Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hotel Mario - видеоигра-головоломка, разработанная Fantasy Factory и опубликованная Philips Interactive Media для Philips CD-i в 1994 году. Игроки управляют Марио , который должен найти принцессу Поганку , пройдя через семь отелей в Грибном королевстве ; каждый отель разделен на этапы, и цель состоит в том, чтобы закрыть все двери на каждом этапе. Каждый отель заканчивается битвой с боссом с одним из баузеров, кульминацией которой является битва с Баузером.

Hotel Mario была одной из четырех игр с персонажами Nintendo, выпущенных для CD-i; остальные были тремя играми Legend of Zelda . Другой Марио игры, Wacky Worlds Супер Марио , никогда не был выпущен. Nintendo лицензировала персонажей после отказа от соглашения с Philips о создании компакт-диска Super Nintendo Entertainment System , надстройки для Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Отель Mario изначально получил смешанные отзывы; критики сочли, что это было весело, но не имело прочной привлекательности. С тех пор она была описана как одна из худших видеоигр , получившая критику за игровую механику закрытия дверей , неотзывчивое управление, озвучку и видеоролики с полным движением .

Геймплей [ править ]

Сцена в первом отеле

Hotel Mario - это одноэкранная видеоигра - головоломка . [1] Управление Марио или его брата Луиджи в режиме двух игроков , игрок должен искать Klub Купа Resort , [2] для принцессы поганка , которая была похищена Боусер . [3]

Игра состоит из шести отелей, в каждой из которых есть несколько этапов. [1] Игрок должен закрыть все двери на сцене, перемещаясь вверх и вниз по лифтам и избегая врагов. Марио может наступать на большинство врагов, как и в предыдущих играх, но некоторых нужно избегать, сменив этаж или войдя в открытую дверь. [1] В конце каждого отеля игрок вступает в бой с боссом с Купалингом ; в последнем отеле игрок сражается с Баузером. [4] В игре есть различные бонусы : Супер Гриб позволяет Марио принимать несколько ударов, Звездный Человек делает его временно непобедимым, а Огненный Цветок позволяет ему бросать огненные шары. [4]

Развитие [ править ]

В 1989 году Nintendo и Sony договорились разработать надстройку на основе CD-ROM для Super Nintendo Entertainment System (SNES), известную как SNES-CD или Nintendo Play-Station, которая позволяла бы воспроизводить видео с полным движением (FMV). и более крупные игры. Однако вместо этого Nintendo подписала контракт с Philips на создание надстройки, а Sony изменила дизайн своей консоли на PlayStation . [5] К 1993 году Nintendo отказалась от планов относительно дополнения. [4] В рамках расторжения соглашения Nintendo предоставила Philips лицензию на использование некоторых персонажей Nintendo для их CD-i.консоли, в результате три Легенды о Zelda игр , а также отель Mario . [1] Другой Марио игры, Wacky Worlds Супер Марио , был отменен на стадии прототипа. [1] Nintendo не принимала участия в разработке игр; вместо этого они были созданы неопытными разработчиками. [6]

Отель Mario был разработан Fantasy Factory. [6] Разработчики и тестировщики, как правило, были старше по возрасту; Бэкграундный художник Триси Венола отметил, что один из тестировщиков «давно вышел на пенсию». Поскольку у целевой аудитории детей были бы более быстрые рефлексы, игра была разработана так, чтобы хорошо играть для тестировщиков, а затем ускорилась. [7] Hotel Mario использует ролики FMV, чтобы рассказать свою историю, которые производятся Animation Magic , российско-американской анимационной студией, которая разработала и анимировала три игры CD-i Zelda. [4] Чувствуя, что ранняя версия была «механической» и «визуально неинтересной», Венола и арт-директор Джефф Зоерн использовали элементы от Disney и JRR Tolkien.для улучшения визуального стиля. Иллюстрации этапов состояли из нескольких блоков, каждый с одной деталью. Первым предметом, который Венола создал для всех отелей, была дверь. На строительство каждого здания ушла неделя, и каждое здание было спроектировано с определенной темой; например, отель Bowser's выполнен в готическом стиле. Для озвучки Марк Грауэ озвучил братьев Марио и Боузер, а принцессу Поганку озвучила Джоселин Бенфорд. [7]

Прием [ править ]

Отель Mario изначально получил неоднозначные отзывы. Electronic Gaming Monthly оценил игровой процесс как простой, но захватывающий. [9] GamePro сказал, что игра была увлекательной, но быстро наскучила, присвоив ей «фактор удовольствия» 2,5 из 5. GamePro оценил графику в Hotel Mario на 3,5 и звук на 4 из 5, написав: «единственные интригующие аспекты эта игра представляет собой хорошо оформленные анимационные последовательности ». [10] Видеоигры: журнал Ultimate Gaming Magazine дал игре 7 баллов из 10, но признал ее сложность. [11] Испанский журнал Super Juegosдал оценку 85 за графику, 84 за музыку, 85 за звуковые эффекты и 89 за игровой процесс, что в сумме составило 87/100. Он хвалил простую механику игры и рекомендовал ее владельцам CD-i. [8]

С тех пор Hotel Mario называют одной из худших игр про Марио . [12] [13] IGN « s Леви Бьюкенен сказал , что в то время как он был выше Philips» Легенда о Zelda игр, закрытие дверей не было «достаточно сильным крючком для всей игры», [4] и JC Флетчер Joystiq высмеян сюжет: «По всей видимости, Баузер злодейски замышлял, чтобы его подчиненные открыли двери в ... его собственных отелях, тем самым потратив впустую кондиционер и увеличив свой собственный счет за электричество. Марио и Луиджи должны героически запереть все двери и спасти своего заклятого врага коридоры становятся слишком холодными ". [6] GamesRadar охарактеризовал его как «дурацкий»,[14] и Eurogamer как «немного больше, чем действительно вздорная версия Elevator Action ». [12] Элементы управления были раскритикованы как не отвечающие. [4] [6]

Катсцены подверглись широкой критике. [12] 1UP.com охарактеризовал их как «ужасающие», [1] а IGN назвал их «ужасными», похожими на «плохой альбом изображений, напечатанных с помощью Microsoft Paint ». [4] Joystiq описал их как «дилетантскую, ярко красочную, шаткую анимацию с произвольным масштабированием». [6] Озвучка также подверглась критике; и 1UP.com, и IGN сочли выступление актера озвучивания Марио Марка Грауэ неподходящим для персонажа и лишенным игривости нынешнего озвучивания Марио Чарльза Мартине .[4] [1] Дэнни Коуэн из1UP написал: «Марио больше похож на чьего-то бывшего дедушку-курильщика, который пытается подражать наемному убийце из мафии ... Диалог должен звучать игриво, но голоса персонажей подразумевают акты угрозы и ненависти». [1] В 2008 году IGN назвал Hotel Mario одной из десяти худших игр про Марио. [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). «Ретроспектива CDi от 1Up.com» . 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 29 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2018 года .
  2. ^ Инструкция по отелю Mario . Philips Interactive Media. 1994. С. 2–16. PP0260 GA.
  3. Перейти ↑ Philips Fantasy Factory (1994). Отель Марио (Philips CD-i). Philips Interactive Media. Уровень / область: последовательность открытия. Марио : Как мило со стороны принцессы пригласить нас на пикник, а, Луиджи? / Луиджи: Надеюсь, она сделала много спагетти!
  4. ^ a b c d e f g h я Бьюкенен, Леви (14 августа 2008 г.). «Другие игры про Марио, Том 3» . IGN . Архивировано 27 июля 2012 года . Проверено 16 сентября 2008 года .
  5. ^ GameSpy Staff (1 января 2008 г.). «Нинтендо: от героя к нулю» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 7 апреля 2008 года .
  6. ^ a b c d e Флетчер, JC (7 августа 2008 г.). "Виртуальный обзор: отель Марио" . Engadget . AOL . Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 13 сентября 2008 года .
  7. ^ a b Девин (16 сентября 2007 г.). «Интервью с Тричи Венола» . Проект "Черная луна" . GameSpy . Архивировано из оригинала 18 декабря 2007 года . Проверено 21 июня 2008 года .
  8. ^ а б "Сальто де Алегрия" . Superjuegos (на испанском). № 28. Август 1994 г. с. 94.
  9. ^ "Обзор игры майора Майка" ( PDF ) . Ежемесячный журнал электронных игр . Сендайское издательство. 59 (6): 40. Июнь 1994.
  10. Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). "ProReview: CD-i" (PDF) . GamePro . IDG Communications. 62 (9): 108.
  11. Накамура, Эрик (июль 1994 г.). "CD-i Action: Отель Марио" . Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine . п. 79.
  12. ^ a b c Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио» . Eurogamer . п. 3. Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 21 июня 2008 года .
  13. Бьюкенен, Леви (21 августа 2008 г.). «Другие игры про Марио, том 4» . IGN. Архивировано 16 сентября 2008 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  14. ^ Reparaz, Микел (4 мая 2007). «10 худших игровых заставок всех времен» . GamesRadar . Архивировано 15 июня 2011 года . Проверено 5 октября 2008 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Отель Марио на IMDb
  • Отель Марио в MobyGames