Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Project M - это мод файтинга 2008 года Super Smash Bros. Brawl для Wii , созданный группой сообщества, известной как Project M Development Team (PMDT; ранее известная как Project M Back Room). Он предназначен для переоборудовать Brawl играть большекакего предшественники, Super Smash Bros. (1999) и Super Smash Bros. Melee (2001), в ответ на вентилятор возражений Brawl " физики с, медленнее темп игры, больше использовать элементы шанса и механика некоторых атак. В Project M вновь представлены персонажи доктора Марио (хотя и с заменой палитрыот Марио ), Mewtwo , и Рой , которые присутствовали в ближнем бою , но были отрезаны от Brawl . Кроме того, он имеет новый художественный стиль для игровых меню и позволяет игрокам выбирать определенных персонажей индивидуально, когда они доступны только как расширения других в Brawl .

Разработка началась в начале 2010 года с целью переделать персонажа Фалько Ломбарди для механической игры, как он делал в рукопашном бою, и повысить доступность игрового стиля, но проект быстро превратился в полномасштабную переработку Brawl . Первая демо - игры сборка была выпущена 7 февраля 2011 года, и развитие продолжалось до 1 декабря 2015 года , когда PMDT объявила о прекращении дальнейшего развития проекта М . Игра получила положительные отзывы от рецензентов, собрала более 500 000 игроков, превысила 3 ​​миллиона загрузок и участвовала во многих профессиональных турнирах .

Геймплей [ править ]

Project M ' экран выбора персонажа s позволяет игроку выбрать нулевой костюм Самусь , Шеик , Squirtle , Ivysaur или Charizard по отдельности, вместо того , чтобы перейти к ним из другого персонажа. Проект M также имеет д - р Марио (хотя и в качестве палитры свопа в Марио ), Mewtwo , и Рой , которые были исключены из Brawl ' реестра s.

Super Smash Bros. Brawl , которуюмодифицирует Project M , представляет собой файтинг с боевой системой, более похожей на ту, что была в игре до Brawl, Super Smash Bros. Melee.. Игроки сражаются на аренах разных размеров и уровней сложности, управляя персонажами с различными стилями игры. Они могут атаковать друг друга с помощью собственного репертуара специальных приемов или с помощью базовой атаки. Атак можно избежать, прыгнув или используя недолговечный удар щитом. В отличие от большинства традиционных файтингов, игры Super Smash Bros. не включают стандартные индикаторы здоровья, а содержат процентный счетчик; не существует точки, в которой персонаж автоматически выбивается из стойки, становясь слишком высоко, но он будет отброшен дальше с увеличением урона. Если вас сбивают с экрана или падают с самого себя, это нокаут. Игроки могут использовать предметы в наступательных целях, например, оружие и мечи, или в лечебных целях, например еду исердечные контейнеры . Этапы, символы и элементы рисуются от Nintendo 'видеоигр франшизы s , таких как Марио , Pokémon , Легенда о Zelda и Metroid , наряду с Sega ' s Sonic The Hedgehog серии и Konami «s Metal Gear серии. У победителя матча нет стандартного определяющего фактора. Скорее всего , в зависимости от настроек, победа может быть достигнута, например, будучи последним игроком живого использования запаса системы, или путем достижения большинства нокаутов после определенного количества времени. [1] [2]

Super Smash Bros. Melee , Brawl ' предшественник s в Super Smash Bros. серии, имеет подобный стиль игры, но есть существенные различия в таких областях, как управление, общие стили движения и характер балансировке. Project M был разработан, чтобы включить элементы ближнего боя, но при этом сам по себе отличаться. На странице "О нас" дизайнеров перечислены некоторые аспекты Melee.которые они стремились сохранить, включая динамичный игровой процесс, «плавное, естественное движение», «большой контроль» в движениях игрока, баланс атаки и защиты - хотя они немного отдавали предпочтение атаке над защитой - и сложным система комбо-атак. Цель команды разработчиков Project M состояла в том, чтобы дать Brawl более сбалансированный игровой процесс, добавив механику из Melee обратно в Brawl, а также усилив персонажей, чтобы они были примерно такими же мощными, как Fox, персонаж почти повсеместно считается лучшим в Melee . Кроме того, были возвращены некоторые персонажи, которые присутствовали в рукопашном бою, но были выброшены для участия в потасовке . [3] Файлы игры можно загрузить с официального сайта и экспортировать на консоль игрока черезSD-карта . [4] Игроки, владеющие NTSC Wii, могут установить игру без каких-либо модификаций программного обеспечения, [5] но они должны удалить все пользовательские этапы, созданные в Brawl, из-за способа хранения файлов. [4]

Развитие [ править ]

Большое количество соревнующихся игроков Super Smash Bros. Melee были разочарованы выпуском его продолжения Brawl через шесть с половиной лет после выпуска Melee . Общее мнение среди соревнующихся игроков заключалось в том, что разработчики последней игры переработали старую боевую систему, чтобы лучше понравиться случайным игрокам , сделав атаки и движение игры значительно медленнее в целом и добавив большую степень случайности, удачи и непредсказуемости. , в отличие от рукопашного боя, который имеет более простой игровой процесс, основанный на навыках. Особую дурную славу принесла новая механика «спотыкания», при которой персонаж время от времени случайно поскользнулся и упал при изменении своего направления во время бега. [6]

Проект M сначала начинался как проект по переработке персонажа Фалько, чтобы он играл так же, как в « Ближнем бою» . [7] В то время цель дизайнеров заключалась в том, чтобы игра была доступна для новичков и поощряла людей совершенствоваться в игре, что было достигнуто путем создания более сбалансированного списка персонажей. [8] Первая демоверсия мода была анонсирована 15 января 2011 года, с датой выпуска в конце января или начале февраля, как раз к турниру Pound 5, на котором она была представлена. В нем участвовали 14 из 39 персонажей Brawl , а также новые этапы, которые не были включены в Brawl . [9] Позже была указана точная дата - 7 февраля 2011 года. [10]Позже был создан патч для исправления ошибок демонстрации и точной настройки контроля игрока над направлением своего движения после атаки. [11]

К выпуску вторых демо игр в марте 2011 года, цели команды для моды были расширены до полного капитального ремонта Brawl лучше матча ближнего бой " игровая механики s. [6] В новом билде добавлено 11 персонажей, и в него впервые можно было играть на турнире Genesis 2. [12] Вторая демоверсия, выпущенная 15 апреля 2012 года, добавила четырех новых персонажей, а также несколько уровней [13] и изменения в механике игрового процесса нескольких персонажей. [14] Игроки этой второй демонстрации сообщили о ряде ошибок, но вскоре они были исправлены в версии 2.1. [15]Демо-версия под номером 2.5 была анонсирована 10 сентября 2012 года; в нем были внесены изменения, такие как обновления баланса, эстетические улучшения, [16] обновления сцены и смена палитры персонажей. [17] Версия 2.5 была выпущена 28 декабря. [18]

Первоначально как часть первоапрельской шутки PMDT объявил, что новый «Турбо-режим», вдохновленный видео YouTube под названием «Melee Impossible», демонстрирующим мощные комбинации, будет представлен в следующей версии 3.0. [19] Разработчики создали серию видеороликов Turbo Tuesday, демонстрирующих режим с различными персонажами, такими как Марио и Айк , один раз в неделю. [20] Демонстрационная версия 2.6 была анонсирована 26 июня 2013 г. [21] и выпущена 17 июля 2013 г. [22] Разработчики надеялись включить режим Turbo в этом обновлении, но он не был готов вовремя. [20] Дизайнеры добавили в игру «Движок клонов», который позволил им сделать персонажа Роя, Чье единственное появление в Super Smash Bros. серии в то время было в ближнем бое . Они спроектировали Роя, взяв клон Марта и изменив клон на желаемый результат, наряду с тем же использованием движка для создания персонажа Мьюту , хотя и с серьезными изменениями в его модели, из-за того, что он и Лукарио имели разные движения. наборы. Для того , чтобы избежать прекращения и воздерживаться письма от Nintendo, дизайнеры объяснили , что они не будут использовать этот двигатель , чтобы сделать новые истребители , которые дебютировали в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U . [23] Дизайнеры добавили новые альтернативные костюмы для ряда персонажей, включая доктора Марио., который ранее был вырезан из Brawl , для Марио . [24] Дата выхода игры - 9 декабря 2013 года, а окончательное количество персонажей - 41, что больше, чем в любой предыдущей игре Super Smash Bros. на тот момент. [25] Старший дизайнер Кори Арчер заявил, что, вероятно, будет только одно обновление, прежде чем он сочтет Проект М завершенным; он предположил, что это обновление может содержать новых персонажей Nintendo. [8]

Версия 3.5 была выпущена 14 ноября 2014 года. [26] В этой редакции улучшен пользовательский интерфейс игры, добавлены новые сцены и костюмы, добавлено несколько новых оригинальных музыкальных произведений, переработано несколько сцен по сравнению с оригинальной Super Smash Bros. с использованием новых визуальных эффектов HD. и реализует новые режимы, такие как режим отладки и «All-Star Versus», режим, позволяющий игрокам использовать разных персонажей в каждой жизни. [27] Публичная бета-версия версии 3.6 была выпущена 23 июня 2015 года. Она добавила больше костюмов и сцен, новую музыку, нового внутриигрового комментатора и возможность для игроков выбирать между модифицированной и неизмененной версиями предыдущих этапов. битва среди других изменений. [28] [29] Это была первая недемонстрационная версияПроект M, у которого была публичная бета-версия до финального выпуска. Версия 3.6 была официально выпущена 16 августа 2015 года и включала в себя еще больше дополнительного контента помимо того, что было в бета-версии. [30] Включены дополнительные этапы баланса, совершенно новый этап Wario Land, больше музыки, новый диктор, заменяющий тот, который использовался в бета-версии, а также различные настройки и исправления ошибок, обнаруженных в период бета-тестирования 3.6.

1 декабря 2015 года PMDT объявил, что немедленно прекратит дальнейшую разработку проекта M и начнет разработку исходного проекта. [31] Команда разработчиков отвергла обвинения в том, что юридические угрозы со стороны Nintendo были причиной закрытия проекта. [32] По словам адвоката и бизнес-консультанта команды Райана Моррисона, решение было принято не в результате уведомления о прекращении действия или судебного иска со стороны Nintendo. [31] [33] Один из членов команды разработчиков заявил, что отмена мода должна была предотвратить будущие юридические проблемы . [34]Члены PMDT позже продолжали формировать игру студия Wavedash Игры и разработки иконок: Combat Arena , файтинг с аналогичной механикой к Project M . [35]

После того, как Nintendo отправила организатору турнира The Big House письмо о прекращении и воздержании за использование эмулятора Slippi в своем турнире ближнего боя 2020 года , официальный веб-сайт Project M был обновлен впервые за несколько лет, выразив поддержку Smash Bros. community и ссылку на мод, полученный из Project M , который называется Project + .

Персонажи [ править ]

Project M включает в себя ряд корректировок и улучшений, призванных сделать персонажей из Super Smash Bros. Melee и Super Smash Bros. Brawl более сбалансированными, а также добавить штрихи, которые больше соответствуют их исходным играм. Например, персонал посчитал, что персонаж Варио в Brawl слишком сильно повлиял на серию игр WarioWare и недостаточно - на его более старые появления в серии игр Wario Land , поэтому они изменили его, чтобы он лучше отражал игры Wario Land . [36] Марио был переработан, чтобы стать помесью его рукопашного боя.воплощение и его клон из той же игры, доктор Марио . [37] Персик был изменен , чтобы сделать ее репа атаки больше похожа на ближний бой , чем в потасовке , после Brawl ' Наступление s уменьшилось их полезность. [38] Баузер , персонаж, которого в предыдущих играх считали непригодным для участия в турнирах, получил броню, увеличил силу атаки и увеличил свои размеры. Эти изменения дали ему возможность легче достигать врагов, делая его более легкой целью для противников. [39] Йоши улучшили восстановление и защиту. [40] Хотя Ганондорфсила была изменена, чтобы действовать ближе к его появлению в рукопашном бою , его нейтральная особенность также была изменена на парящий спуск в воздухе и удар слева для отражения снарядов на земле. [41] Кроме того, персонажи Мьюту и Рой , которые присутствовали в ближнем бою, но были исключены из состава в потасовке , были снова добавлены в список и получили новые способности, чтобы сделать более жизнеспособными персонажей низкого уровня. [42]

Перед тем как проект был прекращен, несколько новичков были запланированы для того, в том числе Knuckles ехидны от Ежа Соника , Lyn от Fire Emblem , и Исаака от Золотого Солнца . Сборка, содержащая этих персонажей, просочилась на 4chan сразу после закрытия проекта. [43]

Прием [ править ]

Команда разработчиков Project M заявила, что демоверсия 2.0 получила 46 000 загрузок к 23 мая 2012 г. [15] и 100 000 к 9 декабря 2013 г. [8] По состоянию на 15 ноября 2014 г. Project M версии 3.0 было загружено более 920 000 раз. раз. [44] Бета-версия 3.6 была загружена более 106 791 раз, а версия 3.5 была загружена более 615 809 раз по состоянию на 25 июля 2015 г. [45]

Project M 2.5 был представлен на специальном пригласительном турнире для 16 человек на Apex 2013 . [46] Версия 3.0 также была представлена ​​в следующем году, но не была включена в Apex 2015 , что вызвало негативную реакцию игроков. [47]

Игра получила положительный резонанс со стороны СМИ. Райан Ригни из Wired назвал ее лучшей версией Super Smash Bros. и посчитал, что она успешно превращает Brawl в серьезную соревновательную игру. [8] Точно так же Патрисия Эрнандес из Kotaku назвала его «лучшим модом Smash Bros. » и отметила, что он «настолько улучшает игру, что практически кажется новым». [4] Джордан Девор из Destructoid заявил, что это один из самых качественных модов, которые он когда-либо видел. [48] Зак Бетка из GamesRadarназвал игру «красивой» и наслаждался наличием «множества правок, которые вызовут визг у среднего фаната Smash ». [42]

До его прекращения Интернет-форум Nintendo Miiverse применял автоматический запрет на тех, кто упоминал Project M на том основании, что он является «криминальным контентом». [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Основные правила» . Разбейте братьев Додзё !!. 22 мая 2007 года. Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 15 октября 2014 года .
  2. ^ Cassamassina, Мэтт (4 марта 2008). «Одна из самых ожидаемых игр Nintendo, наконец, здесь» . IGN . Архивировано 28 ноября 2012 года . Проверено 15 октября 2014 года .
  3. ^ "О" . Подсобка проекта М. Архивировано из оригинала 8 сентября 2015 года . Проверено 20 января 2014 года .
  4. ^ a b c Эрнандес, Патрисия (10 декабря 2013 г.). "Как играть в Project M, лучший мод Smash Bros. " . Котаку . Архивировано 30 января 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  5. ^ Bogos, Стивен (10 декабря 2013). " Вышел мод Smash Bros. Brawl 's Project M v3.0 - добавлены Рой, Мьюту" . Журнал Escapist . Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .
  6. ^ a b Тодд, Ник (21 апреля 2012 г.). «Поклонники берутся за оружие и сами ремонтируют истребитель Nintendo» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 21 октября 2014 года . Проверено 27 января 2014 года .
  7. Джордж, Ричард (19 апреля 2012 г.). «Восстановление Super Smash Bros» . IGN . Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  8. ^ a b c d Ригни, Райан (9 декабря 2013 г.). «Лучшая игра Super Smash Bros. создана не Nintendo» . Проводной . Архивировано 21 января 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  9. ^ "Объявление о демонстрации Project M" . Подсобка проекта М. 15 января 2011 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2013 года .
  10. ^ "Объявление даты выпуска демо-версии Project M" . Подсобка проекта М. 3 февраля 2011 года в архив с оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  11. ^ "Сообщение в блоге Project M # 1" . Подсобка проекта М. 10 марта 2011 года в архив с оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  12. ^ «Обнародован список турниров Genesis 2» . Подсобка проекта М. 14 июля 2011 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  13. ^ "Demo 2 Release Date: 4/15/2012! 29 персонажей!" . Подсобка проекта М. 31 марта 2012 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  14. ^ «Подтверждение состава Демоверсии 2! Состав Демоверсии 1 подтвержден!» . Подсобка проекта М. 12 апреля 2012 года в архиве с оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  15. ^ a b "Релиз патча Project M Demo 2.1!" . Подсобка проекта М. 23 мая 2012 года в архив с оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  16. ^ "Объявление Project M Demo 2.5" . Подсобка проекта М. 10 сентября 2012 года архивации с оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  17. ^ «Новые возможности в демоверсии 2.5: изменение цвета персонажей и обновление сцены!» . Подсобка проекта М. 27 декабря 2012 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  18. ^ "Дата выхода демоверсии 2.5!" . Подсобка проекта М. 11 декабря 2012 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  19. ^ "Объявлен турбо-режим" . Подсобка проекта М. 2 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  20. ^ a b «Мы вернулись и турбо-вторники» . Подсобка проекта М. 17 сентября, 2013. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  21. ^ «Добро пожаловать на новый веб-сайт» . Подсобка проекта М. 26 июня 2013 г. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  22. ^ "Project M Demo 2.6 выпущен!" . Подсобка проекта М. 17 июля, 2013. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года . Проверено 20 января 2014 года .
  23. ^ «Сообщение в блоге Clone Engine - ограничения, ограничения и возможности» . Подсобка проекта М. 27 сентября, 2013. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  24. ^ "Сообщение в блоге об альтернативных костюмах" . Подсобка проекта М. 6 ноября 2013 г. Архивировано из оригинального 10 ноября 2013 года . Проверено 20 января 2014 года .
  25. ^ "Трейлер Project M 3.0 выпущен!" . Подсобка проекта М. 11 ноября, 2013. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  26. ^ «Проект М в Твиттере» . Twitter . Архивировано 3 декабря 2015 года . Проверено 30 марта 2015 года .
  27. ^ "Проект M 3.5 выпущен!" . Команда разработчиков Project M. 14 ноября, 2014. Архивировано из оригинального 19 ноября 2014 года . Проверено 30 марта 2015 года .
  28. ^ "Объявлен проект M 3.6!" . Команда разработчиков Project M. 29 марта, 2015. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2015 года . Проверено 30 марта 2015 года .
  29. ^ "Выпущена бета-версия Project M 3.6!" . Команда разработчиков Project M. 23 июня, 2015. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
  30. ^ "Проект M 3.6 Полный список изменений" . Команда разработчиков Project M. 16 августа, 2015. Архивировано из оригинального 17 августа 2015 года . Проверено 27 августа 2015 года .
  31. ^ а б «Проект М» . Проект M . 1 декабря 2015 года. Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
  32. ^ a b Клепек, Патрик (2 декабря 2015 г.). «Разбейте сообщество в шоке из-за внезапного конца популярного мода, Project M» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
  33. Рианна Моррисон, Райан (1 декабря 2015 г.). «Адвокат по видеоиграм в Твиттере» . Twitter . Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 2 декабря 2015 года .
  34. ^ Klepek, Патрик (3 декабря 2015). «Сообщество Smash - это хаос прямо сейчас» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
  35. Филлипс, Том (17 июля 2017 г.). «Поклонники Smash Bros. представляют полную версию игры Icons: Combat Arena» . Eurogamer . Проверено 4 января 2019 года .
  36. ^ "Варио" . Подсобка проекта М. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  37. ^ "Марио" . Подсобка проекта М. Архивировано из оригинального 2 -го июля 2013 года . Проверено 21 января 2014 года .
  38. ^ "Персик" . Подсобка проекта М. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  39. ^ "Баузер" . Подсобка проекта М. Архивировано из оригинального 2 -го июля 2013 года . Проверено 21 января 2014 года .
  40. ^ "Йоши" . Подсобка проекта М. Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 21 января 2014 года .
  41. ^ "Ганондорф" . Проект M . Архивировано из оригинала на 1 июля 2013 года .
  42. ^ a b Бетка, Зак (10 января 2014 г.). «Вдохновляйтесь этими амбициозными проектами фанатов видеоигр» . GamesRadar . Архивировано 20 февраля 2014 года . Проверено 27 января 2014 года .
  43. Хан, Имад (11 декабря 2015 г.). «Почему Интернет оплакивал Проект М» . Daily Dot . Архивировано 9 мая 2016 года . Проверено 13 августа 2016 года .
  44. ^ Project M Back Room (пользователь ProjectMGame). «Проект М в Твиттере» ( Twitter ). Архивировано 3 декабря 2015 года. Окончательное общее количество загрузок версии 3.0 записано в записях как 923 458. Всем большое спасибо за вашу невероятную поддержку!
  45. ^ "Скачать" . Проект M . Архивировано из оригинального 19 сентября 2015 года.
  46. ^ "Приглашение на мероприятие Project M на APEX 2013" . Подсобка проекта М. 19 декабря 2012 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2014 года . Проверено 20 января 2014 года .
  47. Ян Дж. Баркер (10 ноября 2014 г.). «Организатор файтинга, которому угрожают смертью» . Daily Dot . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  48. ^ Девор, Иордания (19 ноября 2013). «Мод Project M 3.0 для Smash Bros. стал чертовски красивым трейлером» . Деструктоид . Архивировано 24 февраля 2014 года . Проверено 19 февраля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Архивная копия проект M ' официального сайта s на Wayback Machine ( в архиве 20 ноября 2015 г. )
  • Канал Project M наYouTube