Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Warcraft: Orcs and Humans )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warcraft: Orcs & Humans - это стратегическая игра в реальном времени (RTS), разработанная и изданная Blizzard Entertainment , а также изданная Interplay Productions в Европе. Он был выпущен для MS-DOS в Северной Америке 23 ноября 1994 г. и для Mac OS в начале 1996 г. Версия MS-DOS была переиздана компанией Sold-Out Software в 2002 году.

Хотя Warcraft: Orcs & Humans - не первая игра RTS, предлагающая многопользовательский игровой процесс, она убедила более широкую аудиторию в том, что многопользовательские возможности необходимы для будущих игр RTS. В игре были внесены новшества в дизайн миссий и элементы игрового процесса , которые были приняты другими разработчиками RTS.

В играх Warcraft делается упор на умелое управление относительно небольшими силами, и они поддерживают персонажей и сюжетные линии в единой вымышленной вселенной. Продажи были довольно высокими, рецензенты были в основном впечатлены, игра получила три награды и стала финалистом еще трех. Продолжение игры, Warcraft II: Tides of Darkness , стало главным конкурентом серии Command & Conquer от Westwood Studios . Эта конкуренция вызвала «бум RTS» в середине - конце 1990-х годов.

Позже игра и ее сюжет были адаптированы как фильм 2016 года Warcraft .

Геймплей [ править ]

Warcraft: Orcs & Humans - это стратегия в реальном времени (RTS). [2] [3] [4] Игрок играет роль либо жителей Азерота , либо вторгшихся орков . [5] [6] В режиме одиночной кампании игрок выполняет серию миссий, цели которых различаются, но обычно включают в себя строительство небольшого городка, сбор ресурсов, построение армии и затем приведение ее к победе. [2] В многопользовательских играх цель всегда состоит в том, чтобы уничтожить силы вражеских игроков. Некоторые сценарии усложняются присутствием диких монстров , но иногда этих монстров можно использовать в качестве войск.[7] [8] [9] Игра проходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези. У обеих сторон есть юниты ближнего и дальнего боя , а также заклинатели . [3]

Режимы [ править ]

Геймплей Warcraft: Orcs & Humans расширяет парадигму Dune II «построить базу, построить армию, уничтожить врага», включив в нее другие режимы игры. [2] К ним относятся несколько новых типов миссий, таких как завоевание повстанцев расы игрока, спасение и восстановление осажденных городов, спасение дружественных сил из вражеского лагеря и последующее уничтожение основной вражеской базы, а также миссии с ограниченными силами, в которых ни одна из сторон может создавать дополнительные подразделения, и эффективное использование своего взвода является ключевым элементом стратегии. [10] В одной миссии игрок должен убить дочь вождя орков. [11]

Игра позволяет двум игрокам соревноваться в многопользовательских соревнованиях, используя модем с коммутируемым доступом или локальные сети , [12] и позволяет игрокам с версией MS-DOS и Macintosh играть друг с другом. [11] Многопользовательские и ИИ-стычки, не входящие в кампании, поддерживались генератором случайных карт . [2] [11] [12] В игре также разрешена установка спавна. [11]

Экономика и власть [ править ]

Warcraft требует, чтобы игроки собирали ресурсы и строили здания и юниты, чтобы победить противника в бою. [2] Строители, не участвующие в боевых действиях, доставляют ресурсы в центр города из шахт, где добывают золото, и из лесов, где рубят дрова. [3] Поскольку оба ресурса являются ограниченными, которые истощаются во время игры, игроки должны эффективно их собирать, а также сохранять леса в качестве защитных стен в начале игры, когда боевые силы невелики. [10]

Здания нижнего уровня для Людей и Орков имеют одинаковые функции, но разные спрайты. [2] Ратуша хранит ресурсы и производит юнитов, которые собирают ресурсы и строят здания. Каждая ферма обеспечивает едой до четырех единиц, и дополнительные единицы не могут быть произведены, пока не будет построено достаточное количество ферм. [13] [14] Казарма производит все не-магические боевые части, в том числе ближнего боя , варьировались , смонтированным и осадные единицами. Однако всем, кроме самого простого, также нужна помощь других зданий, [13] некоторые из которых также могут улучшать юниты. [11]

Каждая сторона может построить два типа магических зданий, каждое из которых производит один тип заклинателя и исследует более сложные заклинания для этого типа. [5] Эти продвинутые здания могут быть построены только с помощью других построек. [13] [14] [15] [16] Клерик-человек и Орк-некролит могут защищаться с помощью магии, а также на короткое время видеть отдаленные части территории. [17] [18] Другие заклинания Клерика - защитные, исцеляющие раненых и делающие войска невидимыми, [17] в то время как Некролит поднимает скелетовв качестве войск и может сделать другие отряды временно неуязвимыми, за счет серьезного повреждения их, когда заклинание рассеивается. [18] Человек-колдун и орк-чернокнижник обладают энергетическими взрывами, заклинаниями разрушения более широкого диапазона и способностью призывать маленьких ядовитых монстров. Заклинатель может призвать элементаля воды , а чернокнижник может призвать демонический отряд ближнего боя. [17] [18]

Пользовательский интерфейс [ править ]

Орки (красные) атакуют город людей и его защитников (синие). Пылающее здание близко к обрушению, а выжженная земля слева от него - остатки разрушенного здания. Цифры вверху - это запасы древесины и золота игрока. В настоящий момент выбран объект, отмеченный светло-зеленым прямоугольником, и его подробности отображаются в нижней левой панели. Верхняя левая панель - это мини-карта , которая показывает всю территорию, за которую сражались, в основном еще не обнаруженные игроком, и позволяет игроку выбрать часть территории для просмотра.

На главном экране есть три области: самая большая, справа, - это часть территории, на которой в данный момент действует игрок; вверху слева - миникарта ; и, если выбрано здание или юнит (я), в левом нижнем углу отображается их статус, а также любые улучшения и действия, которые можно выполнить. [19] Детали статуса включают в себя здоровье здания или юнита, в том числе его прогресс, если он строится, и любые улучшения, которые объект завершил. [10] Элемент управления «Меню» в самом низу слева обеспечивает доступ к сохранению игры, загрузке игры и другим функциям меню. [19]

Изначально большая часть основной карты и миникарты затемнена, но видимая область расширяется по мере того, как юниты игрока исследуют карту. На мини-карте отображается общая территория с зелеными точками для зданий и юнитов игрока и красными точками для вражеских. Игрок может щелкнуть основную карту или миникарту, чтобы прокрутить основную карту по территории. [19]

Все функции можно вызывать с помощью мыши. Клавиши также могут вызывать настройки игры, некоторые параметры меню и некоторые функции игрового процесса, включая прокрутку и приостановку игры. [19] Игроки могут выбирать отдельные отряды, щелкая мышью, и группы до четырех человек, щелкая мышью или используя полосу . [11] [19] Чтобы перемещать отряды, игроки могут перемещать мышь, чтобы выбрать отряды на основной карте, перейти в меню отрядов, чтобы выбрать действие, а затем вернуться к основной карте или мини-карте, чтобы указать целевую область; сочетания клавиш могут исключить действие средней мыши в этом цикле. [10] [19]

Сюжетная линия [ править ]

Предыстория [ править ]

Орки произошли из другого мира, Дренора , где орки, когда-то мирная раса, стали кровожадными из-за крови питлорда. Однако их Колдуны оставались в стороне, посвящая свое время исследованиям магии. Колдуны заметили разрыв между измерениями и спустя много лет открыли небольшой портал в другой мир. Один чернокнижник исследовал и нашел регион, названный его обитателями Азеротом, из которого Варлок вернулся со странными растениями в качестве доказательства своего открытия. [20]

Орки расширили портал до тех пор, пока не смогли переместить семь воинов, которые вырезали деревню людей. Совершивший набег отряд привез образцы хорошей еды и прекрасного мастерства, а также сообщение о том, что люди беззащитны. Отряды орков становились все больше и смелее, пока не напали на главный замок Азерота. Однако Люди тренировали собственных воинов, особенно хорошо вооруженных конных рыцарей. Они, с помощью Человеческих Колдунов, постепенно вынудили Орков отступить через портал, который люди не обнаружили. [20]

В течение следующих пятнадцати лет одна фракция орков требовала закрыть портал. Однако вождь исключительной хитрости понял, что люди, хотя и были в меньшинстве, победили благодаря использованию превосходной тактики, организации и магии. Он объединил кланы, наложил дисциплину на их армию и искал новые заклинания у колдунов и некромантов . Их объединенные силы были готовы свергнуть людей. [20]

Персонажи [ править ]

В WarCraft представлены несколько важных персонажей : Orcs and Humans . Две кампании сосредоточены вокруг неназванных персонажей игроков, занимающих очень важные должности. WarCraft II: Tides of Darkness раскрывает, что персонаж орочьей кампании - Оргрим Роковой Молот, который начинает игру как лейтенант правящего вождя Ренда Чернорука. Персонаж-человек начинает как регент небольшого участка Азерота, назначенный королем Ллейном Ринном. Среди других персонажей, присутствующих в игре, - Гарона, полуорк-шпион, который якобы является дипломатом людей, Медив, самый могущественный маг Азерота, и Андуин Лотар, один из величайших чемпионов Азерота.

Игра [ править ]

Две кампании игры эксклюзивны друг для друга. В WarCraft II: Tides of Darkness выяснилось, что каноническая кампания была орочьей, хотя большая часть человеческой кампании была подтверждена как каноническая. После нескольких сражений с человеческими силами кампания орков завершается тем, что Думхаммер убивает Чернорука и свергает его, разграбляет Штормград, убивает короля Ллейна и становится победителем в качестве нового вождя. [21]Кампания людей включает в себя спасение пойманного в ловушку Андуина Лотара и убийство Медива, который сошёл с ума. Король Ллейн убит Гароной, но перед смертью желает, чтобы персонаж игрока стал командующим человеческими силами. Персонаж игрока марширует на Пик Черной горы и уничтожает Орду. После победы людей персонаж игрока становится новым королем Штормграда. [22]

События человеческой кампании, такие как убийство Ллейна Гароной и смерть Медива, были подтверждены как канонические в более поздних играх, хотя люди канонически побеждены в кампании.

Разработка и публикация [ править ]

Хотя самые ранние стратегии в реальном времени появились в 1980-х [23] [24], в частности, многопользовательская RTS-игра Herzog Zwei , [25] и другие, последовавшие в начале 1990-х [26], модель современных RTS-игр была установлена Dune II , выпущенная Westwood Studios для DOS в 1992 году. [4] [26] Вдохновленная Dune II и Херцогом Цвеем , [27] Blizzard Entertainment были удивлены тем, что в 1993 и начале 1994 года не было выпущено дополнительных игр RTS [2] [5] - хотя на самом деле Вествуд спокойно работал надCommand & Conquer с момента завершения Dune II . [28] Чтобы воспользоваться перерывом в выпусках стратегии в реальном времени, Blizzard выпустила Warcraft: Orcs & Humans . По словам Боба Фитча, тема для Warcraft была вдохновлена викингами из «Затерянных викингов» в сочетании с массами существ под их автоматическим управлением, подобных леммингов , и добавлением многопользовательского элемента, когда эти противоборствующие массы викингов встречаются и сражаются друг с другом . [29]

Хотя последующие «ремесленные» игры славятся обильно представленными сложными историями [30], первая часть серии не имеет сценария и была импровизирована в студии звукозаписи продюсером и единственным голосовым актером Биллом Ропером . [31] Контракт композитор Григорий Альпер написал музыку , которую сотрудники Близзард нашли напоминающая Холста «S Планеты . [32] Демоверсии в середине 1994 года вызвали аппетит к завершенной игре, выпущенной для MS-DOS в ноябре 1994 [2] [5] и для Macintosh в 1996 году. [11] Игра была издана Blizzard в Северной Америке иInterplay Entertainment в Европе [1] и Sold-Out Software переиздали версию MS-DOS в марте 2002 года.

Warcraft: Orcs & Humans изначально задумывался как первая из серии военных игр под брендом Warcraft в вымышленных и реальных условиях (например, предлагаемый Warcraft: Vietnam ). Руководители Blizzard посчитали, что клиенты будут думать, что бренд, у которого на полках много похожих игр, серьезен и пользуется хорошей поддержкой. Название «Warcraft» было предложено разработчиком Blizzard Сэмом Дидье, и было выбрано потому, что, по словам соучредителя Blizzard Аллена Адхама , «оно звучало супер круто» , без какого-либо особого смысла. [33]

Прием [ править ]

Warcraft: Orcs & Humans стала успешной и впервые обеспечила безопасность компании. [5] В течение одного года после выпуска его продажи превысили 100 000 единиц. [40] В конечном итоге было продано 300 000 копий. [41] В ноябре 1995 года Entertainment Weekly сообщила, что игра заняла 19-е место из 20 лучших компакт-дисков во всех категориях. [42]

Игра была выпущена в ноябре 1994 года. [43] Хотя обзоры появились только через несколько месяцев [5] в Dragon Пол Мерфи описал игру как «очень увлекательную - увлекательную и красочную» [44], а Скотт Лав похвалил ее твердую стратегию. , простой интерфейс и фэнтезийная тема. [11] Warcraft: Orcs & Humans выиграла награду PC Gamer 's Editors 'Choice Award, Computer Life ' s Critics 'Pick и награду за инновации на выставке Consumer Electronics Show зимой 1995 года. Она стала финалистом конкурса Computer Gaming World 's Premier. награда " Стратегическая игра года для PC Gamer " иНаграда за лучшую стратегию от Academy of Interactive Arts & Sciences . [45] В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Warcraft 125-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [46]

С. Лав из MacWEEK посчитал игру тяжелой, так как два или три юнита игрока часто атакуют без приказа, в то время как остальные по-прежнему ничего не делают, а здания также могут бездействовать без приказов. [47]

В ретроспективном обзоре J-Man из Just Games Retro сказал, что игра слишком медленная, так как игрок должен построить несколько базовых зданий и крестьян, чтобы собрать ресурсы, а затем начать строить боевые единицы, в то время как враг начинает с большим количеством здания и возможность немедленно отправить атакующие юниты, чтобы свести на нет усилия игрока. Он также раскритиковал, что основные юниты обеих сторон по существу идентичны и что интерфейс неуклюжий, но похвалил систему ресурсов и эффективный ИИ противника. [10]

GameSpot ' s ретроспектива истории стратегии в реальное время , сказал в игре AI был неумным и предсказуемым, [2] и Скотт Любовь сказала установочная трудность бы увеличением продолжительности жизни игры. [11] Рецензенты сочли поиск пути плохим. [2] [48] Скотт Лав и Джей-Мэн сказали, что игра работает очень медленно во время крупных сражений. [10] [11]

Некоторые обозреватели заявили, что стереозвук помог геймерам определить события, произошедшие за пределами текущего окна просмотра. [11] [36] К. Бейли из 1UP понравились речевые эффекты юнитов, особенно в ответ на повторяющиеся щелчки, [48] ​​в то время как Скотт Лав и Джей-Мэн сочли этот аспект монотонным. [10] [11] Game Revolution ' обзор с версией Mac жаловался , что его график, которые были перенесены из DOS версии, с VGA , не использовать превосходный Макинтош в резолюцию . [36] Однако Game Revolution и Mac Gamerсогласился с тем, что визуальные недостатки не уменьшают удовольствия игроков Mac от увлекательного игрового процесса. Оба также жаловались, что Macintosh был выпущен примерно на год позже, чем версия для DOS. [11] [36] В отличие от этого, обозреватель Next Generation , не упуская из виду тот факт, что Warcraft II уже был выпущен к моменту выпуска версии для Macintosh, не высказал критики по этому поводу и заявил, что «удивительно легко выбрать и играть, Warcraft все еще удается предложить достаточно вызов , чтобы держать игровой ветеранов счастливый час за часом. Заполняется четкой графикой и хорошей озвучкой, единственное , что держит эту игру обратно на все его несколько ограниченные возможности играть ...» [37]

Наследие [ править ]

Предшественники и нововведения [ править ]

Первая игра RTS была разработана в 1970 - е годы на ЭВМ , [24] и РТС для домашних компьютеров , появились в начале 1980 - х годов. [49] Dune II , выпущенная в 1992 году, установила правила, которым следовало большинство последующих RTS-игр, [50] включая шаблон «собирать ресурсы, строить базу и армию, уничтожать противников». [3] Warcraft: Orcs & Humans , вышедшая двумя годами позже, представляет собой следующую хорошо известную RTS-игру [2] и представила новые типы миссий, в том числе завоевание повстанцев расы игрока и миссии с ограниченными силами, в которых ни одна из сторон не могла сделать дополнительные единицы. [2] [10] [11]Сюда также входят стычки, которые представляют собой одиночные игры, не являющиеся частью более крупной кампании. Для поддержки многопользовательской игры и стычек в Warcraft: Orcs & Humans используется генератор случайных карт [2], функция, ранее применявшаяся в пошаговой стратегической игре Civilization . [51] [52] В 1995 году Вествуд RTS Command & Conquer серия приняла использование нестандартных типов миссий и перестрелок, [53] [54] и Microsoft «s Возраст Empires (1997) включает в себя следующие функции и генератор случайных карт. [55]

Modem Wars , выпущенная в 1988 году для DOS и Commodore 64 , является первой стратегией в реальном времени с многопользовательскими играми с использованием модемов . [24] Warcraft: Orcs & Humans , который позволяет двум игрокам соревноваться с помощью модема или локальных сетей , [12] убедил более широкую аудиторию, что многопользовательские соревнования намного сложнее, чем соревнования с искусственным интеллектом (ИИ), и сделал многопользовательские возможности необходимыми. для будущих игр RTS. [5]

Realms , выпущенная в 1991 году для DOS, Amiga и Atari ST , имеет средневековую тему [56] с юнитами ближнего и дальнего боя и позволяет игрокам разрешать сражения автоматически или в стиле RTS. [57] [58] Warcraft: Orcs & Humans - первая типичная стратегия в реальном времени, представленная в средневековом сеттинге, и в нее входили заклинатели, а также юниты ближнего и дальнего боя. [2]

Продолжение [ править ]

Успех Warcraft: Orcs & Humans вызвало продолжение, Warcraft II: Tides Тьмы , в декабре 1995 года [2] [48] и пакет расширения , Warcraft II: Beyond Темный Портал , в 1996 году [5] В конце 1995 Westwood выпустил Command & Conquer , и соревнование между этими двумя играми популяризировало и определило жанр RTS. [48] [59] Новая игра Blizzard включает в себя следующие улучшения: военно-морские и воздушные юниты, поддерживаемые новыми зданиями и новым ресурсом нефти; [60] графическое изображение с высоким разрешением, отображаемое в SVGA.графика; улучшен звук, включая дополнительные отклики от юнитов; гораздо лучший AI; и новые механизмы, такие как патрулирование (непрерывное движение по маршруту для наблюдения или защиты). [61] Следующее поколение линейки Warcraft: Orcs & Humans , названное Warcraft III: Reign of Chaos , было выпущено в июле 2002 года, [62] и сразу же получило прочное признание как критиков, так и игроков. [63]

В апреле 1998 года Blizzard выпустила StarCraft , стратегию в реальном времени с концепциями и механизмами Warcraft, но с межпланетным сеттингом и тремя совершенно разными расами. [64] Starcraft и его расширение StarCraft: Brood War были хорошо приняты критиками и стали очень успешными. [65] World of Warcraft , выпущенная в Северной Америке в ноябре 2004 года [66] и в Европе в феврале 2005 года, является первой многопользовательской сетевой ролевой игрой Blizzard . В нем используется вселенная игр Warcraft RTS, включая персонажей, впервые появившихся в Warcraft: Orcs & Humans . [67] WoW получила высокую оценку критиков, является самой популярной MMORPG 2008 года [68], а в 2007 году стала самой прибыльной видеоигрой из когда-либо созданных. [69]

Помимо видеоигр, расширенная франшиза Warcraft включает настольные игры , [70] карточные игры , [71] книги, [72] и комиксы. [73]

Стиль RTS-игр от Blizzard [ править ]

Warcraft: Orcs & Humans имела умеренный критический и коммерческий успех [42] и заложила основу для стиля стратегии Blizzard в жанре RTS, в котором индивидуальность была отличительным элементом. Все более юмористические ответы на многократное нажатие на единицу стали торговой маркой компании. В игре представлены персонажи, которые также появились в чрезвычайно успешной многопользовательской сетевой ролевой игре World of Warcraft . В руководствах компании представлены подробные предыстории и иллюстрации. [48] StarCraft имеет футуристическую тему, но делает тот же акцент на характеристиках. Во всех играх Blizzard RTS и в World of Warcraft, юнитами нужно управлять осторожно, а не рассматривать их как расходуемые орды. Blizzard выпустила меньше пакетов расширения, чем Westwood, но объединила историю каждого с его предшественниками. [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Руководство по Warcraft 1: страница авторских прав Humans (Mac)
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Герик, Б. "GameSpot представляет: История стратегических игр в реальном времени - Первая волна" . Архивировано 20 ноября 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  3. ^ a b c d Герик, Б. "GameSpot представляет: История стратегических игр в реальном времени - Введение" . Архивировано из оригинального 11 октября 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  4. ^ a b Cobbett, R. (27 сентября 2006 г.). «Прошлое, настоящее и будущее игр RTS - TechRadar UK» . Future Publishing Limited. Архивировано 28 сентября 2009 года . Проверено 23 ноября 2009 года .
  5. ^ a b c d e f g h Фахс, Т. (18 августа 2009 г.). «IGN представляет историю Warcraft - Dawn of Azeroth» . IGN . Архивировано 30 августа 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  6. ^ Warcraft 1 Руководство: Люди (Mac) . С. 17-20
  7. ^ "Warcraft: Orcs and Humans - Обзор ПК - Скоро будет журнал!" . Скоро будет журнал !. 1994. Архивировано 3 января 2010 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  8. ^ Warcraft 1 Руководство: Люди (Mac) . С. 31-34
  9. ^ Warcraft 1 Руководство: Орки (Mac) . С. 31-34
  10. ^ a b c d e f g h i "Just Games Retro - Warcraft: Orcs and Humans" . Просто игры Ретро. 26 мая 2008. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Wrobel, J. (май 1996 г.). «Варкрафт: Орки и люди (Mac Gamer)» . Архивировано из оригинала 9 мая 2003 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  12. ^ a b c Руководство Warcraft 1: Люди (Mac) , стр. 3
  13. ^ a b c Руководство по Warcraft 1: Люди (Mac) , стр. 27–30
  14. ^ a b Руководство по Warcraft 1: Орки (Mac) , стр. 27–29
  15. ^ Warcraft 1 Руководство: Люди (Mac) . С. 21-23
  16. ^ Warcraft 1 Руководство: Орки (Mac) . С. 21-23
  17. ^ a b c Руководство Warcraft 1: Люди (Mac) , стр. 24–26
  18. ^ a b c Руководство Warcraft 1: Орки (Mac) , стр. 24–26
  19. ^ a b c d e f Руководство по Warcraft 1: Люди (Mac) , стр. 5–15
  20. ^ a b c Руководство Warcraft 1: Орки (Mac) , стр. 17–20
  21. ^ Blizzard Entertainment . WarCraft: Orcs and Humans (ПК). Уровень / область: Человек, миссия 12: «Крепость Штормграда».
  22. ^ Blizzard Entertainment . WarCraft: Orcs and Humans (ПК). Уровень / область: Человек, миссия 12: «Шпиль Черной Скалы».
  23. ^ Адамс, Д. (7 апреля 2006 г.). «Состояние РТС» . IGN . Архивировано 16 марта 2011 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  24. ^ a b c Бейкер, Т. Бирл, Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Modem Wars , GameSpot, заархивировано из оригинала 7 июля 2010 г. , получено 30 октября 2014 г.
  25. DGC Ep 24: Интервью с Биллом Ропером , Dev Game Club (18 августа 2016 г.)
  26. ^ a b Уокер, MH (2004). «Стратегия игр: Часть I - Учебник» . GameSpy Industries. Архивировано 30 октября 2007 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  27. ^ "Интервью в годовщину Warcraft" . IGN . 23 ноября 2009 г.
  28. ^ Герик, Б. "GameSpot представляет: История стратегических игр в реальном времени - Command & Conquer" . Архивировано 25 ноября 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  29. Бейли, Кэт (15 августа 2017 г.). «WarCraft изначально задумывался отчасти как« Потерянные викинги и RTS »... и лемминги» . US Gamer . Проверено 15 августа 2017 года .
  30. ^ a b Hoeger, J. "Retronauts Presents: Blizzard vs. Westwood" . Сеть 1UP . Проверено 18 ноября 2009 года .
  31. ^ Фахс, Т. (18 августа 2009). «IGN представляет историю Warcraft - потерянную главу» . IGN . Архивировано 26 августа 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  32. Келли, РК «Мастера ремесла: Композиторы Blizzard» . GameSpy Industries. Архивировано 6 июля 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 года .
  33. ^ Menegus, Bryan (1 октября 2019). «Как Warcraft получил свое название» . Котаку . Дата обращения 1 октября 2019 .
  34. Ломбарди, Крис (январь 1995 г.). «Военное преступление в реальном времени» . Компьютерный игровой мир . № 126. С. 228–232.
  35. Джей и Ди (июль 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон . № 219. С. 57–60, 65–66.
  36. ^ a b c d "Обзор Warcraft для MAC" . Игровая революция . 1996. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  37. ^ а б «Варкрафт». Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 96.
  38. ^ «Warcraft - Орки и люди - Abandonia» . Архивировано 6 марта 2010 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  39. ^ Бергер (февраль 1995 г.). «Варкрафт» . Журнал «Секретная служба» (на польском языке). Vol. 22. С. 64–65.
  40. ^ «Blizzard Entertainment - 10-я годовщина» . Архивировано из оригинального 11 февраля 2001 года.
  41. Гольдберг, Гарольд (5 апреля 2011 г.). Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоигр покорили поп-культуру . Корона Архетип . п. 172 . ISBN 978-0307463555.
  42. ^ a b «Боевой доступ» . Entertainment Weekly . No. 299. 3 ноября 1995 года архивации с оригинала на 25 апреля 2009 года . Проверено 26 ноября 2009 года .5 из 20 наименований не являются геймерские продукты Microsoft .
  43. ^ Magrino, T. (26 ноября 2009). «Spot On: 15 лет Warcraft» . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  44. ^ Ролстон, Кен ; Мерфи, Пол; Кук, Дэвид (август 1995). «Глаз монитора». Дракон . № 220. С. 63–68.
  45. ^ «Blizzard Entertainment: Награды» . Blizzard Entertainment. Архивировано 30 января 2010 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  46. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  47. Любовь, С. (4 декабря 1995 г.). «Варкрафт: Орки и люди» . MacWEEK . Проверено 26 ноября 2009 года .
  48. ^ a b c d e Бейли, К. (16 ноября 2009 г.). «Варкрафт и рождение стратегии в реальном времени» . Сеть 1UP . Проверено 18 ноября 2009 года .Бейли, К. (2008). «Топ-5 забытых приквелов» . Проверено 18 ноября 2009 года .
  49. ^ Адамс, Д. (7 апреля 2006 г.). «Состояние РТС» . IGN . С. 1–7. Архивировано 16 марта 2011 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  50. ^ Все действия отображаются на одном экране; игроки разрабатывали базы, на которых строились здания в определенной последовательности; и базы производили боевые единицы. Косак, Д. (4 февраля 2004 г.). «Десять лучших стратегических игр в реальном времени всех времен - Dune II» . GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 15 мая 2010 года . Проверено 27 ноября 2009 года .
  51. ^ «Параметры перед игрой». Цивилизация Сида Мейера - постройте империю, которая выдержит испытание временем . Программное обеспечение MicroProse. 1991. С. 16–17.
  52. Эдвардс, Б. (18 июля 2007 г.). «История цивилизации» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 9 ноября 2009 года . Проверено 28 ноября 2009 года .
  53. ^ Murff, Т. (1997). «Покорите мир одним щелчком мыши» . InfoMedia, Inc. Архивировано 4 мая 2009 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  54. ^ Broady В. (26 ноября 1996). «Обзор Command & Conquer Red Alert для ПК - GameSpot» . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  55. ^ "Игра в игру". Руководство Age of Empires . Microsoft. 1997. С. 4–5.
  56. ^ «Стратегам понравится 'Warcraft ' » (PDF) . Толедо Блейд . Толедо, Огайо. Служба новостей Knight-Ridder. 2 марта 1995 г. с. 37 . Проверено 22 ноября 2009 года .
  57. ^ Слай, П. "Amiga - Realms" . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  58. ^ "Царства" . Классические компьютерные игры . Февраль 2009 . Проверено 28 ноября 2009 года .
  59. Бьюкенен, Л. (22 октября 2008 г.). «10 лучших игр для ПК, которые должны выходить на консоль» . IGN . Архивировано 1 декабря 2008 года . Проверено 22 ноября 2009 года .
  60. Warcraft II (изд. Battle.net). Ридинг, Беркшир, Великобритания: Blizzard Entertainment. 1995–1999 гг. С. 31, 42–47, 51–55, 72–74, 78–81.
  61. ^ Герик, Б. «GameSpot представляет: История стратегических игр в реальном времени - сиквелы» . Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  62. ^ Ciabai, C. (11 апреля 2008). «Коды для WarCraft III (ПК)» . Софтпедия . SoftNews NET SRL. Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  63. ^ Фахс, Т. (18 августа 2009). «IGN представляет историю Warcraft - War Heroes» . IGN . Архивировано 26 августа 2009 года . Проверено 28 ноября 2009 года .
  64. ^ Olafson, P. (24 ноября 2000). «Обзор Starcraft от GamePro» . GamePro Media. Архивировано из оригинального 21 октября 2008 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  65. ^ "Обзоры Starcraft (pc) на Metacritic.com" . CBS Interactive Inc . Проверено 26 ноября 2009 года .
  66. ^ «Blizzard Entertainment объявляет дату выхода World of Warcraft Street - 23 ноября 2004 г.» . Blizzard Entertainment. 4 ноября 2004 года архивации с оригинала на 6 марта 2009 года . Проверено 8 марта 2008 года .
  67. ^ Фахс, Т. (18 августа 2009). «IGN представляет историю Warcraft - покорение мира» . IGN Entertainment. Архивировано 23 августа 2009 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  68. ^ Глендей, Крейг (2009). Крейг Глендей (ред.). Книга рекордов Гиннеса 2009 . МИРОВЫЕ РЕКОРДЫ ГИННЕСА (ред. В мягкой обложке). Random House , Inc. стр. 241. ISBN. 9780553592566. Архивировано 28 апреля 2014 года . Проверено 18 сентября 2009 года . Самая популярная MMORPG (sic) По количеству онлайн-подписчиков World of Warcraft является самой популярной многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG) с 10 миллионами подписчиков по состоянию на январь 2008 года.
  69. Перейти ↑ Levine, R. (5 марта 2007 г.). «Трофеи Варкрафта» . CNNMoney.com . Кабельная Новостная Сеть. Архивировано 16 мая 2008 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  70. ^ "BoardGameGeek - Игры отключены с 2000 года" . BoardGameGeek, ООО . Проверено 26 ноября 2009 года .
  71. ^ "World of Warcraft: лицензия World of Warcraft-2009 на решение глобальных проблем в Техасе" . RPGRank.com. 22 октября 2008 . Проверено 26 ноября 2009 года .
  72. ^ "Книги: Warcraft: Книги Warcraft" . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 года . Проверено 26 ноября 2009 года .
  73. ^ "WoW -> Сообщество -> Комиксы" . Blizzard Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 10 августа 2008 года . Проверено 26 ноября 2009 года .

Библиография [ править ]

Руководство организовано в виде двух отдельных книг с отдельными диапазонами страниц, но в одном переплете. Обе части содержат общие разделы, такие как технические требования и инструкции по настройке игры.

  • Warcraft: Orcs & Humans (Люди) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment. 1994 г. (Версия для Mac)
  • Warcraft: Orcs & Humans (Орки) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment. 1994 г. (Версия для Mac)

Внешние ссылки [ править ]

  • Warcraft: Orcs & Humans на Вовпедии ,вики по Warcraft