Супер Марио Братья 2


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Super Mario Advance )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Super Mario Bros. 2 - платформенная видеоигра, разработанная и изданная Nintendo для Nintendo Entertainment System . Впервые игра была выпущена в Северной Америке в октябре 1988 года, а вследующем году -в регионе PAL . [1] Он был переделан или переиздан для нескольких игровых консолей .

Западный выпуск Super Mario Bros. 2 был основан на Yume Kj: Doki Doki Panic , игре Family Computer Disk System, предназначенной для связи с выставкой мультимедийных технологий Fuji Television под названием Yume Kj (буквально «Фабрика грез»). Персонажи, враги и темы игры должны отражать талисманы и тематику фестиваля. [2] После того, как Nintendo of America сочла японскую версию Super Mario Bros. 2 (позже выпущенную на международном уровне как Super Mario Bros .: The Lost Levels ) слишком сложной и похожей на своего предшественника, Юмэ Кодзё: Доки Доки Паник был изменен на сталиSuper Mario Bros. 2 для выпуска за пределами Японии. [3] : 2

Имея коммерческий успех, международная игра Super Mario Bros. 2 была переиздана в Японии для Famicom как Super Mario USA [a] ( 1992 ) [2] как часть коллекции Super Mario All-Stars ( 1993 ) для Super NES (включая японскую Super Mario Bros. 2 как The Lost Levels ) и Super Mario Advance ( 2001 ) для Game Boy Advance .

Геймплей

В Super Mario Bros. 2 есть несколько врагов и предметы из Юмэ Кодзё: Доки Доки Паника . Игровые персонажи теперь также могут подбирать и бросать врагов и предметы в противников, чтобы победить их.

Super Mario Bros. 2 - это платформер с боковой прокруткой в 2D . Цель игры - провести персонажа игрока через мир снов Subcon и победить главного антагониста Варта . [4] : 3–4 Перед каждым этапом игрок выбирает одного из четырех разных протагонистов, которых он будет использовать: Марио , Луиджи , Жаба и Принцесса Поганка . В отличие от предыдущей игры , в этой игре нет мультиплеера. функциональность. Все четыре персонажа могут бегать, прыгать и взбираться по лестницам или лозам, но каждый персонаж обладает уникальной силой, которая заставляет их управлять по-разному. Например, Луиджи может прыгнуть выше всех; Принцесса Поганка может плавать; Сила Жаба позволяет ему быстро собирать предметы; а Марио представляет собой лучший баланс между прыжками и силой. В отличие от оригинальной Super Mario Bros. , которая перемещалась только слева направо, игроки могут перемещаться как влево, так и вправо, а также вертикально на уровнях водопада, облака и пещеры. В отличие от других Мариоигры, персонажи не могут побеждать врагов, прыгая на них; но они могут стоять, ездить и прыгать на врагов. Вместо этого персонаж поднимает и бросает предметы во врагов или отбрасывает врагов, чтобы победить их. К таким объектам относятся овощи, выкопанные из земли, или другие враги. [4] : 13–16

Игра состоит из 20 различных уровней в семи мирах, составляющих Subcon. В каждом мире есть три уровня, кроме Мира 7, в котором их два. [4] : 6 У каждого мира есть своя тема, которая определяет препятствия и врагов, встречающихся на его уровнях, например, пустынные районы с опасными зыбучими песками и заснеженные районы со скользкими поверхностями. Уровни состоят из нескольких секций или комнат, соединенных дверями или лестницами. В некоторые комнаты можно попасть, войдя в определенные фляги . Магические зелья, найденные на каждом уровне, используются для временного доступа к «Подпространству», перевернутой области, где игрок может собирать монеты и грибы , увеличивающие максимальное здоровье персонажа.. Вдобавок некоторые банки, попадая в подпространство, переводят игрока в более поздние миры, полностью пропуская уровни. Другие доступные предметы включают вишни, которые собирают, чтобы получить Звезду ; и блок POW, который можно использовать для быстрого уничтожения всех врагов, видимых на экране. [4] : 17–21 Игрок должен победить врага-босса в конце каждого из первых шести миров, затем победить самого Варта в конце мира 7, чтобы завершить игру.

Игрок запускает Super Mario Bros. 2 с тремя жизнями , которые теряются каждый раз, когда персонаж игрока теряет все здоровье из-за вражеского или опасного урона или когда персонаж падает с экрана. Игрок может пополнять здоровье, собирая парящие сердца, которые появляются после победы над определенным количеством врагов. Игрок получит Game Over после потери последней жизни, хотя игрок может продолжить до двух раз в одной игре. Дополнительные дополнительные жизни можно получить, собирая спрятанные 1-Up Грибы или используя монеты, собранные в Подпространстве, чтобы выиграть мини-игру Bonus Chance, разыгрываемую между уровнями. [4] : 9–10, 19, 22

участок

Марио снится лестница, ведущая к таинственной двери в таинственное место. Голос определяет мир как сказочную страну Субсона и просит помощи у Марио в победе над злодейской лягушкой по имени Варт, тираном, проклявшим Субсона и его людей. Марио внезапно просыпается и решает рассказать об этом Луиджи, Жабе и Принцессе Поганке, которые рассказывают, что видели один и тот же сон. Группа решает пойти на пикник, но по прибытии обнаруживает пещеру с длинной лестницей. Через дверь наверху группа переносится на Субкон, показывая, что их мечты были реальностью. После победы над Вартом люди Субкона освобождаются, и группа празднует, но Марио внезапно просыпается в своей постели, не зная, были ли произошедшие события реальностью или просто сном.

Разработка

Предпосылки и концепция

В 2011 году [историк видеоигр Крис Колер] поговорил с Танабе, директором [ Doki Doki Panic ] и [ Super Mario Bros. 2 ], на конференции разработчиков игр ... Каким-то образом Колер загнал ветерана Nintendo в угол для импровизированного раскрытия: что Panic была основана на прототипе Марио , впервые это публично обсуждалось. [Колер сказал:] «Мне пришлось вытащить этот разговор о SMB2 из Танабе, в то время как сотрудники отдела по связям с общественностью пытались вернуть меня к теме».

- книга Super Mario Bros. 2 [5]

Идея заключалась в том, что у вас будут люди, восходящие вертикально, и у вас будут предметы и блоки, которые вы могли бы складывать в кучу, чтобы подняться выше, или вы могли бы схватить своего друга, с которым вы играли, и бросить его, чтобы попытаться продолжить восхождение ... уловки с вертикальной прокруткой было недостаточно, чтобы получить интересный игровой процесс.

- Кенсуке Танабе на Game Developers Conference 2011, о механике игрового процесса, которая позже была использована в Yume Kj: Doki Doki Panic и Super Mario Bros. 2 . [2]

Изначально Nintendo выпустила другую игру под названием Super Mario Bros. 2 на японской семейной компьютерной дисковой системе в 1986 году (позже выпущенная как Super Mario Bros .: The Lost Levels для Super NES как часть Super Mario All-Stars ). Его движок аналогичен усовершенствованному Super Mario Bros. с тем же основным форматом игры, но с более сложным дизайном уровней, особенностями персонажей и погодными условиями. Часть контента продвинутого уровня была взята из Vs. Super Mario Bros. , монетная аркадная версия оригинальной игры Super Mario Bros. для NES 1986 года . [2] [3] : 3Все эти факторы в совокупности дают инкрементный игровой дизайн со значительно более высокой сложностью.

Также в том же году молодая дочерняя компания Nintendo of America только начинала запуск новой системы Nintendo Entertainment System и своей флагманской игры Super Mario Bros. Эта международная версия платформы Famicom была намеренно переименована после краха американской видеоигры. 1983 г. - рецессия регионального рынка, не оказавшая прямого воздействия на японский рынок. Nintendo of America не хотела, чтобы набирающая популярность серия Mario была слишком сложной для восстановления, трансфигурации и расширения рынка - и чтобы она не устарела стилистически к тому времени, когда японская Super Mario Bros. 2в конечном итоге могут быть преобразованы в формат картриджа NES, локализованы и производятся серийно для Америки. Используя свою значительную региональную автономию, чтобы не подвергать риску популярность франшизы на этом зарождающемся рынке, Nintendo of America отказалась от локализации японского сиквела для Америки и вместо этого запросила более новое и более удобное для игроков продолжение Super Mario Bros. для выпуска за пределами Японии. [3] : 3

Доки Доки Паника

Что , в конечном счете стать эта новая игра была возникла в качестве прототипа режиссера Кенсуке Танабэ , [6] [7] разработан командой во главе с Сигэру Миямото , и программируются частым партнером Нинтендо, SRD. [2] Геймплей первого прототипа подчеркивает вертикальную прокрутку уровней с совместными действиями двух игроков: поднимать, переносить и бросать друг друга; подъем, перенос, бросание, штабелирование и лазание по объектам; и постепенная прокрутка экрана вверх при достижении вершины. Пока что неудовлетворенный, Миямото добавил традиционную горизонтальную прокрутку, сказав «сделать что-то более похожее на Марио» [8].а также сказать: «Может быть, нам нужно изменить это ... Пока это весело, все идет». Однако прототип программного обеспечения был слишком сложным для оборудования Famicom в то время, и игровой процесс все еще считался недостаточным, особенно в однопользовательском режиме. [2]

Не желая идти на компромисс в отношении игрового процесса, Танабэ приостановил разработку прототипа до тех пор, пока в конечном итоге не получит инструкции использовать талисманы фестиваля Юмэ Кодзё в игре. Он вспоминает: «Я помню, как однажды меня остановили у Fuji Television, мне вручили лист с игровыми персонажами и сказали:« Я хочу, чтобы вы сделали игру с этим »». Возобновление работы конструкторской команды Миямото с существующей Марио продолжения прототипа двигателя, они значительно расширили геймплей, создали десятки уровней, и выпустили рекламоигра -themed Yume Коджо: Doki Doki Panic для системы Family Computer Disk [2] в Японии 10 июля , 1987. [9]

Название Юме Кодзё: Доки Доки Паника [b] происходит от «доки доки», японской звукоподражания, означающей звук быстро бьющегося сердца. Название игры и концепция персонажей были вдохновлены лицензионным сотрудничеством между Nintendo и Fuji Television по продвижению мероприятия Yume Kōj '87, на котором были представлены несколько его последних телешоу и потребительские товары. [2] Талисманы фестиваля Юмэ Кодзё стали главными героями игры: семья, состоящая из мальчика Имаджина, его подруги Лины и его родителей Мамы и Папы. Остальные персонажи игры, включая главного злодея по имени Маму, были созданы Nintendo для этого проекта. Юме Кодзё: Паника Доки Докипроисходит в книге с арабской обстановкой. Опционально можно играть всеми четырьмя персонажами, хотя игра не будет полностью завершена, пока игрок не очистит все уровни, используя каждого главного героя.

Преобразование в Super Mario Bros. 2

Гейл Тилден из Nintendo of America вспоминает, что просьба президента Минору Аракавы превратить тематически несвязанный Yume Kōj: Doki Doki Panic в продолжение Марио сначала была "странной", но не редкостью для Nintendo, которая уже преобразовала отмененный прототип Popeye в Donkey. Конг и переосмыслил это в Donkey Kong Jr. и Donkey Kong 3 . [5] Подводя итог воспоминаниям Танабе в интервью 2011 года, Wired сказал: «Хотя первоначальная концепция игры была отменена, разработка этого оригинального кооперативного прототипа для двух игроков вдохновила весь инновационный игровой процесс.Super Mario Bros. 2 ». [2]

Для международного преобразования в Super Mario Bros. 2 было внесено множество графических изменений во внешний вид, анимацию и идентичность декораций и персонажей. [10] [11] Сотрудники отдела исследований и разработок изменили образы персонажей Марио, Луиджи, Принцессы Поганки и Жабы, построив их на их соответствующих моделях Имаджина, Мамы, Лины и Папы. Это был первый раз, когда Марио и Луиджи имели заметно разную высоту, [3] и Миямото создал анимацию трепетания ног Луиджи, чтобы оправдать повышенную способность к прыжкам, наблюдаемую у соответствующего персонажа Мамы. [12] Юме Кодзё: Доки Доки Панике потребовалось всего несколько изменений для его преобразования в Марио.серия, потому что ее элементы игрового процесса уже так сильно укоренились в ней: Starman для непобедимости, звуковые эффекты монет и прыжков, блоки POW, зоны деформации и саундтрек от композитора Super Mario Bros. Кодзи Кондо . [13] [14] Чтобы снизить общую сложность игры, дизайнеры внесли незначительные технические изменения. Они решили не сохранять Yume Kojo: Doki Doki Panic ' окончательного требования ы для завершения каждого уровня с использованием каждого героя; поэтому эту новую игру Super Mario Bros. 2 можно пройти всего за один проход любой комбинацией персонажей. В традициях Марио серии добавили возможность бегать по удержанию кнопки B.

Международный релиз Super Mario Bros. 2 состоялся в октябре 1988 года, по совпадению в том же месяце, что и Super Mario Bros. 3 в Японии, который в международном масштабе был отложен еще на два года. Он имел такой коммерческий успех и его вклад в игру Yume Kōj: Doki Doki Panic был настолько значительным , что в конечном итоге он был переиздан в Японии в 1992 году под названием Super Mario USA . [2] Аналогичным образом, Nintendo позже перевыпустила японскую Super Mario Bros. 2 в Америке в форме Super Mario Bros.: The Lost Levels , являющейся частью переизданного сборника Super Mario All-Stars 1993 года.на Super NES. Nintendo продолжила перевыпуск обеих игр, каждая с официальным названием продолжения Super Mario Bros 2. в соответствующих регионах.

Переиздания

Супер Марио Все звезды

В 1993 году [15] Nintendo выпустила усовершенствованный сборник Super Nintendo Entertainment System под названием Super Mario All-Stars . В него входят игры Super Mario Bros., выпущенные для Famicom / NES. Версия Super Mario Bros. 2Включенный в компиляцию, имеет модернизированную графику и звук, чтобы соответствовать 16-битным возможностям Super NES, а также незначительные изменения в некоторых механиках столкновений. Можно изменить персонажа после потери одной жизни, в то время как оригинальная версия позволяет изменить его только после завершения уровня или когда игрок теряет все свои жизни и выбирает «Продолжить», что делает игру более снисходительной при выборе персонажа, не являющегося адептом. на каком-то конкретном уровне. Игрок начинает с пяти жизней вместо трех, и слот-игра получает дополнительный бонус: если игрок получает три семерки, игрок выигрывает 10 жизней, чего не было в оригинальной версии игры для NES. Однако в игре есть ограничение в 99 жизней.

BS Super Mario USA Power Challenge

В марте – апреле 1996 года в рамках партнерства Nintendo со спутниковой радиостанцией St.GIGA была выпущена ura или gaiden версия игры для системы Satellaview под названием BS Super Mario USA Power Challenge ( BS ス ー パ ー リ オ USA パ ワ ー チ, Bī Essu, США. Пава Чаренджи ) . Как и все игры Satellaview, он выпускался эпизодически в нескольких еженедельных томах [16] только в Японии и только в этом формате. [16]

В нем представлены 16-битные аудиовизуальные улучшения 8-битного оригинала в стиле Super Mario All-Stars , а также повествование " SoundLink " ( потоковая передача голосовых данных в стиле радиопостановки, предназначенная для того, чтобы направлять игроков по игре и давать полезные подсказки и советы) и транслировать музыку CD-качества. Из-за характера трансляций SoundLink эти игры транслировались игрокам только с 18:00 до 19:00 в даты трансляции, в это время игроки могли загрузить игру с Events Plaza на картридж приложения BS-X . [16] Одиночный повтор трансляций проводился в том же еженедельном формате с 3 июня 1996 г. по 29 июня 1996 г., с 17:00 до 18:00. БС-ХМесто загрузки для повтора изменено на Храм Багупотамии. [16]

Хотя основной игровой процесс во многом похож, был добавлен новый упорядоченный контент. Например, в версии BS появился счетчик очков. Кроме того, в начале игры Марио - единственный игровой персонаж. Позже в игре происходят зависящие от времени события, запускающие, среди прочего, возможность использования других персонажей. Еще одна уникальная особенность игры - наличие золотых статуй Марио (всего десять в каждой главе), которые спрятаны в разных местах (включая Подпространство). Сбор статуй в игре дает игроку дополнительную жизнь и пополняет счетчик жизни. После прохождения уровня игрок мог нажать «Выбрать», чтобы увидеть некоторую статистику, такую ​​как количество собранных статуй, монет, вишен и грибов, а также показать, какие боссы были побеждены.

В четырехтомной передаче каждую неделю были разные субтитры. Это названия томов:

  • «Я, Супер Бирдо» ( 「あ た し た ち 、 ス ー パ ー キ ャ サ リ ン ズ」 , «Аташитачи, Супа Кьясаринзу» ) [17]
  • «Тайный сюрприз зыбучих песков Триклайда» ( 「ガ ブ チ ョ も び っ く り 流 砂 の 秘密」 , «Габучо Мобиккури Рюса но Химицу» ) [17]
  • «Фрайгай на паковом льду» ( 「氷 の 海 で ヒ ー ボ ー ボ ー」 , Kōri no Umi de Hībōbō ) [17]
  • «Ловушка Варта, берегитесь братьев Марио» ( 「マ ム ー の 罠 , 危 う し マ リ オ ラ ザ ー ズ」 , Маму но Вана, Абунауши Марио Буразазу ) [17]

Супер Марио Адванс

21 марта 2001 года Super Mario Bros. 2 получила еще один выпуск, основанный на римейке All-Stars , как часть Super Mario Advance , который также содержит римейк Mario Bros. Super Mario Advance был разработан Nintendo Research & Development 2. , [18] и было названием для запуска Game Boy Advance . Версия Super Mario Advance для Super Mario Bros. 2 включает в себя несколько новых функций, таких как добавление врага Робирдо, робота Бирдо, заменяющего Mouser в качестве босса Мира 3; добавление Yoshi Challenge, на которых игроки могут повторно посещать этапы в поисках яиц Йоши; и новая система начисления очков, аналогичная той, что использовалась в вышеупомянутом BS Super Mario USA Power Challenge . Улучшения графики и звука проявляются в виде увеличенных спрайтов, нескольких комбинаций ударов, цифровой озвучки и таких незначительных стилистических и эстетических изменений, как измененный уровень здоровья по умолчанию, порядок босса, фоны, размер сердец, существо принцессы Поганки. переименован в теперь уже стандартную «Принцессу Пич», и добавлен звуковой сигнал, сообщающий о звездах. [19] Игра была выпущена для виртуальной консоли Wii U 16 июля 2014 года в Японии, а затем в Северной Америке 6 ноября 2014 года. [20]

Super Mario Advance получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [21], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [22]

Прием

Super Mario Bros. 2 получила положительные отзывы и было продано более семи миллионов копий, став четвертой по величине продажей игрой, когда-либо выпущенной на Nintendo Entertainment System . [36] Несмотря на то, что это только четвертая по популярности игра для NES в целом, эта игра является самой продаваемой автономной игрой для NES, которая никогда не входила в комплект с каким-либо изданием консоли NES в качестве пакетной игры, включенной в систему на момент покупки. Nintendo Power назвала Super Mario Bros. 2 восьмой лучшей видеоигрой Nintendo Entertainment System , отметив, что, несмотря на то, что ее предшественник не был в Super Marioфраншизы, она смогла отстоять свои достоинства и уникальность формата подписи франшизы. [37] GamesRadar поставил ее на 6 место среди лучших игр для NES из когда-либо созданных. Персонал похвалил ее и другие игры третьего поколения за то, что они были большим улучшением, чем сиквелы 2012 года, которые, по их мнению, претерпели лишь небольшие улучшения. [38] Entertainment Weekly назвал эту игру 6-й величайшей игрой, доступной в 1991 году, заявив: «Вторая и все еще лучшая из франшизы Super Mario ». [39] В 1997 году в Electronic Gaming Monthlyоценил издание All-Stars как 14-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, назвав дизайн уровней «непохожим на все, что вы видели раньше» и высоко оценил задачу выяснить, как победить боссов. [40] В издании Nintendo Power Pak Source , в котором были оценены все игры для NES, выпущенные в Северной Америке с октября 1985 по март 1990 года, Super Mario Bros 2 была среди немногих трех игр, [c] получивших максимальную оценку 5 баллов. хотя бы одна из оцениваемых категорий; то, чего не смогли достичь ни его предшественник, ни его продолжение . [41] Он получил 5 баллов как за «Вызов», так и за «Тематическое развлечение».[41]

Когда он был переиздан в 2001 году как Super Mario Advance, он получил в целом положительные отзывы, набрав на Metacritic общую оценку 84/100 . [42] Один рецензент пришел к выводу, что «если не считать ностальгии и исторического влияния, Super Mario Bros. 2 по-прежнему стоит играть только благодаря своему игровому процессу», а также сказал, что «единственная причина, по которой вы можете не захотеть брать ее в руки, - это если ... вы уже владеете им в другой форме ". [32] Тем не менее, GameSpot посчитал, что Super Mario Bros. 3 или Super Mario World были бы лучшим выбором для запуска игры, учитывая их популярность; [43]обе игры были в конечном итоге переделаны как часть серии Super Mario Advance . IGN , напротив, похвалил этот выбор, назвав его «одним из самых отточенных и креативных платформеров того времени». [19] IGN назвал игру одной из лучших игр для NES за всю историю, заявив, что игра предлагает большее разнообразие графики и игрового процесса, чем оригинал, что делает ее отличной игрой-мостом между другими играми NES Mario. [44] ScrewAttack назвал боевую тему Варта в списке десяти лучших 8-битных тем финальных боссов . [45] Game Informer поместил игру на 30-е место в списке 100 лучших видеоигр в 2001 году. [46]

Наследие

Многие элементы Super Mario Bros. 2 пережили в последующих сиквелах и в связанных франшизах. Способность поднимать и подбрасывать врагов и предметы - отличительная черта его самого раннего прототипа - [2] стала частью постоянного репертуара франшизы Super Mario , появляющейся во многих последующих играх Super Mario . В игре Super Mario 3D World для Wii U используются те же игровые персонажи с такими же базовыми физическими способностями, что и в Super Mario Bros. 2 . [32] [47] [48] [49]

Серия New Super Mario Bros. также включает элементы и идеи, изначально предложенные для прототипа этой игры. Первоначально прототипы элементов одновременной многопользовательской игры были наконец реализованы в New Super Mario Bros. Wii , где до четырех игроков могут играть в соревновании или совместно. Этот игровой процесс включает элементы соревнования из оригинальной Mario Bros. с платформой Super Mario Bros. Многопользовательские уровни с вертикальной прокруткой часто встречаются в этой игре, а также в других играх серии, последовавших за выпуском Wii.

Многие персонажи Super Mario Bros. 2 были ассимилированы в большей Марио вселенной, а, например , как Birdo , Pokeys, Bob-ombs и Shy Guys. [32] Это первая игра, в которой Princess Toadstool и Toad представлены как игровые персонажи. Принцесса Поганка в конечном итоге снялась в других играх про Марио, таких как Super Princess Peach . [32] Жаба получила второстепенные роли в более поздних играх про Марио и снялась в таких играх, как Wario's Woods , New Super Mario Bros. Wii и Captain Toad: Treasure Tracker . Супер Марио Братья 2это первая игра, в которой Луиджи получил тот физический облик, который есть сегодня, особенно когда он выше Марио. [3] [32] В серии игр Super Smash Bros. Персик может срывать и бросать овощи, а также парить в воздухе. В Super Smash Bros. Melee есть этап под названием Mushroom Kingdom II , основанный на Super Mario Bros. 2 , хотя визуальные эффекты больше похожи на версию из Super Mario All-Stars . На сцене также есть персонажи в форме двухмерных спрайтов, в том числе Пиджит и Бирдо. Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii Uс трепещущими ногами Луиджи при прыжках и красной травой, которую можно щипать, чтобы обнажить предметы. Super Smash Bros.Ultimate сохраняет все эти функции и возвращает стадию Melee's Mushroom Kingdom II. Мультяшное телешоу 1989 года "Супер Марио Братья Супер Шоу!" включает персонажей, обстановку и музыку из Super Mario Bros. 2 .

Примечания

  1. ^ Японский :ス ー パ ー マ リ オ США , Хепберн : Супа Марио США
  2. ^ Японский :夢 工場 ド キ ド キ パ ニ ッ ク, Хепберн : Юмэ Кодзё Доки Доки Паникку , букв. Фабрика грез: Паника в сердцебиении
  3. Два других - Metroid и Mega Man 2.

использованная литература

  1. ^ Календарь Nintendo Power 2010 . Nintendo Power . Nintendo. 2009 г.
  2. ^ a b c d e f g h i j k Колер, Крис (3 апреля 2011 г.). «Тайная история Super Mario Bros. 2» . Проводной . Проверено 6 мая 2019 г. - через Ars Technica .
  3. ↑ a b c d e Маклафлин, Рус (14 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Super Mario Bros» . IGN . Проверено 9 апреля 2014 года .
  4. ^ a b c d e Super Mario Bros. 2 (U) инструкция по эксплуатации (PDF) (Первое издание). Америка: Nintendo of America Inc., 1988 г.
  5. ^ a b Ирвин, Джон (2014). Супер Марио Братья 2 . Книги о боях с боссами. Говард Филлипс , предисловие. Лос-Анджелес: Книги о борьбе с боссами. ISBN 9781940535050. OCLC  992145732 .
  6. Tanabe, Kensuke (18 мая 2004 г.). «Интервью - Кенсуке Танабэ говорит о Metroid Prime 2: Echoes» (Интервью). Беседовал Джонатан Меттс; Дэниел Бладворт; Мэтт Кассамассина. Nintendo World Report. Архивировано из оригинала на 5 ноября 2013 года . Проверено 11 января 2014 года .
  7. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル 第 101 回" . Gpara.com. 10 февраля 2003 . Проверено 11 января 2011 года .
  8. ^ https://www.wired.com/2011/04/super-mario-bros-2/
  9. ^ "夢 工場 ド キ ド キ パ ニ ッ ク" [Фабрика грез паника]. База данных медиаискусств . Агентство по делам культуры . Проверено 17 июня 2021 года .
  10. Майк (24 января 2003 г.). «Доки Доки Паника: странная правда о Super Mario Bros. 2» . Прогрессивный Boink . Архивировано из оригинального 22 июня 2007 года . Проверено 8 февраля 2015 года .
  11. ^ "От Паники Доки Доки до Super Mario Bros. 2" . Грибное царство . Проверено 1 августа 2014 года .
  12. ^ "Конно обсуждает, как Луиджи получил свой печально известный прыжок с трепетанием ноги" . GoNintendo . Проверено 18 июня 2013 года .
  13. Nintendo Entertainment Analysis & Development (10 июля 1987 г.). Юме Кодзё: Доки Доки Паника . Nintendo . Сцена: кадры в титрах.
  14. Nintendo Sound Selection vol.3 Luigi: B-Side Music (примечания к СМИ). Scitron Digital Contents Inc. 2005 г.
  15. ^ «SNES: Super Mario All-Stars» . GameSpot . Проверено 27 августа 2008 года .
  16. ^ a b c d Камеб (12 февраля 2008 г.).ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ア ワ ー 番 組 表(на японском). Музей истории Satellaview. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2012 года . Проверено 29 марта 2009 года .
  17. ^ a b c d Андоу, Н.ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン タ イ ト ル(на японском). Famicom House. Архивировано из оригинала на 27 января 2012 года . Проверено 10 марта 2008 года .
  18. ^ «Присоединение к Nintendo после Super Mario» . Ивата Спрашивает: Super Mario Bros. 25 - летие . Nintendo Америки, Inc. 13 сентября 2010 . Проверено 19 января 2011 года .
  19. ^ a b Nix, Марк. «Super Mario Bros. 2: Super Mario Advance - обзор Game Boy Advance на IGN» . IGN . Проверено 26 февраля 2010 года .
  20. ^ «Видео с виртуальной консоли Super Mario Advance Wii U (Япония)» . Nintendo Все. 15 июля 2014 . Проверено 16 июля 2014 года .
  21. ^ «Награды ELSPA по продажам: золото» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  22. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  23. ^ "Консольные войны" (PDF) . ACE . № 26 (ноябрь 1989 г.). Октябрь 1989 г. с. 144.
  24. ^ Мюль, Ульрих (март 1989). «Super Mario Bros. 2» . Видеоигры . Проверено 10 июля 2021 года .
  25. ^ Rignall, Джулиан (июль 1989). «Супер Марио II» . Компьютерные и видеоигры . № 93. С. 98–99 . Проверено 10 июля 2021 года .
  26. ^ «Nintendo: Super Mario Bros. 2» . Игровая машина . № 19 (июнь 1989 г.). 18 мая 1989 г. С. 19–20.
  27. Стив (май 1992 г.). «Super Mario Bros. 2» . Общий! . № 5. С. 26–27 . Проверено 10 июля 2021 года .
  28. ^ Юлиан; Мэтт (октябрь 1990 г.). «Super Mario Bros. II» . Подлые машины . № 1. С. 52–53 . Проверено 10 июля 2021 года .
  29. ^ "Super Mario Bros. 2 для NES" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 6 января 2021 года .
  30. Уайтхед, Дэн (2 июня 2007 г.). «Обзор виртуальных консолей» . Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2021 года .
  31. Наварро, Алекс (5 июля 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros 2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 мая 2013 года . Проверено 6 декабря 2012 года .
  32. ^ a b c d e f «Обзор Super Mario Bros. 2» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 5 июля 2007. Архивировано из оригинала 9 августа 2007 года . Проверено 25 августа 2009 года .
  33. Томас, Лукас М. (5 июля 2007 г.). «Обзор Super Mario Bros. 2» . IGN . Проверено 19 апреля 2018 года .
  34. ^ OldSchoolBobby (2 февраля 2011). «Тест Super Mario Bros. 2 на Wii» . Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинального 23 февраля 2011 года . Проверено 10 июля 2021 года .
  35. ^ Duyn, Марсель ван (25 мая 2007). «Super Mario Bros 2 - Обзор» . Nintendo Life . Проверено 1 апреля 2019 года .
  36. О'Мэлли, Джеймс (11 сентября 2015 г.). «30 самых продаваемых игр Super Mario за все время по случаю 30-летия сантехника» . Gizmodo . Univision Communications . Проверено 22 апреля 2017 года .
  37. ^ "НП Топ 200". 231 . Nintendo Power . Август 2008: 71. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  38. ^ «Лучшие игры для NES всех времен» . GamesRadar . 16 апреля 2012 . Проверено 5 декабря 2013 года .
  39. Штраус, Боб (22 ноября 2018 г.). «Руководство по видеоиграм» . Entertainment Weekly . Проверено 3 ноября 2018 года .
  40. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. С. 148, 152. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  41. ^ a b "Пак Источник". Nintendo Power . Нинтендо Америки. Январь 1990 г.
  42. ^ «Super Mario Advance для обзоров Game Boy Advance» . Metacritic . Проверено 6 января 2021 года .
  43. ^ "Super Mario Advance для обзора Game Boy Advance" . GameSpot . Проверено 26 февраля 2010 года .
  44. ^ "18. Super Mario Bros. 2" . IGN . 11 июня 2001 . Проверено 10 апреля 2010 года .
  45. ^ «ScrewAttack - Десять лучших тем для 8-битных боссов» . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack . Архивировано из оригинала на 5 января 2012 года . Проверено 11 апреля 2010 года .
  46. ^ Корк, Джефф. «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . Проверено 30 ноября, 2020 .
  47. ^ «Основные движения Марио». Nintendo Power: Руководство по стратегии . Nintendo . ИК1 (13): 4. 1990 год.
  48. ^ «Полное покрытие - Super Mario 64». Nintendo Power . Нинтендо (88): 14–23. Сентябрь 1996 г.
  49. ^ Миллер, Скайлер. «Мир Супер Марио - Обзор» . Allgame . Проверено 13 июля 2009 года .
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_Bros._2&oldid=1039663226#Super_Mario_Advance »