Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( апрель 2012 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Дикие Руки 2 | |
---|---|
Разработчики) | Media.Vision , Contrail |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Eitarō Нагано Nobukazu Сато |
Дизайнер (ы) | Акифуми Канеко |
Композитор (ы) | Мичико Наруке |
Ряд | Wild Arms |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Wild Arms 2 , стилизованные под Wild Arms 2 и известных в Японии как Wild Arms: второй Зажигание (ワイルドアームズセカンドイグニッション, Wairudo Āmuzu Sekando Igunisshon ) , является 1999 ролевая видеоигра для PlayStation , а второй взнос в Wild Arms серия , разработанная Media.Vision и изданная Sony Computer Entertainment . [2] [3] [4]
Когда террористическая организация под названием Одесса пытается завоевать мир, для борьбы с ними создается международная антитеррористическая группа под названием ARMS. Они нанимают нескольких героев, чтобы им помочь, в том числе Эшли, стрелка; Лилка, юная волшебница; и Брэд, бывший герой войны.
Wild Arms 2 был выпущен для PlayStation Network в Японии 28 ноября 2007 года и в Северной Америке 23 июля 2009 года.
Геймплей [ править ]
Wild Arms 2 - это ролевая игра , в которой игрок управляет несколькими персонажами по мере того, как они проходят через множество сред, сражаются с врагами и решают головоломки. Игра представлена в изометрической форме, где игрок видит сверху все действия, происходящие на определенном экране. В то время как персонажи представлены в виде двухмерных спрайтов, фон и окружение вместо этого отображаются в 3D . Камера игры сосредоточена на текущем контролируемом персонаже, который может вращаться игроком на 360 градусов.
Чтобы продвигаться вперед, игрок должен пройти ряд сюжетных сценариев и последовательностей, включающих в себя навигацию по подземельям, сражаясь с монстрами и другими врагами, которые появляются случайным образом каждые несколько шагов. Приближающиеся битвы обозначаются речевым пузырем с восклицательным знаком, появляющимся над головой персонажа, и в некоторых случаях их можно избежать. Персонажи развиваются и растут, набирая очки опытапосле битвы и тем самым повышать уровень, улучшая статистику и позволяя сражаться с более сложными врагами. Постепенно все более мощные доспехи и оружие можно приобрести для каждого персонажа в специализированных магазинах в городах по всему миру, а также можно изучить новые навыки, которые помогут игроку выполнять более сложные задачи.
Специальные устройства, называемые «Инструменты», уникальные для каждого персонажа, позволяют игроку преодолевать непроходимые ситуации, не находясь в битве. Эти предметы добываются в определенных точках игры и позволяют обнаруживать скрытые области или пути, а также разрушать объекты и решать головоломки. Такие инструменты, как « ботинки для ног» Брэда, позволяют ему перемещать большие объекты, ударяя по ним, а огненная палочка Лилки позволяет игроку зажигать факелы и активировать переключатели издалека.
Инструменты [ править ]
На протяжении игры вы приобретаете множество инструментов. Каждый персонаж может разблокировать три инструмента. Инструменты Эшли - это Hurl Knife, Booty Call (секрет - телепатическая башня) и Flare Gun. Инструменты Брэда - это ботинки, бомбы и землетрясение. Лилка использует три стержня: Огонь, Заморозку и Изменение, которые превращают большие драгоценные камни в проходимые блоки. Тим использует «Пука», руководство, которое может открыть секретные «средние» способности, а также Воздушный балет и Туманный плащ. Канон использует Wire Hook, Rad Blades и Jump Shoes. Маривел, секретный персонаж, поставляется с Electel и может разблокировать Windup Key и My Mike, которые вызывают тайных врагов.
Боевая система [ править ]
В то время как нормальный игровой процесс демонстрируется с использованием как двухмерной, так и трехмерной графики, боевые последовательности полностью визуализируются в 3D . Wild Arms 2 использует пошаговый подход к бою, при котором игровые персонажи и враги действуют в соответствии с их «ответом» или статистикой RES, числовым обозначением, которое показывает, насколько быстрым персонаж и как скоро он может действовать. Персонаж или враг с наибольшей скоростью отклика будет действовать первым, а затем следующий по порядку в каждом раунде боя, пока битва не закончится. В каждом раунде у игрока есть возможность выполнять ряд действий с каждым персонажем, в том числе атаковать врагов, защищаться, убегать из битвы или использовать лечебные предметы для восстановления хитов., отображение оставшейся жизнеспособности конкретного персонажа.
Всего доступно шесть персонажей для использования в бою и вне боя, хотя только три могут использоваться в конкретном бою. В дополнение к разным характеристикам, таким как сила и магическая мощь, каждый персонаж имеет в своем распоряжении уникальный набор способностей. Эшли и Брэд, каждый из пользователей огнестрельного оружия, могут использовать мощные атаки, основанные на оружии, которое игрок собрал в течение игры, в то время как Лилка, волшебница, может создавать различные заклинания, чтобы помочь членам группы, лечить раны или наносить урон врагам. с вредоносной магией. Дополнительные участники Тим, Канон и Маривел также имеют свои собственные техники. Каждый персонаж может быть активно включен в бой или выйти из него в любое время, при условии, что в отряде игрока одновременно находится достаточное количество персонажей.
Сюжет [ править ]
Настройка [ править ]
Действие Wild Arms 2 разворачивается в мире Filgaia, планете, напоминающей американский Старый Запад с дополнительными элементами научной фантастики , стимпанка и традиционного фэнтези . В качестве примера « Странного Запада » игра содержит несколько стандартных элементов из американских западных фильмов, литературы и фольклора, в том числе обширные пустыни, сухие равнины, красные скальные каньоны, салуны и перестрелки, смешанные с традиционными элементами сюжета ролевой игры, такими как магия и демоны.
Огнестрельное оружие играет важную роль в мифологии Фильгайи . Это оружие, получившее название «ARM», представляет собой постоянно развивающуюся в мире технологию ведения войны и, в отличие от первого « дикого оружия» , не считается опасным по своей сути. Подобная технология используется для создания другого механического оружия, не распространенного в обычной западной фантастике, включая кибернетические конечности и миниатюрных роботов. Также появляются другие формы высоких технологий, такие как самолеты , моторизованные транспортные средства и радиоустройства, хотя некоторые из их использования приписываются магии, а не науке.
Персонажи [ править ]
Актерский состав Wild Arms 2 состоит из нескольких играбельных и неиграбельныхперсонажи, каждый из которых вносит свой вклад в развитие истории. Главными героями являются те, которыми управляет игрок, состоящий из шести героев, которых богатый благотворитель призывает положить конец террористической организации Одесса, выступая в качестве главных противников игры. «Операция ARMS» служит прозвищем для команды игрока, где каждый участник вносит что-то уникальное как в игровой процесс, так и в сюжет, во главе с упрямым молодым боевиком Эшли Винчестер. ARMS помогает ряд других второстепенных персонажей, в том числе подруга Эшли Марина. Основной конфликт игры проистекает из конфликтующих идеологий двух групп по поводу безопасности мира. В то время как Одесса стремится навести порядок через угнетение и подчинение, ARMs вместо этого видят Одессу 's методы как жертва свободы и самая большая угроза глобальной безопасности.
В число главных героев входят Эшли Винчестер, Лилка Элениак, Брэд Эванс, Тим Рифмесс, Канон и Маривел Армитаж, секретный персонаж, которого можно открыть в «Багровом замке». Ирвинг Волд Валерия, лидер ARMS, представляет Маривел в начале игры, и ее истинная форма показана в «Лабиринте памяти», где Эшли открывает себя Магесса Меча Анастасия. Затем Маривел присоединяется к ARMS в Crimson Castle, и можно разблокировать несколько различных событий.
История [ править ]
За тысячу лет до этого великое пламя бедствий охватило землю Филгайя. Причиной был демон, известный как лорд Блейзер. Многие герои пытались победить его и потерпели неудачу, пока девушка, держащая волшебный меч Аргетлахм, не вышла вперед и не вступила в битву с ним, в конечном итоге сумев победить его. Однако она не могла убить его; скорее, она обменяла свою жизнь, чтобы навсегда запечатать лорда Блейзера. Имя девушки было забыто временем, и ее стали называть просто Магесса Меча.
В наши дни Филгайя - это пустынная земля, которая неуклонно умирает. Большая часть мира уже превратилась в пустыню, а несколько оставшихся зеленых насаждений неуклонно сокращаются. Эшли Винчестер, член военного подразделения возле Мерии Буль, оказывается вовлеченным в судьбу мира, когда его группа участвует в эксперименте по вызову демонов. Этот эксперимент проводится зловещей организацией Одессы, чтобы воскресить лорда Блейзера - по крайней мере, так кажется. После того, как все его друзья и товарищи были одержимы демонами, Эшли, наконец, тоже захватила власть. Убив всех своих бывших товарищей, он забирает легендарный Аргетлахм, который был принесен на церемонию вызова в качестве реликвии. Войдя в контакт с ним, он сталкивается как с демоном внутри себя, самим лордом Блейзером, так и с владельцем меча, Магессом Меча. Сумев на время подавить лорда Блейзера, Эшли сбегает обратно в свой родной город Мерия.
Однако для Эшли это не конец. Вскоре он получает предложение от таинственного человека по имени Ирвинг присоединиться к элитной команде бойцов под названием «ARMS» (Agile Remote Missions Squad) / (Awkward Rush и Mission Savers). После принятия, Эшли знакомится с двумя другими людьми, выбранными для ARMS - Лилкой Элениак и Брэдом Эвансом; один бывший военный герой стал преступником, другой - девушка, обучающаяся на волшебницу Креста. Ирвинг раскрывает им свои планы: он хочет сразиться с Одессой, о которой, как он утверждает, скоро узнает весь мир. Три главных героя участвуют в серии событий, которые в конечном итоге повлекут за собой судьбу самого мира Филгайи.
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 68% [5] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [6] |
ВОСА | 7/10 [7] |
Famitsu | 31/40 [8] |
Информер игры | 8,5 / 10 [9] |
GameFan | 90% [10] |
GamePro | [11] |
GameRevolution | C + [12] |
GameSpot | 5,4 / 10 [13] |
IGN | 6/10 [14] |
Следующее поколение | [15] |
OPM (США) | [16] |
Игра получила средние отзывы согласно сайту агрегации обзоров GameRankings . [5] Эрик Бракер из NextGen назвал его «Адекватным названием, но не таким многим, как у конкурентов, таких как Vagrant Story или Alundra 2 ». [15] В Японии Famitsu дал ему 31 балл из 40. [8]
Ссылки [ править ]
- ^ Trueman, Даг (2 мая 2000). «Wild Arms 2 для PlayStation выпущен [дата неверно обозначена как« 8 мая 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 июня 2000 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ "Wild Arms 2nd Ignition" . RPGamer . CraveOnline . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ Ли, Woojin (7 ноября 1999). «Дикие ARMs 2 [импорт из Японии]» . RPGFan . ООО "Эмералд Шилд Медиа". Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ ワ イ ル ド ア ー ム ズ セ カ ン イ グ ニ ッ シ ョ ン. Media.Vision (на японском языке) . Проверено 31 мая 2012 года .
- ^ a b «Wild ARMs 2 для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 января 2021 года .
- ^ Рыцарь, Кайл. «Wild Arms 2: Second Ignition [sic] - PlayStation» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ Сотрудники ВОСА (июнь 2000). «Дикие руки 2». Ежемесячный журнал электронных игр . № 131. Зифф Дэвис .
- ^ a b "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ワ イ ル ド ア ー ム ズ 2nd グ ニ ッ シ ョ ン" . Famitsu (на японском). Vol. 915. Enterbrain . 30 июня 2006 г. с. 21 . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ Макнамара, Энди; Реппен, Эрик; Райнер, Эндрю (май 2000 г.). «Дикие руки 2» . Информер игры . № 85. FuncoLand . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2000 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ↑ Ngo, Джордж «Эго» (июнь 2000 г.). "Wild Arms 2nd Ignition [так в оригинале]" . GameFan . Vol. 8 нет. 6. Шинно Медиа. С. 90–91 . Проверено 15 января 2021 года .
- ↑ E. Coli (5 мая 2000 г.). «Обзор Wild Arms 2 для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 14 ноября 2004 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ↑ Лю, Джонни (май 2000 г.). «Обзор Wild Arms 2» . GameRevolution . CraveOnline. Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ Barholow, Питер (4 мая 2000). «Обзор Wild Arms 2 [дата неверно обозначена как« 8 мая 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 января 2021 года .
- ↑ Епископ, Сэм (5 мая 2000 г.). «Дикие руки 2» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 января 2021 года .
- ^ a b Братчер, Эрик (июль 2000 г.). «Дикие руки 2» . NextGen . № 67. Imagine Media . п. 92 . Проверено 15 января 2021 года .
- Перейти ↑ Steinman, Gary (июнь 2000). «Дикие руки 2» . Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 3 шт. 9. Зифф Дэвис. п. 102 . Проверено 15 января 2021 года .
Внешние ссылки [ править ]
В Викиучебнике есть больше по теме: Wild Arms 2 |
- Официальный сайт (на японском)
- Wild Arms 2 в MobyGames
- OST Wild Arms 2nd Ignition на MusicBrainz (список релизов)