Zero Escape: Virtue's Last Reward [a] - приключенческая игра 2012 года,разработанная Chunsoft . Это второй взнос в нулевой побег серии , и был первоначально выпущен для Nintendo 3DS и PlayStation Vita . История следует за персонажем игрока Сигмой, которого похищают и заставляют вместе с восемью другими людьми играть в Нонарную игру, которая ставит ее участников в жизненную ситуацию. По мере развития сюжета персонажи раскрывают секреты Нонарной игры.
Zero Escape: последняя награда добродетели | |
---|---|
Разработчики) | Chunsoft |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Котаро Учикоши |
Художник (ы) | Кину Нисимура |
Писатель (ы) | Котаро Учикоши |
Композитор (ы) | Синдзи Хосоэ |
Ряд | Нулевой побег |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение , визуальный роман |
Режим (ы) | Один игрок |
В игровом процессе чередуются два типа секций: секции побега, где игрок решает головоломки в сценариях побега из комнаты ; и разделы романа, где игрок читает повествование игры через сегменты визуальной новеллы и принимает решения, которые влияют на сюжет в сторону одного из двадцати четырех различных концовок. Игроку предоставляется доступ к блок- схеме , которая позволяет ему вернуться к любому ранее завершенному разделу и выбрать другой вариант, чтобы история продолжилась в другом направлении.
Игра была разработана в результате неожиданного успеха критиков, который ее предшественник, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , получил в Северной Америке. Директор Game Котаро Учайкоши написал сценарий, который затем был локализован на Aksys Игры и Rising Star Games в Северной Америке и Европе соответственно. Последняя награда Virtue была выпущена и получила положительные отзывы. Критики хвалили историю и персонажей, но разделились во мнениях относительно разделов «Побег». Несмотря на положительные отзывы, коммерческий провал игры в Японии привел к временной отмене ее продолжения. Разработка сиквела в конечном итоге возобновилась, и в 2016 году была выпущена Zero Time Dilemma . В 2017 году Virtue's Last Reward была объединена с улучшенным портом своего предшественника и выпущена вместе как Zero Escape: The Nonary Games для PlayStation 4 , PlayStation Vita и Microsoft. Windows .
Геймплей
Геймплей из Добродетели Последнего Вознаграждения делятся на два типа разделов: Novel и Escape. В разделах романа игрок продвигается по сюжетной линии и разговаривает с неигровыми персонажами через сегменты визуальной новеллы . Эти разделы требуют небольшого взаимодействия со стороны игрока, кроме чтения диалогов и текста, которые появляются на экране. [4] В разделах Новеллы игроку могут быть представлены варианты решения, влияющие на ход игры. Один из повторяющихся вариантов решения - это выбор типа дилеммы заключенного, когда игрок должен выбрать «союзник» или «предать» персонажей, против которых он сражается, с разными результатами в зависимости от того, какой выбор выбрали две стороны. [5]
Между разделами романа есть разделы побега, которые происходят, когда игрок попадает в комнату, из которой ему нужно найти способ побега. [6] Они представлены от первого лица , где игрок может перемещаться между заранее определенными позициями в каждой комнате. [7] Чтобы сбежать, игроку предлагается найти различные предметы и решить головоломки, напоминающие игры с побегом из комнаты . [8] [9] В некоторые моменты игроку может потребоваться объединить объекты друг с другом, чтобы создать необходимый инструмент для завершения головоломки. [8] Головоломки включают в себя различные головоломки , такие как Lights Out и скользящие головоломки . [10] В каждой квестовой комнате можно найти сейф, который можно открыть двумя паролями. Один из этих паролей дает игроку ключ, необходимый для выхода из комнаты, а другой предоставляет доступ к скрытой папке, которая предоставляет игроку дополнительную предысторию или другую информацию. [5] Игрок получает подсказки к решению головоломок от персонажей игры; Более того, более прямые подсказки получаются, если игрок меняет уровень сложности головоломки с «жесткого» на «легкий». [11]
У игрока есть доступ к блок- схеме, которая позволяет ему повторно посещать или «прыгать» к любому ранее завершенному разделу романа или побега без повторного прохождения игры с самого начала. [12] Это позволяет игроку перейти к более ранней точке ветвления в истории и выбрать другой вариант, который заставит историю развиваться в другом направлении. [8] Например, игрок может перейти к предыдущему решению и вступить в союз со своим противником вместо того, чтобы предавать его, и наоборот. [13] Хотя доступно 24 концовки, [14] многие концовки изначально недоступны и должны быть разблокированы , пережив события или изучив информацию в других сюжетных линиях. Например, если конкретная сюжетная линия не может развиваться, потому что требуемый пароль неизвестен, игрок должен перейти к другой сюжетной линии и узнать пароль оттуда, прежде чем вернуться к исходной. [15]
Сюжет
Персонажи и сеттинг
В Virtue's Last Reward представлены девять главных героев, похищенных неизвестным человеком по имени Зеро. [16] К персонажу игрока Сигме присоединяется Фи, девушка с «серьезным отношением к делу»; Дио, грубый и бесчувственный человек; Тенмёдзи, пожилой мужчина; Кварк, энергичный мальчик; Луна, добрая и тихая женщина; Кловер, непредсказуемая девушка, появившаяся в фильмах «Девять часов», «Девять лиц», «Девять дверей» ; Алиса, властная и целеустремленная женщина; и К., человек, который носит несъемный доспех, закрывающий все тело. [17] Zero III, искусственный интеллект, который появляется в форме кролика CGI , контролирует неарную игру. [6] Zero III называют «Zero Jr.» участниками, чтобы отличить эту сущность от человека-Зеро, которого, в свою очередь, прозвали «Зеро-старший». [18] Все персонажи, кроме Сигмы, озвучены на японском и английском языках. [19]
Действие игры разворачивается в заброшенном здании, похожем на склад, с комнатами, заполненными головоломками, где Зеро заставляет персонажей участвовать в Нонарной игре. [11] Персонажи прикреплены браслетами, на которых отображается значение в баллах, изначально заданное равным трем. Во время игры они участвуют в раундах игры «Амбидекс», в которой они должны выбрать «союзник» или «предать» других персонажей. [6] Сделанный выбор влияет на очки браслетов игроков: если два соперника выбирают «союзника», каждый получает два очка; если оба оппонента выбирают «предать», изменений не происходит; и если один противник выбирает «предать», а другой выбирает «союзника», противник, выбравший «предать», получает три очка, а другой противник теряет два очка. [13] Участники, набравшие не менее девяти очков, могут убежать, а те, кто набрал ноль очков, будут казнены. [15]
Сказка
В 2028 году Сигму похищают и помещают в лифт вместе с Фи. Zero III появляется на мониторе и сообщает им, что они являются участниками Нонарной игры и что они должны покинуть лифт, прежде чем он упадет. После побега они оказываются на складе, похожем на склад, где находятся Дио, Кварк, Тенмёдзи, Луна, Алиса, К. и Клевер. Zero III информирует группу о том, что для выхода из объекта необходимо девять индивидуальных очков браслета, а очки можно заработать только участвуя в игре Ambidex.
История начинает разветвляться на разные временные рамки, которые можно переживать в любом порядке, в зависимости от выбора, сделанного игроком. Завершая первый набор комнат с головоломками, участники узнают о пандемии, вызванной Radical-6, вирусом, который замедляет познание своих жертв и доводит их до самоубийства. В зависимости от заданной временной шкалы персонажи также обнаруживают либо убитое тело старухи, либо бомбы из антивещества . Исследуются предыстории других участников: Луна - робот-гуманоид , которому поручено поддерживать Нонарную игру; К. был поднят Зеро-старшим внутри помещения; Тенмёдзи охотно присоединился к игре вместе со своим приемным внуком Кварком, после того как ему пообещали шанс найти некую женщину; Алиса и Клевер - правительственные секретные агенты, которым поручено остановить религиозный культ « Освободи душу»; и Дио является участником Free the Soul.
В ситуации, похожей на кошку Шредингера , до начала Нонарной игры Дио либо убил старуху и занял ее место в игре, либо не смог этого сделать, но все же был включен ею в игру и позже заложил бомбы. . На временной шкале, ведущей к окончательному финалу игры, Сигма обезвреживает бомбы, а Дио удерживают и выводят из строя. Остальные участники переходят к следующему набору комнат с головоломками. Когда Сигма, Фи и Тенмёдзи заканчивают свою комнату, они обнаруживают голографическое послание старухи, Аканэ Курашики, которую Тенмёдзи, как выяснилось, разыскивал персонаж игрока Дзюнпей из « Девять часов, девять человек, девять дверей» . Аканэ и Зеро-старший разработали проект AB, проект, охватывающий Нонарную Игру и Игру Амбидекс, чтобы научить Сигму и Фи переносить свое сознание во времени. Это происходит вскоре после этого, и Фи подчиняет Дио, прежде чем он успевает убить Аканэ. Аканэ объясняет, что опасные элементы игры были необходимы для ускорения работы мозга, чтобы переносить сознание во времени, и каждый участник был заражен радикалом-6, чтобы усилить это увеличение. Нонарная игра была разработана таким образом, чтобы Сигма и Фи могли испытать разные временные рамки и сохранить то, чему они научились в каждой из них. Сознания Сигмы и Фи затем возвращаются в настоящее, где они обнаруживают, что каждый сотрудничал, чтобы набрать достаточно очков, чтобы сбежать.
Группа покидает объект и появляется в пустынном ландшафте на Луне. На дворе 2074 год, и большая часть человечества была убита радикалом-6 после того, как он был запущен программой «Освободи душу с марсианского полигона» в 2028 году. Они снова входят на объект и обнаруживают капсулу для сна . К. объясняет, что каждый человек был доставлен в учреждение, чтобы воссоздать события, которые ранее пережили Зеро-старший и Аканэ. Клевер, Алиса и Фи были похищены в 2028 году и помещены в холодный сон, пока не началась Нонарная игра. Капсула открывается, чтобы увидеть клона Сигмы, и К показывает, что он на самом деле замаскированная Аканэ; в хронологии, где была убита Аканэ, броня была занята клоном Сигмы, Кайлом.
Аканэ объясняет, что сознание Сигмы после похищения в 2028 году было перенесено в тело старшего Я в 2074 году, в то время как сознание его старшего Я было перенесено в тело младшего Сигмы в 2028 году. Цель проекта AB заключалась в том, чтобы дать возможность старшей Сигме. с его будущими знаниями предотвратить вспышку Radical-6 в 2028 году; Дио стремился остановить проект. Аканэ заставляет сознание Фи и Сигмы перескакивать в 2029 год, после вспышки. Сигма, как Зеро-старший, проводит следующие 45 лет, развивая проект AB вместе с Аканэ, в то время как Фи находится в холодном сне. Сигма создает Кайла в качестве запасного на случай, если его собственное тело будет повреждено. Непосредственно перед началом Нонарной игры в 2074 году Сигма и Фи возвращаются в 2028 год, чтобы проникнуть на испытательный полигон марсианской миссии.
Разработка
«Последняя награда добродетели» была разработана Chunsoft и направлена Котаро Учикоши [3], который ранее руководил производством « Девять часов», «Девять человек», «Девять дверей» . [20] Хотя его первоначальным намерением было сделать « Девять часов, девять человек, девять дверей» самостоятельной игрой, неожиданный успех критиков в Северной Америке побудил его продолжить сериал. [21] [22] Пытаясь сократить расходы, Учикоши спросил Chunsoft, может ли он разработать Virtue's Last Reward и его возможное продолжение одновременно, поскольку обе игры будут использовать один и тот же движок и цифровые активы ; Chunsoft согласился с его предложением и разрешил производство. [23]
Разработка Virtue's Last Reward началась на Nintendo DS , но это изменилось на раннем этапе производства после анонса Nintendo 3DS и PlayStation Vita . [24] Команда разработчиков Chunsoft хотела использовать трехмерные (3D) возможности новых систем, [25] и изменила производство игры на Nintendo 3DS и PlayStation Vita. [24] Поскольку ни одна из систем еще не была выпущена, команда исходила из предположения, что трехмерные функции потребуют трехмерных моделей персонажей . [25] Позже Учикоши заметил, что создание трехмерных моделей персонажей оказалось сложной задачей для Chunsoft из-за неопытности компании в области создания трехмерных эффектов. [26]
История и темы
«Последняя награда добродетели» знаменует собой тональный сдвиг от неизвестности, присутствующей в « Девяти часах», «Девять лицах», «Девяти дверях» , к более расслабленной и насыщенной исследованиями атмосфере. Uchikoshi заявил, что результаты японского опроса показали, что игроки, которые не покупали Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, думали, что это выглядит устрашающе; у него «не было выбора, кроме как смягчить его» для последней награды добродетели . [27]
Учикоши начал с написания основного рассказа и работал со второстепенным писателем, который помогал обдумывать идеи и выявлять проблемы. [28] [29] Игра «Амбидекс» имела философское значение, поскольку принятые логические решения вредит ее участникам как на групповом, так и на личном уровне. [30] Он стремился создать сбалансированный набор второстепенных персонажей с точки зрения представленных полов, личностей и возрастов [28] и использовал Эннеаграмму личности в качестве ссылки. [31] Сигме не дали сильной личности, чтобы игрокам было легче сочувствовать ему. [28] Учикоши оживил второстепенных персонажей, сделав их «загадочными», чтобы игроки интересовались их предысториями, [26] и намеренно заставил некоторых из них казаться подозрительными, чтобы дезориентировать игроков от определения «настоящего плохого парня». [32]
Некоторые изменения были внесены в начальный сюжет «Последней награды добродетели» . Во время одной из сцен Дио приковывает Кловера и Тенмёдзи наручниками к раковине, что не позволяет им участвовать в Нонарной игре (наказание за неучастие - смерть). Первоначально Dio должен был «сделать что-то еще более запутанное» для Clover, но президент Chunsoft выступил против этой сцены из «этических соображений», после чего она была изменена. [33] В то время как игра заканчивается в 2029 году, когда человечество вымирает, а Сигма стремится изменить будущее, Учикоши позже почувствовал, что этот финал сам по себе неуместен после землетрясения и цунами Тохоку 2011 года . Он добавил расширенный неканонический финал с участием Кайла, чтобы поднять настроение. [34] [35] Учикоши также рассматривал возможность включения нескольких научных и философских концепций, которые в конечном итоге были упущены. Эти отвергнутые идеи включали задачу Монти Холла , головоломку, основанную на вероятности ; и заблуждение Капгра , психическое расстройство, при котором кто-то считает, что человека, которого они знают, заменили идентично выглядящим самозванцем. [36]
Локализация
Как и в случае с Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors , Aksys Games локализовала Virtue's Last Reward для своего релиза в Северной Америке. Нобара Накаяма перевел текст игры с японского на английский, который затем локализовал редактор Бен Бейтман. [37] Бейтман позже заявил, что преодоление различных проблем с переводом было одним из самых сложных аспектов редактирования «Последней награды добродетели» . Хотя Учикоши писал игру для англоязычной аудитории, что позволило избежать некоторых проблем с переводом, связанных с сюжетом, некоторые шутки не переводились должным образом, и их пришлось изменить во время локализации. В японской версии игры также было два персонажа, которые «разговаривали как животные»: Zero III, который добавил «-usa» в конце предложений, что является первой половиной усаги (японское слово, означающее «кролик». ); и Сигма, который добавлял «-ня» (японское звукоподражание, обозначающее звук, который издают кошки) в конце своих предложений всякий раз, когда говорил о кошках. Бейтман решил эту проблему, написав каламбуры на тему кроликов и кошек. [38] Еще одной проблемой для Бейтмана было отслеживание сюжетных моментов на каждом ответвлении. Было важно знать, была ли информация о каждом персонаже раскрыта игроку на этой временной шкале, поскольку это в конечном итоге повлияет на выбор слов и отношение к каждой строке диалога. [37] В первоначальном выпуске игры диалоги, в которых использовалось сокращение «я не знаю», были написаны как «донно», а не более обычным «не знаю», что вызвало интерес у фанатов. [39] Бейтман заявил, что он всегда считал «донно» нормальным, поскольку оно состоит из « не » и «к- нет », и никогда не понимал, что такое написание будет считаться необычным, пока фанаты не начали делать сделка об этом. Это было изменено в версии игры для Nonary Games на более обычное «не знаю». [40]
Для озвучивания команде локализации был отправлен список людей, которые могли бы соответствовать ролям, а также короткие ролики для каждого актера. После того, как актеры были выбраны, Бейтман написал постановку голоса, которая состояла из коротких фраз, которые актеры озвучивали рядом с строкой, которую они должны были произнести, чтобы они знали, как ее исполнить. [38] В то время как североамериканская версия игры позволяет пользователю выбирать звуковые дорожки на японском или английском языках, европейская версия, выпущенная Rising Star Games , содержит только японскую звуковую дорожку. [41]
Релиз
Для продвижения игры Chunsoft выпустила оригинальную видео-анимацию в декабре 2011 года. Созданная японской анимационной студией Gonzo , она служит введением в игру, демонстрируя персонажей и основные правила игры Ambidex. [42] Помимо видео-анимации, была создана Flash-игра, которая была размещена на веб-сайте Japanese Virtue's Last Reward . В игровом процессе Flash-игры игрок пытается открыть металлическую дверь, быстро щелкнув по ней. Когда дверь начинает открываться, с другой стороны появляется Клевер, и игрок начинает щелкать по ее груди. [43] Ричард Айзенбайс из Kotaku был озадачен флэш-игрой: «Поскольку это в значительной степени противоположность всему, что представлено в « Последней награде добродетели » , мне действительно интересно, как эта флэш-игра должна убедить кого-либо сыграть в полную игру. просто из-за того, что отдел [по связям с общественностью] следовал старой пословице: « секс продает » ». [43]
Последняя награда Virtue была выпущена в Японии 16 февраля 2012 года. [3] За первую неделю выпуска версия для Nintendo 3DS была продана 9 307 копий, а версия для PlayStation Vita - 6 538 копий. [44] Игра была выпущена в Северной Америке 23 октября и в Европе 23 ноября; [1] [45] это была первая игра Zero Escape , выпущенная в Европе. [46] Люди, которые предварительно заказали североамериканскую версию игры через Amazon.com, получили копию браслета, который носят персонажи; аналогичный бонус за предварительный заказ был выдан на Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [19] Позже браслеты можно было купить в магазине Aksys Games, а все вырученные средства пойдут на помощь Американскому Красному Кресту и урагану Сэнди . [47]
Вскоре после выпуска игры в Северной Америке в версии для Nintendo 3DS был обнаружен критический сбой : сохранение прогресса во время определенных разделов побега могло привести к повреждению файла сохранения , что вынудило бы перезапустить игру с самого начала. [48] В ответ Aksys Games рекомендовала игрокам избегать сохранения в разделах «Побег». [49] К 2013 году компания Aksys Games объявила, что сбой был исправлен в версии для Nintendo eShop , но некоторые игроки продолжали сообщать, что сбой все еще существует. [50]
Нулевой Escape: девятеричные Игры , пакет , который содержит ремастерированные версии Девять часов, девять людей, девять Двери и Добродетель Последней Награды , была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita на Западе 24 марта 2017 года [51] Люди, купившие версию для Windows через Steam в первую неделю выпуска, получили бесплатный саундтрек с песнями из Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors и Virtue's Last Reward . [52] В Японии версия для Microsoft Windows была выпущена 25 марта, а консольные версии - 13 апреля. [53] Европейская версия для PlayStation Vita была выпущена 15 декабря. [54]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 (3DS) [55] 84/100 (Vita) [56] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A- [10] |
Приключенческие геймеры | [5] |
Деструктоид | 9,5 / 10 [6] |
Край | 7/10 [57] |
ВОСА | 9/10 [4] |
Eurogamer | 7/10 [58] |
Famitsu | 34/40 [2] |
Информер игры | 8,75 / 10 [14] |
GameSpot | 8,5 / 10 [11] |
IGN | 9,5 / 10 [9] |
Nintendo Life | 8/10 [46] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Virtue's Last Reward получила «в целом положительные отзывы» на обеих платформах . [55] [56] Некоторые рецензенты нашли повествование игры, чтобы быть сложным и интересным: [6] [11] [14] [57] GameSpot «s Хайди Kemps пользовались его сочетание ужаса , драмы и научной фантастики , [11] и Эдж назвал это «перевертывателем страниц с проблесками настоящего интеллекта»; Позже Эдж заметил, что ему не хватало шока « Девять часов», «Девять человек», «Девять дверей» . [57] Game Informer «s Kimberly Уоллес и Тони Понс из Destructoid понравились использование поворотов сюжета , но Понс чувствовал , что окончание признаков слишком многие из них, и что откровения были более запутанным , чем удивительно. [6] [14] Джону МакКэрроллу, написавшему для RPGFan , понравилось, как диалоги варьируются от юмористических до печальных и мучительных. [15] Остин Бузингер из Adventure Gamers критически относился к диалогу, однако назвал его «одной из самых медленных и перезаписываемых приключенческих игр», когда-либо созданных. [5]
Персонажи были также хорошо приняты. [4] [9] [10] [58] Боб Макки из 1UP.com и Мартин Робинсон из Eurogamer назвали их правдоподобными и простыми для игрока. [10] [58] IGN 's Лукас М. Томас была удовлетворена развитием каждого персонажа, [9] в то время как Майк Мэнсон Nintendo Life считается друг персонажами мотивами быть уникальными и интересными. [46] Напротив, Бусингер обнаружил, что персонажи не привлекают внимания и плохо написаны, и полагал, что нет особых причин заботиться о них, пока их предыстория не будет раскрыта. [5]
Рецензенты разделились во мнениях относительно разделов «Побег». Эдж и Уоллес считали, что разделы «Побег» удовлетворительны для решения [14] [57], в то время как Робинсон не нашел их забавными. [58] Boosinger назвал их скучными и скучными, но ценил их связь с математическими и научными темами игры. [5] Некоторые обозреватели отметили, что элементы управления как для Nintendo 3DS, так и для PlayStation Vita были неудобными и чрезмерно чувствительными, [4] [15] [46] [57], а Моли Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly сочла ограниченное движение камеры разочаровывающим. также. [4] Кемпс отметил, что пользовательский интерфейс был улучшен по сравнению с Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors . [11] Многие обозреватели хвалили блок-схему за то, что она не заставляла игрока воспроизводить ранее завершенные разделы или перезапускать игру с самого начала, [6] [9] [11] [15], но Boosinger и Edge раскритиковали ее за устранение напряженности в создании неправильные решения. [5] [57]
Визуальные эффекты и общая презентация игры были встречены положительно. [4] [9] [46] Томас считал, что 3D-изображения были «прекрасно» визуализированы, и что они были намного лучше, чем у его предшественника. [9] Этим комментарием поделилась Паттерсон, отметившая, что, хотя изначально она скептически относилась к визуальным эффектам на скриншотах геймплея, ее мнение изменилось после игры. [4] МакКэрролл чувствовал, что многие из сред выглядят похожими и часто бесцветными. [15] Мэнсон считал, что модели персонажей хорошо вписываются в реалистичную среду, но отметил, что количество анимаций персонажей было ограниченным. [46] Критикам понравилась озвучка, Томас назвал ее «одним из лучших исполнений, которые я когда-либо слышал в любой игре». [9] [11] [46]
Virtue's Last Reward получила несколько наград от игровых изданий, в том числе: портативная игра года от GameSpot, [59] лучшая история 3DS / DS от IGN , [60] лучший эксклюзив для портативных устройств от Game Informer , [61] и лучший сюжет и лучшая графика. Приключение от RPGFan . [62] [63] Игра также получила номинации «Лучшее повествование» на 13-м ежегодном конкурсе Game Developers Choice Awards , [64] и «Игра года» от Kotaku , [65] Pocket Gamer , [66] и GameSpot . [67] Gamasutra , разработчик игр , 1UP.com и Amazon.com поместили награду Virtue's Last Reward в свои нерейтинговые списки Лучших игр 2012 года, [68] [69] [70], а RPGFan перечислил ее как одну из тридцать основных ролевых видеоигр с 2010 по 2015 год. [71] В 2016 году GamesMaster включил Virtue's Last Reward в список «100 лучших игр, в которые можно играть прямо сейчас». [72]
Рекомендации
Заметки
- ^ Игра называлась добродетелью Последняя Reward в Европе, [1] и Kyokugen Dasshutsu ADV: Zennin Shibo Desu (極限脱出ADV善人シボウデス) в Японии. [2] Японское название имеет два значения: «Extreme Escape ADV: хорошие люди умирают» и «Extreme Escape ADV: хочу быть хорошим человеком». [3]
Сноски
- ^ a b «Последняя награда добродетели» . Nintendo UK . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
- ^ а б «極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス» . Famitsu (на японском). Enterbrain. Архивировано 23 ноября 2014 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ а б в «【ま り 探】» 善人 シ ボ ウ «に 込 め ら れ た 意味 と は 極限 脱出 ADV 善人 シ ボ ウ デ ス』 発 売 直 前 記者 ポ ー ト » . Dengeki Online (на японском языке). ASCII Media Works. 15 февраля 2012 года. Архивировано 17 марта 2015 года . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Б с д е е г Паттерсон, Молли Л. (23 октября 2012 г.). "Обзор EGM: Zero Escape: Последняя награда добродетели" . Ежемесячный журнал электронных игр . ООО «ЭГМ Медиа». Архивировано 1 августа 2014 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ Б с д е е г Boosinger, Остин (17 декабря 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды добродетели" . Приключенческие геймеры . С. 1–2. Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ Б с д е е г Понсе, Тони (10 ноября 2012 г.). «Обзор: Zero Escape: Последняя награда добродетели» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ Райли, Адам (20 ноября 2012 г.). «Zero Escape: Virtue's Last Reward (Практическое занятие) (Nintendo 3DS), превью» . Cubed3 . Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 24 марта 2016 года .
- ^ а б в Дэвисон, Пит (11 декабря 2013 г.). «JPgamer: Другой номер девять» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г ч Томас, Лукас М. (23 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды добродетели" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 3 декабря 2014 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ а б в г Макки, Боб (24 октября 2012 г.). «Обзор нулевого побега: выберите свое собственное злоключение» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 2 -го июля 2016 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч Кемпс, Хайди (25 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды добродетели" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 13 декабря 2016 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ Арендт, Сьюзен (29 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последний обзор награды добродетели" . Беглец . Архивировано 20 сентября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ а б Ип, Спенсер (24 октября 2012 г.). «Каждый кролик должен играть в Zero Escape: Последняя награда добродетели» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
- ^ а б в г д Уоллес, Кимберли (23 октября 2012 г.). «Основываясь на наследии графических приключений» . Информер игры . GameStop. Архивировано 24 мая 2016 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ а б в г д е МакКэрролл, Джон (29 октября 2012 г.). «Обзор RPGFan - Zero Escape: Последний обзор добродетели» . RPGFan . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ Джезуальди, Вито (29 октября 2012 г.). «Обзор: Последняя награда добродетели - более чем полезный опыт» . GameZone . Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 23 июля, 2016 .
- ^ «Серия Zero Escape» . Аксис Игры . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 24 февраля, 2016 .
- ^ Chunsoft (23 октября 2012 г.). Zero Escape: Virtue's Last Reward (Nintendo 3DS, PlayStation Vita). Аксис Игры.
- ^ а б Картер, Грей (17 сентября 2012 г.). «Последние заказы на награды Virtue's Last Reward» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
- ^ Ип, Спенсер (3 сентября 2010 г.). «999: 9 часов, 9 человек, 9 дверей. Интервью становится философским, а затем личным» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
- ^ Учикоши, Котаро. «За ноль» . Аксис Игры . п. 1. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 6 июня 2015 года .
- ^ Чепмен, Джейкоб Хоуп (13 августа 2015 г.). «Интервью: создатель серии Zero Escape Котаро Учикоши» . Сеть новостей аниме . Архивировано 21 февраля 2016 года . Проверено 28 сентября 2015 года .
- ^ «AX 2015 Uchikoshi / Zero Escape panel» (Видео) . Аксис Игры . YouTube. 5 июля 2015 года. Событие происходит в 15:08 . Проверено 25 августа 2015 года .
- ^ а б Де Бонт, Кристоф (29 июня 2016 г.). «Котаро Учикоши, создатель серии Zero Escape (интервью)» . Geekster.de . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 30 июня, 2016 .
- ^ а б Сахдев, Ишаан (1 ноября 2012 г.). «Последний наградой Директора Добродетели по переходу в 3D и будущему визуальных новелл» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 8 июня 2015 года .
- ^ а б Дрейк, Одри (22 апреля 2013 г.). "Вниз по кроличьей норе: последняя награда повествовательного гения добродетели" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 9 сентября 2014 года . Проверено 9 июня 2015 года .
- ^ Ип, Спенсер (29 мая 2013 г.). «999 And Virtue's Last Reward Creator обсуждает захватывающие визуальные новеллы» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 7 июня 2015 года .
- ^ а б в Сахдев, Ишаан (26 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последняя награда Директора Добродетели по созданию персонажей" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 2 февраля 2016 года . Проверено 8 июня 2015 года .
- ^ Пристман, Крис (5 июля 2015 г.). «Нулевой побег 3 займет место в Марсе Facility и заставит вас„Вопрос философии “ » . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 15 декабря 2015 года . Проверено 17 апреля 2016 года .
- ^ Холмс, Джонатан. «Интервью: Котаро Учикоши». Журнал NF . № 22. Издательство NF Publishing. п. 67.
- ^ Учикоши, Котаро. «Zero Escape: Последняя награда добродетели - вопросы и ответы» . Аксис Игры . Архивировано из оригинала на 2020-02-15 . Проверено 8 июня 2015 года .
Вопрос 66
- ^ Натт, Кристиан (11 января 2013 г.). «Секреты рассказов о последней награде добродетели» . Гамасутра . UBM plc. Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 9 июня 2015 года .
- ^ Учикоши, Котаро. «Zero Escape: Последняя награда добродетели - вопросы и ответы» . Аксис Игры . Архивировано из оригинала на 2020-02-15 . Проверено 8 июня 2015 года .
Вопрос 30
- ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . 1 . SMG Szczepaniak. С. 311–312. ISBN 978-0-9929260-0-7.
- ^ Ип, Спенсер (25 ноября 2016 г.). «Интервью, заполненное спойлером, с директором дилеммы Zero Time» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 28 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября, 2016 .
- ^ Учикоши, Котаро. «Zero Escape: Последняя награда добродетели - вопросы и ответы» . Аксис Игры . Архивировано из оригинала на 2020-02-15 . Проверено 8 июня 2015 года .
Вопрос 36
- ^ а б Лада, Дженни (5 апреля 2013 г.). «999 и Zero Escape: Интервью с последней наградой добродетели: Аксис добивается цели» . Technology Tell . Архивировано 9 апреля 2013 года . Проверено 11 августа 2015 года .
- ^ а б Бейтман, Бен. «Нулевой» . Аксис Игры . С. 5–7. Архивировано из оригинала на 2014-05-02 . Проверено 5 января 2013 года .
- ^ «Почему вы должны играть в последнюю награду за добродетели - Северная Европа» . www.n-europe.com . Проверено 28 мая 2018 .
- ^ "Интервью с Беном Бейтманом в СМИ Meltdown" . Нулевой канал . 2014-07-11 . Проверено 28 мая 2018 .
- ^ Сахдев, Ишаан (4 октября 2012 г.). "Zero Escape: Последняя награда добродетели доступна только на японском языке в Европе" . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 19 июля 2015 года .
- ^ Ип, Спенсер (14 декабря 2011 г.). "Экстремальный побег: потрясающее рекламное аниме" Хорошие люди умирают " . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 5 июня 2015 года .
- ^ а б Айзенбайс, Ричард (17 мая 2013 г.). «Я не помню , чтобы последняя награда добродетели была о похлопывании груди» . Котаку . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ «全国 10 万人 以上 の カ レ シ が「 NEW ラ ブ プ ラ ス 」を 手 に た「 ゲ ー ム ソ フ 週 売 ラ ン キ » (на японском языке). 4Gamer.net. 23 февраля 2012 года. Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ «Zero Escape: Последняя награда добродетели для Nintendo 3DS» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала на 5 сентября 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ Б с д е е г Мэнсон, Майк (5 декабря 2012 г.). "Zero Escape: Последняя награда добродетели (3DS)" . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ Пиплс, Джереми (14 ноября 2012 г.). «Часы Virtue's Last Reward за предварительный заказ возвращены на благотворительность» . Hardcore Gamer . Издательство DoubleJump. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ Понсе, Тони (4 ноября 2012 г.). «Предупреждение: ошибка, приводящая к повреждению сохранения в последней награде Virtue на 3DS» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 18 мая 2013 года . Проверено 26 июля 2015 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Спустя четыре месяца после выпуска последней награды Virtue разработчики все еще не могут исправить ошибку со стиранием сохранения» . Котаку . Архивировано 10 июня 2014 года . Проверено 26 июля 2015 года .
- ^ Латшоу, Тим (26 августа 2013 г.). «Последняя проблема с наградой Virtue решена в версии для интернет-магазина, возможно» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 26 июля 2015 года .
- ^ Глаговский, Петр (3 февраля 2017 г.). «Сборник Zero Escape выйдет в марте для США» . Деструктоид . Современный метод. Архивировано 5 февраля 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 года .
- ^ Лада, Дженни (2 марта 2017 г.). «Котаро Учикоши дразнит Project Psync, The Nonary Games включает саундтрек» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 3 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2017 года .
- ^ Лада, Дженни (3 февраля 2017 г.). «Zero Escape: Nonary Games придет в Северную Америку 24 марта 2017 года» . Силиконра . Curse, Inc. Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 4 февраля 2017 года .
- ^ Романо, Сал (9 ноября 2017 г.). «Zero Escape: The Nonary Games для PS Vita выйдет 15 декабря в Европе» . Гемацу . Архивировано 6 июля 2019 года . Проверено 23 апреля 2020 года .
- ^ а б "Zero Escape: обзоры критиков последней награды добродетели для 3DS" . Metacritic. Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ а б "Zero Escape: обзоры критиков последней награды добродетели для Playstation Vita" . Metacritic. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 26 августа 2013 года .
- ^ а б в г д е "Zero Escape: Обзор последней награды добродетели" . Край . 4 декабря 2012 года Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 22 марта 2015 года .
- ^ а б в г Робинсон, Мартин (17 декабря 2012 г.). «Обзор последней награды добродетели - Новые идеи» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 22 ноября 2014 года . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ Бауман, Энди (17 декабря 2012 г.). «Карманная игра года: победитель» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 13 февраля 2014 года . Проверено 22 марта 2015 года .
- ^ «Лучшая история 3DS / DS - Лучшее за 2012 год» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 30 ноября 2014 года . Проверено 22 марта 2015 года .
- ^ Махарди, Майк (10 декабря 2012 г.). «Обзор 50 лучших игр 2012 года» . Информер игры . GameStop. Архивировано 19 декабря 2014 года . Проверено 5 августа 2015 года .
- ^ Хемсберген, Дерек. «RPGFan Feature - Игра года 2012: Лучшая история» . RPGFan . Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 22 марта 2015 года .
- ^ Мейеринк, Стивен. «RPGFan Feature - Игра года 2012: Лучшее графическое приключение» . RPGFan . Архивировано 27 февраля 2014 года . Проверено 22 марта 2015 года .
- ^ «13-я ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »» . gamechoiceawards.com. Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (2 января 2013 г.). «Почему Zero Escape: последняя награда добродетели должна стать игрой года» . Котаку . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 26 июля 2015 года .
- ^ «Pocket Gamer Awards 2013» . Карманный геймер . Архивировано 16 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2015 года .
- ^ Винегарнер, Тайлер (25 декабря 2012 г.). «Игра года 2012» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 24 декабря 2014 года . Проверено 10 мая 2015 года .
- ^ «10 лучших игр 2012 года» . Гамасутра . UBM plc. 21 декабря 2012 года. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 2 июля 2015 года .
- ^ Макки, Боб (24 декабря 2012 г.). «Любимые игры 1UP 2012 года: Zero Escape: Последняя награда добродетели» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 20 мая 2014 года . Проверено 2 июля 2015 года .
- ^ Тач, Дэйв (2 января 2013 г.). «Amazon называет Journey, Halo 4, Darksiders 2 и еще 17 играми года» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2016 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
- ^ «30 основных ролевых игр 2010–2015 годов» . RPGFan . п. 1. Архивировано 2 июля 2016 года . Проверено 16 мая, 2016 .
- ^ «100 лучших игр, в которые можно играть прямо сейчас». Специальное предложение к 300-летию GamesMaster . 1 февраля 2016 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Нулевой побег: Добродетель Последняя награда на визуальный роман базы данных