Super Smash Bros. в киберспорте


В профессиональных соревнованиях Super Smash Bros. участвуют профессиональные геймеры , соревнующиеся в серии кроссоверных файтингов Super Smash Bros. , издаваемых Nintendo . Организованные турнирные соревнования начались в 2002 году с игры Super Smash Bros. Melee , выпущенной для GameCube в 2001 году; однако в родной Японии серии турниры проводились еще в 1999 году с оригинальной Super Smash Bros. для Nintendo 64 . В более поздних турнирах были представлены и другие игры серии, причем две самые большие и популярные сцены Smash Bros. вращаются вокруг Melee и Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch . Меньшие сцены существуют для оригинальной игры и Project M , популярной фанатской модификации Super Smash Bros. Brawl для Wii , и, в меньшей степени, для самой Brawl . Основные турниры Smash Bros. включают GENESIS , Evolution Championship Series (EVO), Super Smash Con и ежегодную серию The Big House . Major League Gaming (MLG) также ранее включала игры Smash Bros. в свою Pro Circuit.

Соревновательное сообщество Smash Bros. хорошо известно в широком сообществе файтингов своей децентрализованной и массовой сценой. [1] [2] Для профессиональной Smash Bros. не существует официального руководящего органа или турнирной схемы , что является побочным продуктом исторического нежелания Nintendo напрямую продвигать эту сцену.

Первые разрекламированные западные турниры Super Smash Bros. Melee были проведены в начале 2002 года, в центре их внимания была серия Tournament Go, которую проводил в Калифорнии Мэтт «MattDeezie» Дальгрен. [3] Из-за отсутствия согласованного стандартизированного набора правил турниры в этот период часто имели совершенно разные правила, с частыми спорами между участниками относительно законности предметов и юридического списка этапов. В конечном итоге в течение нескольких лет был разработан стандартизированный набор правил, который запретил все предметы и сузил юридический список до нескольких избранных. [4] 1 марта 2003 года Международная федерация видеоигр провела первый турнир Super Smash Bros. , спонсируемый корпорацией , — IVGF Northwest Regionals, в котором победил Джереми «Recipherus» Фремлин.

Период с 2003 по 2007 год часто называют «золотым веком» ближнего боя ; игра была представлена ​​в профессиональной лиге Major League Gaming (MLG) Pro Circuit в период с 2004 по 2006 год. [5] Кен Хоанг в этот период считался лучшим игроком в мире, за что получил прозвище «Король игры». Разгромить". Помимо Кена, некоторые из них считались Кристофером «Azen» Макмалленом, Дэниелом «ChuDat» Родригесом, Джоэлем Исаи «Isai» Альварадо , Кристофером «PC Крис» Шигелем , Дэниелом «KoreanDJ» Юнгом и Джейсоном «Mew2King» Циммерманом. лучшие игроки того времени. Ближний бой также был включен в Evolution Championship Series (EVO) 2007, ежегодный крупный турнир по файтингам, проводимый в Лас-Вегасе . MLG исключила Melee из своей сети в 2007 году, однако организация по-прежнему в течение года спонсировала ряд турниров в рамках андерграундной серии 2007 Smash Series. [6]

Состязания в ближнем бою пострадали в конце 2000-х: игра была исключена как из MLG, так и из EVO на фоне выхода следующей игры серии Smash Bros. , Super Smash Bros. Brawl в 2008 году. Brawl заменила рукопашный бой во многих соревнованиях. схемы; однако первая игра быстро завоевала плохую репутацию среди большей части конкурентного сообщества Smash Bros. из-за более медленного и более оборонительного игрового процесса, а также антиконкурентной механики, такой как случайное спотыкание. В 2010 году MLG на год выбрала Brawl для своей Pro Circuit; в это время Nintendo запретила MLG транслировать матчи Brawl в прямом эфире . [7] Период с 2012 по 2013 год часто называют «Тёмным веком» соревновательной игры Smash Bros. из-за временного упадка ближнего боя и последующего снижения популярности Brawl . Тем не менее, в этот период было проведено несколько крупных турниров, таких как первый GENESIS в 2009 году и запуск серий турниров Apex и The Big House .