Оборотень: Апокалипсис


Werewolf: The Apocalypse ролевая игра из линейки Classic World of Darkness от White Wolf Publishing . Другие сопутствующие товары включают коллекционные карточные игры под названием Rage и несколько романов (включая одну серию). В игре игроки берут на себя роль оборотней , известных как «Гару» (от французского loup garou ). Эти оборотни вовлечены в войну на два фронта как против духовного опустошения городской цивилизации, так и против сверхъестественных сил разложения, которые стремятся вызвать Апокалипсис. В дополнениях к игре подробно описаны другие оборотни .

Наряду с другими играми в World of Darkness выпуск Werewolf был прекращен в 2004 году. Его преемник в линейке Chronicles of Darkness , Werewolf: The Forsaken , был выпущен 14 марта 2005 года. Пятое издание находится в разработке.

Основная предпосылка игры заключается в том, что игровые персонажи - Гару. В частности, предполагается, что игровые персонажи прошли некоторое обучение как Гару и преуспели в обряде инициации , известном как Обряд посвящения . После этого они считаются принадлежащими к рангу Клиат . Обычно игровые персонажи образуют группу и работают вместе, чтобы завоевать известность среди других Гару, чтобы они могли повышаться в ранге.

Действие игры происходит в вымышленной версии нашей Земли, в тайном мире, где рядом с людьми тайно живут оборотни, вампиры и другие легендарные существа. Однако это мрачное отражение нашего мира, наполненного коррупцией , апатией , насилием и безнадежностью. Сеттинг также называют « готик-панк ».

Борьба Гару за сохранение этого мира до того, как весь негатив приведет к полному краху, титульному Апокалипсису . Они делают это скрытно от посторонних глаз и живут в тайне от человечества в целом. В своей войне Гару часто выслеживают и убивают людей и сверхъестественных существ, которые либо активно преследуют Апокалипсис, либо невольно способствуют ему из-за своей паразитической природы. Сюда входят падшие Гару, вампиры, злые духи, маги/колдуны и люди (и другие существа) , одержимые демонами . Поступая таким образом, Гару в некотором роде считают себя иммунной системой планеты.

Другие темы игры включают неспособность Гару жить среди людей, хотя они родились в человеческой форме из-за Проклятия, взаимодействие с духами, которые сегодня отделены от физического мира в царстве, в которое могут войти Гару.