Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [a] - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для Nintendo 3DS , представленная на E3 2010 . Игра является седьмой частью серии Kingdom Hearts и была выпущена в Японии 29 марта 2012 года. Она была выпущена за пределами Японии 20 июля 2012 года в Европе, 26 июля 2012 года в Австралии и 31 июля 2012 года в Северной Америке.

Действие игры происходит после событий Kingdom Hearts Re: coded. В центре внимания игры - экзамен Соры и Рику на Знак мастерства, в котором они должны защищать параллельные миры в рамках подготовки к возвращению мастера Ксеханорта . Помимо управления двумя игровыми персонажами в одном сценарии, игрок может нанимать существ, известных как Пожиратели снов, которые могут помочь в боях.

Сотрудники Square Enix решили разработать Dream Drop Distance после того, как были впечатлены качеством Nintendo 3DS. Воспользовавшись функциями консоли, они увеличили количество элементов действия из серии, основанной на системе, ранее использовавшейся в Kingdom Hearts Birth by Sleep . Кроме того, и игровой процесс, и сюжет призваны дать представление о том, на что будет похоже следующее название серии, Kingdom Hearts III . Игра была хорошо принята в Японии и США, при ее дебюте было продано более 250 000 и 180 000 единиц соответственно. Критики в целом хвалили геймплей и критиковали сюжет.

Ремастер игры в высоком разрешении под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD был выпущен для PlayStation 4 в 2017 году и Xbox One в 2020 году в рамках компиляции пролога Final Chapter Kingdom Hearts HD 2.8 .

Геймплей [ править ]

Игра, которая во многом следует RPG действий и рубить и слэш геймплей предыдущих игр серии, видит игроков чередовать роли Сора и Рику. Переключение между персонажами осуществляется через систему «Drop». Во время игры шкала Drop Gauge со временем постепенно истощается, хотя ее можно пополнять предметами. Когда шкала полностью опустеет, управление перейдет к другому персонажу, хотя игроки также могут в любой момент отказаться от него вручную. Очки выпадения, которые зарабатываются за победу над врагами и выполнение дополнительных задач, можно потратить на бонусы, которые можно использовать до следующего падения персонажа, например, более медленное падение уровня или усиление атаки или защиты. [1] В игре повторно используется система Command Deck изРождение от сна , в котором игроки могут настроить колоду, наполненную различными действиями, заклинаниями и предметами, которые можно быстро выбрать. Также в игровой процесс добавлено несколько новых элементов. Flowmotion позволяет игрокам быстро перемещаться, выполняя такие действия, как отскакивание от стен, трение о рельсы и вращение вокруг шестов. [2] Reality Shift - это система, которую игрок может использовать на определенных объектах или ослабленных противниках, включая мини-игру с сенсорным экраном, уникальную для каждого мира. К ним относятся перетаскивание экрана, чтобы бросить цель, как катапульта, прикосновение к скрытым словам, чтобы взять под контроль врагов, и небольшую игру, основанную на ритме, чтобы вызвать фейерверк. [3] [4]

Битва в игре, в которой команды Командной колоды находятся в левой части экрана, а два выбранных духа и счетчик падения - в правой части. Сора - это используемый персонаж с индикатором здоровья и портретом персонажа в правом нижнем углу.

Одним из ключевых элементов Dream Drop Distance является включение Пожирателей снов. Хотя они обычно служат главными врагами в игре, до трех хороших Пожирателей снов, известных как духи, можно нанять на каждого персонажа, чтобы они помогали им в бою. Духов можно создавать, комбинируя фрагменты снов вместе с предметом или заклинанием, экспериментируя с комбинациями или используя рецепты, найденные в игре. Персонажи также могут связываться с духами для выполнения уникальных атак. Попутно игрок может заботиться об этих Духах, гладя их, кормя их предметами или играя с ними в мини-игры, которые могут открывать новые способности для Духов. [5]

Действие игры происходит в нескольких мирах, основанных на Пиноккио , Горбуне из Нотр-Дама , Троне: Наследие , Фантазии и Микки, Дональде, Гуфи: Три мушкетера., каждый из которых имеет два разных сюжета с точки зрения Соры и Рику. Эти миры должны пройти и Сора, и Рику, чтобы открывать новые миры и продвигаться по игре. При первом посещении каждого мира каждый персонаж должен пройти раздел погружения, в котором персонажи свободно падают вниз по трубе и должны выполнить определенную цель, например, получить определенное количество очков, победив определенное количество врагов за раз. ограничение или победа над персонажем-боссом. В этом режиме Сора и Рику могут атаковать противников, замедлять их спуск или уклоняться от атак. Они также могут подбирать магические заклинания, которые дают им ограниченный запас магических атак для использования против врагов. [6]

Помимо основной игры, игроки могут играть в дополнительном режиме под названием Flick Rush, в который можно играть в одиночку или с другим игроком через беспроводную многопользовательскую игру. В этом режиме игроки сражаются с командой из трех духов и натравливают их друг на друга. Игроки сражаются со своим противником, подбрасывая карты с сенсорного экрана. Каждая карта имеет числовое значение, определяющее ее силу атаки, при этом несколько карт объединяются для увеличения общего значения. Игрок, чья сила атаки больше, чем у противника, может атаковать своим Духом. Медленно пополняющийся счетчик определяет, сколько карт игрок может отправлять за раз, и у каждого духа есть ограниченное количество карт, которые можно пополнить, заменив их другим духом. Игрок, первым уничтоживший всех духов противника, побеждает в игре.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Dream Drop Distance следует за событиями Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts Coded , хотя большая часть сюжета игры устанавливается одновременно с оригинальной игрой через путешествие во времени . Всего существует семь игровых миров, большинство из которых основаны на различных свойствах Диснея, хотя и находятся в «мире, погруженном в сон» из-за того, что они были разрушены Бессердечными . [7] Большинство представленных диснеевских миров являются совершенно новыми, в том числе: La Cité des Cloches (по мотивам «Горбака из Нотр-Дама» ); Сетка ( Трон: Наследие ); Рай шутника ( Пиноккио), который также включает внутреннюю часть живота Монстро из предыдущих игр; Страна мушкетеров ( Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера ); и Симфония Колдовства ( Фантазия ). Два других мира, Траверс-Таун и Мир, которого никогда не было, являются оригинальными для серии и оба были представлены в предыдущих играх. Кроме того, начало игры разворачивается на Островах Судьбы, другом оригинальном мире.

Персонажи [ править ]

В игре представлены Сора и Рику в качестве двух главных героев игры, которые участвуют в тесте, чтобы улучшить свои навыки обращения с их оружием, Keyblade. На протяжении большей части игры эти двое изображаются так, как они появляются в оригинальной игре, а также получают новую одежду. Их старые личности из Kingdom Hearts II также появляются во время кат-сцен, в то время как Сора ненадолго воспроизводится в этом воплощении во время финальных титров. Младшее воплощение Ксеханорта , впервые представленное как необязательный босс «Таинственная фигура» в североамериканском и европейском выпусках Kingdom Hearts Birth by Sleep , служит основным антагонистом игры вместе с двумя его возрожденными альтер-эго.: его Бессердечный , Ансем, и его Никто , Ксемнас . Несколько бывших членов Организации Xemnas ' XIII , включая учеников Леа и Ансема Мудрого, возвращаются после восстановления в своих человеческих формах.

Как и в предыдущих играх, Dream Drop Distance включает в себя различных персонажей Диснея, в том числе Микки Мауса , которого можно увидеть в игре в трех разных воплощениях: его первоначальная характеристика в серии Kingdom Hearts как король Диснеевского замка; мушкетер , как показал в Микки, Дональд, Гуфи: Три мушкетера ; и молодой ученик Yen Sid показано в Фантазии . Дональд Дак и Гуфи тоже выглядят одинаково. Персонажи из своих миров играют небольшую роль в основной истории, в то время как Малефисента и Питповторяют свои роли антагонистов, а Йен Сид - второстепенного персонажа. В отличие от других основных частей, в которых представлен обширный состав персонажей Final Fantasy , во франшизе появляется только один Мугл . В Dream Drop Distance появляются Нэку Сакураба, Джошуа, Шики, Бит и Рифма из The World Ends with You , еще одной игры, принадлежащей Square Enix, с персонажами, созданными Тэцуей Номура, что является первым случаем, когда персонажи не из Диснея и не из Final Fantasy появились в сериале. [8]

В игре представлен новый тип существ, называемых Пожирателями снов, которые бывают двух видов - «Кошмары», которые поедают добрые сны и создают кошмары и служат врагами, подобными Бессердечным, Ничтожным и Неосведомленным из предыдущих игр; и «Духи», которые поедают кошмары и создают хорошие сны, а также выступают в качестве членов партии Соры и Рику. [9]

История [ править ]

Предвидя возвращение мастера Ксеханорта, Йен Сид подвергает Сору и Рику экзамену на Знак мастерства, чтобы наделить их силой, необходимой для спасения пропавших без вести союзников и противостояния Ксеханорту. На экзамен их отправляют в миры, которые остаются в ловушке «спящего» состояния после того, как были уничтожены Бессердечными. Там они должны открыть семь замочных скважин, чтобы полностью вернуть их в царство света; им также советуют создавать доброжелательных Пожирателей снов "Духов", которые будут вести их и сражаться со злобными Пожирателями снов "Кошмара", наводняющими спящие миры. Йен Сид отправляет Сору и Рику назад во времени к разрушению их родного мира, позволяя им войти в спящие миры. Эти двое разделяются в начале теста, каждый оказывается в альтернативной версии миров. Во время экзаменаСора и Рику неоднократно сталкиваются с седовласым юношей, которого сопровождают Ксемнас и Ансем соответственно.

После завершения экзамена Сора и Рику попадают в Мир, которого никогда не было, а не в царство света. Выявив, что он и его соратники заманили Сору в ловушку, юноша погружает Сору в глубокий сон, где Сора побеждает Ксемнаса в его собственных снах. Однако сердце Соры поглощено тьмой, но для защиты заключено в броню Вентуса . Тем временем Ансем сообщает, что Рику провел весь экзамен, путешествуя по сновидениям Соры как Пожиратель снов. Рику побеждает Ансема и сталкивается с молодым человеком, который оказывается юным Я Ксеханорта, которому его нынешнее Я поручило собрать новую Организацию XIII.состоит из тринадцати воплощений Ксеханорта из разных времен, включая сонмы его фрагментированного сердца. После этого появляется возрожденный Мастер Ксеханорт и пытается превратить Сору в своего последнего хозяина, намереваясь натравить своих тринадцать «искателей тьмы» против семи «стражей света», чтобы достичь своей конечной цели - воссоздать χ-клинок . Он терпит поражение, когда Сору спасает Леа, возрожденная человеческая форма Акселя из первоначальной Организации. Ксеханорт и его воплощения возвращаются к своим первоначальным временным периодам, гарантируя, что обе фракции неизбежно столкнутся.

Вернувшись в башню Йен Сида, Рику входит в сны Соры и освобождает свое сердце от одержимых Кошмаром доспехов Вентуса, спасая его. Затем Рику прибывает в симуляцию Островов Судьбы и встречает виртуальную копию Ансема Мудрого, который дает ему данные исследований, которые он оставил в сердце Соры, чтобы помочь Соре спасти тех, кто связан с ним. После того, как Рику возвращается в царство света и воссоединяется с Сорой, Йен Сид хвалит Рику за то, что он отважился во второй раз пробудить Сору, провозгласив его Мастером Клинка Ключей; Ли также показывает, что стал владельцем Ключевого клинка и также намеревается стать Мастером. Сора не пугается своей неудачи и возвращается в спящие миры, где благодарит своих спутников-Пожирателей снов.

В секретном финале игры Йен Сид и Микки обсуждают план Ксеханорта. Йен Сид раскрывает свое намерение собрать семь держателей Ключевых клинков, чтобы помешать Ксеханорту использовать Принцесс Сердца для создания χ-клинка. С этой целью он заставляет Рику вызвать Кайри, чтобы он обучился владению Ключевым клинком.

Развитие [ править ]

Игра была создана той же командой разработчиков , которая работала над Kingdom Hearts рождения от сна , [10] , то часть 1 Square Enix в Отдел производства. [11] Поскольку в нее входили участники, которые работали над The World Ends with You , группа решила использовать персонажей из указанной игры вместо персонажей Final Fantasy . Решение сделать игру Kingdom Hearts для Nintendo 3DS было принято из-за положительного впечатления, которое сотрудники Square Enix произвели при просмотре качества консоли. [12]Консоль вдохновила Номуру на создание функции Dive Mode, в которой персонаж перемещается в разные миры без использования транспортного средства, в то время как Flowmotion был продуман до того, как решить, какую консоль использовать. [13] Название игры использовалось для ссылки на различные темы: «Dream» относится к сюжетной линии, «Drop» - к стилю игры, «Distance» - к взаимодействию главных персонажей, и, хотя и непреднамеренно, к автостереоскопии системы. 3D эффект. Хотя Тэцуя Номура признал, что используемый английский язык был грамматически неправильным, команда все же решила использовать его, исходя из того, как он звучит. [1] Разработка была заметно короче, чем в предыдущих играх Kingdom Hearts . [14]Однако содиректор Тай Ясуэ подчеркнул, что готовый продукт напоминал Kingdom Hearts II и Birth by Sleep, но улучшился. [15]

Команда пожелала, чтобы в игре было больше экшена, чем в предыдущих играх. Номура отметил сходство с Final Fantasy Versus XIII в результате их схожести стилей. Новые маневры, используемые в Dream Drop Distance , также призваны дать представление о том , как будет выглядеть следующая игра серии, Kingdom Hearts III . Новые миры были включены в игру по многочисленным просьбам фанатов. [1] Переключение между персонажами Сора и Рику в игре призвано контрастировать со стилем игры Kingdom Hearts Birth By Sleep., что позволило игроку использовать трех персонажей в своих собственных кампаниях, а также объяснить слово «Расстояние» в названии, потому что два персонажа никогда не взаимодействуют в своих историях. [16] Система Free Flow была создана с использованием данных из Birth by Sleep , которому потребовалось почти две недели, чтобы получить форму, аналогичную той, что была в игре. [17] Изначально игра предназначалась для использования возвращающихся Бессердечных и Никто в качестве обычных врагов. Однако сеттинг натолкнул персонал на идею представить новых существ, Пожирателей снов, которые также будут присоединяться к игроку в боях. [12] Они также были частично вдохновлены Nintendogs + Cats.- Номура пожелал, чтобы его виртуальная собака могла сражаться с другими домашними животными, встреченными через Streetpass, и создал Пожирателей снов на основе этой концепции. [18] Они используются в мини-игре Flick Rush, изначально предназначенной для того, чтобы позволить игрокам использовать картинку. Номура не одобрил эту идею. [17]

При написании кода Kingdom Hearts Re: персонал показал, что Dream Drop Distance будет вращаться вокруг экзамена Соры и Рику «Знак мастерства», но беспокоились о том, как его настроить. Идея о том, что Сора переживает сон, была вдохновлена ​​подзаголовком Kingdom Hearts: Birth by Sleep и послужила основой для игры. [19] Сора и Рику были выбраны в качестве игровых персонажей в ожидании финала франшизы «Арки Ксеханорта», а также для того, чтобы представлять тему «светлой и темной сторон сердец», которую представляют два персонажа. [12] Включение первого было также сделано из-за популярности персонажа в Японии. [13]Номура заявил, что темами игры являются доверие и дружба, и что, как и « Рождение от сна» , история соответствует сюжету пронумерованного названия. В результате сюжета игры Сора и Рику появляются в младших формах из первой игры Kingdom Hearts . Однако, чтобы избежать неправильного представления о том, что Dream Drop Distance является ремейком оригинальной игры, Номура решил изменить наряды Соры и Рику на протяжении большей части игры. [20]Несмотря на использование двух главных героев, игра в первую очередь фокусируется на росте Рику по всей серии. При запуске производства сотрудники решили сделать историю как можно более сложной, что привело к включению нескольких кат-сцен, которые игрок может просматривать в любое время. Чтобы сделать его более доступным, сценарист Масару Ока отвечал за функцию «Хроники», которая объясняет события из предыдущих игр. [13] Сюжет игры также предназначен для прямой связи с Kingdom Hearts III , [21] хотя ее первоначальный финал не был одобрен персоналом и был отменен. Как и в предыдущих играх, Dream Drop Distance имеет секретную концовку, которая связана с Kingdom Hearts III.хотя персонал посчитал его нетрадиционным по сравнению с предыдущими. [22]

Продвижение и выпуск [ править ]

На выставке Electronic Entertainment Expo 2010 игра была анонсирована как «Kingdom Hearts 3D Demo» для Nintendo 3DS. [23] Он был официально представлен 18 января 2011 года на мероприятии Square Enix 1st Production Department Premier в Toho Cinemas в Токио, Япония, вместе с первым трейлером и официальным названием. [24] Во время разработки игры Номура объяснил, что тема игры - это доверие, в частности, как доверять другим. [25] В июле 2011 года Famitsuстатья включала интервью с Номурой, в котором он рассказал, что в игре будет разблокируемый секретный фильм. Игровая демоверсия, выпущенная в том же месяце, также впервые показывала Пожирателей снов в качестве партнеров игровых персонажей и общего врага игры. [26] В выпуске Dengeki было еще одно интервью с Номурой, в котором он подтвердил, что будет рассматривать то, что он назвал «Техническим тестом HD», чтобы отметить десятую годовщину сериала и привлечь новых игроков в сериал. [27] Это произошло 3 марта 2012 года в форме премьерного мероприятия, на котором были продемонстрированы кадры из игры, в том числе полное введение в компьютерную графику, в честь выхода игры. [28]

Впервые игра была выпущена в Японии 29 марта 2012 г. и в Северной Америке и Европе 31 июля 2012 г. и 20 июля 2012 г. соответственно. [29] [30] В Австралазии он был выпущен 26 июля 2012 года. [31] Ограниченное издание под названием «Знак мастерства» также было выпущено в Северной Америке с двенадцатью художественными картами, картами дополненной реальности, способными открывать новых Пожирателей снов, и защитный чехол для консоли 3DS. [32] Хотя было отмечено, что это самый короткий промежуток между японскими и английскими релизами в Kingdom Hearts, последняя версия не содержит новых функций, отсутствующих в первой. Однако ограниченное издание Mark of Mastery было создано для того, чтобы английские игроки могли получить бонусные материалы, которые можно получить только в Японии. [7] Игра также была включена в пакет «Коробка 10-летия Kingdom Hearts», сделанный в ознаменование 10-летия франшизы. В коробке также были игры Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts Re: coded для Nintendo DS . [33] В отличие от Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II и Birth by Sleep , по словам Тэцуя Номура, обновленной версии игры не будет. [34]

Справочное пособие, Сердца Королевства 3D: Мечта падения Расстояние Ultimania (キングダムハーツ3D [ドリームドロップディスタンス]アルティマニア) , был опубликован в Японии 1 мая 2012 года [35] Square Enix также опубликовал Ранобэ по Томоко Kanemaki на основе игры 28 июня 2012 года под названием «Сиде Сора». [36] Второй том под названием «Side Riku» был выпущен в Японии 27 сентября 2012 года. [37]

В сентябре 2015 года на Tokyo Game Show было объявлено о HD-ремастере игры для PlayStation 4 под названием Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD , который стал частью сборника пролога Final Chapter Kingdom Hearts HD 2.8 , выпущенного в январе 2017 года. На мероприятии X019 в Лондоне Square Enix объявила, что все коллекции Kingdom Hearts HD будут выпущены на Xbox One в 2020 году.

Музыка [ править ]

Как и в Kingdom Hearts Birth by Sleep , музыка для Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance была совместной работой Йоко Шимомура , Такехару Ишимото и Цуёси Сэкито и содержала музыкальные композиции всех трех. Среди песен включены треки из The World Ends with You , изначально написанные Ишимото, который сделал их ремикс для Dream Drop Distance . [38] Оркестровые аранжировки были выполнены Kaoru Wada. Kingdom Hearts Мечта падения Расстояние Саундтрек был выпущен в Японии 18 апреля 2012 года [39]

Прием [ править ]

На Tokyo Game Show была представлена ​​игровая демоверсия, которая получила высшую награду игры как «Лучшая 3DS RPG» на церемонии Tokyo Game Show Awards от RPG Land [52] после практического отчета, в котором хвалили битвы с боссами. [53] Сайт RPG также похвалил игру после первого впечатления, назвав демоверсию «освежающей». [54] Прием освобожденным прицепов игры, демонстрации и общая информация в целом была положительной, и игра входит в число Famitsu «s 25„самых разыскиваемых“список в октябре 2011 года [55] Официальный Nintendo Magazine в списке это восьмой в своих«Игры 2012 года ». [56] В IGNПо результатам опроса, она признана самой ожидаемой игрой для Nintendo 3DS летом 2012 года. [57] Он также получил награду «Самая ценная игра» от журнала Nintendo Power . [58]

В своем первом обзоре Famitsu дал Dream Drop Distance рейтинг 10/9/10/9, или всего 38/40, в выпуске от 22 марта 2012 года, что сделало Dream Drop Distance второй по рейтингу игрой в серии. для них после Kingdom Hearts II . [42] Игра дебютировала на вершине чартов продаж Media Create , продав 213 579 копий за первую неделю. Было также отмечено, что выпуск помог увеличить продажи консоли Nintendo 3DS. [59] Хотя количество предварительных заказов превзошло количество предварительных заказов Kingdom Hearts 358/2 Days для Nintendo DS, продажи за первую неделю были ниже. Тем не менее, Media Create отметила, что это произошло из-за сравнения количества единиц, проданных между Nintendo DS и Nintendo 3DS за время выпуска игр, причем первая продала больше копий, чем вторая. [60] Игра продолжала появляться в опросах Media Create в течение следующих нескольких недель, всего было продано 311 688 единиц по состоянию на май 2012 года. [61] [62] В Северной Америке в августе 2012 года было продано 200 000 единиц игры, из них 180 000 штук. регулярные издания и 20 000 выпусков Mark of Mastery. [63]

Английские издания дали Kingdom Hearts 3D умеренно положительные обзоры с более низкими оценками, чем японские обзоры, в целом хваля игровой процесс и критикуя сюжет. На Metacritic он получил совокупную оценку 75/100 . [40] Сценарист Game Informer Брайан Вор похвалил новые элементы игрового процесса и, в отличие от других обозревателей, то, насколько хорошо история передает сюжет франшизы, тем более что действие происходит после Kingdom Hearts II , в отличие от многих других новых игр серии. . [44] Одри Дрейк из IGN повторила аналогичные комментарии об игровом процессе, но чувствовала, что история иногда была не очень интересной. [48] Марк Уолтон из GameSpotпохвалил боевые системы и дизайн среды, хотя он хотел, чтобы игра не заставляла игрока проходить уровни линейно, и отклонил сюжет как «лабиринтный» с плохими диалогами и сбивающими с толку мотивами. [46] Боб Макки из 1UP.com относился к игре жестче, чем другие обозреватели; Хотя он тоже находил сюжет непонятным, он также чувствовал, что многочисленные игровые механики вместе образуют сбивающую с толку и разочаровывающую систему. [41] У обозревателя GameTrailers был другой взгляд, он обнаружил, что комбинация механик формирует «лучшую боевую систему в серии на сегодняшний день», и не так пренебрежительно отнесся к сюжету, хотя и отметил, что для этого требуется много знаний. из предыдущих игр серии.[47] Лия Джексон из G4 получила одни из самых высоких отзывов об игре среди основных английских изданий; хотя у нее были такие же похвалы и критика, как и у других рецензентов, она чувствовала, что игровой процесс и графика более чем компенсировали иногда запутанный сюжет. [43]

HD 2.8 Пролог заключительной главы [ править ]

В титрах Kingdom Hearts HD 2.5 Remix были показаны клипы Dream Drop Distance, а также включение секретного финала, связанного с игрой, намекая на возможную дополнительную коллекцию. [64] В сентябре 2015 года Square Enix анонсировала пролог последней главы Kingdom Hearts HD 2.8 . В сборник входит HD-ремастер Dream Drop Distance, а также Kingdom Hearts χ Back Cover , кинематографический пересказ Kingdom Hearts χ , раскрывающий новые части истории серии, и Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage , a новая игра, происходящая после событий оригинальной игры Birth by Sleep, рассказанный с точки зрения Aqua. [65] Он был выпущен 12 января 2017 г. в Японии и 24 января 2017 г. для других стран. [66]

Примечания [ править ]

  1. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キ ン グ ダ ム ツ ド リ ー ム ド ロ デ ィ ス タ ン ス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Gantayat, Anoop (26 января 2011 г.). «Тэцуя Номура обсуждает 3DS Kingdom Hearts» . Андриасанг. Архивировано из оригинала на 30 января 2011 года . Проверено 27 января 2011 года .
  2. Yip, Spencer (19 сентября 2011 г.). «Самое большое изменение игры в Kingdom Hearts 3D - это кнопка Y» . Силиконра. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  3. ^ Sahdev, Ishaan (31 июля 2011). "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, чтобы иметь контролируемые сцены событий, тоже" . Силиконра. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 3 ноября 2011 года .
  4. ^ Ashcraft, Брайан (13 сентября 2011). «Metal Gear Solid, Resident Evil и Kingdom Hearts для 3DS также используют новое дополнение Nintendo Slide Pad» . Котаку. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 29 марта 2012 года .
  5. ^ Ashcraft, Брайан (20 сентября 2011). "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Конечно выглядит мечтательно" . Котаку. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 29 марта 2012 года .
  6. ^ Sahdev, Ishaan (4 апреля 2012). "Kingdom Hearts 3D начинается в городе Траверс" . Силиконра. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 20 мая 2012 года .
  7. ^ a b «Интервью за игрой» . Трейлеры к игре. 22 мая 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 24 мая 2012 года .
  8. ^ Valay (15 сентября 2011). «Неку в Kingdom Hearts 3DS» . NintendoEverything. Архивировано из оригинального 6 -го сентября 2012 года . Проверено 15 сентября 2011 года .
  9. Приход, Джереми (14 сентября 2011 г.). «TGS: Kingdom Hearts 3D приносит в семью мир, который заканчивается вместе с вами» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  10. Алиса Лян (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Kingdom Hearts 3 еще не в разработке ...» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  11. ^ «「 Final Fantasy XIII-2 が 2011 年 発 売 予 定 , 「Agito」 は 「Final Fantasy 零 式」 と 名称 変 更 し て 2011 年 夏 発 売。 「Премьера первого производственного отдела Square Enix」 を Twitter で 実 況 » . 4Gamer.net (на японском). Aetas, Inc. 18 января 2011. Архивировано из оригинала на 20 января 2011 года . Проверено 19 января 2011 года .
  12. ^ a b c «Строитель королевства». Nintendo Power . Nintendo of America (276): 40–41. Март 2012 г. ISSN 1041-9551 . 
  13. ^ a b c Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania . Square Enix. Май 2012. С. 426–430. ISBN 978-4757536159.
  14. ^ "Ивата спрашивает" . Nintendo. Архивировано 19 июня 2018 года . Проверено 12 мая, 2020 .
  15. Дрейк, Одри (3 июля 2012 г.). "Создание Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance" . IGN. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 6 июля 2012 года .
  16. ^ Gantayat, Anoop (19 января 2011). «Kingdom Hearts 3DS названы, пройдены и обсуждаются» . Андриасанг. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 7 апреля 2012 года .
  17. ^ a b Gantayat, Anoop (14 мая 2011 г.). "Кто придумал систему выпадения Kingdom Hearts 3D?" . Андриасанг. Архивировано 17 мая 2012 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  18. ^ "Ивата спрашивает" . iwataasks.nintendo.com . Архивировано 13 мая 2018 года . Проверено 27 августа 2017 года .
  19. ^ «Номура объясняет Kingdom Hearts 3D: Название Dream Drop Distance» . Силиконра. 23 марта 2012 года. Архивировано 16 сентября 2013 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  20. ^ Gantayat, Anoop (30 января 2011). «Kingdom Hearts 3D: Сора и Рику увидят смену одежды» . Андриасанг. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  21. ^ Anoop Gantayat (17 ноября 2010). «Тэцуя Номура говорит о Kingdom Hearts 3DS» . IGN. Архивировано 20 ноября 2010 года . Проверено 20 ноября 2010 года .
  22. ^ Gantayat, Anoop (18 января 2012). «Тэцуя Номура о секретной концовке Versus XIII, Final Fantasy X HD и Kingdom Hearts 3D» . Андриасанг. Архивировано 19 января 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 года .
  23. Ньютон, Джеймс (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Kingdom Hearts 3DS» . Nintendo Life. Архивировано 27 сентября 2017 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
  24. ^ Anoop Gantayat (18 января 2011). «Square Enix открывает сайты-тизеры для новых игр» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 21 января 2011 года . Проверено 17 января 2011 года .
  25. ^ Siliconera Персонал (3 августа 2010). «Тема Kingdom Hearts 3DS - это доверие» . Силиконра. Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
  26. ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011). «Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia и многое другое в Famitsu» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  27. ^ "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - дата выхода раскрыта" . GoNintendo. 11 декабря 2011 года. Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  28. ^ "Премьера светового шоу Kingdom Hearts 3D Game транслировалась" . Сеть новостей аниме . 23 марта 2012 года. Архивировано 25 марта 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  29. ^ Лонг, Нил (21 апреля 2012 г.). "Kingdom Hearts: Dream Drop Distance назначена" . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2012 года . Проверено 21 апреля 2012 года .
  30. ^ "Kingdom Hearts 3D, Theatrhythm, намеченный на июль в Северной Америке" . Сеть новостей аниме . 5 апреля 2012 года. Архивировано 9 апреля 2012 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  31. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Связанные игры" . GameSpot . Архивировано 24 июня 2012 года . Проверено 29 мая 2012 года .
  32. ^ «Kingdom Hearts 3D Limited Edition дает поклонникам« Знак мастерства » » . Силиконра. 16 мая 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 17 мая 2012 года .
  33. ^ Gantayat, Anoop (18 июня 2010). «Подарочная коробка Kingdom Hearts включает три игры Kingdom Hearts» . Андриасанг. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 27 января 2012 года .
  34. ^ Gantayat, Anoop (30 апреля 2012). "Тэцуя Номура ожидает, что скоро будет объявлено о Новом Королевстве Сердца" . Андриасанг. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 1 мая 2012 года .
  35. ^ «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ ィ タ ン ス] ア ル テ ィ ニ ア» (на японском языке). Square Enix. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 15 апреля 2012 года .
  36. ^ «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] Side Sora» (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинала на 6 июля 2013 года . Проверено 7 мая 2012 года .
  37. ^ «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 3D [ド リ ー ム ド ロ ッ プ デ ィ ス タ ン ス] Side Riku» (на японском). Square Enix. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 11 августа 2012 года .
  38. ^ Eisenbeis, Ричард (10 апреля 2012). "Jamming to The World Ends With You Remixes в Kingdom Hearts 3D" . Котаку . Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  39. ^ "KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" (на японском языке). Amazon.com . Архивировано 4 сентября 2013 года . Проверено 14 апреля 2012 года .
  40. ^ a b «Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для обзоров 3DS» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 20 августа 2012 года . Проверено 27 июля 2012 года .
  41. ^ a b Макки, Боб (1 августа 2012 г.). «Обзор Kingdom Hearts 3D для Nintendo 3DS от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  42. ^ a b «Kingdom Hearts, бейсбол с головами нормального размера - 10 очков в Famitsu» . Адриасанг. 21 марта 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  43. ^ a b Джексон, Лия (23 июля 2012 г.). «Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review для 3DS» . G4 . Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 23 июля 2012 года .
  44. ^ a b Брайан Вор (18 июля 2012 г.). «Kingdom Hearts III грядет: игра» . Информер игры . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2013 года . Проверено 18 июля 2012 года .
  45. ^ "Kingdom Hearts 3D обзор" . GamesRadar + . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 31 июля 2012 года .
  46. ^ a b Марк Уолтон (27 июля 2012 г.). "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review" . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 27 июля 2012 года .
  47. ^ a b "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review" . GameTrailers . 25 июля 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 26 июля 2012 года .
  48. ^ a b Дрейк, Одри (17 июля 2012 г.). "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review" . IGN . Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 19 июля 2012 года .
  49. ^ «Обзоры». Nintendo Power . 281 : 78. Август 2012 г.
  50. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance обзор" . Nintendo World Report. Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 30 июля 2012 года .
  51. ^ "Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance для Nintendo 3DS обзор" . Nintendo Life. Архивировано 21 июля 2012 года . Проверено 18 июля 2012 года .
  52. ^ «Лучшие ролевые игры Токийского игрового шоу» . РПГ Земля. 3 октября 2011 года. Архивировано 16 сентября 2013 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  53. ^ "Kingdom Hearts Dream Drop Distance практическое занятие (TGS)" . РПГ Земля. 16 сентября 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  54. ^ Ван Duine, Erren (18 сентября 2011). «Kingdom Hearts 3D: Tokyo Game Show Hands-On» . Сайт РПГ. Архивировано из оригинального 23 сентября 2011 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  55. ^ "Самый разыскиваемый Famitsu (16 октября)" . РПГ Земля. 16 октября 2011 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 6 апреля 2012 года .
  56. ^ Scullion, Крис (31 декабря 2011). «Игры 2012 года: 8. Kingdom Hearts Dream Drop Distance» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2 июня 2013 года . Проверено 22 апреля 2012 года .
  57. Дрейк, Одри (13 апреля 2012 г.). «Голосование читателей IGN: Самая горячая 3DS-игра лета» . IGN. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 14 апреля 2012 года .
  58. ^ "СОСТАВ SQUARE ENIX E3 ПРИЗНАЛ ПРИЗЫВАЕТ ЛУЧШИЕ МЕДИА НАГРАДЫ ИГРОВОЙ ОТРАСЛИ" (пресс-релиз). Square Enix. Архивировано из оригинала 5 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  59. ^ "Kingdom Hearts 3D возглавляет чарты" . Адриасанг. 4 апреля 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  60. ^ "Kingdom Hearts 3D продает 64% акций" . Адриасанг. 6 апреля 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 7 апреля 2012 года .
  61. ^ "PSP Super Robot Wars возглавляет чарты; Vita упала до четырех цифр" . Адриасанг. 12 апреля 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 12 апреля 2012 года .
  62. ^ "Mario Party ведет к медленному периоду продаж после Золотой недели" . Андрисанг. 16 мая 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 16 мая 2012 года .
  63. ^ «На самом деле, Kingdom Hearts 3D продано более 200 000 копий в США» Силиконра. 7 сентября 2012 года. Архивировано 29 августа 2013 года . Проверено 7 сентября 2012 года .
  64. ^ Дансмор, Кевин (14 января 2015). «Приготовьтесь сыграть в новую игру Kingdom Hearts в 2015 году» . Хардкорный геймер . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  65. ^ Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). «[Обновление] Kingdom Hearts 2.8 открыт пролог последней главы для PS4» . Информер игры . GameStop. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  66. Дональдсон, Алекс (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts 2.8 пропустит декабрь, теперь выйдет 24 января» . VG247 . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Japan официальный сайт
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance International официальный сайт
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance в базе данных фильмов в Интернете