Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ю. Narukami ( Японский :鳴上悠, Хепберн : Narukami YU ) является главным героем из Atlus 2008 «s ролевой видеоигре Persona 4 . В игре Ю - безмолвный персонаж, чьи мысли и действия решает игрок. Он изображен старшеклассником, который переезжает в Инабу, чтобы жить со своим дядей и двоюродным братом, пока его родители заняты работой. Вскоре после прибытия в Инабу Ю вместе со своими одноклассниками начинает расследование дела об убийстве и исследует альтернативное измерение, где он получает силу, известную как « Персона».«чтобы противостоять« Теням », существам, убившим первых жертв. Ю также появлялся в других работах, связанных с Persona 4 , включая аниме- адаптацию под названием Persona 4: The Animation , версию манги и несколько дополнительных игр. За эти произведения Юй получил свою характеристику и развитие в рассказах.

Yu был разработан Сигенори Соедзимой, который стремился создать неоднозначного персонажа, который мог бы понравиться большинству игроков, отражая некоторые чувства к ним и его манеры. В аниме, режиссер Сэйдзи Киси выразил трудности с тем, чтобы передать эмоции персонажу, не повредив то, что было создано оригинальным посохом. Персонаж озвучивает Дайсуке Намикава на японском языке и Джонни Йонг Бош на английском языке; Оба эти актера затруднились озвучить его, когда Намикава считал свою социальную жизнь сложной, в то время как Босху также пришлось озвучивать другого главного персонажа в аниме.

Характеристика Ю в аниме была предметом похвалы из-за того, что он изображен в основном молчаливым подростком, несколько строк которого связаны с сюжетом и в некоторых случаях являются источником комедии. Его общественная жизнь тоже часто становилась предметом похвалы.

Создание персонажа [ править ]

Ранние рисунки персонажа, в том числе «Детское лицо» внизу.

Дизайнер персонажей Сигенори Соедзима заставил Юя задуматься о том, что вся его личность определяется и изображается внутриигровыми действиями и решениями. В результате он хотел, чтобы Ю выглядел более неоднозначно, чем главный герой Persona 3 . Соэдзима сравнил Ю с Синим рейнджером из франшизы Power Rangers, поскольку такой персонаж обычно молчит, чтобы следовать приказам своего лидера. [2] Дизайн его персонажа остался относительно похожим на его первоначальную концепцию, с его тоном и выражением лица, изменившимися больше всего. [3]Больше всего Соэдзима сосредоточился на его глазах: он думал, что, если его глаза будут находиться под челкой, он «будет выглядеть круто». Воротник его школьной формы был сделан немного выше, чем у других персонажей. [3] Создавая персонажа, Соэдзима отметил, что «главный герой должен быть достаточно разносторонним, чтобы вызывать симпатию, но также ему нужно что-то дополнительное, чтобы выделиться из остальной части актерского состава». Он сделал набросок «детское лицо» персонажа, чтобы он и сотрудники могли обнаружить «что-то особенное» Ю и обсудить, что выделит его как главного героя. [4]

В ретроспективе Хашино утверждал, что Ю был написан как персонаж, который будет движущей силой повествования, в частности, чтобы противопоставить то, что он родом из города, с его приездом в страну. В результате, когда его спросили о том, почему в Persona 4 нет альтернативного главного героя женского пола, такого как Persona 3 Portable , Хашино решил, что это потому, что в результате Ю будет чувствовать себя более естественным. [5]

Различия в адаптации [ править ]

В начальной игре Persona 4 главный управляемый игроком персонаж известен просто как «Главный герой» или «Герой», имя которого определяет игрок. Имя «Ю Наруками» было впервые дано персонажу в аниме-адаптации 2011 года, Persona 4: The Animation , и с тех пор использовалось в официальных играх, где персонаж не может быть назван игроком, начиная с Persona 4 Arena . До этого в манга-адаптации игры ему дали имя Соджи Сета. [6] В интервью директор игры Кацура Хашинообратил внимание на то, как Главный герой остается молчаливым и бесстрастным на протяжении всей игры. Это позволяет игроку субъективно интерпретировать эмоциональные реакции главного героя в любой конкретный момент. Hashino подробно остановилась на этой конкретной черте характера становится препятствием для Persona 4: The Animation ' режиссера s Сэйдзи Киси , так как характер, несомненно , придется говорить и показать определенный уровень эмоций. В том же интервью Киши признал трудность перехода безмолвного главного героя в аниме, не разрушая того, что уже установил Хашино. [6]

Уникальный жест Ю в аниме происходит, когда он расстегивает свою школьную куртку при первом вызове Персоны. [6] Киши отметил, что это «ключевой» момент «открытия того, что было закрыто». Однако он воздержался от объяснения его более глубокого значения, вместо этого оставив его как предмет для размышлений зрителей и, следовательно, помог им получить больше удовольствия от адаптации. Еще один аспект, который стал возможен в аниме, - это спокойный и сдержанный характер Ю во время боевых сцен. Хашино пояснил, что можно создать такое отношение, если сражаться будут исключительно Персоны, таким образом утвердив Ю как эмоционально сильного персонажа - что-то, что «потеряло бы свое значение, если бы ему дали оружие». [6]

Кастинг [ править ]

Джонни Ён Бош озвучил Ю Наруками на английском языке.

Озвучкой Ю на японском языке занимался Дайсуке Намикава . Помимо игры, Намикава озвучил персонажа в драматическом компакт-диске перед премьерой аниме. Он считал Ю честным молодым человеком. Тем не менее, он чувствовал, что Ю из игры и аниме полностью отличаются в зависимости от указаний, которые ему дали действовать. [7] В ретроспективе Намикава находит свои работы интересными из-за количества актеров, с которыми он работал. Поскольку Наруками был безмолвным персонажем в видеоигре, актер почувствовал, что его изображение в аниме было более сложным, и поэтому ему пришлось действовать больше. Ему нравилась как повседневная жизнь Ю, так и его драки в ТВ-мире. [8]

Джонни Йонг Босх озвучивает персонажа на английском языке. [9] Босху было неловко озвучивать Ю из-за того, что он также озвучивал другого персонажа из игры, Тору Адачи . Однако, когда он сначала узнал, что у главного героя будет очень мало строк, его беспокойство испарилось. Первоначально планировалось, что озвучивающий актер Ю для аниме будет переделан, потому что он и Адачи начнут взаимодействовать еще несколько раз. Однако, в конце концов, Босх остался голосом Ю, чтобы не разочаровывать фанатов. Чтобы решить проблему слишком похожего звучания обоих его персонажей, он решил говорить в нижнем регистре для Ю. [10]

Появления [ править ]

В Persona 4 [ править ]

В Persona 4 Ю - старшеклассник, который переезжает в сельскую местность Инабы, чтобы жить со своим дядей Рётаро Додзима и двоюродным братом Нанако Додзима в течение года из-за того, что его родители работали за границей, и посещает среднюю школу Ясогами, где он встречается с большинством актерский состав игры. [2] Узнав о связи Midnight Channel с убийствами в Инабе, Ю получает доступ к телевизионному миру, где вместе со своими друзьями расследует дело и назначается их лидером в результате своего опыта. [11] [12] Там он пробуждает свою изначальную Персону, Идзанаги (イ ザ ナ ギ), фехтовальщик в черном пальто, который он использует для борьбы с воплощениями негативных чувств людей, с Тенями. [13]

Ю также обладает уникальной способностью « Дикая карта » (ワ イ ル ド, Wairudo ) , которая позволяет ему менять Персонажи для использования в бою. [14] Это связано с механикой социальных связей (Сообщество (コ ミ ュ ニ テ ィ, Комьюнити ) в Японии): каждая связь, которую Ю делает с другими персонажами, дает ему доступ к более и более сильным Персонажам, [15] каждый назван в честь одного из Старших Арканов. на Таро палубе. Собственный Аркана Ю - Дурак , представляющий группу в целом и олицетворенный Изанаги, который позже становится Судом , [16]когда группа расследований понимает, что Таро Наматаме не несет ответственности за свои действия, и начинает искать настоящего виновника событий в Инабе (эта связь представлена ​​Персона Люцифер (ル シ フ ァ ー, Рушифа ) в аниме). [17] После закрытия дела о серийном убийстве Ю узнает, что он получил свои силы от богини Идзанами, которая изображала из себя служащего заправочной станции Моэль и стремится превратить людей в Тени. [18] Ю побеждает Идзанами, превращая Идзанаги в Идзанаги-но-Оками (伊 邪 那 岐 大 神, Идзанаги-но-Оками ) , представляющего Мир, благодаря силе, которую он получил от своих многочисленных друзей через социальные сети. [19] Затем он возвращается в свой родной город, прощаясь с друзьями. [20]

В Persona 4 Arena [ править ]

В файтинге Persona 4 Arena , действие которого происходит через два месяца после событий Persona 4 , Ю возвращается в Инабу для праздничного воссоединения, но должен отправиться в TV World вместе со своими оставшимися друзьями, чтобы исследовать боевой турнир, рекламируемый на Midnight Channel, в то время как находит пропавших без вести друзей и получает помощь от своих предшественников, теневых оперативников группы Кириджо. [21] [22] Поскольку группа не может найти организатора соревнования, группа расследований и теневые оперативники решают найти его за похищением старшей сестры Айгис, андроида Лабриса. [23] Он сражается, используя Идзанаги, хотя во время самой сильной атаки он трансформируется в Идзанаги-но-Оками. [24]Его набор движений был сбалансирован для сиквела, чтобы сделать его более универсальным в результате комментариев о том, что его персонаж слишком силен в первой игре. [25] Автор за Арена ' s манга, Aiyakyuu, сказал , что Юй был его любимый персонаж и что всякий раз , когда он рисует его , он думает , что „Ю так здорово!“ Аиякю также упомянул, что у него возникли проблемы с созданием сцены битвы между Ю и Акихико Санада из Persona 3, поскольку «оба персонажа легко не проиграют никому». [26]

В Persona 4 Arena Ultimax Ю воссоединяется со своими друзьями и теневыми оперативниками, чтобы противостоять новой угрозе теней, которые появляются в Инабе, крадут силы у каждого пользователя Персоны и вызывают второе пришествие Темного часа. Хотя Ю и его друзья изначально полагают, что виновником является подросток с двумя раздельными личностями по имени Шо Миназуки, позже выясняется, что организатор боевых турниров на двух Аренахgames - это Кагуцучи, существо, стремящееся уничтожить человечество. С помощью своего бывшего врага, Тору Адачи, Ю удается победить Кагуцучи и помогает Шо (который теперь потерял свою вторую половину своей личности, несмотря на то, что наконец получил способность вызывать Персону своей половинки, Цукуёми), как завоевать доверие дружбы. столкнувшись лезвиями в последний раз, прежде чем они разойдутся разными путями. После этого Ю возвращается в свой дом и прощается со своими друзьями.

Адаптации Persona 4 [ править ]

В манге Persona 4 его зовут Соджи Сета (瀬 多 総 司, Seta Sji ) и он изображен как отстраненный, но в остальном дружелюбный подросток из-за того, что ему приходится часто переезжать из-за смены карьеры его родителей. [27] Он также является второстепенным персонажем в манге « Персона 4: Волшебник» с именем Ю Наруками. [28] В событиях «Анимации» Ю сталкивается со своей собственной Тенью, которая раскрывает его подавленный страх отойти от Инабы и потерять своих друзей, факт, который Ю принимает и признает за истину, что позволяет ему превзойти Маргарет в бою, поэтому он может столкнуться с истинной формой Идзанами. [29]Позже он появляется в Persona 4: The Golden Animation , которая фокусируется на новых событиях, не представленных в предыдущей серии, демонстрируя некоторые небольшие отличия в личности от таковой в предыдущей серии. [30] В живом исполнении его сыграл Тору Баба, и его имя было выбрано публикой. [31] [32] Позже он был изображен Кейсуке Минами в театральных постановках Persona 4 Arena . [33]

Другие игры [ править ]

Ю появляется вместе с главным героем Persona 3 в игре 2014 года, Persona Q: Shadow of the Labyrinth , в которой он объединяет усилия с персонажами Persona 3, чтобы сбежать из таинственного лабиринта, в котором они оказались в ловушке, в то же время работает над восстановлением воспоминаний о таинственном Дзен и Рей. [34] Ю. также появляется в ритм игры , Persona 4: Танцы всю ночь , где его друг Взлет Kujikawa просит его о помощи. [35] Ю также появляется в карточной аркадной игре Square Enix Lord of Vermilion Re: 2 как заклинание призыва. [36]Он также появляется в файтинге BlazBlue: Cross Tag Battle . [37] Он появляется как костюм для персонажей Mii в Super Smash Bros.Ultimate . [38] Ю также появляется в мобильной игре Star Ocean: Anamnesis как часть кроссовера с серией Persona. [39] Ю появляется как босс DLC в Persona 5 Royal . [40]

Прием [ править ]

Характер Ю в целом был хорошо принят. Его роль была отмечена тем, что позволяла игроку создавать уникальное «я» во время игры, подвергая сомнению свою реальную личность. [14] Кроме того, отношения главного героя с его родственниками, с которыми он начинает жить, хвалили за добавление большего количества вариантов к отношениям с этими, с упором на семейные отношения. [41] Джейсон Шрайер из Kotaku должен называть его «учтивым, красивым и обаятельным. Он дружит со всеми, все девушки хотят быть с ним, и в целом он просто задира со всех сторон». [42]

Роль персонажа в аниме-адаптации Persona 4 получила аналогичный резонанс. Рецензент из THEM Anime Reviews отметил, что Ю «кажется совокупностью всех самых причудливых вариантов, которые вы могли сделать в игре», что делает его симпатичным персонажем для его разнообразных сцен. [43] При первом просмотре аниме « Персона 4» Эллиот Пейдж из UK Anime Network заметил, что, хотя Ю не был молчаливым персонажем, как в видеоигре, у него было мало диалогов, и ритм смог компенсировать это. [44] В более позднем обзоре Энди Хэнли с того же сайта сказал, что ему понравилось, как обращались с главным героем, поскольку сотрудники использовали его «пустое состояние» для создания комедийных взаимодействий. [45]Бриана Лоуренс из Fandom Post поделилась схожими чувствами, заявив, что персоналу «каким-то образом удалось придать молчаливому главному герою личность, которая не только правдоподобна, но и симпатична». Лоуренс оценил, как персонаж развивался в сериале благодаря всем связям, которые он формирует в «язвительного, милого главного героя, который может сохранять невозмутимое лицо, когда его сбивают с обрыва». [46] Кроме того, комментируя, как Ю удается усилить и комичные, и «жуткие» элементы сюжета, Джеффри Кауфман из Blu-ray отметил, что он «остается чем-то вроде шифра на протяжении всего сериала», позволяя зрителю общаться с ним. . [47] Что касается его персонажа в Golden The Animation , Наруками 'общественная жизнь была отмечена как интереснаяOtaku USA и Anime Inferno, хотя оба рецензента неоднозначно оценили его важность для зрителей и баланс между более серьезными эпизодами. [48] [49]

В отличие от большинства рецензентов, Ричард Эйзенбейс из Kotaku имел смешанные мнения о персонаже. Назвав его «одним из самых странных персонажей в любом художественном произведении», Айзенбайс обнаружил, что его отсутствие предыстории мешает зрителю предугадывать его действия. Тем не менее, он отметил, что к концу сериала Ю стал не только интересным, но и «самостоятельным персонажем». [50] Тем не менее, он раскритиковал характеристику Ю в Persona 4 Arena и ее продолжении за то, что он стереотипный законно-добрый герой и менее чем мягкий по сравнению с новым персонажем Шо Миназуки и развитием Райза. [51] Кроме того, он занял шестое место в категории «Лучший мужской персонаж».из аниме Newtype Awards 2012.[52]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Голос Ю Наруками - франшиза Megami Tensei" . За актерами озвучивания . Дата обращения 2 сентября 2019 .
  2. ^ a b Персона 4 Визуальные данные . Атлус. 2008. с. 10.
  3. ^ a b Персона 4: Официальный дизайн . Удон Развлечения. 2012. с. 21. ISBN 978-1-926778-45-7.
  4. Персона 4: Официальный дизайн . Удон Развлечения. 2012. с. 29. ISBN 978-1-926778-45-7.
  5. ^ "Режиссер Persona 5 дает неутешительную причину передачи главной женской роли" . Многоугольник . Проверено 27 декабря 2020 года .
  6. ^ a b c d "原作 ゲ ー ム「 ペ ル ソ 4 」橋 野 桂 デ ィ レ TV ア ニ メ「 ペ ル ソ ナ 4 」岸 誠 [第 2 回] [Специальное интервью - Оригинальная игра TV" Persona 4 ", режиссер Persona 4, Katsu режиссер Сэйдзи Киси [2-й]] " (на японском языке). Индекс Корпорации . Проверено 3 декабря 2013 года .
  7. ^ "ア ニ メ「 ペ ル ソ ナ 4 」の イ ン キ ャ ス ト 4 名 に イ ュ ー。 鳴 上 の 浪 川 大 輔 さ ん 語 る" . 4Gamer (на японском) . Проверено 24 ноября 2020 года .
  8. ^ "Special, Cast 01" . P4GA . Проверено 23 ноября 2020 года .
  9. ^ "Sentai Filmworks Лицензии Персона 4: Анимация" . Сеть новостей аниме. 27 сентября 2011 года. Архивировано 29 сентября 2011 года . Проверено 29 сентября 2011 года .
  10. ^ "Джонни Йонг Босх говорит о персоне 4" . YouTube. Архивировано 5 июня 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 года .
  11. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. Ёске : Ты хочешь сказать, что если сюда бросят кого-нибудь еще, мы сможем спасти их, прежде чем они исчезнут !? / Главный герой : Похоже, так оно и есть. [или] Нам нужно найти виновного. [или] Мы могли бы также попробовать.
  12. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. Йосуке : Ты был первым, кто получил эту силу, и ты намного лучше в бою, чем любой из нас. Я думаю, что для всех будет лучше, если вы зададите темп расследования, а мы будем следовать вашим указаниям.
  13. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. [Имя главного героя] столкнулся со своим другим я ... Он получил фасад, используемый для преодоления жизненных невзгод, Персона Идзанаги!
  14. ^ а б «Персона 4: Отражение Самости» . Котаку. 28 января 2009 года. Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 4 июля 2009 года .
  15. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. Игорь : Способность Персоны - это способность контролировать собственное сердце ... А сердце укрепляется узами. По мере того как вы формируете связи, вовлекаясь в других, постепенно развиваются ваши собственные социальные связи. Сила этих социальных ссылок - это то, что будет определять способности вашей Персоны.
  16. ^ Митсутак Хирота (15 марта 2012). «Чтобы найти истину». Персона 4: Анимация . Событие происходит в 20:00. МБС . Маргарет : Связи, которые вы разделяете с друзьями, только что вызвали Арканы Правосудия.
  17. ^ "ペ ル ソ ナ 4 ア ニ メ ー シ ョ 公式 サ イ ト | ペ ル ソ ナ" . Проверено 12 марта 2012 года .
  18. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. Идзанами : Честно говоря, я ждал твоего прихода ... Адачи ... Наматаме ... А ты ... Это я пробудил эту силу внутри вас троих ... Те, у кого был потенциал.
  19. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. Повествование: Сердца тех, с кем вы связали самые глубокие узы, стали вашей силой ... Изанаги превратился в Идзанаги-но-Оками!
  20. Atlus (9 декабря 2008 г.). Персона 4 (PlayStation 2). Атлус. Чи: Вы действительно уезжаете, да? Меня еще не поразило ...
  21. ^ «Подробнее о Persona 4: Режим истории Арены» . Силиконра. 8 мая 2012 года. Архивировано 11 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2012 года .
  22. ^ "『 ペ ル ソ ナ 4 ジ ・ ア ル ッ ト イ ン マ ヨ リ ー ナ 』主人公 た ち" そ の 後 "が 楽 し め" ス ト ー リ ー ド! " . Famitsu . 8 мая 2012 года. Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2012 года .
  23. ^ Arc System Works, Altus. Персона 4 Арена . Атлус. ' Ю: Следственная группа ... снова в действии. / Кандзи: Ооооо! Теперь ты говоришь! / Наото: П-погоди! Я думал, что мы оставим это группе Кириджо. / Yu: Я сказал, что мы не будем вмешиваться?
  24. ^ Gantayat, Anoop. «Персона 4 Истребитель» . Андриасанг. Архивировано 21 января 2013 года . Проверено 8 декабря 2011 года .
  25. ^ «Персона 4: Разработчики Ultimax Ultra Suplex Hold говорят о новых персонажах и изменениях» . Силиконра. 2 октября 2013 года. Архивировано 6 декабря 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  26. ^ "Познакомьтесь с автором манги Persona 4 Arena" . Силиконра. 13 сентября 2013 года. Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  27. ^ Кукура, Shiichi (2009). Персона 4, Том 1 . ASCII Media Works. ISBN 978-4-04-868134-6.
  28. ^ Shogabe, Сюдзи (2012). Персона 4, Том 1 . ASCII Media Works. ISBN 978-4-04-886817-4.
  29. Персона 4: Анимация 10 . Аниплекс. 2012 г.
  30. ^ «TV ア ニ メ ー シ ョ ン「 ペ ル ソ ナ 4 ザ ・ ゴ ー ル デ 」公式 サ イ ト» (на японском языке). Атлус . Архивировано 3 мая 2014 года . Проверено 3 мая 2014 года .
  31. ^ "Актеры спектакля Persona 4 Stage Play сфотографированы в костюмах" . Сеть новостей аниме. 23 декабря 2011 года. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 23 декабря 2011 года .
  32. ^ "VISUALIVE『 ペ ル ソ ナ 4 』2012 年 3/15 (木) ~ 3/20 (火 ・ 祝) サ ン シ ャ イ 劇場 (東京) に て 上演!" (на японском языке). Индекс Корпорации. Архивировано 16 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 года .
  33. ^ "舞台『 ペ ル ソ ナ 4 ジ ・ ア ィ メ ッ ト イ ン マ ヨ カ ア リ ー ナ 』7 月 30 日 DVD が リ リ ー ス 決定" . Famitsu (на японском). 2015-05-27 . Проверено 10 июня 2020 .
  34. ^ "Персона Q: Тень Лабиринта Видео для Героев Персоны 3 и Персоны 4" . Силиконра. 21 февраля 2014 года. Архивировано 1 апреля 2014 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
  35. ^ «Персона 4: Танцы всю ночь начинаются, когда Rise снова начинает работать как идол» . Силиконра. 2 декабря 2013 года. Архивировано 12 апреля 2014 года . Проверено 11 апреля 2014 года .
  36. ^ Gantayat, Anoop (28 августа 2012). «Персонажи появляются в Lord of Vermilion» . Андриасанг. Архивировано 23 августа 2012 года . Проверено 29 августа 2012 года .
  37. ^ "BlazBlue: объявлено сражение Cross Tag" . Гемацу. 16 июля 2017 . Проверено 16 июля 2017 года .
  38. ^ https://uk.ign.com/articles/2019/04/17/super-smash-bros-ultimate-joker-joins-roster-on-april-17
  39. ^ https://www.dualshockers.com/persona-kasumi-star-ocean-anamnesis-collab-tgs/
  40. ^ http://www.pushsquare.com/news/2019/10/persona_5_royal_reveals_my_palace_mode_previous_persona_protagonists_as_dlc_bosses
  41. ^ Ouden, Орон ден. «Персона 4 - Персональный обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 6 января 2012 года . Лучшим примером этого является игра Дэйва Виттенберга в роли Тедди, чья неповторимая актерская игра идеально подходит персонажу, но также умудряется казаться искренним и даже искренним, когда это необходимо.
  42. ^ Шрайер, Джейсон. «Персона 4 Золотая: Обзор Котаку» . Котаку. Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 30 апреля 2014 года .
  43. ^ Джонс, Тим. «Персона 4: Анимация» . ИХ аниме обзоры. Архивировано 12 января 2014 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  44. Пейдж, Эллиот (4 ноября 2011 г.). «ОБЗОР АНИМЕ: Персона 4: Анимация - Эпс. 1-3» . Сеть аниме Великобритании. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 4 декабря 2013 года .
  45. Хэнли, Энди (19 декабря 2012 г.). «ОБЗОР АНИМЕ: Persona 4: The Animation - Box 1» . Сеть аниме Великобритании. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  46. Лоуренс, Бриана (17 сентября 2012 г.). "Персона 4 Анимация Часть первая Обзор аниме Blu-ray" . Пост фэндома. Архивировано 25 сентября 2012 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  47. Кауфманн, Джеффри (15 сентября 2012 г.). «Персона 4 Анимация: Сборник 1 Blu-ray» . Blu-Ray.com. Архивировано 4 февраля 2014 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  48. ^ «Персона 4: Золотая анимация - это все, что вы когда-либо хотели» . Отаку США . Проверено 28 февраля 2020 года .
  49. ^ "Обзор: Персона 4 Золотой мультсериал" . Аниме Инферно . Проверено 28 февраля 2020 года .
  50. ^ Eisenbeis, Ричард (12 апреля 2012). «Я смотрел аниме Persona 4, даже не играя в игру» . Котаку. Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .
  51. ^ Eisenbeis, Ричард (9 сентября 2014). «Давайте посмотрим на Persona 4 Ultimax как на визуальную новеллу, а не на файтинг» . Котаку. Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 1 мая 2015 года .
  52. ^ «Fate / Zero, K-ON выигрывают главные призы в Newtype Anime Awards (обновлено)» . Сеть новостей аниме. 7 октября 2012 года. Архивировано 3 ноября 2013 года . Проверено 3 декабря 2013 года .