Дизайнеры | Эд Гринвуд |
---|---|
Публикация | 1987 – настоящее время |
Жанры | Фантазия |
Языки | Английский |
Тип носителя | Игровые аксессуары, романы, ролевые видеоигры, комиксы |
Forgotten Realms — сеттинг кампании фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons ( D&D ) . Игроки и игровые дизайнеры обычно называют его «Королевствами», он был создан геймдизайнером Эдом Гринвудом примерно в 1967 году как место действия для его детских историй. [1] Несколько лет спустя Гринвуд опубликовал сеттинг для игры D&D в виде серии журнальных статей, а первые игровые продукты Realms были выпущены в 1987 году. иметь различные лицензионные продукты, включая романы , ролевые видеоигрыадаптации (включая первую массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с использованием графики) и комиксы.
Forgotten Realms — это фэнтезийный мир , описываемый как мир странных земель, опасных существ и могущественных божеств, где магия и сверхъестественные явления вполне реальны. Предпосылка состоит в том, что давным-давно планета Земля и мир Забытых Царств были более тесно связаны. Со временем жители Земли по большей части забыли о существовании того другого мира — отсюда и название «Забытые Царства». Первоначальный логотип Forgotten Realms, который использовался до 2000 года, имел маленькие рунические буквы , которые гласили: «Здесь лежат потерянные земли», как намек на связь между двумя мирами.
Forgotten Realms — один из самых популярных сеттингов D&D , [2] [3] во многом благодаря успеху романов таких авторов, как Р.А. Сальваторе и многочисленных ролевых видеоигр, включая Pool of Radiance (1988), Eye of the Beholder (1991), Icewind Dale (2000), а также серии Neverwinter Nights и Baldur's Gate .
Эд Гринвуд начал писать рассказы о Забытых Царствах в детстве , начиная с 8 лет. [4] : 72 Он придумал название, исходя из представления о мультивселенной параллельных миров; Земля — один из таких миров, а Царства — другой. В первоначальной концепции Гринвуда фантастические легенды Земли происходят из фантастического мира, к которому больше нет доступа. [5] Гринвуд открыл для себя игру Dungeons & Dragons в 1975 году и стал серьезным энтузиастом ролевых игр с выпуском первых игр Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1978 году. [5]Гринвуд перенес свой фантастический мир в новую среду ролевых игр, когда студент университета по имени Сентябрь познакомил его с AD&D . [4] : 72 Сеттинг стал домом для личной кампании Гринвуда . [6] Гринвуд начал кампанию Царств в городе Уотердип , прежде чем создать группу, известную как Рыцари Миф Драннора в регионе Шэдоудейл. Гринвуд чувствовал, что жажда его игроков к деталям сделала Realms тем, чем они являются: «Они хотят, чтобы это казалось реальным, и работали над «честной работой» и личной деятельностью, пока все это не перерастет в нечто большее, чем казуальная кампания. Ролевая игра всегда подчиняется правилам, и приключения, кажется, развиваются сами собой». [5]Гринвуд заявил, что его собственная версия Забытых Королевств, используемая в его личной кампании, намного мрачнее опубликованных версий. [7]
Начиная с 1979 года, Гринвуд опубликовал серию статей, подробно описывающих сеттинг, в журнале The Dragon (теперь Dragon ), первая из которых была о монстре, известном как Curst . [4] : 72 Гринвуд написал объемные статьи для Dragon и использовал Царства как место действия для своих описаний магических предметов , монстров и заклинаний . [6] Когда Гэри Гайгакс «потерял контроль над TSR в 1985 году, компания увидела возможность выйти за рамки Greyhawk и ввести новую настройку по умолчанию». [8] : 87 В 1986 году TSR начал искать новый сеттинг кампании для AD&D , [4] :72 и поручил Джеффу Граббу узнать больше о сеттинге, используемом Гринвудом, как он изображен в его статьях в Dragon . [8]
По словам Гринвуда, Грабб спросил его: «Вы просто придумываете все это на ходу или у вас действительно огромный мир кампании?»; Гринвуд ответил «да» на оба вопроса. [5] TSR посчитал, что Forgotten Realms будет более открытым сеттингом, чем его эпический фэнтезийный аналог Dragonlance , и выбрал Realms в качестве готового сеттинга кампании, решив опубликовать 2-е издание AD &D . [5] Гринвуд согласился работать над проектом и начал работать над официальной публикацией Forgotten Realms. [9] Он отправил TSR несколько десятков картонных коробок, набитых карандашными заметками и картами, и продал все права на сеттинг за символическую плату. [5]Он отметил, что TSR изменил свое первоначальное представление о Царствах как о месте, к которому можно было получить доступ с Земли, поскольку «[c] опасения по поводу возможных судебных исков (дети пострадали при попытке« найти ворота ») заставили TSR приуменьшить значение этого. значение." [5]
Джон Петерсон, автор книг Dungeons and Dragons Art и Arcana: A Visual History , сказал, что Гринвуд «был тем редким одержимым DM, у которого, казалось, было больше идей и энергии, чтобы влить в его мир, чем даже у людей из TSR. Естественно, когда TSR искал новые миры кампании в рамках своей кросс-медийной стратегии, они должны были получить Forgotten Realms. Р. А. Сальваторе взял мир Гринвуда и создал для него персонажей и истории, которые сделали его автором бестселлеров и поддержали TSR как крупного издателя фэнтези-книг. ." [10]
В 1985 году TSR выпустила модуль AD&D Bloodstone Pass , который задним числом считается частью Forgotten Realms, [11] хотя только после выпуска модуля The Bloodstone Wars он стал официальным сеттингом для серии модулей. . [12] Дуглас Найлс работал над трилогией романов на кельтскую тематику, которые были изменены, чтобы стать первыми книгами Forgotten Realms, начиная с Darkwalker on Moonshae (1987). [4] : 73 Это первая книга в трилогии Муншаэ , которая предшествует набору кампаний « Забытые королевства» на один месяц. [13]
Позже, в 1987 году [8] был выпущен комплект кампаний Forgotten Realms [8] в виде коробочного набора из двух книг-источников ( Cyclopedia of the Realms и DM's Sourcebook of the Realms ) и четырех больших цветных карт, разработанных Гринвудом в сотрудничестве с Граббом. [14] : 99 Набор представляет настройку кампании и объясняет, как ее использовать, [14] : 99 и зарезервированное место на карте для компьютерных ролевых игр SSI Gold Box , действие которых происходит в Forgotten Realms. [15]
TSR начал включать элементы других дизайнеров в Forgotten Realms, в том числе Острова Муншае Дугласа Найлса , «Пустыню запустения» Трейси Хикман и Лоры Хикман и Кара - Тур Зеба Кука . [4] : 73 Этот сеттинг также дал TSR новый способ продвижения своих правил Battlesystem , которые они поддержали в последовательности приключений Bloodstone, начавшейся с Bloodstone Pass . Последние две книги этой серии, «Войны Кровавого Камня» (1987) и «Трон Кровавого Камня» (1988), были явно помещены в Забытые Царства. [4] : 74 Некоторые персонажи из « Яйца Феникса » Фрэнка Ментцера (1987) были включены в «Дикий рубеж» (1988). [4] : 40
Модуль компиляции Desert of Desolation был переработан, чтобы соответствовать Forgotten Realms. [16] Модуль Under Illefarn, опубликованный в 1987 году, установлен в Forgotten Realms, [14] : 108 , как и модуль, выпущенный в 1988 году, Swords of the Iron Legion . [14] : 103
Р. А. Сальваторе написал свой первый роман «Забытые королевства» в 1988 году, «Хрустальный осколок » (1988), действие которого первоначально происходило на островах Муншае, а затем было перенесено в новое место и представило персонажа дроу Дриззта До'Урдена . [4] : 73 [17] С тех пор Дриззт появился в более чем семнадцати последующих романах, многие из которых появились в списке бестселлеров New York Times . [18] В 1988 году компания Strategic Simulations, Inc. выпустила первую серию ролевых видеоигр Forgotten Realms, Pool of Radiance . [19] Игра пользовалась популярностью и выигралаПремия Origins в номинации «Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1988 года». [20]
Несколько дополнений к оригинальному бокс-сету были выпущены по правилам первого издания, начиная с Waterdeep and the North , [4] : 73 , за которым последовал Moonshae в 1987 году, и Empires of the Sands , The Magister , The Savage Frontier , Dreams of Red Wizards и Lords of Darkness в 1988 году. [14] : 96–97 Бокс -сет City System был выпущен в 1988 году и содержал несколько карт города Уотердип. [14] : 89 Ruins of Adventure , модуль на основе компьютерной игры Pool of Radiance, также был выпущен в 1988 году. [14] : 113
Бокс-сет Kara-Tur: The Eastern Realms был выпущен в 1988 году. В нем подробно рассказывается о землях Кара-Тура , и он был разработан для использования с книгой 1986 года Oriental Adventures , которая официально поместила книгу в мир Forgotten Realms. [14] : 103
В 1989 году DC Comics начала публиковать серию комиксов Forgotten Realms, написанных Граббом. [4] : 75 Каждый выпуск содержит двадцать шесть страниц, иллюстрированных в основном Рэгсом Моралесом и Дэйвом Саймонсом . Всего было опубликовано двадцать пять выпусков, последний из которых был выпущен в 1991 году. В 1990 году был выпущен пятидесятишестистраничный ежегодный комикс Forgotten Realms # 1: Waterdhavian Nights , иллюстрированный различными художниками.
Curse of the Azure Bonds , модуль, основанный на одноименной ролевой видеоигре, был выпущен в 1989 году . [14] : 97
1988 г. | Бассейн сияния |
---|---|
1989 г. | Хиллсфар |
Проклятие лазурных уз | |
1990 г. | Секрет серебряных клинков |
Глаз смотрящего | |
1991 г. | Око смотрящего II: Легенда о Новолунии |
Бассейны тьмы | |
Невервинтерские ночи | |
Ворота к дикой границе | |
1992 г. | Сокровища дикой границы |
1993 г. | Забытые королевства: бесконечные приключения |
Взлом Подземелья | |
Око смотрящего III: Нападение на Миф Драннор | |
1994 г. | Мензоберранзан |
1995 г. | |
1996 г. | Кровь и магия |
1997 г. | Спуск в Подгорье |
1998 г. | Врата Балдура |
1999 г. | |
2000 г. | Baldur's Gate II: Тени Амна |
Долина Ледяного Ветра | |
2001 г. | Врата Балдура: Темный Альянс |
Озеро сияния: Руины Миф Драннора | |
2002 г. | Долина Ледяного Ветра 2 |
Невервинтерские ночи | |
Подземелья и драконы: Глаз смотрящего | |
2003 г. | |
2004 г. | Врата Балдура: Темный Альянс II |
2005 г. | Забытые Королевства: Камень Демона |
2006 г. | Невервинтер Ночи 2 |
2007 г. | |
2008 г. | |
2009 г. | |
2010 | |
2011 | Подземелья и драконы: Даггердейл |
Герои Невервинтера | |
2012 | |
2013 | Невервинтер |
2014 | Лорды Глубоководья |
2015 | Легенды Берега Мечей |
2016 | |
2017 | Байки из Candlekeep: Tomb of Annihilation |
2018 | Праздные чемпионы забытых королевств |
2019 | Воины Глубоководья |
2020 | Врата Балдура III |
2021 | Подземелья и драконы: Темный альянс |
Чтобы перевести Forgotten Realms из первого издания AD&D во второе издание набора правил, история о низвержении богов была запланирована руководством сверху вниз и началась в Зале героев (1989) и распространилась на серию Аватар из трех приключений. (1989), серия из трех романов « Аватар » (1989) и несколько историй из комиксов. [4] : 84 TSR скорректировал временную шкалу Забытых Королевств, переместив календарь на один год вперед до 1358 DR, назвав этот промежуток Временем Неприятностей. [8]
В начале 1990 года была выпущена книга Грабба и Гринвуда Forgotten Realms Adventures в твердом переплете, в которой был представлен сеттинг для второго издания AD&D ; [14] : 99–100 , в книге также подробно описано, как Смутное время изменило обстановку. [21] : 139 Руины Подгорья (1991) были одним из первых опубликованных мегаподземелий. [4] : 93 Сеттинг « Аль-Кадим » Джеффа Грабба был выпущен в 1992 году, и действие происходило в южных Забытых Царствах. [4] : 95 RPGA использовали город Забытых Королевств Ravens Bluff в качестве места для своего первогоживая кампания . [4] : 93 Официальная поддержка RPGA для этой линейки продуктов включала серию модулей Living City . В начале 1990-х на короткое время поддерживались ряд подсетей Forgotten Realms. Для сеттинга Кара-Тур было изготовлено еще три модуля . Бокс- сет Horde , выпущенный в 1990 году, подробно описывает земли Орды, включающие серию из трех модулей. Набор кампании Maztica , выпущенный в 1991 году, подробно описывает континент Maztica .
Первоначальный серый коробочный набор был пересмотрен в 1993 году, чтобы обновить его до 2-го издания AD&D , с выпуском нового бокс-сета Forgotten Realms Campaign Setting , содержащего три книги ( «Большое путешествие по королевствам », «Запуск королевств » и « Долина теней ») и различные « монстр добавки». [22] Дополнительные материалы для сеттинга постоянно выпускались на протяжении 1990-х годов. Романы «Забытые царства», такие как серия « Наследие дроу », первые три книги серии «Эльминстер» и многочисленные антологии также были выпущены в течение 1990-х годов, что привело к тому, что сеттинг был провозглашен одним из самых успешных.общие фэнтезийные вселенные 1990-х. [23] К первому кварталу 1996 года TSR опубликовала 64 романа, действие которых происходит в Забытых мирах, из 242 романов, действие которых происходит в мирах AD&D . [24] : 20 Эти романы, в свою очередь, вызвали интерес новых игроков к ролевым играм. [25]
В период с 1990 по 2000 год было выпущено множество видеоигр Forgotten Realms . Игра Eye of the Beholder для ПК была выпущена в 1990 году [26] , за которой последовали два продолжения: первое в 1991 году [27] и второе в 1992 году [28] . ] Все три игры были переизданы для DOS на одном диске в 1995 году. [29] Еще одним релизом 1991 года стала Neverwinter Nights on America Online , первая графическая массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра ( MMORPG ). [30] В 1998 году вышла Baldur's Gate , первая в линейке популярных ролевых видеоигр [31]разработанная BioWare и «считающаяся большинством экспертов лучшей ролевой игрой для ПК за всю историю». [1] За игрой последовало продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn в 2000 году и Icewind Dale , отдельная игра, в которой использовался тот же игровой движок , что и в Baldur's Gate . Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor был выпущен в 2001 году. Несколько популярных персонажей Forgotten Realms, такие как Дриззт До'Урден и Эльминстер , незначительно появлялись в этих играх.
Когда Wizards of the Coast взяли на себя публикацию Dungeons & Dragons после покупки TSR в 1997 году, они сократили производство с шести сеттингов кампании до Forgotten Realms и Dragonlance и завершили производство второго издания AD&D где-то между 1998 и 1999 годами. [32] : 146 Они позже нанял Роба Хейнсу в качестве члена команды D&D Worlds, чтобы сосредоточиться на Forgotten Realms в третьем выпуске Dungeons & Dragons . [32] : 162 В Dungeons & Dragons было представлено официальное обновление материалов и продвижение по временной шкале.3-е издание в 2001 г. с выпуском книги в твердом переплете « Установка кампании Забытых королевств» , [33] которая получила награду Origins за лучшее дополнение к ролевой игре 2001 г. в 2002 г. [34] Хронология официально перенесена с 1358 DR на 1372 ДР. [8] После того, как приключение «Город королевы пауков» (2002) не смогло достичь запланированных показателей продаж, Wizards of the Coast сократили производство новых приключений. [32] : 165
В 2002 году BioWare выпустила Neverwinter Nights , действие которой происходит в северных пределах Фаэруна и действует по пересмотренным правилам 3.0 для D&D. За ним последовали два дополнения : Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark . Продолжение с использованием версии 3.5 правил было выпущено Obsidian Entertainment в 2006 году, за ним последовали наборы расширения Mask of the Betrayer и Storm of Zehir . В 2006 году был выпущен сборник Forgotten Realms Deluxe Edition , содержащий серию Baldur's Gate (за исключением игр Dark Alliance ),Серия Icewind Dale и все игры Neverwinter Nights до Neverwinter Nights 2 .
С выпуском 4-го издания Dungeons & Dragons в 2008 году Wizards выбрали план публикации, включающий шесть книг в год — три основных свода правил и три книги о сеттинге — начиная с Forgotten Realms. Компания начала цикл с « Руководства по кампании Forgotten Realms» (2008 г.), «Руководства игрока Forgotten Realms» (2008 г.) и «Scepter Tower of Spellgard» . [32] : 190 Эти книги обновили Forgotten Realms до новейшей системы правил, которая радикально изменила сеттинг, чтобы он соответствовал концепции 4-го издания «Точки света». [32] : 190
Основное изменение лора было сосредоточено вокруг события под названием Магическая чума в 1385 DR. [8] Этот катаклизм разразился, когда была убита богиня магии Мистра, «преобразовавшая целые народы и изменившая существ. Кроме того, части Торила слились с его давно потерянным миром-близнецом Абейром, унеся некоторые страны и добавив новые. Подземье более открыто для поверхности. Тэй превратился в кошмарную землю смерти, и эльфы, почувствовав вновь обретенную связь с Страной Фей, вернулись на Фаэрун во всей своей силе». [35] Событие переместило временную шкалу вымышленного мира на 94 года в будущее, в 1479 DR. [8] Магическая чума действовала как «повествовательное оправдание изменений дизайна». [8] : 107
В 2008 году Forgotten Realms также стал местом действия единственной живой кампании RPGA, Living Forgotten Realms , заменившей Living Greyhawk .
В 2011 году была выпущена настройка кампании Neverwinter , которая положила начало первому крупному мультимедийному выпуску 4-го издания. Городской сеттинг Forgotten Realms породил четыре романа Р. А. Сальваторе под названием Neverwinter Saga , комикс и настольную игру The Legend of Drizzt , а также две видеоигры — игру для Facebook Heroes of Neverwinter (2011–2012) и MMORPG под названием Neverwinter (2013). [36] Лаура Томмервик, Wizards of the CoastМаркетинговая команда объяснила свой подход: «Мы используем Neverwinter в качестве соединительной ткани для нескольких категорий продуктов. Трансмедийная кампания — это возможность для поклонников познакомиться с брендом так, как они этого хотят». [36]
В 2013 году Wizards of the Coast объявили о годичном мероприятии под названием Sundering , которое выступало в качестве мультимедийного проекта по переходу Forgotten Realms к следующему выпуску игры. [37] [38] Этот выпуск включал в себя еженедельное игровое мероприятие D&D Encounters в магазине, бесплатную мобильную игру Arena of War (2013 г.) и совместную серию романов: The Companions (2013 г.) Р. А. Сальваторе, The Godborn (2013) Пола С. Кемпа , The Adversary (2013) Эрин Эванс , The Reaver (2014) Ричарда Ли Байерса , The Sentinel(2014) Троя Деннинга и The Herald (2014) Эда Гринвуда. [37] [39] Лиз Шух, руководитель отдела публикации и лицензирования Dungeons & Dragons , сказала: [40]
Sundering — последнее из серии потрясающих событий. Это действительно сильно влияет на весь мир Забытых Королевств. Возможно, вы помните, когда началась Магическая Чума, два мира Забытых Королевств, Абейр и Торил, столкнулись вместе. Это вызвало как географические изменения (карта Забытых Царств и Фаэруна фактически изменилась из-за этого столкновения), так и способ работы магии. Это изменило пантеон богов. The Sundering — это история о том, как эти два мира разделяются — расходятся — и процесс этого разделения — это действительно история, которую мы будем рассказывать в течение следующего года. В конце этой сюжетной арки Абейр и Торил снова будут разделены, и многое из того, что произошло, когда они столкнулись вместе, вернется к тому, что было раньше. Так что магия будет во многом такой же, какой она была до Чумы заклинаний. Отметины, отмеченные пораженными заклинаниями людьми и животными, исчезнут и исчезнут. На самом деле речь идет о продвижении Забытых Королевств вперед, а также о том, чтобы приблизить их к самым любимым и самым любимым Забытым королевствам.
Результатом The Second Sundering, с точки зрения игры, стал переход от правил 4-го издания к правилам 5 -го издания Dungeons & Dragons , опубликованным в 2014 году. [8] [41]
Когда в 2014 году было опубликовано 5-е издание D&D , Wizards of the Coast объявили, что Забытые королевства будут по-прежнему служить официальным местом проведения кампании для ее будущих опубликованных приключенческих материалов. [42] [43] [44] Деревня Фандалин в Забытых Королевствах выступала в качестве основного места действия для нового 5-го издания Starter Set (2014), которое было опубликовано до выпуска трех новых основных сводов правил. [45] Тирания драконов была первой мультимедийной сюжетной линией для нового издания и включала два приключенческих модуля, Клад королевы драконов (2014 г.) и Восстание Тиамат (2014 г.), а также обновлениеВидеоигра Neverwinter (2013). [8] [46] [47] Следующие две сюжетные линии, Elemental Evil, включающая Princes of the Apocalypse (2015) и Rage of Demons, включающая Out of the Abyss (2015), также происходили в Забытых Царствах. [8] [48] [49]
Первое руководство кампании для нового издания, Руководство авантюриста Берега Мечей (2015 г.), было выпущено 3 ноября 2015 г. и охватывало лишь часть Забытых Королевств. [50] [8] В нем описывается событие Раскола 2013 года, называемое в книге Вторым Расколом, и его последствия в игровых терминах и знаниях. [51] Видеоигра Sword Coast Legends (2015), опубликованная Digital Extremes , также была выпущена в том же месяце, что и настольное руководство кампании. [50] [52]
В 5-м издании подробно рассказывается о том, что «остальная часть Фаэруна оставалась нетронутой до Гробницы Аннигиляции (2017), приключения, которое покидает северный Дикий берег и направляется в южные джунгли Чалта». [8] : 101 Действие официального игрового веб-сериала Dungeons & Dragons Rivals of Waterdeep , премьера которого состоялась в 2018 году, происходит в Забытых королевствах. Он адаптировал приключенческие модули, такие как Waterdeep: Dragon Heist (2018) и Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019), действие которых также происходит в Забытых королевствах. [53] [54]
В центре внимания сеттинга Forgotten Realms находится континент Фаэрун, западная часть континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. [24] : 6 Не все земли Забытых Королевств управляются человеческой расой, с популяциями многих гуманоидных рас и существ, повсеместно встречающихся в фантастических фантастических произведениях, таких как гномы , эльфы , гоблины , орки.. Технологически мир Забытых Королевств далеко не так развит, как Земля; он напоминает доиндустриальную Землю в 13 или 14 веке. Однако присутствие магии дает обществам дополнительный элемент силы. Есть несколько национальных государств и множество независимых городов, в которых формируются свободные союзы для защиты или завоевания. Торговля осуществляется на кораблях или гужевой повозке , а производство основано на кустарном промысле .
Было предложено объединить Абейр -Торил в эту статью. ( Обсудить ) Предлагается с мая 2022 года. |
Забытые Королевства являются частью вымышленного мира Абейр-Торила (обычно называемого просто Торил [21] : 91 ), похожей на Землю планеты со многими влияниями реального мира и состоящей из нескольких больших континентов. [55] Это было впервые подробно описано в оригинальном наборе кампаний Forgotten Realms , опубликованном в 1987 году TSR . [56] Другие континенты Торила включают Кара-Тур , Захара , Мазтика , [55] и другие, пока не указанные массивы суши. [33] Кара-Тур, примерно соответствующий древней Восточной Азии , позже был в центре внимания своего собственного первоисточника.Kara-Tur: The Eastern Realms , опубликовано в 1988 году. [14] : 103 [57] Существует также обширный подземный мир, называемый Подземьем под поверхностью. [21] : 98, 138 [49]
В ранних выпусках сеттинга The Realms разделяла единую космологию с различными другими сеттингами кампании под названием «Великое колесо». Таким образом, каждая из настроек кампании Dungeons & Dragons была связана вместе, чтобы сформировать один переплетенный мир, связанный различными планами существования. С выпуском сеттинга кампании «Забытые королевства» в 2001 году этот сеттинг получил свое собственное отличное и отдельное космологическое устройство с уникальными планами, явно не связанными с планами других сеттингов. [33] [58]
Религия играет большую роль в Забытых Королевствах, а божества и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества напрямую взаимодействуют в делах смертных, отвечают на молитвы и имеют свои личные планы. Все божества должны иметь поклонников, чтобы выжить, и все смертные должны поклоняться божеству-покровителю, чтобы обеспечить хорошую загробную жизнь. В рамках нескольких политеистических пантеонов существует огромное количество разнообразных божеств ; многие из них задокументированы в большом количестве дополнений, некоторые из них более подробно, чем другие. [59] [60] Гринвуд создал пантеон богов для своей домашней игры Dungeons & Dragons в своем мире Forgotten Realms, который был представлен в его статье «Приземленная божественность» из Dragon # 54 (октябрь 1981 г.).[61]
Когда «Забытые королевства» были опубликованы как сеттинг в 1987 году, в пантеон была добавлена Вокин, богиня торговли, денег и богатства, созданная одним из игроков Джеффа Грабба и добавленная в «Забытые королевства» Граббом. Тихе заменили Тиморой, а повелителей элементалей из Мелнибонэ заменили Акади, Грумбар, Истишия и Коссут. [62]
Большая часть истории Забытых Королевств, подробно описанная в романах и первоисточниках, касается действий различных божеств и Избранных (смертных представителей с частью силы своих божеств), таких как Эльминстер , Фзоул Чембрил, Миднайт (который позже стал новым воплощением богини магии Мистры [21] : 140 ) и семи сестер. Выше всех других божеств стоит Ао, Повелитель, который не одобряет прихожан и дистанцируется от смертных. Он единолично ответственен за Смутное время, или Godswar, как видно из трилогии «Аватар» . [63]
Сеттинг является домом для нескольких примечательных повторяющихся персонажей, получивших более широкое признание, в том числе:
В своей книге «Библия фантастического ролевого игрока » Шон Патрик Фэннон описывает Forgotten Realms как «самый амбициозный сеттинг фэнтезийной игры, опубликованный со времен Tekumel », [1] и что он «может быть самым популярным игровым сеттингом в истории ролевых игр. ." [1] Точно так же в литературе романы, написанные в сеттинге «Забытые королевства», сформировали один из «ведущих фэнтезийных сериалов в отрасли». [98] Со временем эти романы приобрели «беспрецедентную популярность», [99] что привело, как отметил Марк Оксоби в своей книге «1990 -е », к романам, имеющим «чрезвычайный срок годности», оставаясь в печати в течение многих лет.Этот популярный прием нашел отражение и в публичных библиотеках; например, Джойс Сарикс заявляет в «Консультативном руководстве для читателей по жанру художественной литературы» , что романы были одними из самых запрашиваемых книг поклонниками жанра фэнтези. [100]
Брайан Силлиман для SYFY Wire описал Forgotten Realms как «классический фэнтезийный фон» и подчеркнул, что «когда-то в нашей истории наш мир и этот были связаны, но со временем это волшебное царство было, ну, в общем, забыто. это идеальное место для любого приключения D&D , вдохновляющее на безграничные возможности любого ухмыляющегося мастера подземелий». [101]
Филип Дж. Клементс назвал Forgotten Realms «очень популярным», «необычайно хорошо проработанным сеттингом D&D» и «более или менее флагманским сеттингом для D&D». Он также отметил, что получил наибольшее количество дополнений. [102]
Обновление 4-го издания Forgotten Realms принесло огромные изменения в знаниях, которые были «связаны с рядом других философий дизайна», и Forgotten Realms «одновременно стал более суровым, находящимся на грани краха, а также стал более фантастическим, полный чудес и тайн». [103] Джейсон Уилсон из VentureBeat подчеркнул, что в отличие от катаклизма «Время Неприятностей», катаклизм «Чума заклинаний» в 4-м издании «никогда не воспринимался игроками так, как предыдущая катастрофа». [104] Шеннон Аппельклайн, автор книги « Дизайнеры и драконы» , писала:
[4-е издание] Руководство по кампании Forgotten Realms может быть самой противоречивой книгой по D&D, когда-либо выпущенной Wizards. Это полностью из-за крупномасштабного разрушения Королевств. Подобные обновления были опробованы другими компаниями — чтобы оживить настройки, сделать их более доступными для новых игроков или сделать их более увлекательными. [...] Кажется, это никогда не идет хорошо, потому что старые фанаты чувствуют себя брошенными. С учетом сказанного, некоторым людям действительно понравились изменения, потому что сеттинг стал более играбельным, более доступным, более фантастическим и более ориентированным на ПК. [...] Между тем, серия приключений и романов под названием «Раскол» (2013–2014) отменила многие изменения 4e в Царствах, но без перезагрузки временной шкалы. Вместо этого Царства продолжают развиваться и развиваться, как и с первых дней своего существования.[103]
Сальваторе также был публично недоволен изменениями 4-го издания Forgotten Realms. Он сказал: [105]
[B] По сути, нам, авторам, вручили документ и рассказали, как все будет. Нас спросили о нашем мнении, но оно имело очень мало значения — изменения происходили с другого направления. [...] Иметь персонажей, которые построили такую сильную историю, а затем расстроиться по чьему-то приказу, это очень смущало. Я признаю, что резкие изменения поставили меня в неудобное положение, и оттуда пришли некоторые из лучших вещей, которые я написал, но я очень предпочел, как это было сделано на этот раз, с 5-м изданием и изменениями, где нам, авторам, рассказали, что происходит с игрой, и спросили, как мы можем заставить мир и знания жить и дышать ими.
Обри Ситтерсон для журнала PC Magazine включил Forgotten Realms в обзор «11 лучших настроек кампании Dungeons & Dragons» за 2015 год и написал: «Для большинства людей Forgotten Realms является синонимом Dungeons & Dragons , и на то есть веская причина: это сеттинг. который стал домом для чрезвычайно популярной видеоигры Baldur's Gate, а также книг Р. Сальваторе о Дриззте.В настоящее время это единственный сеттинг кампании, активно поддерживаемый создателями D&D Wizards of the Coast, что было бы ограничительным, если бы Forgotten Realms не было таким невероятно разнообразное место, в котором представлены классические европейские средневековые образы, а также героическое фэнтези, посвященное африканским, ближневосточным и другим культурам реального мира». [106]
Кристиан Хоффер для ComicBook.com сообщил, что издательская стратегия Wizards of the Coast 5-го издания, которая фокусируется на Забытых королевствах и новой интеллектуальной собственности для настроек кампании, создала раскол в фан-базе, где некоторые «чувствуют, что этот толчок к новым игроки пришли за счет поддержания текущих игроков в игре насыщенными», не обновляя настройки кампании, которые «предшествовали Forgotten Realms». Хоффер подчеркнул, что у Wizards of the Coast гораздо более медленный график публикаций, чем у предыдущих выпусков, с упором на качество и прибыль, и «команды D&D знают, что у них есть много отличных сеттингов в их заднем кармане, и они либо активно разрабатывают новые сеттинги, либо есть идеи для них в дальнейшем». [107]
{{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite book}}
: CS1 maint: другие ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: URL-статус ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: URL-статус ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: URL-статус ( ссылка )