Верховный главнокомандующий (видеоигра)


Supreme Commander (иногда SupCom ) — стратегическая видеоигра2007 года в реальном времени, разработанная Крисом Тейлором и разработанная его компанией Gas Powered Games . Игра считается духовным преемником , а не прямым продолжением игры Тейлора Total Annihilation 1997 года [1] , а также ремейка Spring . Впервые анонсированная в выпуске журнала PC Gamer за август 2005 г. [2] , игра была выпущена в Европе 16 февраля 2007 г. и в Северной Америке 20 февраля.

Отдельное расширение Supreme Commander: Forged Alliance было выпущено 6 ноября того же года. Продолжение, Supreme Commander 2 , было выпущено в 2010 году. В настоящее время в оригинальный Supreme Commander играют через клиент сообщества под названием Forged Alliance Forever ; игра была доработана и сбалансирована, и предлагает широкий выбор модов сообщества .

Геймплей Supreme Commander сосредоточен на использовании гигантского двуногого меха , называемого Armored Command Unit (ACU), так называемого «Верховного командующего», для строительства базы, модернизации юнитов для достижения более высоких технологических уровней и победы над противниками. Игрок может командовать одной из трех фракций: Aeon Illuminate, Cybran Nation или United Earth Federation (UEF). Дополнение добавило фракцию Серафим. Предварительные предварительные просмотры Supreme Commander очень ждали и были хорошо встречены критиками: средний балл Metacritic составил 86 из 100. [3]

Supreme Commander , как и его духовные предшественники, Total Annihilation и Spring , начинается с того, что игрок обладает единственной незаменимой строительной единицей, называемой «Armored Command Unit» или ACU, титулованным Верховным главнокомандующим. Обычно потеря этого юнита приводит к проигрышу игры (миссии схватки могут быть установлены для различных условий победы). Эти механические костюмы предназначены для транспортировки через квантовые шлюзы по всей галактике и содержат все материалы и чертежи, необходимые для создания армии 37-го века из природных ресурсов планеты за несколько часов. Все стандартные юниты, кроме командиров и вызванных командиров поддержки (sACU), самодостаточны.роботы .

Все юниты и постройки относятся к одному из четырех технологических уровней или «технологических» уровней, причем каждый уровень сильнее и/или эффективнее предыдущего. Некоторые структуры более низкого уровня можно улучшить до более высоких без необходимости их перестройки. Первый уровень доступен в начале игры и состоит из небольших, относительно слабых юнитов и построек. Второй уровень значительно расширяет возможности игрока, особенно с точки зрения стационарного оружия и щитов , а также представляет улучшенные версии юнитов первого уровня. Уровень третьего уровня имеет очень мощные штурмовые отряды, предназначенные для преодоления укреплений наиболее укрепившихсяигрок. Четвертый уровень представляет собой ограниченный набор «экспериментальных» технологий. Обычно это массивные юниты, на производство которых уходит много времени и энергии, но которые дают значительное тактическое преимущество.

Supreme Commander отличается разнообразным боевым ИИ. Присутствуют типичные режимы «Легкий» и «Нормальный», но уровень сложности «Сложный» имеет четыре возможных варианта. Ордынский ИИ окружит игрока полчищами юнитов более низкого уровня, Технический ИИ как можно быстрее улучшит свои юниты и нападет на игрока продвинутыми юнитами, Сбалансированный ИИ попытается найти баланс между ними, а Верховный ИИ решит, какой из них три жесткие стратегии лучше всего подходят для карты.


Supreme Commander позволяет игроку уменьшить масштаб настолько, чтобы увидеть всю карту на экране.
Модели с торговых выставок, продвигающие Supreme Commander на E3 2006