Эксплойт в видеоигре


В видеоиграх эксплойт — это использование игроком ошибки или сбоев, игровой системы, ставок, хитбоксов, скорости или дизайна уровней и т. д. в своих интересах способом, не предусмотренным разработчиками игры ; [1] Однако точное определение того, что считается или не считается подвигом, может быть спорным. Эти дебаты связаны с рядом факторов, но обычно включают аргумент о том, что проблемы являются частью игры и не требуют никаких изменений или внешних программ, чтобы воспользоваться ими. [2]

Эксплуатация может рассматриваться частью игрового сообщества и игровой индустрии как мошенничество из-за несправедливого преимущества, которое обычно получает эксплуататор. [3]Вопрос о том, считается ли эксплойт читерством, является предметом широко распространенных споров, которые варьируются в зависимости от жанра, игры и других факторов. Большинство разработчиков программного обеспечения для онлайн-игр запрещают использование уязвимостей в своих условиях предоставления услуг и часто налагают санкции на игроков, уличенных в использовании уязвимостей. Эксплуататоры утверждают, что эксплуатация не должна считаться мошенничеством, поскольку она просто использует действия, разрешенные программным обеспечением. Они рассматривают эксплойты как навык, потому что некоторые эксплойты требуют значительного времени для поиска или ловкости и времени для использования. Игроки, которые не используют эксплойты, считают, что эксплойты следует считать читерством, к которому разработчики должны обращаться, а эксплуататоров следует банить .

Аргументы в пользу читерства связаны с духом игры и потенциально разрушительными последствиями эксплойта для игрового сообщества. [4] [5] Хотя правила или код игры не могут явно запрещать конкретный эксплойт, можно увидеть, что использование этого эксплойта противоречит духу игры . [4] Потенциальный ущерб от эксплойта в игре был описан менеджером сообщества World of Warcraft как «разрушительный». [5]

В защиту такого поведения приводятся аргументы, что это разрешено правилами игры и что игроки могут не знать, что они ведут себя вопреки намерениям дизайнера. [3] [6] [7] Так называемые эксплойты, с этой точки зрения, не являются читами, потому что они никоим образом не меняют игру и, следовательно, могут быть доступны всем игрокам, если они знают, как это сделать. [2] Игроки, использующие такие приемы, могут считать их приемлемыми для использования в игре в случаях, когда они прямо не запрещены Условиями предоставления услуг или другими подобными правилами, регулирующими участие. [6]

Хотя игроки чаще используют проблемы, чтобы получить преимущество для себя, иногда они могут использовать их вместо того, чтобы раздражать других игроков, что называется огорчением . [4] Одна команда игроков в Team Fortress 2 создала популярные онлайн-видео, демонстрирующие их гриферство, а также несколько эксплойтов, присутствующих в игре, большинство из которых малопригодны для личной выгоды. [8] Другой известный инцидент во время бета-тестирования Ultima Online : игрок убил лорда Бритиша , когда этот персонаж должен был быть непобедимым; Позже тестер был забанен за использование, потому что он не сообщил о найденных ошибках. [9]

В каждой игре есть потенциал для эксплойтов, уникальных для правил этой игры. Например, в World of Warcraft ходьба по стенам позволяла игроку взбираться на крутые горы, которые должны были быть непроходимыми, чтобы попасть в незавершенные области или сделать своего персонажа неуязвимым для мобов или других игроков. В EverQuest был эксплойт в игре «игрок против игрока», аналогичный сгонке веса в спорте, когда игрок намеренно терял уровни , умирая, чтобы соревноваться с игроками более низкого уровня, обладая предметами и навыками более высокого уровня (эксплойт игровой механики). В игре Город Героевлюди использовали способности телепортации, чтобы размещать других внутри сторожевых башен зон PvP, которые, изначально спроектированные как опора для атмосферы, не имели входа или выхода, если он или она не могли телепортироваться (с тех пор башни получили дверной проем).