В этом примере используются алгебраические обозначения . |
Шахматы гну - это вариант шахмат, созданный Р. Уэйном Шмиттбергером в 1987 году. [1] [2] [3] Доска антилоп гну имеет размер 11 × 10 квадратов. Помимо стандартных шахматных фигур , на каждой стороне есть два верблюда и один «антилоп гну» - фигура, которая может двигаться как верблюд, так и конь.
Намерение изобретателя состояло в том, чтобы «сбалансировать количество« всадников »- фигур, которые движутся по открытым линиям - с количеством« прыгунов »- фигур, которые прыгают». (Таким образом, для каждой стороны два коня , два верблюда и антилоп гну уравновешивают две ладьи , двух слонов и ферзя .)
Игра регулярно проводилась в (ныне несуществующем) клубе заочной игры NOST. [а]
Правила игры [ править ]
Фигуры и пешки перемещаются и бьют так же, как и в стандартных шахматах , за исключением двух новых фигур и способности пешки продвигаться к пятым рядам игроков за один ход со второго или третьего рядов. Шахматы антилоп гну отличаются от стандартной игры тем, что победа может быть достигнута либо матом, либо патом . В обоих случаях проигравшая сторона не имеет легальных ходов.
Верблюд [ править ]
Верблюда является (1,3) -leaper сказочные шахматы шт. Он движется и захватывает, как вытянутый ход шахматного коня - прыгает в прямоугольной схеме 2 × 4 (квадраты) над любыми вмешивающимися людьми. Таким образом, каждый верблюд ограничен квадратами одного цвета.
Антилопа гну [ править ]
В гну движется и захватывает как верблюд и шахматный конь .
Пешки [ править ]
- Пешка может продвинуться на одно , два или три поля своим первым ходом.
- Пешки, которые продвинулись на одно поле (т. Е. Белые пешки на третьем ряду и черные пешки на восьмом ряду) имеют возможность продвинуться на одно или два поля.
- Пешки, которые продвинулись на два или более поля (т. Е. Белые пешки на четвертом ряду или выше, и черные пешки на седьмом ряду или выше) могут продвигаться только на один шаг за раз.
- Возможны попутные отловы. Пешка может быть взята на проходе, если она продвинулась на два или три поля за один ход, а пешка противника на соседней вертикали могла захватить ее, если бы вместо этого она переместилась на меньшее количество клеток. Как и в шахматах, возможность взятия на проходе должна быть реализована немедленно, иначе право теряется.
- Пешка может способствовать только королеве или гну.
Рокировка [ править ]
При рокировке применяются обычные правила , с той лишь разницей, что рокирующий игрок может сдвинуть своего короля на одну , две , три или четыре клетки. Как и в шахматах, рокировка ладьи заканчивается на противоположной стороне от короля на соседнем поле.
См. Также [ править ]
- Шахматы параллельных миров - еще один вариант шахмат Р. Уэйна Шмиттбергера
Примечания [ править ]
- ^ NOST (kNights of the Square Table), созданная в 1960 году Бобом Лозоном и Джимом Франсом, проводила ежегодный съезд и насчитывала несколько сотен активных членов. [4]
Ссылки [ править ]
- ^ Причард (1994) , стр. 341-42
- ^ Причард (2007) , стр. 134-35
- ^ Шмиттбергер (1992) , стр. 206
- ^ Притчард (1994) , стр. 210
Библиография
- Причард, ДБ (1994). «Шахматы гну». Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. ISBN 0-9524142-0-1.
- Причард, ДБ (2007). «Шахматы гну». В Бизли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов . Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). «Шахматы гну». Новые правила классических игр . Вайли. ISBN 978-0-471-53621-5.
Внешние ссылки [ править ]
- Гну шахматы на Hans Bodlaender , шахматный Variant Страница
- Признанный вариант шахмат: шахматы гну Гленна Оверби, страницы варианта шахмат
- Шахматы Гну на BoardGameGeek
- Гну - простая программа Эда Фридлендера ( Java )