднамеренно препятствует процессу восстановления, пока она не присоединится к нему. [43] В Сердце Королевство Coded , компьютерная программа основана на подобии Сора служит главным героем игры, узнать правду за таинственным сообщение находится внутри журнала Jiminy в. [44] Четырехлетний Сора появляется в приквеле Kingdom Hearts Birth by Sleep ; [45] послеУ Вентуса , одного из главных героев, сердце повреждено после столкновения с его темной стороной, Ванитасом, его сердце попадает в Сору, которая принимает его в свое собственное сердце. [46] В секретной концовке игры, действие которой происходит после событий Kingdom Hearts II , Ансем Мудрый рассказывает Акве о приключениях Соры и о том, как он может помочь всем людям, связанным с ним. В финальной сцене Сора решает спасти их, прочитав письмо Микки. [47]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [ править ]

В Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Сора и Рику сдают экзамен на Знак мастерства в ответ на возвращение Ксеханорта. Эти двое отправляются пробудить несколько миров, погруженных в сон после поражения Ансема, но как только задание выполнено, Сору заманивают в глубокий сон воплощения Ксеханорта, которые планируют превратить его в сосуд для сердца Ксеханорта. Рику и его друзья спасают Сору и возвращают его в башню Йен Сида, где Рику ныряет в сердце Соры и пробуждает его. Из-за неудачи Соры он не достигает звания Мастера Ключевого клинка. [48] В финале Kingdom Hearts 0.2 Рождение от сна - Фрагментарный отрывокЙен Сид показывает, что Сора потерял большую часть своих сил в результате попытки владения Ксеханортом, и советует Соре найти Геракла , который прошел через подобный опыт.

Kingdom Hearts III [ править ]

Это приводит к событиям Kingdom Hearts III , когда Сора отправляется в путешествие, чтобы восстановить свои силы, особенно «силу пробуждения», необходимую для восстановления сердец Вентуса, Аквы и Терры , когда он вступает в финальную схватку с Мастером. Ксеханорт и тринадцать искателей. [49] [50] Осознав всю глубину своей силы и победив Ксеханорта, Сора использует свою силу пробуждения, чтобы восстановить Кайри, чье тело было уничтожено Ксеханортом, несмотря на то, что узнал о рисках его чрезмерного использования, что заставляет его исчезнуть из существования . В секретном финале игры Сора и Рику каким-то образом оказываются в реальном мире, где Сора стоит посреди Сибуя , Токио .

Другие выступления [ править ]

2D мультяшная версия аватара Соры в своей оригинальной одежде из Kingdom Hearts также присутствует в онлайн-сервисе социальных игр Kingdom Hearts Mobile . Медали Соры появляются в мобильной игре Kingdom Hearts χ . Сора также появляется в манге Широ Амано и романах Томоко Канемаки, в которых он повторяет свою роль в видеоиграх. [51] [52]

Вне Kingdom Hearts , Сора появляется в кроссовере Final Fantasy World of Final Fantasy в своей одежде из Dream Drop Distance . В январе 2017 года он был доступен для бесплатного скачивания . [53]

Прием [ править ]

Хейли Джоэл Осмент получила похвалу за роль Соры в английской версии сериала.

На основе персонажа Соры были выпущены различные виды мерчендайзинга. Есть несколько типов фигурок, которые показывают Сору с другим внешним видом, например, его оригинальная форма, дизайн Kingdom Hearts II и другие варианты. [54] [55] [56] Другие аксессуары включают плюшевые изделия, ожерелья и ремешки для брелков для телефонов. [57] [58] [59]

В январе 2010 года журнал Famitsu назвал Сору пятым по популярности персонажем читателей за все время. [60] Они также представили его на обложке выпуска №1105, показывая его многочисленные выступления на протяжении многих лет. [2] UGO Networks поместила Сору девятнадцатое место в своем списке «25 лучших персонажей японских ролевых игр», назвав его «харизматичным и визуально интересным» персонажем. [61] Несмотря на то, что он не сделал в первую десятку Electronic Gaming Monthly ' s „Top Ten: Список видеоигру символов“, Сора , тем не менее отметил , за его растущей популярности. [62] В ASCII Media WorksВ опросе, в котором фанаты голосовали, выбирали, чей персонаж видеоигры или манги хотел бы назвать своих детей в честь, имя Соры было вторым в мужской категории. [63] В опросе Famitsu от 2011 года Сора был признан самым популярным персонажем Kingdom Hearts , а его бой с Роксасом из Kingdom Hearts II также был назван лучшей сценой из сериала. [64] Он также занял 15-е место в рейтинге лучших персонажей 2000-х годов по версии Game Informer . [65]

В целом критики и фанаты в целом хвалили персонажа Соры. Когда Сора был первым показал в 2002 году, GameSpot «S Giancarlo Varanini считали его„соответствующим объединением вселенных площади и Disney.“ Он также в шутку заметил, что Сора «не выглядит особо, но вы знаете, как это бывает». [66] 1UP.com писатель назвал Sora «один из моих любимых героев площади», восхваляя его веселый характер. [67] Гамасутра прокомментировал путешествие Соры по сериалу в своей статье Джейсона Джонсона «Рождение коллекционирования: архетип Осириса в играх»; Сравнивая Сору с Исидой , Джонсон находил приключение Соры привлекательным.[68] IGNпохвалил стойкий характер Соры, отметив, как такой обычный «юноша» мог противостоять его вызовам во время приключений ради дружбы, [69] в то время как Николь Моне Кирк из RPGFan назвала его «чрезвычайно симпатичным героем». [70] Кроме того, в книге «Интерактивное повествование для видеоигр: подход к созданию запоминающихся персонажей и историй, ориентированный на игрока», отмечается, что, хотя Сора следует «стандартному архетипу героя», его персонаж становится более правдоподобным и сильным, когда беспокоясь о судьбах своих друзей. [71] Хейли Джоэл Осмент , английский актер озвучивания Соры, также получил высокую оценку Мэтта Свиддера из Gaming Target, который упомянул, что Осмент «идеально подходит для Соры».[72]Отмечая работу Осмента, Луи Бедиджиан из GameZone упомянул, что «У Соры было то, что редко можно было найти в персонажах видеоигр: глубина», также высоко оценив его роль в Kingdom Hearts . [73] Game Informer ' s Брайан Vore обнаружил , что в Kingdom Hearts II , Осмент имеет в озвучивая характер, хваля его работу улучшилось. [74] В своем списке Super Smash Bros. Brawl IGN описал Сору как «... самого активного и развитого героя в списке на этой неделе». [75] IGN перечислил его как возможного персонажа в Brawl , хотя он не был выбран как «выбор читателя». [76]

Джулия Регес из AllGame отметила, что трансформации Соры в различных мирах Диснея в Kingdom Hearts II были интересными из- за их разнообразия. [77] Также просматривая Kingdom Hearts II , Грег Бемис из G4TV похвалил развитие Соры в игре, в том числе его рост и тот факт, что каждая из его атак из названия развлекательна. [78] Хотя компьютерные и видеоигры также обнаружили улучшение движений Соры за счет последовательностей, созданных с помощью команд реакции, они сочли их «довольно простыми». [79]Кортни Стоун из RPGamer заявил, что Сора теперь двигался «как акробатический отточенный боец», в отличие от его «юношеской неловкости», наблюдаемой в первых Kingdom Hearts , и отметил превращение Соры в льва, которое было замечено в сиквеле, как приятное. [80] Его новый наряд был также хорошо принят GameSpy , который посчитал его улучшенным по сравнению с оригинальным, который выглядел как «шкаф из туалета Микки Мауса». [81] GamesRadar придерживался аналогичных мнений и уделял особое внимание трансформации Соры и его новым способностям. [82] Game Informer рассматривал Drive Forms Соры, а также его комбинированные приемы с другими персонажами как одно из лучших дополнений к игровому процессу.[74]Хотя IGN также высоко оценил рост Соры в Kingdom Hearts II в своей статье «Kingdom Hearts III: Концепция IGN», они заявили, что для того, чтобы сделать его роль в будущем сиквеле более интересной, ему потребуется дальнейшее развитие, чтобы он «был уверен, собраны и привержены поставленным задачам ". [83] Также, комментируя его роль в будущем сиквеле, GamesRadar заявил, что, чтобы сделать историю более зрелой, необходимо, чтобы персонаж Соры был старше. [84]

Сора также получил отрицательные комментарии относительно его характеристики. Он занял третье место в рейтинге 1UP.com «Топ-5 самых раздражающих протагонистов ролевых игр», причем писатель Боб Макки сказал, что он «человеческая версия Микки Мауса», критикуя его первоначальный наряд и отношения с Рику и Кайри, и находя его менее популярным персонажи Диснея, представленные в сериале. [85] В январе 2007 года Сора был назван четвертым «самым большим придурком» 2006 года по версии Game Informer , ссылаясь на поющие части игры Atlantica. [86]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кевин Гиффорд (2009-07-08). «Тэцуя Номура обсуждает прошлое и настоящее» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2013-08-30 . Проверено 3 ноября 2009 .
  2. ^ a b Посох Famitsu (01.02.2010). «Дань Соре». Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1105).
  3. ^ "Тэцуя Номура рассказывает о Kingdom Hearts 3:" Мне немного грустно, когда я думаю, что некоторые персонажи, вероятно, никогда больше не появятся " " . US Gamer . Проверено 28 июня 2018 года .
  4. ^ а б в キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ー ス ス リ ー ア ル テ マ ニ ア(на японском языке). Square-Enix. 2010. С. 616–623. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  5. ^ a b キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II FINAL MIX + ア ル テ ィ マ ニ ア(на японском языке). Square-Enix. 2007. ISBN 978-4-7575-2013-4.
  6. ^ "Сора Биография" . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-11-13 . Проверено 2 января 2008 .
  7. ^ Famitsu Staff (2009-08-27). キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス イ ス リ ー プ[Интервью с Тэцуей Номурой]. Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten .
  8. ^ Gantayat, Anoop (2010-03-18). «Интервью Тэцуя Номуры в Twitter» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2010-03-22 . Проверено 18 марта 2010 .
  9. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 358/2 дня ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania ] (на японском). Square Enix. 2009-01-01. ISBN 978-4-7575-2578-8.
  10. Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania (на японском языке). Square Enix. ISBN 978-4-7575-1344-0.
  11. ^ Gantayat, Anoop (2005-05-04). «Тэцуя Номура на всем» . IGN. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 19 сентября 2010 .
  12. ^ Персонал Famitsu (2010-03-04). "Интервью Тэцуя Номура". Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain .
  13. ^ "Тэцуя Номура на Kingdom Hearts III и Kingdom Hearts Unchained X [chi]" . Силиконра. 2015-06-18. Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 .
  14. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд : Хорошо, ребята. Готовимся к посадке. / Сора : Земля где? В море? Мы утонем! / Дональд : Не с моей магией, не будем. Просто оставь это мне.
  15. ^ a b Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Гуфи : Два клинка! / Мерриуэзер : Это путешествие будет вдвое сложнее, чем ваше предыдущее. / Флора : У твоей одежды есть и другие способности, но тебе придется узнать, что они из себя представляют, продолжая свое путешествие.
  16. ^ Birlew, Dan (2003). Официальное руководство по стратегии Kingdom Hearts . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0198-6.
  17. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора : Я стал частью их сердца так же, как они стали частью моего. И если они будут думать обо мне время от времени ... если они не забудут меня ... тогда наши сердца будут единым целым. Мне не нужно оружие. Мои друзья - моя сила!
  18. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Саикс : Итак, ты действительно заботишься о ней. В таком случае ... ответ отрицательный. / Сора : Ты гнилой ...! / Saïx : Ты злишься? Ты ненавидишь меня? Тогда возьмите эту ярость и направьте ее на Бессердечных.
  19. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Рику : Пусть Ключевой клинок выберет ... своего истинного хозяина. /.../ Сора : Но это невозможно. Как это случилось? Я тот, кто пробился сюда с помощью Ключевого клинка! / Рику : Вы были просто курьером. Извини, твоя часть окончена.
  20. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ансем : Знай это. Сильное и искреннее сердце победит Ключевой клинок. / Рику : Что? Ты говоришь, что мое сердце слабее его? / Ансем : На тот момент так и было.
  21. ^ Square Co., Ltd. (2002). Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Square Co., Ltd.
  22. ^ Тернер, Бенджамин (2002-09-03). «Kingdom Hearts Review (PS2)» . GameSpy . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 5 июля 2007 .
  23. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Бессердечный? / Юффи: Ты помнишь тех, кто напал на тебя? / Леон: Те, у кого нет сердца. / Юффи: Тьма в сердцах людей - вот что их привлекает. / Леон: И в каждом сердце есть тьма. / ... / Леон: Бессердечные очень боятся Ключевого клинка. Вот почему они будут продолжать преследовать вас, несмотря ни на что.
  24. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Примечание короля Микки: Дональд, извини, что бросился, не попрощавшись, но назревает большая проблема. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не может быть далеко позади. Ненавижу оставлять вас всех, но я должен проверить это. Есть кто-то с «ключом» - ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы ты и Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. PS Не могли бы вы извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  25. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Эй, почему бы тебе не пойти с нами? Мы можем отправиться в другие миры на нашем судне. / Сора: Интересно, смогу ли я найти Рику и Кайри ... / Дональд: Конечно. / Гуфи: Ты уверен? / Дональд: Кто знает? Но нам нужно, чтобы он пошел с нами, чтобы помочь нам найти короля. / Леон: Сора, пойди с ними. Особенно, если вы хотите найти своих друзей. / Сора: Да, наверное.
  26. ^ "Kingdom Hearts для PlayStation 2 (2002)" . MobyGames . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 18 мая 2007 .
  27. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Малефисента: Видишь? Все как я тебе сказал. Пока вы трудились, пытаясь найти своего дорогого друга, он просто заменил вас новыми товарищами. Видно, теперь он ценит их гораздо больше, чем вас. Тебе лучше без этого несчастного мальчика. А теперь не думай о нем и пойдем со мной. Я помогу тебе найти то, что ты ищешь ...
  28. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Что? Ты ... Ты не Рику. / ... / Сора: Скажи мне. Кто ты? / Ансем: Это я, Ансем, искатель тьмы.
  29. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ансем: Замочную скважину нельзя завершить, пока спит последняя принцесса сердца. / Сора: Принцесса ...? Кайри принцесса? / Ансем: Да, и без ее силы Замочная скважина останется незавершенной.
  30. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Ансем: Вы еще не понимаете? Сердце принцессы откликается. Это было все время. Сердце Кайри покоится внутри тебя! / Сора: Кайри ... Кайри внутри меня?
  31. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Сора: Ключ, который открывает сердца людей ... Интересно. / Гуфи: Сора? / ... / Сора, держись! / Дональд: Нет, подожди! / ... / Сора ... Сора! / Кайри: Сора.
  32. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Кайри: Сора? Это ты? / Гуфи: Угу! / Кайри: На этот раз я буду защищать вас. / Гуфи: Кайри! / Сора: Кайри, спасибо.
  33. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Гуфи: Горш, это все, что осталось от миров, захваченных Бессердечными?
  34. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Микки: А теперь, Сора! Давай закроем эту дверь навсегда! / Дональд: Закрой, быстро! / Сора: Но ... / Микки: Не волнуйся. Всегда будет дверь к свету. / Гуфи: Сора, ты можешь доверять королю Микки. / Рику: Сейчас! Они идут!
  35. ^ Квадрат (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Что же нам теперь делать? / Сора: Мы должны найти Рику и короля Микки.
  36. ^ Square Enix (2008-12-02). Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Ларксин: Ты такой глупый. Разве ты не понял сейчас? Вот в чем суть способности Намине! Она может войти, переставить и даже создать новые воспоминания - обо всем, даже о том, чего никогда не было. Девушка, которую вы пытались защитить все это время - на самом деле ведьма-манипулятор, которая сковывает сердца людей! / Сора: Тогда ... мои воспоминания ... все ... / Ларксин: О, вы поняли ! Ложь, ложь, вся ложь! Только иллюзии Намине, не более того.
  37. ^ Square Enix (2008-12-02). Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Намине : Вы не сможете ничего вспомнить о том, что здесь произошло. / Сора : Даже ты? / Намине : Мне очень жаль. Боюсь, это единственный способ. Сора, у тебя есть выбор. Вы можете потерять свои воспоминания об этом замке и вернуть свой старый ... или сохранить свои воспоминания здесь и отказаться от воспоминаний, которые вы потеряли.
  38. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Рику: Это сработает? / DiZ: Если мы сможем поддерживать симулированный город, пока Намине не закончит связывать воедино воспоминания Соры. / Рику: Что будет с Роксасом? / DiZ: Он держит в себе половину силы Соры. В конце концов, ему придется вернуть его.
  39. ^ Холлингер, Элизабет (2006). Kingdom Hearts II Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0526-4.
  40. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Саикс: Жалкий Бессердечный, бездумно собирающий сердца. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Keyblade освобождает эти сердца. Они собираются во тьме, лишенные хозяев и свободные ... пока не сплелись вместе, чтобы образовать Сердца Королевства. И когда это время придет, мы действительно сможем существовать.
  41. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Саикс: Если тебя беспокоит Кайри, не беспокойтесь. Мы очень хорошо о ней заботимся.
  42. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Кайри: Ты дома.
  43. Square Enix, рука (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Рику: Сион ... твои воспоминания ... они действительно принадлежат Соре. / Xion: Так ты имеешь в виду ... Я как его часть? / Рику: Когда его воспоминания были рассеяны, некоторые из них ... нашли свой путь внутри вас. Теперь Сору усыпили, чтобы мы могли собрать воедино его воспоминания. Кроме ... / Зион: Ты не можешь, потому что часть этого находится внутри меня. Это означает ... он не может проснуться. / Рику: Ага. Ты получил это.
  44. ^ «Интервью с Тэцуя Номура и Хадзиме Табата». Famitsu : 33. 01.10.2007.
  45. ^ "Kingdom Hearts Рождение во сне" . Square Enix . Архивировано 2 ноября 2009 года . Проверено 3 ноября 2009 .
  46. Square Enix PDD 5 (07.09.2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Сора: Эй, ты меня слышишь? / Вентус: Я слышал твой голос. /.../ Вентус: Не возражаешь, если я останусь здесь с тобой? / Сора: Конечно, если тебе станет легче. / Ventus: Спасибо.
  47. Square Enix PDD 5 (07.09.2010). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Рику: Ты принял решение / Сора: Да. /.../ Сора: Кайри, я ... просто я им действительно нужен. Я должен идти. Я такой, какой я есть благодаря им. / Кайри: До скорой встречи.
  48. ^ Рид, Эшли (2014-12-03). «История Kingdom Hearts - объяснение одной из самых сложных историй игр» . gamesradar. Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 5 апреля 2016 .
  49. ^ Корриа, Алекса Рэй (2015-06-16). «Kingdom Hearts III показывает Сору в его самой мощной форме» . GameSpot . Архивировано 18 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 .
  50. ^ Накамура, Тоши (2013-06-20). «Вот чего ожидать от Kingdom Hearts 3» . Котаку. Архивировано 22 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 .
  51. Перейти ↑ Amano, Shiro (2007). Kingdom Hearts II Том 1 . Tokyo Pop. ISBN 978-1-4278-0058-9.
  52. ^ Kanemaki, Томоко (2008). Kingdom Hearts, Том 1 . Дисней Пресс. ISBN 978-1-4231-0395-0.
  53. ^ «Сора из Kingdom Hearts присоединится к World of Final Fantasy в качестве бесплатного DLC этой зимой» . Силиконра. 2016-10-27. Архивировано 28 октября 2016 года . Проверено 27 октября 2016 .
  54. ^ "Kingdom Hearts: Фигурка Соры" . Проверено 24 февраля 2010 .
  55. ^ "Kingdom Hearts 2 Форма мудрости Сора (Синяя версия)" . Проверено 24 февраля 2010 .
  56. ^ «Disney Square-Enix Kingdom Hearts 2 Play Arts Фигурка Сора (Город Хэллоуина)» . Проверено 24 февраля 2010 .
  57. ^ "Kingdom Hearts 2 Sora Blue 12-дюймовый плюшевый" . Проверено 24 февраля 2010 .
  58. "Kingdom Hearts Avatar Mascot Phone Charm Strap - Halloween Town Sora" . Проверено 24 февраля 2010 .
  59. ^ "Kingdom Hearts II 8 Keyblade набор кулонов Sora Necklace" . Проверено 24 февраля 2010 .
  60. ^ Персонал Famitsu (11 февраля 2010 г.). «Самые популярные персонажи по мнению фанатов». Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain : 127.
  61. ^ «Сора - 25 лучших персонажей японских ролевых игр» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2009-02-13 . Проверено 25 ноября 2009 .
  62. ^ «Десять лучших: Персонажи видеоигр» . Ежемесячный журнал электронных игр. 2005-11-28. Архивировано из оригинала на 2012-03-13 . Проверено 25 апреля 2008 .
  63. ^ «20 самых популярных названий аниме / игр для детей» . Сеть новостей аниме. 12 августа 2010 г. Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 31 августа 2010 .
  64. ^ Gantayat, Anoop (2011-07-13). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts для PS3» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 2011-07-14 . Проверено 13 июля 2011 .
  65. ^ Vore, Брайан (2010-12-03). «Подведены итоги 30 лучших читателей» . Информер игры. Архивировано 25 мая 2015 года . Проверено 18 июля 2011 .
  66. ^ Варанини, Джанкарло (2002-04-03). "Kingdom Hearts Preview" . GameSpot . Архивировано 12 октября 2004 года . Проверено 29 декабря 2009 .
  67. ^ "Kingdom Hearts (PS2) Обзор" . 1UP.com . UGO Networks . 2000-01-01. Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 28 февраля 2010 .
  68. ^ Джонсон, Джейсон (2009-10-14). «Рождение коллекционирования: архетип Осириса в играх» . Гамасутра . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 24 февраля 2010 .
  69. ^ "Сора Биография" . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-07-15 . Проверено 25 ноября 2009 .
  70. ^ Кирк, Николь Моне. «Обзор Kingdom Hearts» . RPGFan. Архивировано 11 января 2010 года . Проверено 22 октября 2010 .
  71. ^ Лебовиц, Джозайя; Клуг, Крис (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: подход, ориентированный на игрока к созданию запоминающихся персонажей и историй . Focal Press. п. 88. ISBN 978-0240817170.
  72. ^ Свидер, Мэтт (2002-10-25). «Обзор Kingdom Hearts» . Игровая цель . UGO Networks . Архивировано 16 марта 2012 года . Проверено 3 марта 2010 .
  73. ^ Bedigian Луи (2006-03-20). «Превью Kingdom Hearts II» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2008-10-06 . Проверено 6 февраля 2010 .
  74. ^ a b Воре, Брайан (17 марта 2006 г.). «Kingdom Hearts 2 - предварительный просмотр и фильмы» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2007-10-11 . Проверено 25 сентября 2007 .
  75. ^ Томас, Лукас М. (2007-11-16). "Smash It Up! - День ветеранов" . IGN. Архивировано 19 ноября 2007 года . Проверено 2 января 2008 .
  76. ^ Томас, Лукас М. (2007-11-09). «Smash It Up! - Быть квадратным - это модно» . IGN. Архивировано 18 ноября 2007 года . Проверено 2 января 2008 .
  77. ^ Reges, Джулия. "Kingdom Hearts II обзор" . AllGame . Вся Медиа Группа . Архивировано 30 августа 2013 года . Проверено 27 марта 2010 .
  78. ^ Bemis, Грег (2006-05-11). "Kingdom Hearts II обзор" . G4TV . Архивировано из оригинала на 2013-03-11 . Проверено 18 марта 2010 .
  79. Stone, Cortney (22 февраля 2006 г.). "Kingdom Hearts II Preview" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2012-10-25 . Проверено 19 сентября 2010 .
  80. ^ Стоун, Кортни. «Kingdom Hearts II - Обзор персонала» . RPGamer. Архивировано 03 февраля 2011 года . Проверено 19 сентября 2010 .
  81. ^ Theolbad, Фил (2004-08-30). "Kingdom Hearts II Preview" . GameSpy . Архивировано 11 июля 2011 года . Проверено 19 сентября 2010 .
  82. ^ Вестал, Эндрю (2006-05-11). "Kingdom Hearts II - Руки дальше" . GamesRadar . Архивировано из оригинала на 2016-04-06 . Проверено 28 марта 2010 .
  83. Перейти ↑ Clements, Ryan (2009-07-28). «Kingdom Hearts III: Концепция IGN» . IGN. Архивировано 9 марта 2010 года . Проверено 19 марта 2010 .
  84. ^ Тоуэлл, Джастин. «7 вещей, которые нужно новому Kingdom Hearts, чтобы снова стать великими» . GamesRadar. Архивировано из оригинала на 2012-10-10 . Проверено 19 сентября 2010 .
  85. Макки, Боб. «Топ-5 самых раздражающих главных героев ролевых игр» . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2009-03-26 . Проверено 24 июня 2009 .
  86. ^ «10 лучших придурков 2006 года». Информер игры (165). Кэти Престон. 2007-01-01. п. 58.

Внешние ссылки [ править ]