Нулевое крыло [а] является 1989 горизонтальна прокруткой шутер аркадной видеоигры , разработанной Toaplan и впервые опубликовано в Японии Namco и в Северной Америке Williams Electronics . [1] Управляя космическим истребителем ZIG, игроки берут на себя роль главного героя Трента в последней отчаянной попытке свергнуть инопланетных киборгов CATS. Это была восьмая игра в жанре «стрелялки» от Toaplan и их четырнадцатая видеоигра в целом.
Нулевое крыло | |
---|---|
Разработчики) | Toaplan |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Тошиаки Ота |
Дизайнер (ы) | Санаэ Нито Юко Татака |
Программист (ы) | Хироаки Фурукава |
Художник (ы) | Михо Хаяси Наоки Огивара Синтаро Накаока |
Композитор (ы) | Масахиро Юге Тацуя Уэмура Тошиаки Томизава |
Двигатель | Огонь ада |
Платформа (и) | Аркады , CD-ROM с движком для ПК² , Sega Mega Drive |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) |
Zero Wing, возглавляемый руководителем разработки Тошиаки Ота, был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, первоначально как проект, не предназначенный для коммерческого выпуска, для обучения новобранцев, прежде чем в конечном итоге будет выпущен на рынок. Хотя сначала игра была запущена в аркадных автоматах, позже игра была перенесена на другие платформы , каждая из которых имела несколько изменений или дополнений по сравнению с исходной версией.
Zero Wing пользовался определенным успехом в игровых автоматах, а его домашние преобразования были встречены в основном положительными отзывами критиков. Европейская версия Sega Mega Drive позже приобрела новую популярность из-за интернет-мема « Вся ваша база принадлежит нам » , который воспроизводит плохо переведенную вступительную кат-сцену на английском языке . Права на титул принадлежат японской компании Tatsujin, основанной Масахиро Юге.
Геймплей
Zero Wing - это научно-фантастический шутер с горизонтальной прокруткой, похожий на Hellfire , где игроки берут на себя роль Трента, берущего под свой контроль космический истребитель ZIG через восемь все более сложных уровней, каждый из которых имеет босса в конце, с которым нужно сражаться, прежде чем продвигаться по любому. далее, в последней попытке свергнуть инопланетных киборгов КОШЕК в качестве главной цели. [2] [3] [4] [5] [6] Что касается стрелков с горизонтальной прокруткой, название изначально кажется очень стандартным, поскольку игроки управляют своим кораблем на постоянно прокручивающемся фоне, а пейзаж никогда не перестает двигаться, пока этап босса достигнут. [3] [5]
Уникальной особенностью игрового процесса является система «Seizer Beam»; [2] [3] [4] [5] [6] Во время игры игроки могут хватать определенных врагов и удерживать их в качестве щита от вражеского огня или запускать их против врагов. В игре есть три типа оружия, между которыми можно переключаться после уничтожения приближающихся авианосцев, взяв изменяющий цвет предмет, начиная от выстрела « Красная пушка», « Синий лазер» и « Зеленая самонаводящаяся ракета». [2] [3] [4] [5] [6] Каждое оружие можно улучшить, взяв предмет того же цвета. [2] По пути можно схватить и другие предметы, такие как усилители скорости, 1UP и модуль бомбы, способный уничтожить любого врага, пойманного в пределах его радиуса взрыва, который также может сработать после получения ударов врага. [2] [3] [4] [5] [6]
В зависимости от настроек в аркадной версии, в названии используется либо система контрольных точек , в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью, либо систему возрождения , при которой их корабль немедленно стартует в этом месте. они погибли в. [5] Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения огневой мощи и скорости корабля до его исходного состояния. Как только все жизни потеряны, игра окончена, если только игроки вставляют больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих играх от Toaplan, каждый из которых увеличивает сложность, и враги стреляют более плотными пулями , а также порождают дополнительные пули при уничтожении.
Синопсис
Краткое содержание сюжета Zero Wing варьируется в зависимости от версии. [3] [4] [5] [6] Действие игры происходит в 2101 году после подписания мирного договора между Организацией Объединенных Наций и инопланетным киборгом CATS. Однако CATS нарушает договор и берет под свой контроль японские космические колонии. Главный герой Трент возглавляет космический корабль ZIG, которому удалось сбежать с материнского корабля, уничтоженного CATS, с целью победить вражеские силы, отомстить за базовый корабль и его команду и освободить Землю.
Разработка
Zero Wing был создан большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, а члены команды разработчиков рассказывали его историю в различных японских публикациях. Тошиаки Ота руководил разработкой, а также работал программистом вместе с Хироаки Фурукавой и Тацуей Уэмурой . [7] [8] Уэмура также выступал в качестве композитора вместе с Масахиро Юге и Тошиаки Томидзава. [7] [8] [9] [10] Художники Михо Хаяси, Наоки Огивара и Синтаро Накаока создали оформление, а Санаэ Нито и Юко Татака работали дизайнерами персонажей . [8] [11]
Уэмура заявил, что Zero Wing изначально начинался как проект, не предназначенный для коммерческого запуска, чтобы обучать новых сотрудников в Toaplan, проводя обучение новых сотрудников, используя свою работу и движок из Hellfire, прежде чем в конечном итоге принять решение о выпуске игры на рынок, что сделало его больше практического опыта обучения для новых разработчиков. [7] [12] [13] [14] [15] [16] Однако Уэмура считал, что и сценический дизайн, и персонажи были «сколочены вместе», что привело к тому, что мир игры был «своего рода беспорядком», и он также заявил, что проект превратился в « королевскую битву », так как сотрудники Hellfire и Truxton были смешаны с новобранцами. [7] [13] Звук также оказался очень спорным, поскольку Уэмура, Юге и Томидзава написали несколько песен для игры со своими собственными стилями, хотя Уэмура утверждал, что это произошло из-за разделения работы, в то время как Юге заявил, что пойдет отдыхать и пить после того, как застрял во время сочинения названия в рабочее время. [7] [9] [10] [13] Поскольку это был учебный проект, Уэмура заявил, что у команды была свобода «просто пошалить», и в название были интегрированы некоторые функции, такие как деформации, взятые из Slap Fight . [13] Уэмура также показал, что причина того, что враги порождают самоубийственные пули во время более сложных циклов, связана с аппаратными ограничениями, касающимися спрайтов . [13] Как однопользовательская, так и кооперативная версии также были запланированы с самого начала разработки из-за того, что в то время требовалось создавать игры для двух игроков. [13] Инопланетянин Пипиру был разработан Огиварой, хотя Уэмура утверждал, что такой персонаж не планировался. [13]
Версия Zero Wing для Sega Mega Drive была создана теми же сотрудниками, что и исходная версия аркады, а Уэмура курировал разработку внутри компании. [8] [11] [12] [14] [17] И Уэмура, и Татака заявили, что работа с Mega Drive оказалась сложной из-за нескольких ограничений, накладываемых оборудованием. [11] [14] По словам Уэмуры и Юге, плохой английский перевод в версии Mega Drive был обработан тогдашним членом Toaplan, отвечающим за экспорт и зарубежный бизнес, чей английский был «действительно ужасен». [10] [18] Порт Mega Drive содержит аранжированную музыку Нориюки Ивадаре . [19] Версия PC Engine на CD-ROM² была передана на аутсорсинг «знакомым» из уже не существующего разработчика Orca, со звуком Уэмура. [12]
Релиз
Zero Wing впервые был выпущен в игровых автоматах по всему миру в октябре 1989 года компанией Namco в Японии, а также компанией Williams Electronics в Северной Америке в апреле 1990 года. [1] В 1989 году альбом, содержащий музыку из этого названия, был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron. и Пони-Каньон . [7]
Zero Wing был впервые перенесен на Sega Mega Drive компанией Toaplan и впервые опубликован в Японии 31 мая 1991 года, а затем в Европе компанией Sega в июле 1992 года. [20] [21] Позже игра была преобразована в CD-ROM с движком для ПК². дополнение и было опубликовано исключительно в Японии компанией Naxat Soft 18 сентября 1992 года. [22] Японская версия может нормально работать на американских консолях Sega Genesis. Как и в большинстве ранних игр, у него не было защиты регионов , и европейская версия не была оптимизирована для PAL. [ необходима цитата ] Чтобы расширить сюжет, версия Mega Drive добавила в игру вводную последовательность. [5] Это введение не встречается ни в оригинальной аркадной версии, ни в версиях PC Engine CD-ROM²; скорее другое вступление происходит с ZIG с синим окном. [5] На компакт-диске PC Engine CD-ROM² добавлены два новых уровня - 5-й (Deeva) и 10-й (Vacura). [ необходима цитата ] Порт Mega Drive был позже переиздан в Северной Америке независимым издателем Retro-Bit в 2020 году. [23]
Прием
Прием | ||
---|---|---|
Оценка по отзывам | ||
Публикация | Очки | |
SMD | PCE CD-ROM² | |
Бип! MegaDrive | 32/40 [24] | N / A |
Компьютерные и видеоигры | 93% [25] | N / A |
Famitsu | 28/40 [26] | 21/40 [27] |
Игры-X | 92% [28] | N / A |
Gekkan PC Engine | N / A | 78/100 [29] |
Генерация 4 | 81% [30] | N / A |
Гиппон Супер! | 60/100 [31] | N / A |
Хобби Consolas | 86/100 [32] | N / A |
Честные Геймеры | [33] | N / A |
Джойстик | 90% [34] | 68% [35] |
Джойстик | 86% [36] | 78% [37] |
Компьютерный движок Marukatsu | N / A | 25/40 [38] |
Средние машины | 91% [39] | N / A |
Мега | 70% [40] | N / A |
Mega Drive Advanced Gaming | 72% [41] | N / A |
Вентилятор Mega Drive | 19,70 / 30 [42] | N / A |
Мега сила | 80% [43] | N / A |
MegaTech | 82% [44] | N / A |
Вентилятор двигателя ПК | N / A | 19,72 / 30 [45] |
Время игры | 68% [46] | N / A |
Первый игрок | 79% [47] | N / A |
Power Play | 67% [48] | N / A |
Sega Force | 86% [20] | N / A |
Sega Power | [49] 88% [50] | N / A |
Sega Pro | 78% [51] | N / A |
Сверхзвуковой | 85% [52] | N / A |
Наклон | 16/20 [53] | N / A |
Видеоигры | 67% [54] | N / A |
В Японии Game Machine перечислила Zero Wing в выпуске от 15 ноября 1989 года как четвертое по популярности настольное аркадное устройство года, опередив такие игры, как Bases Loaded и UN Squadron . [55] После выпуска игра получила положительные отзывы критиков. [56] [57] [58] Компьютерные и видеоигры набрали 93%, в том числе 92% за графику, 93% за звук, 90% за удобство игры и 89% за долговечность. Они похвалили «великолепную вступительную последовательность», «суперплавный игровой процесс, прекрасно проработанную графику, потрясающую звуковую дорожку, потрясающие взрывы и невероятных боссов в конце уровня», заключив, что это «игра, которая вдыхает ( sic ) новую жизнь в стреляй в них на Мегадрайв ». [25] Mean Machines набрала 91%, в том числе 92% за презентацию и графику, 88% за звук, 90% за удобство игры и 89% за долговечность, сделав вывод, что это один из «лучших взрывов Megadrive за всю историю». " [39] Sega Force набрала 86%, в том числе 84% за презентацию, 89% за визуальные эффекты, 83% за звук, 89% за удобство игры и 82% за долговечность, сделав вывод, что он «почти так же хорош, как Hellfire ». но «не совсем». [20]
Наследие
Zero Wing была последней игрой с горизонтальной стрельбой, разработанной Toaplan, поскольку компания не знала, как сделать игру с горизонтальной стрельбой интересной, несмотря на положительные отзывы игроков. [14] В 1999 году была заново открыта вступительная кат-сцена для Sega Mega Drive версии Zero Wing , кульминацией которой стал буйно популярный интернет-мем « Вся твоя база принадлежит нам ». [15] [59] [60] В более поздние годы, права на Нулевой крыла и многие другие IP - адреса из Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компания имени Truxton ' Японское название s , которая была основана в 2017 году бывшим Toaplan сотрудника Масахиро Юге, которые теперь связаны с производителем аркад exA-Arcadia. [61] [62] [63] [64] [65]
Заметки
- ^ Японский :ゼ ロ ウ ィ ン グ, Хепберн : Zero Wingu
Рекомендации
- ^ a b c d Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.)東 亜 プ ラ ン (План Тоа); ナ ム コ (中 村 製作 所) Namco; ゼ; Williams Electronics; Z .アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (на японском языке) (1 - е изд.). Агентство новостей развлечений . стр. 50, 52, 84, 140, 172. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b c d e Флаер аркады Zero Wing (Тоаплан, Япония)
- ^ a b c d e f Руководство по эксплуатации Zero Wing (Sega Mega Drive, ЕС)
- ^ a b c d e Руководство по Zero Wing (компакт-диск PC Engine ², Япония)
- ^ Б с д е е г ч I Зверлов, Ник (12 декабря 2009 г.). «Нулевое крыло» . Хардкорные игры 101 . Проверено 20 мая 2020 .
- ^ а б в г д «НУЛЕВОЕ КРЫЛО» (на японском). Падающая звезда . Проверено 20 мая 2020 .
- ^ а б в г д е "PCCB-00001 | Нулевое крыло" . vgmdb.net . VGMdb. Архивировано 20 мая 2020 года . Дата обращения 19 мая 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 22 октября 2019 года в Wayback Machine ).
- ^ а б в г Тоаплан (июль 1992 г.). Нулевое крыло ( Sega Mega Drive ). Sega . Уровень / область: Оригинальный посох Нулевого Крыла.
- ^ а б Абето, Кобацу (сентябрь 1989 г.). «東 亜 プ ラ ン イ ン タ ビ ュ ー». ПСЖ (на японском). Vol. 10. ФСГ.( Перевод Shmuplations. Архивировано 31 мая 2017 г. в Wayback Machine ).
- ^ а б в Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (на японском). Vol. 4. Журнал Micro. С. 41–48. ISBN 978-4896373844.( Перевод Shmuplations. Архивировано 06.09.2019 в Wayback Machine ).
- ^ а б в «世 ゲ ム 働 く 女性 事情 - ー キ ン グ ・ ガ ー: 子 子 • 二 藤 早苗 (東 亜 プ ラ ン) Дизайнер персонажей» . Бип! MegaDrive (на японском). № 14. SoftBank Creative . Ноябрь 1990 г. с. 87.( Перевод Shmuplations. Архивировано 21 ноября 2019 г. в Wayback Machine ).
- ^ а б в Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском). Vol. 9. С. 1–70.( Перевод Gamengai. Архивировано 10 октября 2020 года в Wayback Machine ).
- ^ Б с д е е г «東 亜 プ ラ ン シ ュ テ ィ ン ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ» . SweepRecord (на японском). SuperSweep. 27 октября 2011. Архивировано 15 февраля 2020 года . Дата обращения 19 мая 2020 .( Перевод Shmuplations. Архивировано 2 октября 2019 года в Wayback Machine ).
- ^ а б в г Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском). Vol. 4. Журнал Micro. С. 33–40. ISBN 978-4896373844.( Перевод Shmuplations. Архивировано 06.09.2019 в Wayback Machine ).
- ^ а б Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров» . Логово компьютерщиков . Деннис Паблишинг . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 20 мая 2020 .
- ^ «Интерфейс - Профиль разработчика / Toaplan» . Каркас . № 13. Raspberry Pi Foundation . 9 мая 2019. С. 50–51.
- ^ «За игрой с Масахиро Юге: Нулевое крыло». Коллекционное издание Toaplan Shooter's . Ретро-бит: 1–5. 2020.
- ^ Брайан Мосли; Джеймс Бруннер (март 2017 г.). "Out Zone с гостем Тацуей Уэмурой - PA76" (Подкаст). Пиксельный звук. Архивировано 19 мая 2020 года . Проверено 23 октября 2019 года .
- ^ Гриннинг, Крис (27 июня 2009 г.). "Нориюки Ивадаре :: Биография" . Square Enix Music Online. Архивировано 15 сентября 2019 года . Дата обращения 1 октября 2020 .
- ^ а б в Меллерик, Пол; Мат (июль 1992 г.). «Проверено! (Mega Drive): Zero Wing» . Sega Force . № 7. Europress Impact . С. 70–71.
- ^ «ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ» . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020 . Проверено 20 мая 2020 .
- ^ «Нулевое крыло» . pcengine.co.uk . Библия программного обеспечения PC Engine . Проверено 20 мая 2020 .
- ^ Макферран, Дэмиен (15 сентября 2020 г.). «Retro-Bit переиздает некоторые из лучших консольных шутеров Toaplan в физической форме» . Nintendo Life . Нлайф Медиа. Архивировано 25 сентября 2020 года . Проверено 30 октября 2020 года .
- ^ «BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス - ゼ ロ ウ ィ ン グ» . Бип! MegaDrive (на японском). № 20. SoftBank Creative . Май 1991. с. 25.
- ^ а б Рэнд, Пол; Бун, Тим (август 1991). «Обзор: Zero Wing - Megadrive от Toaplan» . Компьютерные и видеоигры . № 117. ЕМАП . С. 60–62.
- ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ロ ウ ィ ン グ» . Famitsu (на японском). № 133. ASCII Corporation . 14 июня 1991 г. с. 19.
- ^ «ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ロ ウ ィ ン グ» . Famitsu (на японском). Корпорация ASCII . 1992 . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ Ригби, Пол (26 июня 1991 г.). «Консольные соединения - Обзоры: Zero Wing (Mega Drive)» . Игры-X . № 9. Европресс .
- ^ «ゼ ロ ウ ィ ン グ». Gekkan PC Engine (на японском языке). Shogakukan .
- ^ Querleux, Филипп (лето 1991). «Консольный тест - Нулевое крыло» . Génération 4 (на французском языке). № 35. Computec Media France. п. 132.
- ^ «Обзор горячих игр: ゼ ロ ウ ィ ン グ». Гиппон Супер! (на японском). № 5. Такараджимаша . Май 1991. с. 42.
- ^ Гарсия, Маркос (август 1992 г.). "Lo Más Nuevo - Megadrive: Zero Wing - Solo frente a un imperio" . Хобби Консолас (на испанском языке). № 1. Hobby Press. С. 48–51.
- ^ Хартли, Гэри (18 марта 2012 г.). «Обзор Zero Wing (Genesis)» . Честные геймеры . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ Нини, Нурдин (июнь 1992 г.). "Французская коллекция (Mega Drive) - Zero Wing: Depart Pour Un Nettoyage En Regle!" . Joypad (на французском). № 9. Желтые СМИ . п. 158.
- ^ Морисс, Жан-Франсуа; Демоли, Жан-Марк (ноябрь 1992 г.). "NEC: Zero Wing - Dure Vie Que D'Etre Un Extraterrestre!" . Joypad (на французском). № 14. Желтые СМИ . С. 110–111.
- ^ Демоли, Жан-Марк (июль – август 1991 г.). «Консольные новости: Zero Wing (Megadrive)» . Джойстик (на французском). № 18. Сипресс . п. 182.
- ^ Демоли, Жан-Марк (декабрь 1992 г.). «Консольные новости: Zero Wing (Super CD ROM)» . Джойстик (на французском). № 33. Сипресс . п. 165.
- ^ «ゼ ロ ウ ィ ン グ». Marukatsu PC Engine (на японском языке). Kadokawa Shoten . 1992 г.
- ^ а б Павел; Рич (июль 1991 г.). «Обзор Megadrive - Zero Wing» . Подлые машины . № 10. ЕМАП . С. 74–76.
- ^ «Игры за 19,99 фунтов стерлингов - Zero Wing» . Мега . № 9. Будущее издательство . Июнь 1993 г. с. 23.
- ^ «Невероятно полный мегафайл: Zero Wing (импорт)» (PDF) . Mega Drive Advanced Gaming . № 5. Журналы Maverick . Январь 1993. с. 95.
- ^ "Mega Drive & Game Gear Весь каталог '93 7 号 特別 付 録 - ゼ ロ ウ ィ ン グ". Mega Drive Fan (на японском). № 42. Токума Сётэн . 15 июля 1993 г. с. 60.
- ^ «Зэппинг: Мега Драйв - Нулевое крыло» . Mega Force (на французском). № 6. MegaPress, SARL, май 1992 г., стр. 76–77.
- ^ «Обзор - Нулевое крыло». MegaTech . № 5. ЕМАП . Май 1992. С. 32–35.
- ^ "PC Engine All Catalog '93 10 号 特別 付 録 - ゼ ロ ウ ィ ン". Вентилятор двигателя ПК (на японском языке). Vol. 6 шт. 10. Tokuma Shoten . 1 октября 1993 г. с. 81.
- ^ Менне, Оливер (август 1992 г.). «Супер Соник: Нулевое крыло (Мега Драйв)» (PDF) . Play Time (на немецком языке). № 15. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 94.
- ^ Бродяги, Оливье (май 1992 г.). "Tests De Jeux - Mega D .: Zero Wing" . Первый игрок (на французском). № 20. Média Système Édition . С. 70–71.
- ^ Форстер, Винфрид (сентябрь 1991 г.). "Videospiele / Tests: Baller Again - Zero Wing (Mega Drive)" . Power Play (на немецком языке). № 42. Future Verlag. п. 146.
- ^ Джаррат, Стив (октябрь 1991 г.). «Жесткая линия - нулевое крыло (импорт)» . Sega Power . № 23. Future plc . п. 55.
- ^ «Рецензия: Нулевое крыло». Sega Power . № 33. Future plc . Август 1992 г. с. 34.
- ^ «Азия Sega Games - Zero Wing (Mega Drive)» . Sega Pro . № 6. Paragon Publishing . Апрель 1992 г. с. 41.
- ^ Ру, Кристиан (май – июнь 1992 г.). «Тесты: Zero Wing - Oui, mais un panzani! (Megadrive)» . Сверхзвуковой (на французском). № 1. Pressimage. п. 6.
- ^ Гермелин, Франсуа (сентябрь 1991 г.). «Просмотров: Нулевое крыло (Мегадрайв)» . Наклон (на французском). № 93. Editions Mondiales SA, стр. 53–54.
- ^ Knauf, Андреас (июль 1992 г.). «Тест: Синдром Даса Гайареса - Нулевое Крыло (Мега Драйв)» . Видеоигры (на немецком языке). № 8. Future-Verlag . п. 46.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 368. Amusement Press, Inc., 15 ноября 1989 г., с. 25.
- ^ Лабинер, Майкл (январь 1990). «Монета» . Амига Джокер (на немецком языке). №3. Джокер-Верлаг. п. 79.
- ^ «ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム: ビ デ オ ゲ ー ム フ ス ト». Gamest (на японском). № 60. Shinseisha . Июль 1991. С. 175–216.
- ^ Knauf, Андреас (декабрь 1992 г.). "Новости: Engine-Ereignisse" . Видеоигры (на немецком языке). № 13. Future-Verlag . С. 44–45.
- ^ Деци, Т.Дж. (1998). «Zero Wing [европейский] (Sega Genesis) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 20 мая 2020 .
- ^ Беннер, Джеффри (28 августа 2008 г.). «Когда геймер атакует юмор» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 года . Проверено 21 октября 2009 года .
- ^ «ラ イ セ ン ス 事業» (на японском). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. Архивировано 25 декабря 2018 года . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском языке). Gamercafe. Архивировано 21 октября 2019 года . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ «Тацуджин» . exA-Аркадия. 2019. Архивировано 21 октября 2019 года . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском языке). Gamercafe. Архивировано 21 октября 2019 года . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ «[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が 発 表 た exA-Arcadia。 出 展 コ 模 様 紹 介» . 4Gamer.net (на японском). Aetas Inc. 26 января 2019 архивации от оригинала 21 октября 2019 . Дата обращения 19 мая 2020 .
Внешние ссылки
- Zero Wing в игре
- Нулевое крыло у гигантской бомбы
- Zero Wing в Killer List видеоигр
- Zero Wing в MobyGames
- Нулевое крыло в музее Тоаплана