Griefer или недобросовестный игрок является игроком в видеоиграх многопользовательских , которые намеренно раздражают и притесняют другие игрок в игре ( троллинг ), используя аспекты игры в непредусмотренных способах, например, уничтожение чего - то другой игрок сделал или встроенным. [1] Горюющий получает удовольствие в первую очередь или исключительно от действия, вызывающего раздражение других пользователей, и, как таковой, представляет собой особую неприятность в игровых онлайн- сообществах. Чтобы квалифицироваться как огорчение, игрок должен использовать аспекты игры непреднамеренно, чтобы раздражать других игроков - если они пытаются получить стратегическое преимущество, это вместо этого называется « обманом».".
История
Этот термин применялся к сетевым многопользовательским видеоиграм к 2000 году или ранее, о чем свидетельствуют сообщения в группе USENET rec.games.computer.ultima.online . [2] Говорят, что игрок вызывает «горе» в смысле «причиняет кому-то горе».
Термин «огорчение» появился в конце 1990-х годов, когда он использовался для описания умышленно антиобщественного поведения, наблюдаемого в ранних массовых многопользовательских онлайн-играх, таких как Ultima Online, и в шутерах от первого лица, таких как Counter-Strike . Еще до того, как у него появилось название, поведение грифера было знакомо в виртуальных мирах текстовых многопользовательских доменов (MUD), где веселые захватчики совершали «виртуальное изнасилование» и подобные преступления против местного населения. [3] В статье Джулиана Диббелла « Изнасилование в киберпространстве» в 1993 году анализируются печальные события в конкретном MUD, LambdaMOO , а также реакция персонала.
В культуре массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) на Тайване, таких как Lineage , гриферы известны как «белоглазые» - метафора, означающая, что у их глаз нет зрачков, и они смотрят, не видя. Поведение, отличное от огорчения, которое может стать причиной клеймения игроков как «белоглазых», включает проклятия, обман, воровство или необоснованное убийство. [4]
Методы
Способы грифинга различаются от игры к игре. То, что в одной области игры можно было бы считать огорчением, может даже быть запланированной функцией или механикой в другой области. Общие методы могут включать, но не ограничиваются:
- Преднамеренный дружественный огонь или умышленное выполнение действий, наносящих ущерб игровым характеристикам других членов команды.
- Потеря или уничтожение ключевых игровых элементов
- В сговоре с противниками
- Предоставление ложной информации
- Имитация крайней некомпетентности с намерением нанести вред товарищам по команде или провалить игровую цель
- Умышленное блокирование выстрелов собственной команды игрока или блокирование обзора игрока, стоя перед ним, чтобы он не мог нанести урон врагу [5]
- Захват товарищей по команде в неизбежных местах с помощью физических свойств, специальных способностей или телепортации
- Действия, предпринятые для того, чтобы напрасно тратить время других игроков.
- Играть как можно медленнее
- Скрытие от врага, когда это не дает тактической выгоды
- Если элемент игрового интерфейса не имеет ограничения по времени, он покидает свой компьютер (становится «AFK»), что может вынудить других игроков покинуть игру (что может повлечь за собой штраф за выход), как « Среди нас» .
- Постоянно ставить игру на паузу или максимально снижать ее скорость в надежде, что их цель в отчаянии выйдет из игры.
- Причинение непропорционального проигрыша игроку или прекращение его прогресса.
- Уничтожение или вандализм творений других игроков без разрешения в играх- песочницах, таких как Minecraft и Terraria
- Вождение транспортных средств задним ходом по пройденным трассам в многопользовательских гоночных играх, часто с намерением врезаться лоб в того, кто окажется на первом месте.
- Использование эксплойтов (использование ошибок в игре).
- Незаконный выход за пределы карты , чтобы предотвратить победу вражеской команды.
- В кооперативной или многопользовательской игре уничтожение или иным образом запрещение доступа к предметам, без которых другие игроки не могут завершить игру
- Умышленное нарушение правил или рекомендаций сервера.
- Выдача себя за администраторов или других игроков через похожие псевдонимы
- Письменные или устные оскорбления, в том числе ложные обвинения в обмане или обиде.
- Спамить канал голосового или текстового чата, чтобы доставить неудобства, беспокоить или раздражать других игроков.
- Загрузка оскорбительных или откровенных изображений в изображения профиля, внутриигровые спреи или игровые скины.
- Убить воровство , лишив другого игрока удовольствия или выгоды от убийства цели, которая должна была принадлежать им.
- Размещение лагеря на трупе или в зоне возрождения, чтобы неоднократно убивать игроков во время их возрождения (когда у игроков нет способа предотвратить их убийство), не позволяя им играть. «Кемпинг» также может относиться к постоянному ожиданию в тактически выгодной позиции, когда к ним подойдут другие; это иногда считается досадой, потому что если все игроки это сделают, игра застопорится, но теперь это чаще считается проблемой игрового дизайна.
- Действовать нестандартно в ролевой игре, чтобы нарушить серьезный игровой процесс других.
- Заманивайте множество монстров или одного более крупного монстра, чтобы преследовать грифа, прежде чем отправиться туда, где находятся другие игроки. Линия преследующих монстров похожа на поезд, и поэтому это иногда называют «тренировкой» или « агроиграцией ». [6]
- Блокирование других игроков, чтобы они не могли перемещаться в определенную область или из нее, или получить доступ к игровому ресурсу (например, неигровому персонажу ); у игры Tom Clancy's The Division была обнаружена серьезная проблема с этим при запуске, когда гриферы могли стоять в дверном проеме за пределами стартовой зоны, заманивая игроков в ловушку в комнате возрождения. [7]
- Преднамеренная попытка вывести сервер из строя из-за задержки или другими способами (например, создание большого количества требовательных к ресурсам объектов), чтобы вызвать помехи среди игроков.
- Смурфинг, процесс создания дополнительных учетных записей и преднамеренного проигрыша игр для перехода к более низкому рангу навыков, чем это необходимо, перед тем, как играть с полным навыком против противников с более низким рангом, таким образом легко побеждая их.
- Игроки с высокими навыками намеренно проигрывают в матчах с игроками с низким уровнем навыков (обычно из-за нехватки игроков), в результате чего рейтинг навыков игрока с низким уровнем навыков искусственно повышается, так что они будут регулярно сталкиваться с противниками, у которых у них нет шансов на победу. будущее.
- Выдача себя за врага, чтобы обманом заставить кого-то атаковать грифа, чтобы игрок был отмечен как напавший на грифа. Ярким примером этого является ранняя игра Ultima Online , где у игроков был свиток, который мог изменить свой внешний вид на монстра, и единственный способ отличить их от настоящего монстра - это щелкнуть по ним и прочитать их название. Нападение на замаскированного монстра griefer будет отмечать игрока как убийцу, заставляя городской стражник убить игрока.
- Взлом.
Этот термин иногда применяется в более общем смысле [8] для обозначения человека, который использует Интернет, чтобы причинить страдания другим в качестве розыгрыша, [9] [10] или намеренно причинить вред, как когда он использовался для описания инцидента в март 2008 года, когда злоумышленники размещен захват -inducing анимации на эпилепсию форумов. [11] [12] [13]
Ответ отрасли
Многие игры по подписке активно выступают против гриферов, поскольку их поведение может оттолкнуть бизнес. [14] Разработчики часто выпускают серверные обновления и исправления, чтобы аннулировать методы проверки. Во многих онлайн-играх работают мастера, которые делают выговор обидчикам. Некоторые используют краудсорсинговый подход, когда игроки могут сообщать о горе. Затем злоумышленники помечаются красным флажком, а затем разбираются с ними по усмотрению гейм-мастера. До 25% обращений в службу поддержки компаний, работающих с онлайн-играми, связаны именно с проблемами. [15]
Blizzard Entertainment ввела в действие программные компоненты для борьбы с огорчениями. [16] Чтобы предотвратить несогласованные атаки между игроками, в некоторых играх, таких как Ultima Online , созданы отдельные области для тех, кто хочет иметь возможность атаковать кого угодно в любое время, и для тех, кто этого не делает. Другие реализовали отдельные серверы.
Когда был выпущен EverQuest , Sony включила переключатель PvP, где люди могли сражаться друг с другом, только если они включили эту опцию. Это было сделано для предотвращения убийств игроков, которые уводили людей от Ultima Online , у которой в то время не было защиты ни на одном из серверов. [17]
Second Life банит игроков за домогательства (определяемые как грубые или угрожающие, нежелательные сексуальные домогательства или действия, которые могут кого-то рассердить или встревожить) и нападение (стрельба, толкание или толкание в безопасном месте, или создание скриптовых объектов, нацеленных на другого пользователей и мешают им получать удовольствие от игры) в стандартах сообщества. [18] Санкции включают предупреждения, отстранение от Second Life или полную блокировку.
Некоторые космические симуляторы, такие как Eve Online , включают действия, которые обычно считаются частью игрового механизма. Корпоративный шпионаж, воровство, мошенничество, стоянка у ворот и PvP с игроками, не участвующими в PvP, - все это часть их игрового опыта. [19]
Такие шутеры, как Counter Strike: Global Offensive , внедрили систему экспертной оценки, в которой, если об игроке сообщается слишком много раз, нескольким игрокам с более высоким рейтингом разрешается проверять игрока и определять, действительны ли отчеты, и применять временный бан к игроку. аккаунт при необходимости. Имя игрока опускается во время повтора, как и имена других 9 игроков в игре. В октябре 2016 года Valve внесла изменение, которое навсегда заблокирует игрока, если он / она получит два штрафа за грифинг.
На многих серверах Minecraft есть правила, запрещающие огорчение. На серверах бесплатной сборки Minecraft под угрозой часто понимается разрушение сборки другого игрока, а на других серверах - это диапазон определений, но почти все серверы распознают преследование как огорчение. Большинство серверов используют временные запреты для незначительных и / или первоначальных инцидентов и бессрочные запреты на доступ к серверу для более серьезных и / или повторных нарушений. Хотя многие серверы пытаются бороться с этим, некоторые допускают огорчение как часть игрового процесса.
В последние годы в Grand Theft Auto Online резко возросло количество неприятностей, отчасти из-за появления ошибок и улучшения возможностей для заработка. Обычные методы грифинга в игре используют пассивный режим и тривиально доступные машины с оружием. [20] В недавних обновлениях разработчик Rockstar реализовал такие меры, как более длительное охлаждение в пассивном режиме, исправление ошибок непобедимости и удаление пассивного режима из вооруженных транспортных средств. Кроме того, в игре есть система репутации, которая после чрезмерного накопления «плохих спортивных очков» будет отмечать игроков как «плохие виды спорта», позволяя им играть только в холлах с другими «плохими видами спорта». Такие очки либо накапливаются с течением времени, либо набираются в течение определенного периода времени и зарабатываются такими действиями, как уничтожение личного транспортного средства другого игрока или досрочное увольнение с работы. Это одна из наиболее спорных особенностей игры, поскольку некоторые указывают на недостатки, такие как игра, не учитывающая, было ли уничтожение транспортного средства самообороной. [ необходима цитата ]
Fallout 76 отговаривает игроков от огорчений, отмечая их как разыскиваемых преступников, за убийство которых можно получить награду. Разыскиваемые игроки не могут видеть других игроков на карте мира и должны полагаться на свой обычный вид игрока.
Популярная культура
В эпизоде « Занимайся любовью, а не варкрафтом » в Южном парке дети пытаются победить горючего в World of Warcraft .
Смотрите также
- Темная триада
- Киберзапугивание
- Интернет-тролль
- Убить воровство
- Интернет-домогательства
- Лирой Дженкинс
Рекомендации
- ^ Уорнер, Дороти; Райтер, Майк (декабрь 2005 г.). «Социальный контекст в многопользовательских онлайн-играх (MMOG): этические вопросы в общем пространстве» (PDF) . Международный обзор информационной этики . 4 .
- ^ "Группы Google: 14 августа 2000 г. rec.games.computer.ultima.online" . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ Диббелл, Джулиан (18 января 2008 г.). «Изуродованные пушистики, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов, социопатов виртуального мира» . Проводной . Журнал WIRED . Архивировано 8 мая 2011 года . Проверено 18 мая 2012 года .
- ^ Холин Лин; Чунь-Tsai ВС (2007), « » White-Eyed «и„Griefer“Игрок Культура: Deviance Строительство в ММОРПГ» , Миры в игре: Международные перспективы на цифровых игр исследований , с 106 и далее,. ISBN 9780820486437
- ^ «Знакомьтесь, Гриферы» . Eurogamer.net . 4 января 2012 . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ «Будущее Грифера» . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ «Тролли Дивизиона блокируют продвижение других игроков, стоя в дверном проеме» . Котаку . Проверено 12 октября 2019 .
- ^ Диббелл, Джулиан (2009). «Изуродованные пушистики, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов, социопатов виртуального мира» . В Джонсоне, Стивен (ред.). Лучшее письмо о технологиях 2009 года . Гранд-Рапидс, Мичиган: Мичиганский университет Press. С. 9–19 . ISBN 978-0-300-15410-8. Проверено 10 февраля 2010 года .
- ↑ Ник Дуглас, Самый разыскиваемый в Интернете: Галерея Разбойника. Архивировано 16 июля 2009 г.в Wayback Machine , 25 января 2007 г.,
- ^ Craigslist Грифер приказал заплатить за нарушение авторских прав и конфиденциальности (по состоянию на 26 апреля 2009 г.)
- ↑ Кевин Поулсен, 28 марта 2008 г., «Хакеры нападают на пациентов с эпилепсией через компьютер» , Wired .
- ^ Cory Доктороу , 31 марта 2008, «гриферы искажать эпилепсия сообщение доски с эпилепсией индуцирующего анимации» , Boing Boing .
- ↑ См. Также «лулз» , обозначающий более грубый жаргон, относящийся к удовольствию за чужой счет.
- ^ Фам, Алекс (2 сентября 2002 г.). «Интернет-хулиганы огорчают геймеров» . Главные новости. Лос-Анджелес Таймс . п. 1. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года.
- ^ Дэвис, Мартин (15 июня 2006 г.). «Геймерам больше не нужно горе» . Хранитель .
- ^ «Официальный форум меняется, отображаются реальные имена» . Архивировано из оригинального 19 июня 2013 года . Проверено 2 мая 2013 года .
- ^ Гленн Барнетт (1 апреля 2000 г.). «Восход Темного Прилива» .
- ^ «Стандарты сообщества» . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ «Грифинг» . Evelopedia . Архивировано из оригинального 27 мая 2014 года . Проверено 26 мая 2014 .
В EVE «огорчение» относится к различным действиям, некоторые из которых можно утверждать не как «огорчение» в классическом смысле, а как составляющие действительного игрового процесса.
[ нужен лучший источник ] - ^ О'Коннор, Элис (13 марта 2020 г.). «Осторожно: на этой неделе самый проклятый griefmobile в GTA Online стоит дешево» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 30 октября 2020 года .
Внешние ссылки
- Globe and Mail : «Пограничное правосудие: могут ли виртуальные миры быть цивилизованными?»
- «Готово, готово, игра: узнайте, как сделать видеоигры безопасными и увлекательными».
- Задокументированный инцидент с горем во время виртуального интервью , см. Также Анше Чанг.
- Исследовательская статья о горе . Для просмотра этого документа в формате PDF на главном веб-сайте требуется подписка на цифровую библиотеку.
- «Жанр: The Griefer Within» , GamePro .
- «Изуродованные фурри, летающие фаллосы: возложите вину на гриферов», WIRED MAGAZINE: ВЫПУСК 16.02.
- "Безумие Грифера: терроризирующие виртуальные миры"
- Можете ли вы огорчить это? - тематическая статья на VideoGamer.com