Обложка для Air Baron | |
Игроки | 2-6 |
---|---|
Время установки | 10 минут |
Время игры | 1-2 часа |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 10 и старше |
Требуются навыки | Управление капиталом, Тактика |
Air Baron - это экономическая стратегическая игра, изданная Avalon Hill в 1996 году. Несмотря на ориентированный на семью маркетинг, Air Baron гораздо больше похож на варгейм, чем на типичную семейную игру на деньги, такую как Monopoly . Air Baron рассчитан на двух-шести игроков, соответственно регулируя игровую зону и условия победы.
Геймплей [ править ]
Air Baron ставит перед игроками задачу построить империю авиакомпаний в Соединенных Штатах , накопив множество рыночных долей и ликвидных активов .
Игроки стремятся получить доминирование или контроль над хабами, чтобы увеличить долю рынка. Доминирование хаба достигается за счет контроля над большинством связанных внутренних спиц; он обладает умеренным потенциалом дохода и увеличением доли рынка. Управление концентратором достигается за счет управления всеми связанными внутренними спицами; он удваивает потенциальный доход и доминирующее увеличение рыночной доли.
Любые неконтролируемые домашние спицы можно купить по номинальной стоимости. Захват контролируемых спиц требует более высокой платы и противоположного броска костей по сравнению с контролирующим игроком. Несколько факторов влияют как положительно, так и отрицательно на общую сумму кубиков каждого игрока.
Если в конце своего хода игрок имеет совокупную долю рынка и денежные средства, равную или превышающую маржу победы, он выигрывает.
Порядок воспроизведения [ править ]
В начале каждого раунда по одной фишке с цветовой кодировкой для каждого игрока помещается в чашку. Эти Фишки тянутся последовательно , чтобы определить текущий порядок игры. Хотя порядок игры в отдельном раунде обычно не имеет значения, интервал между ходами для одного игрока является важным фактором.
Начальные наличные деньги [ править ]
Стартовые деньги определяются броском кубика. Чтобы компенсировать преимущество первой игры, каждый игрок в первый ход получает в совокупности больше денег.
Доход [ править ]
Каждая купленная спица, а также все ступицы имеют уникальную фишку, помещенную в чашку. В начале каждого хода игрок случайным образом вытягивает две фишки, выплачивая владельцу соответствующую плату. Фишки заменяются в конце каждого раунда.
Дополнительные покупки [ править ]
Помимо основных внутренних спиц, игроки также могут приобрести иностранные спицы и джамбо-джеты . Иностранные спицы приносят пользу противодействию поглощениям на связанных хабах. Джамбо-джеты предоставляют аналогичные бонусы на внутренней спице, где они развернуты, или их можно держать в резерве для дальнейшего использования при противодействии захвату. Кроме того, за спицы с jumbos взимается двойная ставка.
Наступательные операции [ править ]
Обычно игроки ограничиваются одной попыткой покупки или захвата за ход. Тем не менее, игроки могут объявить состояние « Войн за проезд», которые допускают неограниченное количество попыток захвата внутри страны при условии:
- У игрока достаточно средств
- Игрок не пропускает попытки
В Fare Wars игроки получают дополнительный бонус к броску кубиков захвата. Однако прибыль в Fare Wars не начисляется. Поскольку в состояние можно войти или выйти из него только в начале хода игрока, рандомизированный порядок игры имеет большое влияние на потенциальную потерю дохода.
Необязательные правила [ править ]
Несколько дополнительных правил, включая забастовки, сбои, государственные займы и торги, предоставляются как часть расширенной версии . Эти правила могут быть добавлены к основной игре вместе или индивидуально по желанию.
Обзоры [ править ]
- Пирамида # 21 (сентябрь / октябрь 1996 г.)