Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

World War III: Black Gold - это стратегическая видеоигра в реальном времени, разработанная Reality Pump [1] и опубликованная в 2001 году JoWood Productions , а затем переизданная в 2006 году компанией TopWare Interactive . [2]

Геймплей [ править ]

У игрока есть возможность играть за Ирак , Россию или США . У каждой военной державы есть свои уникальные юниты, способности и соответствующие стратегии. Например, все иракские подразделения обладают способностью маскировки, что позволяет им оставаться незамеченными в отсутствие радаров. В игре есть несколько линейных кампаний, охватывающих все три военные державы, каждая из которых состоит из 5-10 миссий. Одним из уникальных аспектов российской кампании является наличие домашней базы, которая сохраняется на протяжении всей кампании, позволяя игроку перебрасывать войска на домашнюю базу после завершения миссии. Есть также схватки, в которых игрок сталкивается либо с искусственным интеллектом, либо с противником-человеком через War.net, игру на Blizzard Entertainment. Battle.net .

В большинстве сражений игрок начинает с базовой единицы и покупает валы для перекачки масла, которое автоматически превращается в средства для использования. Система развертывания войск осуществляется через зону приземления и / или аэропорт, которая разблокируется и используется для развертывания более продвинутых подразделений. У всех юнитов в игре есть счетчик боеприпасов, при истощении которого юнит не может открыть огонь. Чтобы поддерживать юниты с боеприпасами, игрок должен построить склад снабжения. Боеприпасы распределяются вертолетом, входящим в состав базы снабжения. Есть много других особенностей, уникальных для каждой военной державы, включая авиаудары, бомбардировщики, туннели и т. Д.

Вероятно, в игре использовался тот же игровой движок, что и в игре Earth 2150 , выпущенной тем же разработчиком более года назад.

Критический прием [ править ]

GameSpot присвоил Black Gold 8,4 балла из 10, высоко оценив ИИ (особенно в играх с «схватками»), сочетание дизайна уровней на основе сетки и 3D и гибкое управление камерой. Однако руководство к игре подверглось критике за недостаточное количество информации о различных юнитах и ​​интерфейсе игры. [3] IGN оценил Black Gold на 6,2 ("удовлетворительно"). Майк Мерфи прокомментировал «нелогичное» использование военных юнитов, поскольку вооружение и стратегии игры не соответствуют их реальным аналогам ради баланса игрового процесса. Он также раскритиковал поиск пути ИИ, но нашел графику и звук в игре "хорошими". [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Насос реальности" . Проверено 27 февраля 2013 .
  2. ^ "Переиздано (15.05.2006)" . GameStop . Проверено 27 февраля 2013 .
  3. Перейти ↑ Chick, Tom (8 ноября 2001 г.). «Третья мировая война: Обзор черного золота» . Gamespot . Проверено 7 августа 2010 . Это отличная во всех отношениях стратегия в реальном времени, которая также выделяется среди других игр этого жанра.
  4. Мерфи, Майк (20 ноября 2001 г.). «Третья мировая война: Черное золото» . IGN . Проверено 7 августа 2010 . JoWood задался целью создать стратегию в реальном времени, основанную на Третьей мировой войне, и только сумел доказать, насколько пугающей будет Третья мировая война. Чтобы обеспечить честную игровую среду, студия отказалась от реализма и приняла странный фантастический мир, который во многих отношениях менее захватывающий, чем реальный мир.

Внешние ссылки [ править ]

  • Интерактивный веб-сайт TopWare
  • Запись в базе данных на Giant Bomb