Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Persona 4 , [а] также известный как Shin Megami Tensei: Persona 4 , является ролевая видеоигра , разработанная и опубликованная Atlus . Хронологически это пятая игра в серии Persona , которая сама является частью более крупнойфраншизы Megami Tensei и была выпущена для PlayStation 2 в Японии в июле 2008 года, в Северной Америке в декабре 2008 года и в Европе в марте 2009 года. выпущена как PlayStation 2 Classic для PlayStation 3 в апреле 2014 года. Действие Persona 4 происходит в вымышленной японской сельской местности и косвенно связано с более раннимииграми Persona .Главный герой, названный игроком, - старшеклассник, который переехал в сельскую местность из города на год. Во время своего годичного пребывания он участвует в расследовании таинственных убийств, используя силу вызова Персоны. В игре есть система прогноза погоды с событиями, происходящими в туманные дни, чтобы заменить систему фаз Луны, реализованную в предыдущих играх.

Сюжет Persona 4 был вдохновлен произведениями детективных романистов из-за его загадки убийства. Сельский пейзаж был основан на городке на окраине горы Фудзи.и задуман как «никуда» и является центральным местом, где игроки сочувствуют повседневной жизни персонажей. Разработчики добавили множество внутриигровых событий, чтобы игра не устарела. Во время локализации были внесены многочисленные изменения в имена и культурные ссылки, чтобы сохранить эффект посредством перевода, но некоторые японские культурные ссылки были изменены или удалены. Выпуск игры в Японии сопровождался такими товарами, как костюмы и аксессуары для персонажей. Североамериканский пакет игры был выпущен с компакт-диском с избранной музыкой из игры, и, в отличие от Persona 3 , европейский пакет также содержал компакт-диск с саундтреком. Музыка для игры была написана в основном Сёдзи Мегуро , а вокал исполнил Сихоко Хирата.

Persona 4 получила признание критиков, с похвалой за игровой процесс, повествование, персонажей и музыку. Она также считается одной из величайших игр всех времен . Улучшенная версия игры, Persona 4 Golden , была выпущена для PlayStation Vita в 2012 году и Windows в 2020 году. Были выпущены различные другие адаптации и побочные эффекты манги и легких новелл . Аниме адаптация AIC ASTA , Persona 4: The Animation , началась трансляция в Японии в октябре 2011 года с аниме Persona 4 Golden проветривания в июле 2014 г. Игра также породила два файтингсиквелы, Persona 4 Arena и Persona 4 Arena ULTIMAX , а также ритм игры , Persona 4: Танцы всю ночь .

Геймплей [ править ]

Стандартный бой в Persona 4 . Определенные действия, такие как успешная атака, вызовут диалоговое окно вверху. Игроки перемещаются между вариантами боя, перечисленными в поле в нижнем левом углу экрана, а портреты персонажей в правой части экрана показывают здоровье и магические очки каждого участника. [1]

Persona 4 сочетает в себе традиционный игровой процесс RPG с элементами симуляции . Игрок управляет главным героем игры, мальчиком-подростком, которого назвал игрок, который приезжает в город Инаба на год. [2] Геймплей разделен на реальный мир Инабы, где главный герой ведет свою повседневную жизнь, и таинственный «ТВ-мир», где вас ждут различные подземелья, наполненные монстрами, известными как Тени. За исключением событий по сценарию, таких как развитие сюжета или особые события, игроки могут проводить свой день так, как им нравится, будь то участие в различных мероприятиях реального мира, таких как присоединение к школьным клубам, подработка или чтение книг. , или исследуйте подземелья TV World, чтобы получить опыт и предметы. [2][3] Дни разбиты на разное время суток, наиболее часто повторяющиеся - «после уроков / дневное время» и «вечер», при этом большинство занятий заставляет время двигаться дальше. Некоторые действия ограничены в зависимости от времени дня, дней недели и погоды, при этом большинство вечерних мероприятий недоступно, если игрок посещает TV World в этот день. Более того, некоторые действия и варианты диалога могут быть ограничены пятью атрибутами главного героя; Понимание, усердие, мужество, знания и экспрессия, которые можно повысить, выполняя определенные действия, которые их укрепляют. [1] [4]Хотя игрок волен выбирать, как проводить свое время, если он не сможет спасти кого-то, кто оказался в ловушке в ТВ-мире к тому времени, когда в городе появится туман, что происходит после нескольких дней подряд идущих дождя, этот человек будет убит тени и игра закончатся, заставив игрока вернуться к предыдущей неделе. [1] По ходу игры главный герой заводит дружбу с другими персонажами, известными как «Социальные ссылки», каждый из которых представлен одним из Старших Арканов.. По мере того, как эти связи укрепляются, социальные ссылки повышаются в рейтинге, что дает бонусы при создании новых персонажей в Бархатной комнате. Кроме того, усиление социальных связей с основными членами группы дает им дополнительные способности, такие как способность выполнять последующую атаку или дополнительную способность для их Персоны. [1]

Персоны [ править ]

Основное внимание в игре уделяется Персонажам, аватарам, спроецированным из нашего внутреннего «я», которые напоминают мифологические фигуры и представляют собой фасады, которые люди носят перед лицом жизненных невзгод. Каждая Персона обладает своими навыками, а также сильными и слабыми сторонами определенных атрибутов. По мере того, как Персонажи получают опыт в битвах и повышают свой уровень, эта Персона может изучать новые навыки, в том числе наступательные или поддерживающие способности, используемые в битве, или пассивные навыки, дающие персонажу преимущества. Каждая Персона может нести до восьми навыков одновременно, при этом старые навыки необходимо забыть, чтобы изучить новые. В то время как у каждого из основных членов партии есть своя уникальная Персона, которая трансформируется в более сильную форму после максимального увеличения их Социальной Связи, у главного героя есть способность «Дикая Карта» владеть несколькими Персонажами,между которыми он может переключаться во время битвы, чтобы получить доступ к различным наборам приемов. Игрок может зарабатывать новые персонажи в режиме перемешивания времени, при этом главный герой может нести больше персонажей по мере повышения уровня.[1] Вне подземелий игрок может посетить Бархатную комнату, где игроки могут создавать новые Персонажи или вызывать ранее приобретенные Персоны за определенную плату. Новые персонажи создаются путем слияния двух или более монстров для создания нового, который получает некоторые навыки, переданные от его материальных монстров. Уровень персонажей, которые могут быть созданы, ограничен текущим уровнем главного героя. Если игрок создал социальную ссылку, относящуюся к определенной Аркане, то Персона, относящаяся к этой Аркане, получит бонус при создании. [1] [2]

Бой [ править ]

Внутри TV World игрок собирает группу, состоящую из главного героя и до трех других персонажей, чтобы исследовать случайно сгенерированные подземелья, каждое из которых создано для похищенной жертвы. На каждом этаже темницы игрок может найти блуждающие тени, а также сундуки с сокровищами, содержащие предметы и снаряжение. Игроки продвигаются по подземелью, находя лестницу где-то на каждом этаже, чтобы перейти на следующий, в конечном итоге достигая последнего этажа, где ждет враг-босс. [1] Игрок вступает в бой при контакте с Тенью. Игрок может получить преимущество, атакуя Тень сзади, в то время как атака сзади дает преимущество врагу. Подобно системе Press Turn , используемой в другихВ играх Shin Megami Tensei , сражения пошаговые, в которых персонажи сражаются с врагами, используя свое вооружение, предметы или особые навыки своих персонажей. Помимо главного героя, которым управляют напрямую, другим персонажам могут быть даны прямые команды или назначены «Тактики», которые изменяют их боевой ИИ. Если главный герой теряет все свои HP, игра заканчивается, возвращая игроков к титульному экрану. [1]

Наступательные способности несут несколько атрибутов, включая Физический, Огонь, Лед, Ветер, Электричество, Свет, Тьму и Всемогущий. Помимо различных врагов, обладающих разными атрибутами, персонажи игроков также могут иметь сильные или слабые стороны против определенных атак в зависимости от их персонажа или экипировки. Используя слабость врага или выполняя критическую атаку, игрок может сбить его с ног, предоставляя атакующему персонажу дополнительный ход, в то время как противнику также может быть предоставлен дополнительный ход, если он нацелен на слабость персонажа игрока. Если игрок сбивает всех врагов с ног, им может быть предоставлена ​​возможность выполнить «Тотальную атаку», в которой все игроки бросаются на поверженных врагов, чтобы нанести тяжелый урон. [1]После битвы игроки получают очки опыта, деньги и предметы в битве. Иногда после битвы игрок может участвовать в мини-играх, известных как «Перемешать: Время» и «Шанс Арканы», которые могут предоставить игроку новые Персонажи или различные бонусы соответственно. [1]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Действие Persona 4 происходит в вымышленном сельском японском городке Инаба (稲 羽 市, Инаба-ши ) , который находится среди поймы реки и имеет свою школу и торговые районы. В маленьком городке произошли необъяснимые убийства, где обнаружены тела, свисающие с телевизионных антенн, и причина их смерти неизвестна. [5] В то же время начали распространяться слухи о том, что просмотр выключенного телевизора в дождливую полночь откроет вторую половинку человека. [6] Игра также следует за главными героями в ТВ-мир, окутанное туманом царство, наполненное монстрами под названием Тени, доступ к которым возможен только через телевизор. [7]

Главный герой - старшеклассник по имени Ю Наруками в более поздних СМИ, который недавно переехал из города, чтобы посещать школу в Инабе. В школе он быстро подружился с Йосуке Ханамурой, несколько неуклюжим сыном менеджера местного мегамагазина Junes; Чи Сатонака, энергичная девушка, сильно увлекающаяся боевыми искусствами; и Юкико Амаги, спокойная и утонченная девушка, которая помогает в гостинице своей семьи. [1] Через несколько дней после начала игры главный герой, Йосуке и Чи следят за слухами «Midnight Channel», которые приводят их к открытию ТВ-мира и встрече с Тедди, дружелюбным существом, которое выглядит как костюм полого медведя. [8]Используя Персоны, студенты формируют следственную группу, чтобы исследовать связь между телесериалом и убийствами и, возможно, поймать виновного. [9] По ходу игры группа пополняется новыми членами, в том числе: Кандзи Тацуми, преступником-мужчиной, у которого есть талант к женским хобби; [10] Райз Кудзикава, бывший кумир подростков, пытающаяся найти свою личность, переезжает в Инабу в качестве переводного ученика; [11] и Наото Широгане, молодая женщина-детектив, расследующая дело с местной полицией, которая носит мужскую одежду и представляет себя мужчиной из-за страха быть отвергнутой. [12]

История [ править ]

11 апреля 2011 года главный герой прибывает в Инабу, чтобы жить с Доджима, состоящим из своего дяди Рётаро и его двоюродного брата Нанако, в течение одного года, поскольку его родители работают за границей. [13] Сразу после его прибытия телеведущая найдена мертвой, ее тело свисает с антенны ; Саки Кониси, старшеклассница, обнаружившая тело, позже сама была найдена мертвой, подвешенной вверх ногами на телефонном столбе. [14] После того, как главный герой и его друзья случайно попадают в мир телевидения, они встречают Тедди, который помогает им свободно перемещаться между телевизором и реальным миром. [15]Они пробуждают свои способности Персонажа, понимая, что убийства происходят из-за нападений Теней, существ из телевизионного мира, созданных из подавленных эмоций, и могут спасти несколько потенциальных жертв. Йосуке, Чи, Юкико, Кандзи, Райз и Тедди один за другим приходят к тому, чтобы принять те части своей души, которые они отвергли, которые проявляются как гигантские Тени в телевизионном мире, что позволяет им владеть Персонажами, пока каждый присоединяется к группе по очереди. Мицуо Кубо, ученица другой средней школы, который пропал после смерти Кинширо Мороока, сквернословящего классного руководителя главного героя, заявляет о своей причастности к убийствам; в конце концов выяснилось, что Кубо убил только Мороку и не играл никакой роли в других убийствах, убив Мороку просто для того, чтобы получить признание за другие убийства. [16]Наото Широгане, известный на всю страну «Принц-детектив», расследующий это дело, также спасается и получает Персона, и присоединяется к группе, которая узнает, что «он» на самом деле девушка, которая приняла мужскую идентичность, чтобы избежать сексизма со стороны полиции . [12]

События достигают апогея, когда Рётаро Додзима ошибочно обвиняет главного героя в причастности к убийствам. [17]Нанако похищают во время допроса главного героя, в результате чего Риотаро отправляется в автомобильную погоню с виновником. Погоня заканчивается, когда они оба разбиваются; похититель сбегает с Нанако через телевизор в своем грузовике, и тяжело раненый Риотаро поручает ее спасение группе. Группа отслеживает их в телевизионном мире; виновником, Таро Наматаме, становится Кунино-Сагири, который нападает на них, но терпит поражение, и он и Нанако отправляются в больницу Инабы. Во время пребывания Нанако в больнице туман сохраняется в реальном мире сверх установленного срока, вызывая панику среди жителей Инабы. Когда кажется, что Нанако умирает, группа яростно противостоит Наматаме, и псевдо-Тень Наматаме появляется на Полуночном канале, чтобы побудить опустошенную и эмоционально уязвимую группу бросить его;как главный герой, игрок должен помочь остальным понять, что Наматаме не убийца, указав на отсутствие надлежащего мотива, а затем поработать, чтобы определить, что помощник Рётаро, Тору Адачи, является истинным убийцей.[18] [19] Решение бросить Наматаме в телевизор приводит к тому, что Нанако остается мертвой, в то время как пощадив его, она чудесным образом оживает. Неспособность установить личность настоящего убийцы приводит к тому, что тайна остается нераскрытой. Убийство Наматаме или неспособность разгадать загадку приводит к постоянному продолжающемуся туману, который в конечном итоге приведет к гибели человечества. [20]

Выявив виновного как Адачи, партия преследует его и находит в телеэфире. Адачи объясняет, что его действия были вызваны как скукой, так и верой в то, что человечеству лучше верить в то, что оно хочет; его утверждения отклоняются партией как разглагольствования сумасшедшего. [21] После битвы с Адачи им управляет Амено-сагири, который показывает, что туман вреден для людей и в конечном итоге приведет к тому, что человечество впадет в постоянное состояние невежества и превратится в Тени. [22] После своего поражения он соглашается рассеять туман, поздравляя партию с их решимостью. [23] Побежденный, раненый Адачи соглашается взять на себя ответственность за свои действия и сдается. [24]Игра переносится на день до того, как главный герой должен отправиться домой. Если игрок возвращается в резиденцию Додзима, игра заканчивается тем, что партия отправляет главного героя, когда он уходит из Инабы. В качестве альтернативы, если игрок сможет определить необъяснимую причину Полуночного канала и попытаться разрешить этот элемент сюжета, главный герой встречается с партией, и вместе они решают окончательно закрыть дело.

Главный герой противостоит дежурному на заправке, встреченному в начале игры, который оказывается Идзанами , «проводником» событий игры. Причина повторяющегося тумана установлена ​​как попытка создать мир иллюзий путем слияния телевизионного мира с миром людей, и все это «ради» человечества. [25] [26] Группа выслеживает Идзанами в телевизионном мире и сражается с ней, но сначала не может победить; Побежденному главному герою придаются узы, которые он выковал с окружающими, и с помощью этой силы пробуждается новая Персона - Идзанаги-но-Оками, которую он использует, чтобы победить Идзанами. [27]При этом туман в каждом мире рассеивается, и телевизионный мир возвращается в свой первоначальный вид. Игра заканчивается тем, что вечеринка отправляет главного героя на следующий день, а сцена после титров изображает группу, решающую остаться друзьями навсегда, когда главный герой рассматривает фотографию вечеринки. [28]

Persona 4 Golden [ править ]

Persona 4 Golden добавляет в игру две новые социальные ссылки; Адачи и Мари, загадочная девушка, которая становится помощницей в Бархатной Комнате и хочет раскрыть свои потерянные воспоминания. Если игрок продвигает Социальную Связь Адачи до определенного уровня, ему предоставляется выбор скрыть его личность как убийцу от остальной части Следственной группы, таким образом оставляя тайну неразгаданной. В последний день пребывания главного героя в Инабе он может посетить Адачи и уничтожить важные улики, связанные с этим делом. Затем Адачи шантажирует главного героя, угрожая арестовать его за уничтожение улик, если он не ответит на его звонки. Концовка игры затем разыгрывается так же, как и после титров, главный герой проходит мимо Адачи на железнодорожном переезде. Он сжимает телефон в руке, и на лице Адачи появляется ухмылка.

После того, как Следственная группа побеждает Амено-сагири, Мари исчезает из Бархатной комнаты, и Маргарет обещает найти ее для главного героя. Группа расследований решает вместе покататься на лыжах, во время которой они натыкаются на хижину с телевизором внутри. Телевизор оказывается порталом в Пустой лес, куда сбежала Мари. Когда Пустой Лес находится на грани разрушения, группа расследований бросается спасать ее; если они этого не сделают, Мари исчезнет из их памяти. Они находят Мари, которая показывает, что она Кусуми-но-Оками, созданная, чтобы действовать в качестве шпиона Амено-сагири, чтобы узнать, чего желает человечество; когда Амено-сагири побеждена, туман теперь поглощен ее телом. План Мари - покончить с собой, чтобы туман больше не распространялся по миру,но группа расследований отказывается позволить ей умереть, побеждая ее и освобождая от контроля тумана.[29]

После победы над Идзанами-но-Оками Мари показывает, что она на самом деле Идзанами-но-Микото, которая изначально хотела защитить человечество и исполнить его желания, но когда люди изменились и перестали желать правды, ее желания разделились на нее и Идзанами. нет-Оками. Когда с ней слились Кунино-сагири, Амено-сагири и Идзанами-но-Оками, она снова становится целостной и исчезает из Бархатной комнаты. Если истинный финал разыграется, игра перейдет в конец августа, через пять месяцев после последней сцены истинного финала и через два месяца после событий Persona 4 Arena Ultimax., где главный герой возвращается в Инабу на лето. Выйдя с вокзала, они обнаруживают, что Наматаме баллотируется на пост мэра, чтобы искупить свои предыдущие действия. Главный герой в конечном итоге встретится со своими друзьями, которые изменились с момента их последней встречи, и отправится в дом Додзимы, где Додзима организовал вечеринку-сюрприз.

Во время еды главный герой узнает о последних изменениях в районе, узнает, что Адачи стала образцовой заключенной, и видит Мари в новостях как популярную новую девушку-метеоролог. В зависимости от выбора игрока, она может также признаться ему в любви, в то время как основная группа наблюдает за ней, к их большому недоверию. [30] Затем Нанако шепчет что-то всем на ухо, прежде чем они все поприветствуют главного героя «дома». Когда остальная часть Следственной группы начинает критиковать Кандзи за то, что он говорит что-то иное, чем все остальные, главный герой отвечает яркой улыбкой, а новая сцена после титров показывает еще одно групповое изображение главного героя и его друзей, включая Мари, которые все вместе улыбаются. [31]

Развитие [ править ]

По словам директора игры Кацура Хашино , хотя «идеи [были] разбросаны раньше», разработка Persona 4 в Японии началась только после выпуска Persona 3 . [32] Команда разработчиков состояла из команды из Persona 3 и новых сотрудников, в том числе фанатов Persona 3 . [33] Atlus призван улучшить как игровой процесс, так и сюжетные элементы Persona 3.для новой игры, чтобы гарантировать, что она не будет рассматриваться как «восстановленный» ее предшественник. Хашино сказал, что «для этого мы пытались дать игрокам Persona 4 определенную цель и чувство цели, которое будет мотивировать их на протяжении всей игры. Заговор с загадочным убийством был нашим способом сделать это». [32] По словам Хашино, сюжет Persona 4 «в значительной степени вдохновлен» детективными писателями, такими как сэр Артур Конан Дойл , Агата Кристи и Сейши Йокомидзо . [34] Persona 4 была официально представлена ​​в японском игровом журнале Famitsu.в марте 2008 года. Статья в номере подробно описывала загадочную предпосылку убийства, сельскую местность и новую систему прогнозов погоды. Дата выхода игры в Северной Америке была объявлена ​​на выставке Anime Expo 2008 в Лос-Анджелесе, Калифорния . [35] Atlus не будет делать дополнительный диск или эпилог для Persona 4 , как это было сделано с Persona 3 FES . [36] Persona 4 позволяла игрокам полностью контролировать персонажей в бою. Это произошло из-за негативных комментариев игроков о том, что большая часть команды игроков в Persona 3 контролируется игровым ИИ. [37]Количество данных о школьной жизни, отношениях между персонажами и диалогах персонажей было настолько большим, что возникли опасения, что они не поместятся на одном диске. [38] Катсцены аниме были подготовлены Studio Hibari . [39]

В основе дизайна Инабы лежит город на окраине горы Фудзи . [34] Его сельский дизайн был источником конфликта между Persona 4 ' разработчиками s, как „каждый сотрудник имел свой собственный образ сельского города“, по словам директора Кацуры Hashino. Весь персонал отправился на поиски места, чтобы определить замысел Инабы. [33] Инаба представляет собой не «провинциальный город с туристическими достопримечательностями», а скорее незаметное, «нигде» место. Хашино описал город как «к лучшему или к худшему ... заурядный город». [34] В отличие от других ролевых игр, в которых игрок может исследовать большие миры, Persona 4в основном происходит в Инабе. Это снизило затраты на разработку и позволило Atlus «расширить другие части игры» взамен. Центральная настройка также позволяет игрокам «посочувствовать повседневной жизни, протекающей в игре». Чтобы настройки не устарели, команда разработчиков установила определенное количество внутриигровых событий, которые должны быть созданы, чтобы «игра оставалась увлекательной». [32] Выбор японских мифических фигур для персонажей персонажей в отличие от греко-римских божеств, использовавшихся в более ранних играх, был напрямую вдохновлен новым сеттингом. [37]Внешний вид персонажей был основан на личностях персонажей. Команда дизайнеров имела большую свободу творчества при создании Персонажей, потому что, хотя у японских божеств есть четко определенные черты характера, их внешний вид традиционно не определен. Тени были созданы Хашино без особых внешних консультаций, хотя ему помогал женский персонал для женских Теней. [38]

По словам ведущего редактора Ника Марагоса, несмотря на то, что они жили в сельской местности, персонажи Persona 4 были созданы, чтобы выглядеть и звучать «нормально» и как «современные старшеклассники». Первоначально он писал, что актерский состав игры «более сельский, чем действительно требовалось». «Персонажи на самом деле не простаки ... Просто они живут в месте, не являющемся крупным мегаполисом». [40] В то время как интервью членов Persona 4 ' s команда разработчиков, 1UP.comРедактор Эндрю Фитч отметил, что у городских персонажей - Йосуке и главного героя - «более стильные» волосы, чем у других персонажей. Художественный руководитель Сигенори Соэдзима использовал прически, чтобы различать персонажей из города и страны. «В частности, в случае с Ёске я дал ему аксессуары, такие как наушники и велосипед, чтобы было более очевидно, что он из города». [34]

Локализация [ править ]

Как Персона 3 , то локализация на Персона 4 была обработана Ю. Namba и Nich Марагос из Atlus США. Кроме того, было четыре переводчика и еще два редактора. Социальные ссылки были разделены поровну между переводчиками и редакторами. [41] Во время локализации игры имена персонажей были изменены для ознакомления международной аудитории, в том числе Кума был переименован в Тедди. Аналогичное изменение было сделано для сценического имени Райза Кудзикавы, «Рисечи» (り せ ち ー, Risechī ).в Японии - в «Ризетт». Нанба также объяснил переход от «Сообщества» к «Социальной ссылке» в отношении игровой механики, поскольку «сообщество» имеет другое значение на английском языке, тогда как Игорь в своих выступлениях часто ссылается на «общество» и «связи». Имена также были изменены для каламбура и других лингвистических эффектов, включая названия предметов подземелья, например, «Кае Рейл» превращается в «Гохо-М», поскольку использование предмета для возврата игрока ко входу воспринималось как «домой». . Некоторые японские культурные отсылки, которые нельзя было передать, также были удалены, например, отсылки к Косуке Киндаичи.. Были также некоторые проблемы с переводом названий подземелий Юкико, Кандзи и Райза, так как английские названия были сделаны так, чтобы соответствовать оригинальной японской графике, а графика подземелья «Void Quest» была специально сделана так, чтобы восходит к Famicom . Он также отметил, насколько популярны интерпретации Тени кандзи на западе, и как это не повлияло на восприятие персонажа другими зрителями. [42] Другим изменением было то, что главные персонажи в английском дубляже ссылались на других участников актерского состава по имени, в то время как японская версия отличалась в этом отношении. При дублировании редакторы иногда переключались между отсылкой по имени и фамилии для драматического эффекта. [43]

Старший менеджер проекта Atlus Масару Нанба прокомментировал, что было решено оставить "Shin Megami Tensei" в названии Persona 3 и Persona 4 , поскольку считалось, что они были частью той же серии, что и Shin Megami Tensei: Nocturne ; однако название "Shin Megami Tensei" было опущено как в Persona 4 Golden, так и в Persona 4 Arena , так как оно было бы слишком длинным. Точно так же Persona 4: The Ultimate в Mayonaka Arena и Persona 4: The Golden были сокращены до ранее заявленных названий. [42] Как и в случае с Persona 3 , почетныеиспользованные в японской озвучке были сохранены в английском дубляже, несмотря на то, что вызвали споры среди фанатов сериала. Это было сделано в рамках намеченной тенденции оставаться верным исходному материалу. Произношение вежливости, наряду со звучанием имен, было вопросом, который тщательно изучался командой локализации, и английскому составу потребовалось время, чтобы привыкнуть к ним. Участником английского дубляжа, который также появился в Persona 3, был Юрий Ловенталь . Хотя он дублировал персонажей в Persona 3Намба хотела, чтобы он имел большую роль. Его роль Йосуке закончилась тем, что в нем было на 1000 строк диалогов больше, чем у других главных персонажей. Важными ролями для команды локализации были Тедди и Райз, поскольку они были бы опорой партии. Еще одним элементом английского сценария было то, что использование нецензурных слов было увеличено по сравнению с Persona 3 : первый черновик содержал очень строгий язык, который был сокращен, поскольку он не казался подходящим. Персонаж Кандзи часто ругался в диалогах из-за его изменчивой натуры. Использование ругательств было тщательно продумано в зависимости от эмоциональной ситуации. [41] [44]

Музыка [ править ]

Оригинальный саундтрек игры был написан, аранжирован и спродюсирован Сёдзи Мегуро . В саундтрек входят песни с вокалом Шихоко Хирата, который, по мнению Мегуро, смог передать весь спектр эмоций, необходимых для саундтрека, а тексты написаны Рэйко Танакой. [45] Мегуро получил грубый набросок сюжета игры и работал над музыкой таким же образом и одновременно с развитием сюжета и разговорного диалога, начиная с общей формы песен и в конечном итоге работая над более тонкими деталями. [45]По словам Мегуро, песни «Pursuing My True Self» и «Reach Out to the Truth» были составлены, чтобы отразить внутренние конфликты главных героев игры; первая песня, используемая в качестве вступительной темы, помогла установить понимание конфликтов персонажей, в то время как последняя, ​​используемая в сценах сражений, подчеркнула «силу этих персонажей, чтобы справиться с их внутренней борьбой». [45] Тема «Aria of the Soul», используемая в Velvet Room, концепция, общая для всех игр Persona , осталась относительно неизменной, при этом Мегуро полагал, что «форма песни была четко определена» из предыдущих игр. [45] Композиторы Ацуши Китаджох и Рёта Козука также написали музыку для игры. Китаджох,кто ранее писал музыку для Atlus сGrowlanser VI и Trauma Center: New Blood внесли четыре темы в Persona 4 , а Козука написал «Тема июня». [46]

Persona 4 ' саундтрек два-диска s был выпущен в Японии по Aniplex 23 июля 2008. Саундтрек был также выпущен в Северной Америке. [47] Сторона A саундтрека - это бонусный диск, прилагаемый к каждой игре, а сторона B саундтрека - часть эксклюзивного пакета расширения Persona 4 Social Link от Amazon.com . [48] Как и в случае с Persona 3 , 26 октября 2011 года в Японии был выпущен альбом «Reincarnation» под названием Never More , в который вошли полные версии вокальных треков игры и расширенные миксы некоторых инструментальных треков. [49] Never More поднялся на вершину рейтинга Oricon Еженедельные Альбомы Диаграмма [50] и Billboard ' Япония Топ Альбомы график s [51] в течение недели его выпуска, продажа около 27 000 экземпляров. [52]

Прием [ править ]

Персона 4 получила признание критиков после выхода игры. Джефф Герстманн из Giant Bomb описал это как «один из лучших моментов, которые у меня были с видеоиграми, независимо от того, играл ли я сам или смотрел, как в них играет кто-то другой». [64] Famitsu указал, что, хотя «в последней игре не так много нового», он предпочел изменения в боевой системе, где темп «быстрый, чтобы не было боли», и способность управлять членами группы «делает игру намного проще». [58] IGNс другой стороны, отметил, что «темп может быть несколько сбит с толку», и «некоторые вещи кажутся переориентированными или не затронутыми по сравнению с предыдущими играми», и при этом хвалили игру как «эволюцию серии RPG и мгновенную классику». Также было отмечено, что саундтрек может быть «немного повторяющимся». [4] Райан Маттич из RPGFan рекомендовал Persona 4 как «одну из лучших ролевых игр года», отметив, что «среди сиквелов для печенья и нерешительных римейков» игра является «почти безупречным примером идеального баланса. между «отступлением от того, что работает» и «продвижением жанра вперед» ». [65] Эндрю Фитч из 1UP.com подвел итоги Persona 4как «одни из лучших ролевых эпиков этого десятилетия», хотя рецензент раскритиковал его «небольшие проблемы с загрузкой» и время, потраченное на «ожидание развития сюжета». [56] GameTrailers дал игре 9,3 балла, заявив, что это исключение из правил японского жанра ролевых игр, и что она стоит особняком среди всех других JRPG, включая свою предшественницу, Persona 3 . [56] Wired отметил, что, хотя графика не соответствует графике Xbox 360 или PlayStation 3 , «умный художественный стиль компенсирует это». Он также похвалил саундтрек к игре как «отличный, особенно боевую музыку». [63]

Сеттинг игры вызвал неоднозначную реакцию. IGN назвал Persona 4 «загадкой убийства на фоне знакомых элементов Persona 3 », и хотя этот элемент добавляет «интересный поворот» в прохождение подземелий и геймплей социального моделирования, он также заставляет сюжет «замедляться или страдать. ". [4] Hyper ' s Тим Хендерсон высоко оценил игру „своевольно приукрасить [ я ] абсурдные городские легенды и другие идеи с такой гарантированной консистенцией , что в результате целым unshakabl [у] когерентный“. Тем не менее, он раскритиковал его за вялый темп повествования и за то, что, по его мнению, в игре «не хватает сложных деталей». [66] 1UP.com называется " Персона 4"«Загадка стильного убийства», сравниваемая с приключением « Скуби-Ду в маленьком городке ». [56]

Игра также известна тем, что часть ее сюжета вращается вокруг сексуальных тем. [65] Одним из игровых персонажей, на которые обратили внимание обозреватели, является Кандзи, который считается одним из первых персонажей в основной видеоигре, который борется со своей сексуальной ориентацией , и Atlus получил высокую оценку за включение этого персонажа. [10] Atlus USA заявила, что они оставили сексуальные предпочтения кандзи двусмысленными и оставлены на усмотрение игрока; однако от разработчика Atlus Japan ничего по этому поводу не поступало. [10] По словам доктора Антонии Леви, автора книги « Самурай из космоса: понимание японской анимации» , вопрос о сексуальности кандзи в сценарии является «комментарием кгомосексуализм в более широком японском социальном контексте », в котором« понятие «выход» рассматривается как нежелательное ... поскольку оно обязательно включает в себя конфронтационную позицию против господствующего образа жизни и ценностей ». [10] Бренда Брэтуэйт , автор книги« Секс » в видеоиграх думали, что «было бы замечательно, если бы они сделали конкретное заявление, что [кандзи] гей», но в остальном были «взволнованы» обращением с персонажем и представлением в игре его «внутренней борьбы и взаимодействий» с друзьями ». [10]

Продажи [ править ]

Persona 4 получила высокую оценку критиков и осталась на вершине чартов продаж при первом выпуске в Японии, продав 193 000 копий за неделю. [67] Версия для PS2 была продана в Японии в количестве 358 899 копий. [68] В Северной Америке Persona 4 была самой продаваемой игрой для PlayStation 2 на Amazon.com две недели подряд. [69] Диск с саундтреком был включен в североамериканский и европейский релизы Persona 4 , содержащий подборку треков из полного саундтрека, выпущенного в Японии. [47] Amazon эксклюзивно продавал Persona 4.«Пакет расширения Social Link», который включал дополнительный диск с саундтреком, футболку, календарь на 2009 год и плюшевую куклу персонажа Тедди. [48]

В японском выпуске Persona 4 Golden для PS Vita было продано 324 357 физических копий [68] и 21 020 цифровых копий [70], в результате чего в Японии было продано 704 276 копий для версий PS2 и Golden (Vita). [68] [70] Выпуск Persona 4 Golden для Windows 2020 года в Steam также стал успешным: менее чем за месяц было продано более 500 000 единиц по всему миру. [71] [72] Sega заявила, что ее продажи были намного выше, чем ожидалось, и что они будут продолжать продвигать перенос своих старых игр на ПК. [73]

Награды [ править ]

Persona 4 была удостоена награды «PlayStation 2 Game Prize» на церемонии вручения наград Famitsu Awards 2008, которую проголосовали читатели Famitsu . [74] Она также была признана Ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений одним из получателей награды «Лучшие игры года» на конкурсе Japan Game Awards 2009. [75] Игра получила награду за «высокое качество». работы "," отличный сюжет, автоматически генерируемые подземелья и впечатляющая фоновая музыка ". [76] В 2013 году GamesRadar поставил его на пятое место в рейтинге «лучших историй видеоигр за всю историю», заявив, что «самая сильная сторона игры - в темпе». [77] В 2015 г.GamesRadar назвал Persona 4 Golden53-я лучшая игра в списке «100 лучших игр всех времен». [78] В том же году USgamer поместил игру на пятое место в списке «15 лучших игр с 2000 года». [79]

Ремейк и спин-оффы [ править ]

Persona 4 Golden [ править ]

Золотой стенд Persona 4 на E3 2012

Persona 4 Golden , выпущенная в Японии как Persona 4: The Golden , была анонсирована в августе 2011 года как портирование Persona 4 для портативной PlayStation Vita . Первоначально Atlus планировал сделать игру для PlayStation Portable , похожую на Persona 3 Portable , что потребовало бы удаления некоторых функций игры для PlayStation 2. Однако Vita предоставила достаточно ресурсов, которые позволили Atlus расширить игру. [80] Это расширенная версия игры для PlayStation 2, добавляющая в игру новые функции и элементы истории. Новый персонаж по имени Марибыл добавлен в рассказ. Включены дополнительные персонажи, костюмы персонажей, расширенные разговорные реплики и анимационные кат-сцены, а также две новые социальные ссылки для Мари и Тору Адачи. Игра поддерживает беспроводные сетевые функции Vita, позволяя игроку обращаться за помощью к другим игрокам, чтобы помочь в битвах в подземельях. [81] Еще одна новая особенность - сад, в котором производятся предметы, которые игрок может использовать в различных подземельях. [82] Игра была выпущена в Японии 14 июня 2012 года. [83] Persona 4: The Golden также является первой игрой Persona , выпущенной на традиционном китайском языке. [84]

Релиз Persona 4: The Golden привел к всплеску продаж PlayStation Vitas. За первую неделю в Японии было продано 137 076 копий игры. [85] Media Create заявила, что выдающиеся продажи игры, которые превзошли дебют других игр из серии Persona, могут быть связаны с тем, что игра Persona 4 широко использовалась в других средствах массовой информации. [86] По состоянию на середину июля 2012 года в Японии было продано 193 412 единиц игры. [87] Игра стала восьмой по количеству покупок цифровой игрой Vita в японской сети PlayStation Network в 2013 году. [88]По состоянию на апрель 2014 года в Японии было продано 350 000 копий игры, а по состоянию на декабрь 2013 года по всему миру было отправлено более 700 000 копий. [89] Саундтрек был выпущен в Японии 27 июня 2012 года, состоящий из одного диска, состоящего из 15 треков и аранжировка Meguro и Atsushi Kitajoh. [90]

В интервью RPGamer на E3 2012 Atlus USA сообщил, что с точки зрения бонусного контента в специальной функции «Телеканал» в американском выпуске будет весь контент, который есть в японской версии, с отсутствием только одной или двух рекламных роликов. [91] [92] Он был выпущен для PlayStation Vita 20 ноября 2012 года. [93] Специальные 10 000 копий были также выпущены 20 ноября 2012 года как «Solid Gold Premium Edition». [94] NIS America выпустила игру в Европе 22 февраля 2013 года. [95] [96] Она также была выпущена для Windows компаниями Atlus и Sega 13 июня 2020 года. [97]В него были включены некоторые дополнительные функции, такие как озвучка на японском языке и незначительные графические улучшения. [98]

Persona 4 Arena [ править ]

Файтинг продолжение, Persona 4 Arena , известный в Японии как Persona 4: The Ultimate в Mayonaka Арене , был разработан Arc System Works , компания известная для создания Guilty Gear и BlazBlue серии, и выпущен в 2012 году для аркад, PlayStation 3 и Xbox 360 . [99] Как и в аниме, главного героя зовут Ю Наруками . Айгис , Мицуру , Элизабет и Акихико из Persona 3также представлены в игре. Действие игры происходит через два месяца после истинного финала оригинальной игры. Члены группы по расследованию возвращаются к телевизору и вынуждены участвовать в боевом турнире под названием «Гран-при P-1», организованном генералом Тедди. [100]

Продолжение, Persona 4 Arena Ultimax , было выпущено в японских игровых автоматах в ноябре 2013 года, а для PlayStation 3 и Xbox 360 - в конце 2014 года. [101] Это происходит на следующий день после событий на Арене , и группа расследователей должна победить свои тени в новый турнир "P-1 Climax", призванный спасти плененных теневых оперативников и остановить распространение таинственного красного тумана, окутывающего Инабу. В игру добавлены семь игровых персонажей из Persona 3 и Persona 4 Golden , а также новый игровой антагонист Шо Миназуки .

Persona Q: Shadow of the Labyrinth [ править ]

Persona Q: Shadow of the Labyrinth - ролевая игра про подземелья, разработанная для Nintendo 3DS , в которой представлены персонажи из Persona 3 и Persona 4 , а также элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Действие происходит в середине событий Persona 4 , команда расследователей попадает в альтернативную версию школы Ясогами и должна работать с членами SEES, чтобы найти способ побега. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 г., в Северной Америке 25 ноября 2014 г. и в Европе 28 ноября 2014 г. [102]

Persona 4: Dancing All Night [ править ]

Persona 4: Dancing All Night - ритм-игра, разработанная Atlus для PlayStation Vita , с музыкой из серии Persona . Действие игры происходит через полгода после событий Persona 4 , когда команда расследователей изучает загадочную «Midnight Stage», которая похищает девушек из айдол-группы Rise. Игра была выпущена в Японии 25 июня 2015 года. [103]

Другие медиа [ править ]

Товары [ править ]

С выпуском Persona 4 Atlus также выпустила линейку товаров, включая фигурки, опубликованные материалы, игрушки и одежду. Atlus в сотрудничестве с японской издательской компанией Enterbrain опубликовал два руководства по игре, артбук с подробным описанием персонажей и декораций, а также фанбук под названием Persona Club P4, который включал официальные иллюстрации, фан-арт , а также интервью с дизайнерами. [104] [105] Большинство предметов было выпущено только в Японии, в то время как другие японские сторонние производители также производили фигурки и игрушки. Фигурки включают фигурку из ПВХ Юкико Амаги в масштабе 1/8, а также Тедди и Райз Кудзикава, произведенные Alter.[106] Лицензия Atlus товар продан COSPA включаетсебя Персона 4 футболки , сумки тотализатора , акуртку и другие принадлежностиносят характер Chie. [107]

Удон объявил, что они выпустят английское издание артбука Enterbrain 's Persona 4: Official Design Works, которое было выпущено 8 мая 2012 года. [108]

Манга [ править ]

Persona 4 также была адаптирована для манги . Она написана Сюдзи Sogabe, художник для Persona 3 « s манги, и начал сериализации в ASCII Media Works » Dengeki Black Maoh Том 5 в сентябре 2008 года [109] Первый tankōbon объем был выпущен 26 сентября 2009 года и 13 тома были выпущены в целом, окончательный том - 27 марта 2019 г. [110] [111]

Шиичи Кукура также является автором манги Persona 4 The Magician (ペ ル ソ ナ 4 The Magician ) , которая фокусируется на жизни Йосуке Ханамуры в Инабе до начала игры. Его единственный том был выпущен 27 августа 2012 года. [112] Манга-адаптация новеллы « Персона × Детектив Наото» , иллюстрированная Сатоши Сики , была выпущена в журнале Dengeki Maoh с 27 ноября 201 года [113] по 27 декабря. 2014 г.

Легкий роман [ править ]

Нацуки Мамия написал легкий роман под названием « Персона × Детектив Наото» (ペ ル ソ ナ × 探 偵 NAOTO , Perusona × Tantei Naoto ), в котором основное внимание уделяется характеру Наото Широгане через год после событий Persona 4 . Она нанята для расследования исчезновения друга детства в городе Ягакоро, где она работает в партнерстве с Сусей Курогами, механизированным детективом. С иллюстрациями Сигенори Соедзима и Сюдзи Согабэ, легкий роман был выпущен Денгэки Бунко 8 июня 2012 года в Японии. [114]

Аниме [ править ]

25-серийная аниме- телеадаптация игры, спродюсированная AIC ASTA под руководством Сэйдзи Киси , вышла в эфир на MBS с 6 октября 2011 года по 29 марта 2012 года. [115] Еще один 26-й эпизод, показывающий истинный финал истории, был выпущен в 10-м томе Persona 4 22 августа 2013 года. [116] В сериале представлены большинство актеров, вернувшихся из видеоигры, в то время как записи голоса Игоря были взяты из игры, так как его актер Исаму Танонака умер в январе 2010. [115] [117] Aniplexвыпустила серию на DVD и Blu-ray Disc в период с 23 ноября 2011 года по 22 августа 2012 года, причем первый том содержал режиссерскую версию первого эпизода и бонусный CD-сингл. [118] Sentai Filmworks лицензировала сериал в Северной Америке, одновременно транслировав его в сети Anime Network, когда он транслировался, и выпустила сериал на DVD и Blu-ray в двух коллективных томах 18 сентября 2012 и 15 января 2013 соответственно. [119] [120] [121] Как и в японской версии, в английском дубляже сохранены многие оригинальные озвучки из английской версии игры, хотя в выпуске Blu-ray Disc отсутствует опция японского звука. [122] [123] Казэ и Manga Entertainmentвыпустила серию в Великобритании в трех комбинированных бокс -сетах BD / DVD, выпущенных в период с 24 декабря 2012 года по 22 июля 2013 года. [124] [125] Краткое изложение серии под названием Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- , был выпущен в японских кинотеатрах 9 июня 2012 года, с сокращенной версией сюжета и новыми сценами анимации. [126] Вторая аниме-адаптация, основанная на Persona 4 Golden , под названием Persona 4: The Golden Animation , была произведена A-1 Pictures и начала транслироваться в блоке Animeism от MBS в июле 2014 года. [127]

Постановка [ править ]

Живое сценическое производство под названием VisuaLive: Persona 4 ( VISUALIVE 『ペ ル ソ ナ 4』 , VisuaLive: Perusona Fo ) проходило с 15 по 20 марта 2012 года. [128] Шутаро Оку был признан режиссером игровых материалов, представленных в пьесе, а музыку написал Сюнсуке Вада. [129] Актеры , играющие главную роль в постановке: Тору Баба в роли главного героя, названного зрителями, Такахиса Маэяма в роли Йосуке Ханамуры , Минами Цукуи в роли Чи Сатонаки, Риса Йошики в роли Юкико Амаги, Дзёдзи Саотоме в роли Дайсуке Нагасе, Мотохиро Отав роли Коу Итидзё, Масаси Танигучи в роли Риотаро Додзима и Масами Ито в роли Тохру Адачи. Каппей Ямагути и Ри Кугимия голосом исполнили свои роли Тедди и Райза. [129] [130] Актрисы для Наото и Райз не могли быть задействованы в то время из-за того, что производственная компания постановки ограничивала количество актрис, которым разрешено появляться в пьесе. [129] После объявления 1 декабря 2011 года Юичиро Оми был выбран на роль Кандзи Тацуми. [131] VisuaLive: Persona 4 вела хронику событий игры вплоть до включения Кандзи в группу.

Производство второго этапа под названием VisuaLive: Persona 4: The Evolution ( VISUALIVE 『ペ ル ソ ナ 4 The Evolution』 , VisuaLive: Perusona Fo The Evolution ) рассказывало о второй половине событий истории и проходило с 3 по 9 октября 2012 г. В состав актерского состава пополнились Юрия Судзуки в роли Райза Кудзикавы, Юрия Каваками в роли Наото Широгане, Ясухиро Роппонги в роли Таро Наматаме, Шотаро Мамия в роли Идзанами и Ариса Накадзима в роли Маргарет. [132] Юми Сугимото заменил Йошики в роли Юкико Амаги. [132]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ペ ル ソ ナ 4 , Хепберн : Perusona Fō

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J K Shin Megami Tensei: Persona 4 Североамериканское руководство по эксплуатации . Atlus USA, Inc. 2008. стр. 5-28 (5-7, 10-11, 14-15, 19, 23, 25, 28). SLUS-21782B.
  2. ^ a b c d Андерсон, Ларк (10 декабря 2008 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Персона 4" . GameSpot . Архивировано 8 апреля 2009 года . Проверено 7 июня 2009 года .
  3. ^ a b Винсон, Дана (12 декабря 2008 г.). «Обзор Персоны 4» . G4 . Архивировано 11 января 2013 года . Проверено 14 декабря 2008 года .
  4. ^ a b c d Хейнс, Джефф (9 декабря 2008 г.). "Шин Мегами Тенсей: Обзор Персона 4" . IGN . Архивировано 8 февраля 2009 года . Проверено 25 февраля 2009 года .
  5. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Додзима: Мы не нашли причину смерти первой жертвы [tim], а теперь нашли вторую, точно такую ​​же…
  6. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: июнь - фудкорт. Чи: Вы должны смотреть в выключенный телевизор в одиночку ровно в полночь дождливой ночью. Пока вы смотрите на свое изображение, на экране появляется другой человек. И они говорят, что этот человек твоя вторая половинка.
  7. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World. Тедди: Я знаю, что если на вашей стороне туман, то туман рассеивается и здесь. Когда туман рассеивается, это действительно опасно. Вот когда Тени становятся жестокими…!
  8. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World.
  9. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Инаба - Крыша средней школы Ясогами. Йосуке: Мы с этим парнем сами поймаем виновного! Полиция в данном случае не в их компетенции, но у нас есть Персоны. / Чи : Я тоже помогаю! Не могу поверить, что кто-то бросил людей в такое место. Я накрою того, кто это сделает! / Юкико : Позвольте мне тоже помочь. Я хочу знать, почему это происходит… особенно, если кто-то так меня ненавидит, что хочет меня убить.
  10. ↑ a b c d e Сюй, Саманта (28 января 2009 г.). «Мнение: сексуальность и гомофобия в Persona 4» . Гамасутра . Архивировано 24 апреля 2014 года . Проверено 8 февраля 2009 года .
  11. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: Инаба.
  12. ^ a b Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: Inaba - Junes Food Court. Наото: Мой пол не соответствует моему идеальному образу детектива… Кроме того, полицейское управление ориентировано на мужчин. Если бы у них была хоть малейшая «конкретная» причина смотреть на меня свысока, я бы никому больше не понадобился.
  13. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: резиденция Додзима. Додзима : Я думаю, пока твои родители не вернутся в следующем году, ты будешь частью этого дома.
  14. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: Средняя школа Ясогами - Первый этаж. Любящая слухи девушка : Она умерла так же, как и диктор, верно? Это так жутко! / Подруга : Ну, в прошлый раз это было от антенны, но на этот раз она висела на телефонном столбе. Это должно быть дело о серийном убийстве! [...] Ой, кстати, ты слышал? Кто-то видел девушку, похожую на Саки, на той штуке на Midnight Channel!
  15. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World. Тедди : Я буду ждать вас здесь, ребята. Каждый раз нужно приходить из одного и того же места. Итак, мы можем встретиться. [...] Вы могли прийти откуда-нибудь еще. Но тогда вы здесь не окажетесь. Вы можете оказаться там, где я не могу до вас добраться. Тогда ты будешь dooooomed… Понял !? / Ёске : Ну, в значительной степени. Теперь ты можешь показать нам выход? / Тедди : Роджер! Один выход прямо вверх!
  16. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: июнь - фудкорт. Наото : Единственной жертвой Мицуо Кубо был г-н Morooka. Это было подражание убийству, которое имитировало метод истинного преступника. / Йосуке : Неудивительно, что убийство Короля Морона во многом нарушило стереотипы!
  17. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: резиденция Додзима.
  18. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: Inaba - Junes Food Court. Расти : Разве это не странно? Может ли тот, кто думает, что спасает людей, убивая их, писать такие вещи, как «не спасай» [или] «убивай»? […] / Кандзи : Да… и фраза «вставят и убьют» тоже не имеет смысла. Если бы это писал убийца, разве это не было бы больше похоже на « Я положу и убью»? / Чи : Эй это может означать…? […] Да… Это почти как… это письмо написал кто-то другой.
  19. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / зона: Инаба - [_] Госпиталь. Наото : Мы точно знаем, что первые два убийства [не были виноваты Наматаме]. Их убил кто-то другой. Адачи-сан, [у вас есть идеи, кто это может быть?] / Адачи : Я понятия не имею, о чем вы говорите… / Кандзи : Потому что мы думаем… это могли быть вы. / Адачи : Ч-что ?! Это вздор! Мы уже знаем, что Наматаме вложил их все! ["!" звучит у всех над головами.] / Чи :[в шоке] Ч-что ты только что сказал… ?! […] / Додзима : «Поместите их всех в»… Что это за «вложение их в бизнес»? [A "!!" уходит над головой Адачи.] / Додзима : [Адачи] Вы знаете что-нибудь о методах убийств? Не говорите мне, что все эти разговоры о телевизорах и тому подобном раньше были
  20. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: резиденция Додзима - Your Room. Повествование: Внутри вашей комнаты затуманен ... На улице очень туманно ... [...] Наото: Г-весь город ... он заполнен тенями ... Я не могу ...!
  21. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World - Magato Inaba. Адачи : Честно говоря, нам больше не нужен наш мир. Лучше позволить этому быть поглощенным, а человечество превратится в Тени. Это то, чего на самом деле хотят все те люди, которые напуганы до смерти, поэтому мой долг - проследить, чтобы они это получили. / Чи : Никто не хочет ничего подобного! Это только ты , тупица! […] / Адачи : Вы, надоедливые малышки, не нужны в новом мире! / Юкико:Говори за себя!! Жить тебе больно, но ты не хочешь умирать… Конечно, никто не поймет! Это не имеет никакого смысла! Вы просто устраиваете истерику, как ребенок, который не может добиться своего!
  22. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World - Magato Inaba. Амено-сагири : Человечество скоро превратится в Тени и будет жить во тьме тумана, не обращая внимания на свою реальность ...
  23. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World - Magato Inaba. Амено-сагири : Понятно … Твои силы сильны. Сила исходит из сердца… Ты доказал мне человеческий потенциал… Очень хорошо. Я рассею туман с того места, куда ты вернешься.
  24. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: TV World. Адачи : Убирайся отсюда… Тени прикончат меня… Просто оставь меня в покое… Ты пришел убить меня в первую очередь… не так ли…? / Кандзи : Нет, тупица. / Ёске : Если мы оставим тебя здесь умирать ... и в конце концов появится труп, что тогда? Что это для кого-то…? Твоя глупая игра окончена. Мы забираем вас обратно. Живи и встречай свое наказание… Вот как это работает в нашем мире.
  25. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / территория: Инаба - Торговый район. Ёске : Вы говорите, что так называемая Идзанами - дирижер, и она ждет нас в другом мире? [...] / Юкико : Верно! На этот раз мы победим ее и положим этому конец! / Chie : Хорошо, тогда, когда мы все будем готовы, давайте встретимся в Junes!
  26. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: TV World - ???. Идзанами : Все было ради тебя ... чтобы создать мир, которого так желало человечество. Человек пытается понять друг друга. Вы можете по-настоящему узнать лишь ограниченное число людей в течение своей жизни. Но люди игнорируют этот факт и стараются узнать больше людей, чем возможно. Только сравнивая себя с другими, вы можете определить себя. Таким образом, ваше вездесущее беспокойство. Ваше беспокойство заставляет вас видеть только то, что вы хотите видеть, и верить только тому, во что вы хотите верить. Как я уже сказал, вы мечтаете о мире, окутанном туманом!
  27. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: TV World - ???. Повествование : Сердца тех, с кем вы связали самые глубокие узы, стали вашей силой ... Изанаги превратился в Идзанаги-но-Оками!
  28. Atlus (9 декабря 2008 г.). Шин Мегами Тенсей: Персона 4 ( PlayStation 2 ). Атлус . Уровень / область: Кредиты.
  29. Atlus (20 ноября 2012 г.). Persona 4 Golden ( PlayStation Vita ). Атлус. Уровень / территория: Горная Хижина. Йоске : Тем не менее, это было сюрпризом. Понимаешь, вся эта штука "Мария с другой стороны". […] / Тедди : Я даже не мог сказать. / Главный герой : Простите, что храню секреты. (или) Не было возможности объяснить. / Ёске : Ха-ха, никто не жалуется, чувак. Если вы попытались представить ее типа: «О, она из другого мира», то «?» над моей головой было видно с орбиты. / Наото: Проблема здесь в мотиве Мари-сан. Зачем ей рисковать жизнью, чтобы запереться в таком месте? […] / Главный герой : Ее память - ключ. / Кандзи : Да, [Маргарет] сказала, что Мари потеряла память. / Наото : Может, она вспомнила что-то, что заставило ее это сделать. / Чи :… Эй, я просто кое-что придумал. Если мир, в котором она находится, закроется, она исчезнет из наших воспоминаний, верно? Разве это не то же самое, что умереть…? / Йосуке : Чт-что… подожди… Ты имеешь в виду, ш-она пытается … !? / Чи : Я- я не знаю, но мне так кажется . / Юкико: Она хочет убить себя и заставить нас забыть о ней…? Она стирает собственное существование… !? / Тедди : Я думаю… Эмми-чан похожа на меня. […] Я не думаю, что Эмми-чан Тень, но я думаю, что она чувствует то же самое, что и я: что она… «не должна существовать».
  30. Atlus (20 ноября 2012 г.). Persona 4 Golden ( PlayStation Vita ). Атлус. Сцена: Эпилог. Уровень / территория: Резиденция Додзима. Диктор : Спасибо, Марико! Попрощайтесь с нашими зрителями! / Марико Кусуми (Мари) : Да, да. Но перед этим личное сообщение: у меня все хорошо! Люблю тебя, [имя]! ["!?" взорвались над головами всех, кроме Доджима] / Восход : [возмущенно] ЧТО !? / Чи : Эээ ... Это было ...? / Йоске : [с таким же недоверием] Д-она только что призналась в любви ... в публичном новостном шоу !?
  31. Atlus (20 ноября 2012 г.). Persona 4 Golden ( PlayStation Vita ). Атлус . Уровень / область: Кредиты.
  32. ^ a b c Паттерсон, Эрик (5 марта 2009 г.). «Интервью - Кацура Хашино» . Играть . Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 3 октября 2009 года .
  33. ^ a b Команда Persona 4 (6 октября 2009 г.). «Эксклюзив: за кулисами Persona 4 Атлуса» . Гамасутра . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  34. ^ a b c d Fitch, Эндрю. «Персона 4 - запоздалые мысли» . 1UP.com . Архивировано 20 мая 2015 года . Проверено 3 октября 2009 года .
  35. ^ Уайтинг, Марк (19 марта 2009 г.). «Atlus представляет Persona 4 в Японии» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 11 сентября 2012 года . Проверено 3 октября 2009 года .
  36. Бейли, Кэт (11 июня 2008 г.). «Atlus говорит, что Persona 4: FES не будет» . 1UP.com . Архивировано 6 июня 2015 года . Проверено 8 августа 2009 года .
  37. ^ a b Шин Мегами Тенсей: Персона 4 Официальное руководство по стратегии . Издательство DoubleJump. 1 декабря 2008 г. С. 302–303. ISBN 978-0979884863.
  38. ↑ a b Hou, Laura (22 сентября 2010 г.). «За дизайном Persona 4» . Силиконра. Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 6 июня 2015 года .
  39. ^ "Studio Hibari Workds" . Студия Хибари . Архивировано из оригинального 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
  40. Fitch, Эндрю (8 июля 2008 г.). «Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, будущее травматологического центра» . 1UP.com . Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 3 октября 2009 года .
  41. ^ a b Fitch, Эндрю (28 ноября 2008 г.). «Вопросы и ответы по локализации Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
  42. ^ а б 『ペ ル ソ ナ 4 ザ ・ ゴ ー ル が 北 米 で も 大人 気 の 理由 ・ 前 編 担当 イ ン タ ビ ュ ー】(на японском языке). Famitsu . 2 февраля 2013 года. Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 6 мая 2015 года .
  43. ^ 『ペ ル ソ ナ 4 ザ ・ ゴ ー ル』 が 北 米 で も 大人 気 の 理由 ・ 後 編 【者 イ ン タ ビ ュ ー(на японском языке). Famitsu . 9 февраля 2013 года. Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 2 июня 2015 года .
  44. North, Dale (7 июля 2008 г.). «Интервью с Destructoid: Atlus на Persona 4» . Деструктоид . Архивировано 8 сентября 2011 года . Проверено 26 декабря 2015 года .
  45. ^ a b c d jeriaska (11 мая 2009 г.). «Звуковой поток: 'Достижение истины - вокальные партии в Persona 4 ' » . GameSetWatch. Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  46. ^ "Оригинальный саундтрек Persona4" . VGMdb.net. Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 17 мая 2014 года .
  47. ^ a b "Shin Megami Tensei Persona 4 Soundtrack Side A (US) :: Информация об альбоме" . Square Enix Music Online. Архивировано 3 августа 2009 года . Проверено 3 октября 2009 года .
  48. ^ a b «Amazon.com: Persona 4: Amazon.com Exclusive Social Link Expansion Pack» . Архивировано 29 сентября 2009 года . Проверено 6 октября 2009 года .
  49. ^ «ペ ル ソ ナ 4 ア ニ メ ー シ イ ト (на японском языке)» . Архивировано 11 ноября 2011 года.
  50. ^ "CD ア ル バ ム 週 間 ラ ン キ ン グ -ORICON STYLE ラ ン キ ン グ" . 1 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 14 апреля 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 года .
  51. ^ "Лучшие альбомы | Чарты ЯПОНИИ | Billboard JAPAN" . 1 ноября 2011 года Архивировано из оригинального 14 апреля 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 года .
  52. ^ "ゲ ー ム 短信 :「 ペ ル ソ ナ 4 」の ア ル バ ム が 首位 オ リ コ ン ラ ン キ ン グ" . 1 ноября 2011 года. Архивировано 24 марта 2012 года . Проверено 14 апреля 2012 года .
  53. ^ "Шин Мегами Тенсей: Персона 4 для PlayStation 2 Обзоры" . Metacritic . Архивировано 20 февраля 2010 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  54. ^ "Persona 4 Golden для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 27 мая 2014 года .
  55. ^ "Persona 4 Golden для ПК Обзоры" . Metacritic . Проверено 10 октября, 2020 .
  56. ^ а б в г Fitch, Эндрю (1 декабря 2008 г.). «Обзор Персоны 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 июня 2015 года . Проверено 1 декабря 2008 года .
  57. Edge Staff (17 января 2009 г.). «Обзор: Персона 4» . Edge . Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 26 июля 2009 года .
  58. ^ a b Гиффорд, Кевин (7 февраля 2008 г.). «Famitsu Tackles Persona 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 11 сентября 2012 года . Проверено 15 ноября 2009 года .
  59. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1227» . Гемацу . 5 июня 2012 . Проверено 15 июня, 2020 .
  60. Перейти ↑ Herring, Will (9 декабря 2008 г.). «Шин Мегами Тенсей: Персона 4» . GamePro . Архивировано из оригинала на 30 января 2010 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  61. ^ «Персона 4 Видеоигра - Обзоры, трейлеры и интервью» . Архивировано 16 августа 2011 года . Проверено 3 августа 2011 года .
  62. Перейти ↑ Grabowski, Dakota (1 декабря 2008 г.). «Обзор: Персона 4» . GameZone. Архивировано из оригинального 11 сентября 2012 года . Проверено 1 декабря 2008 года .
  63. ^ a b Кавалли, Эрнест (5 декабря 2008 г.). «Обзор: Стильная Персона 4 - это совершенство RPG» . Проводной . Архивировано 4 мая 2009 года . Проверено 6 декабря 2008 года .
  64. ^ «Игра года 2012: Топ-10 Джеффа» . Гигантская бомба . GiantBomb.com. Архивировано 26 января 2015 года.
  65. ^ a b Мэттич, Райан (17 сентября 2008 г.). «Обзоры RPGFan - Shin Megami Tensei: Persona 4» . RPGFan. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 20 февраля 2010 года .
  66. ^ Хендерсон, Тим (апрель 2009 г.). «Шин Мегами Тенсей: Персона 4». Hyper . Next Media (187): 58. ISSN 1320-7458 . 
  67. Сноу, Жан (18 июля 2008 г.). «Персона 4 легко возглавляет продажи в Японии» . Проводной . Архивировано 3 августа 2010 года . Проверено 30 июля 2009 года .
  68. ^ a b c «Поиск игры» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 17 июля 2020 года .
  69. Коуэн, Дэнни (16 января 2009 г.). «Продажа мира: Persona 4 возглавляет продажи программного обеспечения для PS2 в Америке» . Гамасутра . Архивировано 25 февраля 2009 года . Проверено 30 июля 2009 года .
  70. ^ a b «Цифровые продажи» . Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Проверено 17 июля 2020 года .
  71. Рианна Романо, Сал (10 июля 2020 г.). «Persona 4 Golden для ПК превышает 500 000 игроков» . Гемацу . Архивировано 12 июля 2020 года . Проверено 10 июля, 2020 .
  72. Махер, Циан (14 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden быстро стала самой популярной не-MMO JRPG в истории Steam» . VG247 . Проверено 20 июня 2020 года .
  73. ^ Макглинн, Энтони (7 августа 2020). «Персона 4 продана« намного сильнее, чем ожидалось », ожидается больше классических портов» . PCGamesN . Проверено 7 августа 2020 года .
  74. ^ "速 報! ゲ ー ム ユ ー ー が 選" FAMITSU AWARDS 2008 "は 、 こ の 子" . Famitsu . 25 апреля 2009 года. Архивировано 19 октября 2013 года . Проверено 25 апреля 2009 года .
  75. ^ "Japan Game Awards 2009" Дивизион "Игры года" "Определен победитель" . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) . 24 сентября 2009 года. Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 10 октября 2009 года .
  76. ^ "Japan Game Awards 2009: Персона 4" . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) . 24 сентября 2009 года. Архивировано 22 июля 2011 года . Проверено 10 октября 2009 года .
  77. ^ "Лучшие истории из видеоигр" . Игры Радар . 12 июля 2013 года. Архивировано 22 апреля 2014 года . Проверено 13 декабря 2013 года .
  78. ^ "100 лучших игр когда-либо" . GamesRadar . Future plc . 25 февраля 2015 года. Архивировано 20 июля 2015 года . Проверено 12 августа 2015 года .
  79. Макки, Боб (4 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 5: Persona 4» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 5 августа 2015 года . Проверено 5 августа 2015 года .
  80. ^ Spensor (31 августа 2011). «Persona 4: The Golden изначально планировалась для PSP» . Силиконра. Архивировано 6 сентября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  81. North, Dale (31 августа 2011 г.). «Подробно об изменениях и дополнениях Persona 4 Vita» . Деструктоид . Архивировано 8 октября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  82. ^ «Persona 4: The Golden можно было бы назвать« Сад » » . Силиконра. 26 февраля 2012 года. Архивировано 26 февраля 2012 года . Проверено 26 февраля 2012 года .
  83. ^ «Персона 4: Золотое сияние в июне с пакетом Famitsu DX Pack» . Силиконра. 21 февраля 2012 года. Архивировано 25 февраля 2012 года . Проверено 21 февраля 2012 года .
  84. ^ «PS Vita『 女神 異 聞 錄 4 黃金 版 中文 Version 8 月 16 日 發售 確定! » . SCEH. 1 августа 2012 года. Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 1 августа 2012 года .
  85. ^ "Персона 4: Золотые причины роста продаж PlayStation Vita" . Андриасанг. 21 июня 2012 года. Архивировано 22 августа 2012 года . Проверено 25 августа 2012 года .
  86. ^ «Высокая скорость продаж и предзаказа для Persona 4: The Golden» . Андриасанг. 22 июня 2012 года. Архивировано 11 июля 2012 года . Проверено 25 августа 2012 года .
  87. ^ "Weekly Sales: Тайко Drum Master и карманный футбол лига Дебют в Top, Time Travelers Vita Beats 3DS версия" . Андриасанг. 18 июля 2012 года. Архивировано 22 июля 2012 года . Проверено 25 августа 2012 года .
  88. ^ 2013 年 に PS Store で 販 売 さ れ た ゲ の 人 気 ラ ン キ ン グ 各 部門 ご と に 発 表 し す! Архивировано 4 марта 2016 года на Wayback Machine , PlayStation Japan.
  89. ^ 2014-04-08, Persona 4 Golden Отгрузка в Японии Кресте 350000 архивных 12 апреля 2014 года, на Wayback Machine , Siliconera
  90. ^ "「 ペ ル ソ ナ 4 ザ ・ ゴ ー ン 」オ リ ジ ナ ル ウ ン ド ト ラ ク (音 楽: 目 黒 将 司) 【初 回 限定 仕 様】" . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2012 года .
  91. ^ «E3 2012 - Atlus - Persona 4 Golden» . YouTube. 7 июня 2012 года. Архивировано 3 марта 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
  92. Крис (9 июня 2012 г.). «Золотые бонусные функции Persona 4 включают видео с живых концертов Persona Music» . Силиконра. Архивировано 17 января 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
  93. ^ Sliwinski Александр (18 сентября 2012). «Персона 4 Золотая лихорадка 20 ноября обрушится на Северную Америку» . Joystiq. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  94. Картер, Джонатан (18 сентября 2012 г.). «Persona 4 Golden становится золотым в ноябре» . Журнал Escapist. Архивировано 3 октября 2012 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  95. ^ "Persona 4 Golden прибывает в Европу благодаря NIS America" . Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 3 февраля 2013 года .
  96. ^ "Persona 4 Golden (PlayStation Vita)" . Проверено 3 февраля 2013 года .
  97. Махер, Циан (15 июня 2020 г.). «Переносом Persona 4 Golden для ПК занималась компания Atlus Japan, у которой теперь есть собственная страница разработчиков в Steam» . VG247 . Проверено 20 июня 2020 года .
  98. Ромеро, Сал (13 июня 2020 г.). «Persona 4 Golden теперь доступна для ПК» . Гемацу . Проверено 13 июня 2020 года .
  99. ^ МакНис, Киера (1 сентября 2011). «Persona Mania: разработчик раскрывает новые подробности» . IGN . Архивировано 11 сентября 2012 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
  100. ^ Ishaan (30 августа 2011). "Команда BlazBlue, разрабатывающая файтинг Persona 4" . Силиконра. Архивировано 6 сентября 2011 года . Проверено 31 августа 2011 года .
  101. ^ "Юкари и Дзюнпей присоединяются к сиквелу Persona 4 Arena" . Сеть новостей аниме . 28 октября 2013 года. Архивировано 18 августа 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  102. ^ «Персона Q: Тень Лабиринта, прибывающая в 3DS» . Силиконра. 24 ноября 2013 года. Архивировано 8 декабря 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  103. ^ "Atlus представляет новую игру в стиле танцевального ритма Persona 4 для PlayStation Vita" . Силиконра. 24 ноября 2013 года. Архивировано 28 ноября 2013 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  104. ^ «Деталь продукта: ペ ル ソ ナ 4 公式 設定 画集» . Архивировано 28 октября 2011 года . Проверено 29 июля 2011 года .
  105. ^ "ペ ル ソ ナ 倶 楽 部 P4" . Enterbrain. Архивировано 5 октября 2011 года . Проверено 29 июля 2011 года .
  106. ^ Ashcraft, Брайан (12 мая 2009). "Эй, а кому нужна еще одна фигура Persona 4?" . Котаку . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 2 октября 2009 года .
  107. ^ "千 枝 ジ ャ ー ジ S ペ ル ソ ナ 4" . Cospa. 2008. Архивировано 1 октября 2011 года . Проверено 21 июля 2011 года .
  108. ^ Ishaan (27 ноября 2011). «Удон издаст официальные художественные книги Persona 3 и Persona 4» . Силиконра. Архивировано 23 января 2013 года . Проверено 2 февраля 2013 года .
  109. ^ Сюдзи Sogabe (сентябрь 2008). «Dengeki Maoh - P4 - Persona 4». Dengeki Maoh . 5 .
  110. ^ ペ ル ソ ナ 4 (1)[Персона 4 (1)] (на японском языке). ASCII Media Works . Архивировано 27 ноября 2011 года . Проверено 21 июля 2011 года .
  111. ^ ペ ル ソ ナ 4 (6)[Персона 4 (6)] (на японском языке). ASCII Media Works . Архивировано 3 марта 2012 года . Проверено 25 апреля 2012 года .
  112. ^ «P ペ ル ソ ナ 4 Волшебник» (на японском). ASCII Mediwa Works. Архивировано 4 сентября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 года .
  113. ^ "Шики Ками Казе рисует мангу Наото из Persona 4" . Сеть новостей аниме . 16 сентября 2012 года. Архивировано 17 сентября 2012 года . Проверено 16 сентября 2012 года .
  114. ^ ペ ル ソ ナ × 探 偵 NAOTO (на японском языке). ISBN 404886419X.
  115. ^ a b «Аниме Persona 4 начало вещание в октябре 2011 года» . Famitsu. 18 мая 2011 года. Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 года .
  116. ^ «タ イ ト ル: ペ ル ソ ナ 4 10 [完全 限定 生産] [Blu-ray] / ア ニ メ (Persona 4 10 [Limited Release] [Blu-ray])» . CD Япония . Проверено 10 сентября 2013 года .
  117. Anime News Network (11 апреля 2011 г.). "Новости: Persona 4 RPG получает аниме по телевидению от AIC ASTA" . Архивировано 9 апреля 2015 года . Проверено 21 июля 2011 года .
  118. ^ «Blu-ray и DVD» (на японском). P4a . Проверено 29 сентября 2011 года .
  119. ^ "Детали сети аниме" Persona 4 "Планы одновременной передачи" . Хрустящий рулет. 29 сентября 2011 года. Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  120. ^ "Sentai Filmworks Лицензии Персона 4: Анимация" . Сеть новостей аниме . 27 сентября 2011 года. Архивировано 29 сентября 2011 года . Проверено 29 сентября 2011 года .
  121. ^ "Section23 Film объявляет сентябрьский сланец" . Внутри AX. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  122. ^ "Sentai Filmworks добавляет детей на склон, Таинственная подруга X" . 7 апреля 2012 года. Архивировано 10 апреля 2012 года . Проверено 8 апреля 2012 года .
  123. ^ "В выпуске Sentai Filmworks Persona 4 BD не будет японской аудиодорожки" . Сеть новостей аниме . Архивировано 22 декабря 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  124. ^ «Персона 4 Анимация - Вставка 1 - Комбинированный пакет Blu-ray / DVD» . Amazon.co.uk. Архивировано 26 июня 2013 года . Проверено 10 сентября 2013 года .
  125. Persona 4: The Animation, Volume 3 Blu-ray / DVD Combo: Amazon.co.uk: Ами Кошимидзу, Дайсуке Намикава, Шоутаро Морикубо, Сейджи Киши: Кино и телевидение » . Amazon.co.uk. Архивировано 23 августа 2013 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  126. ^ "Персона 4 аниме, собранный в 90-минутный фильм с новыми сокращениями" . Сеть новостей аниме . Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 1 ноября 2013 года .
  127. ^ 2014-05-02, анонсировано аниме Persona 4 Golden. Архивировано 5 мая 2014 г., в Wayback Machine , Гемацу.
  128. Лоо, Иган (13 ноября 2011 г.). «Игра Persona 4 выходит на сцену в Токио в марте следующего года» . Сеть новостей аниме . Проверено 22 марта 2020 года .
  129. ^ a b c Рэнсом, Ко (6 марта 2012 г.). «Ри Кугимия озвучит Райза в игре Persona 4 Play» . Сеть новостей аниме . Проверено 22 марта 2020 года .
  130. ^ «VISUALIVE『 ペ ル ソ ナ 4 』2012 年 3/15 (木) ~ 3/20 (火 ・ 祝) サ ン シ ャ イ ン 劇場 (東京) に て 上演!» (на японском языке). Index Corporation. Архивировано 16 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 года .
  131. ^ «Обновление VisualLive Persona 4 Twitter от 1 декабря» . Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 25 января 2016 года .
  132. ^ a b " " VISUALIVE 『ペ ル ソ ナ 4』 ЭВОЛЮЦИЯ "を 記念 し た プ レ イ ベ ベ ン ト の 開 催 が 決定!" . Famitsu (на японском). 25 августа 2012 . Проверено 18 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт (Persona 4 Golden)