Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Wave Race: Blue Storm [a] - гоночная игра на водных мотоциклах, выпущенная в качестве стартовой игры для GameCube в конце 2001 года. Продолжениеигры Wave Race 64 для Nintendo 64 1996года и третье в серии, которая началась с Game Boy 1992 года.Игра Wave Race , Wave Race: Blue Storm была разработана NST и опубликована Nintendo .

Геймплей [ править ]

Режим чемпионата [ править ]

Игроки начинают с выбора персонажа для всего чемпионата. После этого игроку показывают трассы, на которых он может соревноваться, и прогноз погоды на каждый день трассы. Чем сложнее трасса, тем больше гонок (а значит, и дней) должен пройти игрок. Игроки могут выбрать порядок, в котором они хотят участвовать в гонках. На это решение может повлиять упомянутый выше прогноз. Если игрок считает, что определенная трасса является более сложной во время дождя, они могут выбрать ее для игры в день, который, по прогнозам, будет солнечным.

После выбора курса начинается игровой процесс. Игроки начинают в поле из восьми гонщиков. Позиция в начале гонки определяется вашим финишем в предыдущей гонке, например, игрок, финишировавший третьим в одной гонке, начнет с третьей позиции перед стартовой линией следующей гонки. В первой гонке игроки стартуют восьмыми. Пока игрок ждет начала гонки, светофор меняет цвет с красного на желтый на зеленый, указывая на начало гонки. За нажатие на ускоритель точно в тот момент, когда загорится зеленый свет, игрок получит турбо-режим, который можно активировать по желанию игрока и который на короткое время значительно увеличивает скорость его корабля.

Затем игрок начинает перемещаться по курсу. На каждом маршруте устанавливаются буи двух цветов: красного и желтого. Красные буи предполагается проезжать справа; желтые буи слева. Прохождение буев правильно увеличивает счетчик турбо игрока. Помимо упомянутого выше метода, который работает только в самом начале гонки, турбины могут быть получены только путем правильной навигации по пяти из этих буев или выполнения трюка (см. Режим трюка в разделе «Режимы игры» ниже). Каждый трюк, в отличие от каждого буя, занимает от одной пятой до трех пятых метра в зависимости от трюка. Неправильное прохождение буя приводит к потере всех образовавшихся турбо-ступеней. Это приводит к некоторой степени стратегии. Например, игрок может построить турбо, а затем использовать его, чтобы отрезать буй, расположенный неудобно или на некотором расстоянии сбоку,Таким образом, устраняется большая часть времени, которое могло бы быть использовано для того, чтобы добраться до этого буя и правильно его пройти.

Есть и другие красные буи меньшего размера, которые отмечают границы каждого маршрута. Слишком долгое нахождение вне их ведет к дисквалификации.

Во время гонки на игрока часто (в зависимости от погодных условий) обрушиваются волны и дождь, которые могут вынудить неопытного игрока сбиться с дистанции, столкнуться с препятствиями или другими гонщиками. Успешная навигация по этим волнам очень важна. Здесь проявляется уникальность игры в жанре. Волны полностью случайны и зависят от погодных условий , что делает для другого опыта большинства других игр гоночного жанра, таких как PlayStation 2 «s приводнения . Каждая гонка состоит из трех кругов. Часто во время гонки ярлыки обнаруживаются по мере прохождения игроком каждого круга. Обнаружение этих ярлыков по мере их появления может иметь важное значение для победы.

В конце каждой гонки игроку начисляются очки, пропорциональные месту, на котором он финишировал. Игроку нужно набрать определенное количество очков в конце каждой гонки, чтобы перейти на следующий день. Если эта сумма не достигнута, игрок должен снова начать цикл.

Победа наступает, когда игрок финиширует первым, вторым или третьим по общему количеству очков в конце круга. Для экспертной трассы игрок должен финишировать первым при любых погодных условиях в режиме временной атаки.

Другие режимы [ править ]

  • Атака на время : игрок выбирает разблокированную трассу и мчится в одиночку. Цель не в том, чтобы выиграть, а в том, чтобы финишировать как можно быстрее.
  • Каскадерский режим : цель этого режима - достичь высоких результатов, выполняя трюки. Трюки выполняются с помощью определенных комбинаций кнопок. Трюки также можно выполнять в любом другом режиме и использовать для наращивания турбо-метра.
  • Мультиплеер : до четырех игроков. Таким образом можно играть в режим чемпионата и каскадерский режим.
  • Free Roam : позволяет игроку свободно перемещаться по любому разблокированному маршруту, без ограничения по времени и других гонщиков.

Персонажи [ править ]

В Blue Storm восемь персонажей , трое из предыдущей игры, двое новичков, а некоторые остальные из 1080 ° Snowboarding . Каждый персонаж оценивается по шкале от 1 до 6 в пяти различных категориях, которые влияют на его характеристики, шесть из которых являются лучшими. У каждого персонажа также есть собственный начальник экипажа, который является не чем иным, как голосом, предлагающим игроку поддержку и совет.

  • Рёта Хаями (23 года, Япония) - наиболее уравновешенный персонаж, подходящий как для новичков, так и для экспертов. Рёта Хаями также был игровым персонажем в Wave Race 64. Акари Хаями - его младшая сестра.
  • Дэвид Маринер (37 лет, США), за которого можно сыграть в Wave Race 64 , обладает высокой максимальной скоростью и сильным сцеплением, но с ним очень трудно маневрировать, и он имеет медленное ускорение. Он лучше всего подходит для опытных игроков.
  • Акари Хаями (21 год, Япония) имеет низкую максимальную скорость и слабое сцепление с дорогой, но высокое ускорение и маневрирование. Она рекомендована для новичков и изначально не была из Wave Race 64, но была доступна для сноубординга 1080 ° . Рёта Хаями - ее старший брат
  • Найджел Карвер (возраст: 28 лет, Великобритания), хотя и более тяжелый персонаж, его не так сложно использовать, как Маринера или Хейвуда.
  • Аюми Стюарт (возраст: 26 лет США) - довольно уравновешенный персонаж, от новичка до знатока. Она также была доступна в Wave Race 64 .
  • Роб Хейвуд (возраст: 24 года США) - тяжелый персонаж, похожий на Дэвида Маринера с точки зрения сильных и слабых сторон. Он также для более опытных игроков. Он из 1080 ° Snowboarding .
  • Рики Винтерборн (18 лет, Канада) похож на Акари Хаями, но больше ориентирован на трюки. Он персонаж из 1080 ° Snowboarding .
  • Серена Дель Мар (возраст: 19 лет, Бразилия) не особо тяжелая, она сложный персонаж в использовании и больше ориентирована на продвинутых игроков.

Прием [ править ]

Blue Storm получила «благоприятные» обзоры по агрегации обзор сайта Metacritic . [1] Игру хвалили за эффекты воды, погодные эффекты и физику. Большинство людей согласились с тем, что погодные эффекты в игре были выдающимися. Из-за них высота волн менялась, и они часто увеличивались медленно или неожиданно утихали в середине гонки. Погода также повлияла на схему трассы, добавив разнообразия игре. [1] Физика в игре не имела себе равных ни в одной другой игре на водной основе в то время. Волны , которые различались по высоте и интенсивности, следы от других гонщиков , и больше всего , приписываемые общего впечатление от игры и обычно упоминаются как одна из игр позитивов. [1]

Наиболее негативная критика была связана с несколькими факторами: сложностью, графикой и сходством с Wave Race 64 . [1] Сложность игры заключалась в основном в управлении, которое было более резким и требовало деликатного прикосновения к ручке управления и правильного использования кнопок L и R контроллера GameCube. Система управления в Wave Race 64 , напротив, была более медленной и плавной и, как следствие, менее требовательной. Графически игра была отмечена за явно низкополигональную визуализацию, скучную графику и дизайн персонажей. Некоторые курсы Wave Race: Blue Storm критиковались за то, что они копировали или переделывали курсы из Wave Race 64 , и поэтому игра казалась слишком знакомой.[1] В Японии Famitsu поставил ему восемь баллов, один девять, один восемь и один семь, всего 32 балла из 40. [6] [15]

Blue Storm было продано 62 003 экземпляра в Японии, [16] и было третьим самым продаваемым продуктом для запуска GameCube в Северной Америке после Luigi's Mansion и Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . [17]

Он выиграл GameSpot ' ежегодную премию "Best In-Game Water" s, и был номинирован в категории "Лучший вождения игры", который отправился в Gran Turismo 3: A-Spec . [18]

Появления в других играх [ править ]

Рёта Хаями появляется в Super Smash Bros. Melee в качестве коллекционного трофея в новом облике из этой игры. Несколько стикеров на основе Blue Storm можно собрать в Super Smash Bros. Brawl .

См. Также [ править ]

  • Splashdown (видеоигра)

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ウ ェ ー ブ レ ー ス ブ ル ー ス ト ー ム, Хепберн : Uēbu Rēsu Burū Sutmu

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f "Wave Race: Blue Storm для GameCube Reviews" . Metacritic . CBS Interactive .
  2. ^ Marriott, Скотт Алан. «Волновая гонка: Синяя буря - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Пограничный персонал (ноябрь 2001). «Волновая гонка: Синяя буря». Край . № 103.
  4. ^ Сотрудники ЭГМ (декабрь 2001). «Волновая гонка: Синяя буря». Ежемесячный журнал электронных игр . № 149. Зифф Дэвис . п. 254.
  5. Брамвелл, Том (2 мая 2002 г.). «Волновая гонка: Синяя буря» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b "ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - ウ ェ ー ブ レ ス ブ ル ー ス ト ー ム". Famitsu (на японском). Vol. 915. Enterbrain . 30 июня 2006 г. с. 95.
  7. ^ «Волновая гонка: Синяя буря». Информер игры . № 103. FuncoLand . Ноябрь 2001. с. 116.
  8. Air Hendrix (16 ноября 2001 г.). «Wave Race: Blue Storm Review для GameCube на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 24 марта 2005 года . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. G-Wok (ноябрь 2001 г.). «Волновая гонка: обзор Blue Storm» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Саттерфилд, Шейн (6 ноября 2001). «Волновая гонка: обзор Blue Storm [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. Уильямс, Брин (21 ноября 2001 г.). «Волновая гонка: Синяя буря» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 23 августа 2004 года . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. Мирабелла III, Фрэн (16 ноября 2001 г.). «Волновая гонка: Синяя буря» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Реддик, Стюарт (2 января 2006). «Волновая гонка: обзор Blue Storm» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ «Волновая гонка: Синяя буря». Nintendo Power . Vol. 150. Nintendo of America . Ноябрь 2001. с. 142.
  15. ^ IGN персонал (12 сентября 2001). «Famitsu дает GameCube Gold» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ "GID 666 - Волновая гонка: Синяя буря - GCN" . Гараф .
  17. ^ Hrusecky, Mike (19 ноября 2001). «День 1: Nintendo Nets 100 миллионов долларов» . Nintendo World Report . НИНВР, ООО . Проверено 19 марта 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Wave Race: Blue Storm в Nintendo.com ( архивы по оригиналу на Internet Archive )
  • Волновая гонка: синий шторм в MobyGames