Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World Rally [a] - гоночная аркадная видеоигра 1993 года, разработанная Zigurat Software и изданная Gaelco в Испании, Sigma в Японии и Atari Games в Северной Америке.Игра,посвященная ралли , предлагает игрокам гонки по разным локациям в короткие сроки, чтобы пройти квалификацию на следующий этап.

World Rally разрабатывался в течение двух лет большей частью той же команды, которая ранее работала в Zigurat Software, такой как Карлос Сайнс для ZX Spectrum , изначально задумывавшаяся как гоночная игра о чемпионате мира по ралли с участием испанского раллийного гонщика Карлоса Сайнса, прежде чем он сменил команду с Toyota на Lancia , что побудило сотрудников исключить сходство с Сайнсом из проекта перед запуском. Название оказалось успешным для Gaelco, сумевшего продать 23 000 игровых автоматов в Европе и получившего награду от журнала Gamest . В 1995 году вышел сиквел под названием World Rally 2: Twin Racing. был выпущен Gaelco, но имел меньший успех, чем его предшественник.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

World Rally - это раллийная гоночная игра с видом сверху, напоминающая Thrash Rally и Carlos Sainz на ZX Spectrum, где игроки наблюдают сверху и участвуют в гонках по разным странам, участвуя в одной гонке с ограничением по времени в шестьдесят секунд. [1] [2] [3] [4] Каждая локация, состоящая из трех этапов, имеет свои собственные погодные условия и опасности, которые изменяют способ управления автомобилем на трассе, а также сокращают пути, чтобы получить преимущество во времени. [2] [3] [4] Во время игры появляется индикатор направления, позволяющий игрокам узнать о приближающемся повороте. [3]Игроки переходят на следующий курс, завершая гонку менее чем за шестьдесят секунд, однако в противном случае игра заканчивается экраном, если игроки не вводят больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. [2] [3] [4] Второй игрок также может участвовать по очереди. [2]

Разработка и выпуск [ править ]

World Rally был создан большей частью той же команды, которая работала над предыдущими проектами в Zigurat Software, такими как Карлос Сайнс для ZX Spectrum, с членами группы создания, рассказывающими о процессе разработки и истории проекта в нескольких публикациях. [5] [6] [7] [8] [9] Хорхе Гранадос заявил, что команда хотела сделать гоночную игру о Карлосе Сайнсе и чемпионате мира по ралли. [10] Они выбрали изометрическуюперспектива, их первая попытка в этом графическом стиле. Фернандо Рада из команды сказал, что кодирование перспективы было серьезной проблемой, хотя это было упрощено благодаря новой технологии, с которой работала команда. Раньше они кодировали только 8-битный процессор Z80 , но перешли на 16-битный 68000 для World Rally , запрограммировав игру на ассемблере . Рада сказала, что с новой установкой «намного проще» работать. [11]

Ближе к концу разработки, когда World Rally было готово к тестированию, Сайнс сменил команду с Toyota на Lancia. [10] Гранадос позже сказал, что игра находилась в производстве почти два года, и что техническая работа по изменению ее активов в соответствии с новым брендом была бы «сумасшедшей». [11] В результате Зигурат вместо этого решил исключить Сайнса из игры. Позднее Гранадос сказал: «Мы оставили все как есть, а на обложке, где появился Карлос Сайнс, мы установили гигантский шлем». [11] Автомобиль, которым была Toyota Celica GT-Four , представлял собой масштабную модель, созданную и раскрашенную командой перед тем, как оцифровать в игре с использованием 360-градусной фотографии . [10][11]

World Rally была впервые выпущена в Испании и Японии компаниями Gaelco и Sigma в июле 1993 года, а затем была запущена в Северной Америке компанией Atari Games в августе того же года. [12] [13] Перед запуском он был впервые протестирован в районе Сантс в Барселоне . [14] Игра распространялась на две вариации; стандартный вертикальный вариант и вариант люкс . [7] В 1995 году в интервью испанскому журналу Hobby Hi-Tech Хорхе Гранадос заявил, что Zigurat Software ведет переговоры с Sony о возможном преобразовании названия для PlayStation., однако эта версия так и не была выпущена. [15] В последние годы он стал заметным из-за того, что в него было чрезвычайно трудно играть на эмуляторах, таких как MAME , поскольку аркадное оборудование реализовывало продвинутую систему защиты от пиратства , пока соучредитель Gaelco Хавьер Валеро не предоставил незашифрованные ключи для печатной платы в 2008 году на испанском игровая конференция, позволяющая эмулировать ее и играть в нее. [6] [7] [8] [9] [16] Позднее Gaelco сделала свой образ ПЗУ доступным как бесплатное ПО . [17] [18]

Прием и наследие [ править ]

В то время как предыдущие игры Gaelco Big Karnak и Thunder Hoop были коммерчески успешными, исследователи Мануэль Гарин и Виктор Мануэль Мартинес назвали World Rally прорывным названием студии в Европе, где она достигла «массового успеха». [21] В Европе было продано около 23 000 единиц игры, и, по словам Хорхе Гранадоса, она получила такой же отклик во всем мире. [9] [10] [22] [23] [24] Он оставался самым большим хитом Zigurat, когда - либо к 2014 г. [11] Подводя итоги мира по ралли « выступление с, Granados заметил : «Я не скажу вам , что мы стали богатыми, но мы заработал деньги ». [11]

Итальянский журнал Computer + Videogiochi высоко оценил визуальные эффекты. [25] Electronic Gaming Monthly назвал игру «гонкой на выносливость во всей красе». [2] В Японии Game Machine указала, что это название в выпуске от 15 сентября 1993 года было двенадцатым по популярности аркадными играми того времени. [26] Французский журнал Consoles + положительно оценил игровой процесс как «образцовый». [3] Французское издание Joypad также дало ему положительный прогноз. [27] Gamest наградил его в 1994 75-м призом «Annual Hit Game». [20]В последние годы в нее играют в турнирах на фестивалях, посвященных играм, в Испании, и с тех пор она приобрела культовый характер . [11] [28] [29]

Продолжение под названием World Rally 2: Twin Racing было выпущено в 1995 году компанией Gaelco, но оказалось менее популярным, чем World Rally . [6] [7] [15] [22] [30] Дизайнер Santa Ragione Пьетро Рива заявил, что World Rally послужило вдохновением для создания названия Wheels of Aurelia 2015 года . [31]

Заметки [ править ]

  1. ^ Также известный как чемпионат мира по ралли на титульном экране .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Руководство оператора World Rally (Arcade, ESP)
  2. ^ a b c d e "Передовая кромка - Мировое ралли" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 50. Сендайское издательство. Сентябрь 1993 г. с. 62.
  3. ^ a b c d e "Аркада - Мировое ралли". Консоли + (на французском). № 27. MER7 . Декабрь 1993 г. с. 198.
  4. ^ a b c Антунес, Иван Гальярдо (20 марта 2017 г.). «Гаэлько: Мировое ралли (1993)» . retrobadajoz.es (на испанском языке). Retrobadajoz. Архивировано 15 мая 2020 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  5. ^ Zigurat Software (июль 1993). Мировое ралли ( Аркада ). Gaelco . Уровень / область: Свиток посоха.
  6. ^ a b c Кастро, Эммануэль (28 сентября 2012 г.). «Ретро: Чемпионат мира по ралли - Эль-Ралли-де-Гаэлько осторожно на аркадах и фуэ уно де лос ультимос хуэгос де эстос барселонсов поко коноцидос пара альгунос» . Вандал (на испанском). El Español . Архивировано 14 мая 2020 года . Дата обращения 14 мая 2020 .
  7. ^ a b c d Форкада, Карлос (3 мая 2014 г.). "Regreso al Pasado: Recreativas españolas - World Rally (1993)" . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА . Архивировано 15 мая 2020 года . Дата обращения 14 мая 2020 .
  8. ^ a b «Чарла« XXV чемпионат мира по аркадному ралли: Desarrollo y preservación »» . RetroAcción (на испанском языке). Asociación RetroAcción. 6 октября 2008. Архивировано 13 сентября 2019 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  9. ^ a b c Гарсия, Хулен Забалла (январь 2019 г.). "La Historia De: Чемпионат мира по ралли; Чемпионат мира по ралли: Эль-Даллас и Ла-Мадре-дель-Кордеро". Retro Gamer (на испанском языке). № 26. Axel Springer SE . С. 138–145.
  10. ^ a b c d Кабалье, Гильермо; Валейрас, Ана; Мерино, Айтор (1995). Дестакадос (7 минут 43 секунды) . Ла 2 . Немного немного (на испанском языке). RTVE . Дата обращения 14 мая 2020 .
  11. ^ Б с д е е г Адония (январь 2014). «Сделано в Испании / Zigurat: Zigurat - Química Recreativa». Retro Gamer (на испанском языке). № 6. Axel Springer SE . С. 90–99.
  12. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ド ア ー ズ (シ グ マ) Sigma; Atari (Atari Games / TWI); Гаэлько, Испания; W .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений . стр. 14, 112, 118, 171. ISBN 978-4990251215.
  13. ^ «Мировое ралли - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . 1998. Архивировано 14 ноября 2014 года . Дата обращения 14 мая 2020 .
  14. ^ "Entrevista Хавьер Валеро: de Tecfri a Gaelco" . Ретролазер (на испанском языке). 19 ноября 2017. Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 24 июня 2020 .
  15. ^ a b "Primera Línea - Actualidad En Breve" . Хобби Hi-Tech (на испанском языке). № 5. Hobby Press. Июль 1995. с. 14.
  16. ^ «Mesa redonda« Recreando sueños: El yin y el yang de las máquinas arcade »» . RetroAcción (на испанском языке). Asociación RetroAcción. 15 августа 2008. Архивировано 2 ноября 2018 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  17. ^ «Hablando - Noticias: ¡Los juegos de Gaelco en casa! - World Rally» (на испанском языке). Gaelco . 2008. Архивировано из оригинала 8 июня 2010 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  18. ^ Candil, Дани (26 марта 2011). "Juegos de coches que hicieron Historia (Часть 2)" . Motorpasión (на испанском языке). Webedia . Архивировано 10 августа 2020 года . Проверено 16 декабря 2020 .
  19. ^ Pasetto, Алекс (июль 1993). «Монета: Чемпионат мира по ралли (Gaelco)» . Game Power (на итальянском). №19. Студия Вит . п. 117.
  20. ^ a b "第 7 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞 - 年 間 ヒ ッ ト ゲ ー ム ベ ス ト 100: ワ ー ル ド ラ リ ー". Gamest (на японском). № 107. Shinseisha . Февраль 1994. с. 39.
  21. ^ JP Wolf, Марк; Мартинес, Виктор Мануэль; Гарин, Мануэль (1 мая 2015 г.). Испания . Видеоигры во всем мире (1-е изд.). MIT Press . п. 525. ISBN 9780262527163.
  22. ^ a b "Entrevista: Julían Goicoa (Gerente Galeco, SA) << Lo Que El Mercado Actual Del Videojuego Ofrece Al Operador No Asegura Rentabilidad >> - El Perfil - Investigacíon constante". Joc Privat (на испанском языке). № 43. Андемар Каталония. Декабрь 1995. С. 5–9.
  23. ^ Фернандес, Дж. Мануэль; Перес, Хесус Релинке (1 июля 2017 г.). Мировое ралли . Продолжить игру ?: Historia de las máquinas reconativas españolas (на испанском языке) (1-е изд.). Héroes de Papel. С. 1–288. ISBN 9788494714917.
  24. ^ "Entrevista Хавьер Валеро: de Tecfri a Gaelco" . Ретролазер (на испанском языке). 19 ноября 2017. Архивировано 10 июня 2020 года . Проверено 9 июня 2020 .
  25. ^ Микколи Маурицио (июнь 1993). «Убитые игры (вставить монету): Мировое ралли (Gaelco 1993)» . Компьютер + Видеогиочи (на итальянском). № 27. Редакционная группа Джексон . п. 129.
  26. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 457. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1993 г., с. 29.
  27. ^ «Аркады: Чемпионат мира по ралли (Gaelco)» . Joypad (на французском). № 21. Желтые СМИ. Июнь 1993 г. с. 168.
  28. ^ "Torneo de World Rally Championship" . RetroAcción (на испанском языке). Asociación RetroAcción. 14 сентября 2018. Архивировано 2 ноября 2018 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  29. ^ «Torneo del videojuego« Чемпионат мира по ралли »(1993)» . RetroAcción (на испанском языке). Asociación RetroAcción. 13 ноября 2018. Архивировано 15 мая 2020 года . Дата обращения 15 мая 2020 .
  30. Перейти ↑ Kusakabe, Ayako (1995). «Токио Локатест отчет: Мировое ралли 2-Twin Racing- (gaelco)» . Игра Урара . Vol. 4. Core Magazine . п. 79.
  31. ^ Wawro, Alex (3 декабря 2015). «Интерактивная фантастика встречается с аркадным гонщиком: разработка колес Аурелии» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 11 февраля 2018 года . Проверено 23 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Мировое ралли на GameFAQ
  • Мировое ралли в Killer List видеоигр
  • Мировое ралли на MobyGames