Виртуальная реальность


Виртуальная реальность ( VR ) — это смоделированный опыт, в котором используется отслеживание поз и 3D-дисплеи вблизи глаз, чтобы дать пользователю ощущение погружения в виртуальный мир. Приложения виртуальной реальности включают развлечения (особенно видеоигры ), образование (например, медицинскую или военную подготовку) и бизнес (например, виртуальные встречи). Другие различные типы технологий в стиле виртуальной реальности включают дополненную реальность и смешанную реальность , иногда называемую расширенной реальностью или XR, хотя определения в настоящее время меняются из-за зарождения отрасли. [2]

В настоящее время стандартные системы виртуальной реальности используют либо гарнитуры виртуальной реальности , либо многопроекционные среды для создания некоторых реалистичных изображений, звуков и других ощущений, имитирующих физическое присутствие пользователя в виртуальной среде. Человек, использующий оборудование виртуальной реальности, может осматривать искусственный мир, перемещаться в нем и взаимодействовать с виртуальными функциями или предметами. Эффект обычно создается с помощью гарнитур виртуальной реальности, состоящих из дисплея на голове с небольшим экраном перед глазами, но также может быть создан в специально спроектированных комнатах с несколькими большими экранами. Виртуальная реальность обычно включает в себя слуховую и видеоотдачу , но может также допускать другие типы сенсорной и силовой обратной связи.тактильные технологии .

« Виртуальный » с середины 1400-х годов означает «быть чем-то по сути или следствием, но не на самом деле или фактически». [3] Термин «виртуальный» используется в компьютерном смысле «не существует физически , но создается программным обеспечением » с 1959 года. [3]

В 1938 году французский драматург-авангардист Антонен Арто в сборнике эссе Le Théâtre et son double описал иллюзорную природу персонажей и объектов в театре как «la réalitévirtelle» . Английский перевод этой книги, опубликованный в 1958 году под названием « Театр и его двойник» [ 4], является самым ранним опубликованным использованием термина «виртуальная реальность». Термин « искусственная реальность », придуманный Майроном Крюгером , используется с 1970-х годов. Термин «виртуальная реальность» впервые был использован в контексте научной фантастики в романе Дэмиена Бродерика «Мандала Иуды» 1982 года .

Широкое распространение термина «виртуальная реальность» в популярных средствах массовой информации приписывается Джарону Ланье , который в конце 1980-х разработал одно из первых аппаратных средств виртуальной реальности бизнес-класса в рамках своей фирмы VPL Research , а также фильму 1992 года « Человек-газонокосильщик », в котором представлены использование систем виртуальной реальности. [5]

Одним из методов, с помощью которого можно реализовать виртуальную реальность, является виртуальная реальность на основе моделирования . Симуляторы вождения, например, создают у водителя на борту впечатление, что он действительно управляет реальным транспортным средством, предсказывая движение автомобиля, вызванное действиями водителя, и возвращая водителю соответствующие визуальные, звуковые и звуковые сигналы.