Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warmaster - это набор правил для настольных варгеймов, написанный Риком Пристли , опубликованный Specialist Games (подразделение Games Workshop ) и установленный всеттинге Warhammer Fantasy . Он отличается от Warhammer Fantasy Battles как внешним видом, так и игровым процессом. Он предназначен для миниатюр размером 10–12 мм. [1] Базовые войска основаны на стойках, из которых обычно три составляют единицу. Генералы, Герои и Волшебники ездят верхом индивидуально или со своей свитой .

Геймплей сосредоточен на управлении и контроле. Хотя в игре используется магия , ее влияние на игру ограничено. Игра сконцентрирована на способности генерала командовать, а не только на способности его армии сражаться.

Во вселенной Warhammer 40,000 Epic выполняет во многом ту же роль «крупномасштабного сражения», что и Warmaster в Warhammer Fantasy , хотя эти две системы не имеют общих правил.

Релизы [ править ]

Первоначальная версия, фэнтезийный набор правил Warmaster , была впервые выпущена в 2000 году. [2] Как и в случае с большинством «специализированных» игровых продуктов, стратегия поддержки от Games Workshop со временем эволюционировала. Когда-то входивший в состав подразделения Specialist Games, Warmaster затем напрямую поддерживался самой Games Workshop, хотя и на более низком уровне. В 2013 году Games Workshop прекратили производство миниатюр и начали удалять их из своего интернет-магазина по мере того, как кончились складские запасы. Свободно загружаемый «Свод правил жизни», а также приложения и архивные журнальные статьи доступны через администрируемый фанатами сайт Specialist Games .

В середине 2006 года на сайт Specialist Games было добавлено новое онлайн-приложение, известное как Warmaster Armies . Это дополнение включает слегка измененные списки для шести исходных армий (высшие эльфы, империя, гномы, хаос, орки и гоблины и короли гробниц Кхемри), а также новые списки для восьми сил (темные эльфы, скавены, бретонцы, людоящеры, кислевиты, Графы вампиров, демонические орды и арабы).

За этим последовал выпуск в 2009 году фанатского дополнения. Это включало большое количество альтернативных, пробных или составленных фанатами армейских списков. Публикация Warmuster была направлена ​​на содействие постоянному развитию игры, но с тех пор была заменена и доработана (см. Ниже Warmaster Revolution ).

В 2010 году было выпущено 2-е издание Warmaster, в котором были собраны и разъяснены правила осады, написанные для игры за предыдущие 10 лет.

С 2017 года обновленный набор правил был выпущен Воителя сообщества под названием Воитель Revolution . Объединяя элементы Warmaster Ancients и некоторые дополнительные «домашние правила», Warmaster Revolution быстро зарекомендовал себя как набор правил, выбираемый игроками Warmaster . Его выпуск совпал с заметным повышением интереса к игре, что в немалой степени связано с запуском подкаста Warmaster в 2016 году. Благодаря растущему сообществу FB, видео на YouTube и большему количеству турниров по всему миру Warmasterпереживает возрождение с расширением базы новообращенных и вернувшихся игроков. Новый набор правил включает в себя многие из дополнений армейских списков 2009 года, но имеет рабочий комитет, который стремится уточнить списки, чтобы сделать их сбалансированными и играбельными, а также настроить текущие списки армий.

Битва пяти воинств [ править ]

Содержание игры.

В 2005 году Games Workshop выпустила коробочную игру под названием « Великие битвы Средиземья: Битва пяти воинств» [2], основанную на битве из книги « Хоббит ». [3] Правила в значительной степени основаны на Warmaster, и в нем используется та же миниатюрная шкала. В коробочном наборе есть правила, пластиковые 10-миллиметровые миниатюры и декорации (Пластиковые холмы, руины и картонная река).

Дополнительные миниатюры для этой игры были отлиты из белого металла . Эти дополнительные миниатюры, хотя и подробно описаны в книге правил бокс-сета, продавались отдельно. Они были прекращены вскоре после выпуска. Бокс-сет еще долго оставался в печати. Он был удален перед запуском 28-миллиметровой лески по мотивам фильма «Хоббит: неожиданное путешествие».

Воители Древних [ править ]

В Воитель Древних Rulebook.

Также в 2005 году Warhammer Historical опубликовал Warmaster Ancients , модифицированную версию правил фэнтези, подходящую для сражений, охватывающих период с ранних библейских времен до 1066 года. [2] Правила отличаются от исходной «фэнтезийной» версии, чтобы лучше отображать исторические сражения и юниты. . Например, кавалерия была ослаблена по сравнению с пехотой в пользу таких армий, как римляне и норвежцы.

В октябре 2006 года был выпущен Warmaster Ancient Armies , который включает 20 новых списков армий (все из которых установлены до 1000 г. н.э.), а также правила игры в кампании и ряд новых уточнений правил и модификаций юнитов. [2] Правила кампании были описаны как хороший способ связать битвы, но не подходят для исторических кампаний. [4]

Новое дополнение для более позднего периода, Warmaster Medieval Armies, было выпущено в декабре 2008 года. Эта дополнительная книга содержит 30 новых списков армий и ряд значительных изменений правил по сравнению с версией Fantasy и Ancients. Рыцари представлены как мощная единица, сдвигающая игровой баланс обратно в сторону кавалерии, как в оригинальной версии Fantasy. Особые правила предусмотрены для осад, старинного снаряжения и более крупных командных элементов, называемых битвами.

Геймплей Warmaster [ править ]

Warmaster работает на более высоком уровне организации, чем Warhammer Fantasy, чтобы представлять очень большие сражения в мире Warhammer. Компоненты армии делятся на два основных типа: юниты и персонажи. В оригинальных 10-миллиметровых миниатюрах, произведенных Games Workshop, фигурки были отлиты по 6 человек на полосу, хотя многие геймеры основывают свои миниатюры на фигурках других производителей, чтобы получить 4-12 фигурок на основу, чтобы создать различные массовые эффекты. . Стандартные основания Warmaster Ancients - это элементы размером 40 мм x 20 мм. Блоки обычно состоят из трех таких элементов каждый. [5]Пехота базируется по краю 40 мм, а кавалерия, колесницы, монстры и артиллерия - по краю 20 мм. Персонажи представляют командиров, таких как генералы, герои и волшебники, и могут основываться по желанию игрока, как правило, на круглых монетах в форме диорамы или на базах шириной 40 или 20 мм, чтобы их можно было напрямую включить в бой вместе с войсками.

Игровой процесс продолжается с броском кубиков . Юниты в Warmaster должны быть активированы и перемещены путем перекатывания против значения команды персонажа; юниты можно активировать несколько раз, хотя бросок становится все труднее. Если командир проваливает бросок активации, он больше не может командовать юнитами в этом ходу. [6] Подразделения могут входить в контакт с вражескими войсками и считаются атакующими. Чтобы командиры могли перемещать свои армии, подразделения могут быть объединены в бригады численностью до четырех единиц.

После того, как все отряды были перемещены, подходящие отряды могут стрелять, и волшебники могут попытаться сотворить заклинание. Стрельба не очень смертельна, но любые удары могут заставить вражеский отряд отступить и стоить игроку дополнительных командных бросков, чтобы вернуться в бой. Поэтому стрельба в первую очередь направлена ​​на нарушение построения и сплоченности противника, а не на их уничтожение.

После фазы стрельбы, следующей за фазой боя, все участвующие в бою отряды могут бросить количество шестигранных кубиков, равное их значению атаки. Отряды, расположенные вдоль кромки 20 мм, имеют огромное преимущество перед отрядами, основанными на кромке 40 мм, что позволяет им объединять все свои атаки на узком фронте, при этом два отряда могут объединять свои атаки против одного вражеского отряда. После того, как два отряда обменяются ударами, подсчитывается количество попаданий. Проигравший с наименьшим количеством попаданий вынужден отступить, в то время как у победителя есть выбор: стоять, преследовать или отступать. Бои могут продолжаться даже против нескольких вражеских юнитов подряд, пока одна сторона не будет уничтожена или атакующий не захочет преследовать врага.

Геймплей Warmaster Ancients [ править ]

Еще до того, как были опубликованы Warmaster Ancients, были попытки использовать фэнтезийные правила для чисто исторических армий. Однако у них были существенные недостатки - кавалерия по правилам фэнтези была слишком мощной, застрельщики - слишком слабыми, а некоторые исторические типы войск вообще не обслуживались. [7]

Геймплей Warmaster Ancients следует той же базовой процедуре, что и Warmaster Fantasy, но отличается следующим образом:

  • Магия, драконы и другие подобные вещи, естественно, не присутствуют в этом наборе правил (хотя исторические крупные существа, такие как слоны, присутствуют в некоторых армиях).
  • Подразделения могут получить только три последовательных приказа.
  • Бой ограничен двумя обменами, в отличие от фэнтезийной версии, где юниты могут продолжать атаковать, пока у них есть действительные цели в пределах досягаемости. Это позволяет игрокам усилить атакуемые войска. [7]
  • Для многих исторических типов юнитов существуют особые правила. Отряды, основанные на кромке 20 мм, обозначаются как «ударные войска» и включают тяжелую кавалерию, слонов и фаланги, использующие пики - их большая ударная сила компенсируется их более коротким фронтом, который открывает их для обхода с фланга. [2] Среди наиболее важных новых типов войск - застрельщики, мобильные легкие войска, которые могут уклоняться от атаки врага и могут использоваться для задержки наступления врага.

Спин-оффы для других периодов [ править ]

Довольно много наборов правил было написано с использованием базовой механики мастера войны.

  • Битва пяти воинств - покрытие конфликтов из Толкина Средиземья .
  • Warmaster Ancients - охватывает исторические периоды древности и средневековья.
  • Warmaster Medieval - охватывающий средневековый период.
  • Blitzkrieg Commander - освещение Второй мировой войны
  • Командующий холодной войной - охватывает периоды от послевоенного до современного (происходит от Blitzkrieg Commander).
  • Future War Commander - сюжет о ближайшем будущем и научная фантастика (от Blitzkrieg Commander).

Ссылки [ править ]

  • Пристли, Рик ; Стефан Гесс; Алессио Каваторе (2000). Воитель . Мастерская игр. ISBN 1-84154-028-5.
  • Пристли, Рик; Стефан Гесс; Алессио Каваторе (2000). Warmaster: Advanced Rules (PDF) (Живой свод правил, включающий официальные исправления, ред.). Мастерская игр . Проверено 16 марта 2007 .
  • Пристли, Рик; Стефан Гесс; Алессио Каваторе (2004-07-21) [2000]. Правила Warmaster (PDF) (Живой свод правил, включающий официальные исправления, ред.). Мастерская игр . Проверено 16 марта 2007 .
  • Пристли, Рик (2004). Битва пяти воинств . Мастерская игр. ISBN 1-84154-620-8.из бокс-сета Битва пяти воинств .
  • Пристли, Рик; Лекс ван Рой (2006). Армии Воителей (PDF) . Мастерская игр . Проверено 16 марта 2007 .

Заметки [ править ]

  1. ^ http://www.warhammer-historical.com/acatalog/Warmaster_Ancients.html Warmaster_Ancients
  2. ^ a b c d e Battlegames январь фев 2007 стр. 26 год
  3. ^ игры-мастерская
  4. ^ Battlegames январь-февраль 2007 р. 28 год
  5. ^ рогатка 227, стр. 40
  6. ^ рогатка 227 стр. 40
  7. ^ a b рогатка 243, стр. 50

Внешние ссылки [ править ]

  • (Официальная страница Games Workshop)
  • (группа Yahoo)
  • Warmaster Forum
  • Правила для фанатов Warmuster
  • Warmaster Ancients в Warhammer Historical (официальный сайт)
  • Домашняя страница Brumbaer Ресурсный сайт Стефана Гесса, включая несколько мгновенных отчетов о битвах, которые показывают ход битвы.
  • Trilemma Warmaster - сайт Майкла Прескотта с потоком боевых изображений, галерей и т. Д.
  • Архив изображений Warmaster