Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Палитра подкачка практик, используется в видеоиграх , в результате чего график , который уже используется для одного элемента данных другой палитры , так что он может быть повторно использован в качестве других элементов. Другая палитра придает новому графическому изображению другой набор цветов, что отличает его от оригинала. [1] [2] Смена палитры обычно используется, чтобы различать первого и второго игроков, для создания визуальных иерархий и для создания визуально различных областей для уровней в играх.

Обзор [ править ]

Одна из причин, по которой используется замена палитры - это экономия памяти. На раннем этапе компьютерных игр, когда основным носителем информации были картриджи, а объем памяти был скудным и дорогим, один спрайт можно было повторно использовать, изменив его палитру. Таким образом, многие новые объекты могут быть созданы без необходимости создавать новую графику с нуля, что позволяет сэкономить как производственные затраты, так и время разработки. Ранние игры серии Mortal Kombat часто вводили новых персонажей ниндзя с помощью смены палитры, как для сокращения затрат, так и для сохранения памяти. В более общем смысле, смена палитры обычна в спортивных играх , в которых цветовая схема противостоящих игроков используется для различения команд.

В некоторых случаях, например в ролевых видеоиграх , смена палитры используется для обозначения статуса персонажа. Яркие примеры этого можно увидеть в Final Fantasy , где персонаж игрока, пораженный статусным эффектом «Яд» , отображается фиолетовым цветом. В других играх, таких как Dragon Quest IX или Dark Cloud 2 , смена палитры используется для мобов, чтобы различать врагов более высокого уровня. Напротив, главные персонажи Breath of Fire II иногда меняют цвета своей палитры, чтобы указать на увеличение соответствующей статистики . В Mario Bros. , Wrecking Crew ,Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World , Super Mario Bros. Deluxe (кромеверсий Super Mario All-Stars последних трех, а также серии Super Mario Advance ), Марио отсутствует! (Версии для NES и SNES), Hotel Mario и Super Mario World 2: Yoshi's Island , Luigi - это замена палитры Марио . Виграх для NES, таких как Metroid , The Legend of Zelda и Castlevania , смена палитры используется для выделения более сильных врагов. ВMortal Kombat , Scorpion , Sub-Zero и секретный персонаж Reptile были заменены палитрой друг друга с использованием желтого, синего и зеленого цветов соответственно. Reptile был создан с использованием Sub-Zero и Scorpion. В Mortal Kombat II , Китана , Mileena , и секретный характер Джейд были палитры свопы другдругом, используя синий, фиолетовый и зеленый, соответственно, также дыма и Нуб Сайбот были добавленывиде серых и черных ниндзя, а палитры перестановок в другой ниндзя ( Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия). Mortal Kombat 3 , Ultimate Mortal Kombat 3 иMortal Kombat Trilogy представила несколько смен палитры, включая Cyrax , Sektor , Cyborg Smoke (все киборги меняли палитру друг друга, используя красный, желтый и синий цвета), Ermac и Rain , последний был создан с использованием Sub-Zero и Ermac, Лучше сказать, синий плюс красный, потому что у Рейн фиолетовый костюм. В MK3 Нуб Сайбот был создан с использованием замены палитры Кано, окрашенного в черный цвет, из-за отсутствия ниндзя, но это было отредактировано в UMK3, вернув его форму ниндзя, почти то же самое было с Sub-Zero и Smoke, одновременно когда вернулись Скорпион и Рептилия, а Эрмак и Рейн дебютировали. В MKT дебютировали два новых персонажа: Хамелеон, который меняет цвет с мужских ниндзя (Рейн, Эрмак, Рептилия, Скорпион, Классический Саб-Зиро, Человеческий дым и Нуб Сайбот), и Хамелеон , который меняет цвет с женских ниндзя (Китана, Милина и Джейд), оба они полупрозрачные; в той же игре предполагалось включить Тремора , другого ниндзя-мужчину, который использует коричневый цвет, но этот персонаж был убран и позже появился в Mortal Kombat: Special Forces .

Во франшизе Pokémon смена палитры используется для придания некоторым покемонам окраски, отличной от окраски остальных представителей их вида. Поскольку эти покемоны часто обладают яркими визуальными и звуковыми эффектами, их назвали « блестящими покемонами ».

См. Также [ править ]

  • Смена головы

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Замена палитры" . Wargroove.com . Архивировано из оригинального 27 августа 2019 года . Проверено 21 октября 2017 года .
  2. ^ «Как использовать шейдер для динамической смены цветов спрайта» . Gamedevelopment.tutplus.com . Проверено 21 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Замена палитры: 17 игр, которые сделали это правильно , GamePro , 13 января 2009 г.