Масштаб V (модель железной дороги)


V-шкала , Vscale или V-шкала (где V означает виртуальную реальность [1] ) — это масштаб модели железных дорог , использующий самоопределяющиеся трехмерные модели и совместимый графический движок для создания альтернативного моделируемого мира. Хотя он не был классифицирован и не признан ни NMRA [2], ни MOROP , [3] термин Vscale постепенно приобрел широкое де-факто использование в кругах любителей железнодорожных моделей и моделей железных дорог . Модель железной дороги в масштабе V была создана, когда японский разработчик игр Artdink выпустил A-Train в 1985 году, но она не получила широкой популярности до тех пор, пока Microsoft не выпустила Microsoft Train Simulator (иногда называемый MSTS ), а австралийская Auran/N3V Games не выпустила успешное семейство Trainz . железнодорожные симуляторы, оба в 2001 году. Благодаря возможности войти в кабину смоделированного поезда, состоящего из смоделированного ландшафта и системы путей, «игровые» режимы двух симуляторов постепенно завоевали популярность среди энтузиастов железнодорожного транспорта.

В отличие от других масштабов, это не масштаб реального мира в физическом смысле, а скорее представление железной дороги в виртуальном вычислительном мире, где размерные ограничения сопоставляются один к одному с виртуальным представлением объекта реального мира. Сантиметр — это сантиметр, метр отображается в метр, а миля — это миля, если только строитель мира не решит добавить собственное произвольное масштабирование.

Поскольку в этом масштабе нет физических аспектов, нет и ограничений (кроме тех, которые установлены программой) на создаваемый контент. Железная дорога V-масштаба может иметь буквально сотни (а в некоторых случаях и тысячи) смоделированных миль. Отдельные графические объекты (сегмент пути, здание, дерево, забор и т. д.) в таких схемах представляют собой самоопределяющиеся коллекции исходных файлов, сгруппированные в набор данных, интерпретируемый графическим движком. Назначив точку «присоединения» на виртуальной поверхности, графическое программное обеспечение обеспечивает трехмерное взаимодействие, такое как ходьба, восхождение на вершину, а также анимационные эффекты, такие как вождение и наблюдение за прохождением виртуальной местности. Оператор компьютера погружается в виртуальный мир, смоделированный создателем.

В настоящее время существует ряд программ, которые используются для создания 3D- моделей железных дорог. Среди них — вышеупомянутые MSTS , Open Rails (который в настоящее время использует маршруты и подвижной состав из MSTS), Auran’s Trainz , Rail Simulator , издаваемый Electronic Arts в партнерстве с Kuju Entertainment , и его преемник Railworks , издаваемый Rail Simulator Developments Ltd.

С помощью этих программ можно создать практически любой тип локомотива (независимо от того, работает ли он на дизельном , паровом или электрическом двигателе ) или часть подвижного состава для работы в любой комбинации вагонов ( состоит ) (если не ограничено программным обеспечением). Аналогичным образом могут быть созданы маршруты (или схемы ), позволяющие использовать виртуальный состав как можно ближе к реальным операциям поездов. Одна из таких программ, Train Player , позволяет создавать виртуальные макеты дорожек, как если бы они были построены в реальной жизни. [4]

Железнодорожные проекты V-масштаба не ограничиваются платформами на базе Windows . N3V Games выпустила версии для смартфонов и планшетов, а Trainz Simulator: Mac для Macintosh . Вторая компьютерная программа Macintosh, TrainPlayer-TrackLayer , позволяет построить макет виртуального модема совместно с RailModeller . [5]