Атлантида II | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Cryo Interactive |
Издатель (ы) | Cryo Interactive (Европа) DreamCatcher Interactive (Северная Америка) |
Директор (ы) | Эрик Маллет |
Производитель (и) | Реми Эрбуло, Жан-Марсьяль Лефранк, Филипп Ульрих |
Дизайнер (ы) | Йохан Робсон |
Писатель (ы) | Йохан Робсон |
Композитор (ы) | Пьер Эстев |
Двигатель | Omni3D [1] |
Платформа (и) | Windows , Mac OS , iOS |
Релиз | Ноябрь 1999 [2] |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Atlantis II , известнаяв Северной Америкекак Beyond Atlantis , - это графическая приключенческая игра 1999 года,разработанная и изданная Cryo Interactive . Продолжение Atlantis: The Lost Tales следует за историей Десятого, мистического существа, которое путешествует во времени, чтобы победить Носителя Тьмы. Игроки берут на себя роль Десятки и решают головоломки в таких местах, как Ирландия, полуостров Юкатан в Мексике и Китае.
Atlantis II имел коммерческий успех: менее чем через два месяца после выпуска было продано 180 000 единиц. В конечном итоге только во Франции было продано 160 000 единиц, и он стал одним из самых популярных дистрибьюторов Dreamcatcher Interactive в Северной Америке. За игрой последовали Atlantis III: The New World , Atlantis Evolution и The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy .
Геймплей [ править ]
В игре есть интерфейс «наведи и щелкни», полное трехмерное панорамирование, головоломки различной сложности, разговоры с другими персонажами и полностью оркестрованная музыкальная партитура.
Сюжет [ править ]
Молодой человек по имени Десять путешествует по горам Тибета. Найдя корабль, он встречает парящего в воздухе таинственного человека, который объясняет, что Десятый является Носителем Света и должен восстановить равновесие во вселенной, столкнувшись с Носителем Тьмы, который проживает в Шамбале. Чтобы найти Шамбалу, Тен должен собрать части, составляющие «дорогу в Шамбалу», из разных периодов времени и мест: Ирландия, полуостров Юкатан в Мексике и Китай. Когда Тен отправляется в одно из мест, он превращается в другого человека в уникальном квесте. В Ирландии Тен - монах по имени Фелим, помогающий местным жителям развенчать старый миф. На Юкатане Тен - молодой охотник Тепек, двоюродный брат короля, который должен разбудить спящего бога Кетцалькатля, чтобы спасти свой город от голода. В Китае Тен - государственный служащий Вэй Юлань,который помогает победить тень, поселившуюся у ворот даосского монастыря, спасая монахов от засухи. Наконец, в Шамбале Тен встречает Рею, последнюю королеву Атлантиды. После посещения затонувшего острова он обеспечивает заключение Носителя Тьмы в тюрьму.
Развитие [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Март 2019 г. ) |
Прием [ править ]
Продажи [ править ]
По данным французской газеты Les Échos , Atlantis II стал коммерческим хитом, с продажами 180 000 единиц к концу декабря 1999 года. [3] Это число выросло до 200 000 единиц к апрелю 2000 года. [4] Игра стала лучшей. продавец в США. [5] Atlantis II составила 15% продаж DreamCatcher Interactive в Северной Америке в 2000 году; Cryo Interactive сообщила, что с июня по конец года в регионе было продано более 100 000 единиц. [6] Исследовательская компания PC Data насчитала 64 625 продаж игры в Северной Америке за 2000 год, из которых 23 327 были проданы в декабре. [7] Это выступление сделало Атлантиду IIодин из самых продаваемых DreamCatcher в том году - наряду с Traitors Gate и The Crystal Key - и привел к росту Cryo. [6]
PC Data сообщила, что в первой половине 2001 года в Северной Америке было продано еще 51 280 единиц [8], в то время как в октябре совокупные глобальные продажи Atlantis II и его предшественницы превысили 600 000 копий. [9] К тому времени только во Франции было продано 160 000 единиц Atlantis II . [10] Он закончил 2001 год с 84 237 продажами в Северной Америке, согласно данным PC Data, [11] и продал еще 9 317 копий в регионе в течение первых шести месяцев 2002 года. [12] В следующем году Ghislain Pages of Европейское отделение DreamCatcher отметило, что Atlantis IIстал «одним из ведущих продуктов DreamCatcher в Штатах» и знаком того, что европейские приключения могут добиться популярности в стране. [5] Мировые продажи Atlantis II , Atlantis и их продолжения, Atlantis III: The New World , к 2004 году превысили 1 миллион единиц. [13]
Критические обзоры [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [14] |
CGM | [16] |
Eurogamer | 7/10 [15] |
GameSpot | 5,6 / 10 [17] |
IGN | 6,4 / 10 [18] |
Журнал MacHome | [19] |
Мир компьютерных игр | 7,5 / 10 [20] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [2] |
В « Computer Gaming World» Одри Уэллс написала: «Держитесь подальше, если вы не поклонник работы разработчика Cryo, но если вам нравится погружаться в прекрасный мир и решать головоломки, Beyond Atlantis для вас». [21]
Наследие [ править ]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( Май 2019 г. ) |
См. Также [ править ]
- Amerzone
- Дракула: Воскрешение
- Фауст
- Хрустальный ключ
- Ворота предателей
Ссылки [ править ]
- ^ "Интервью с Стефаном Рессотем z Crya" . MAFRA, as . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ а б Mélo. «Испытания; Атлантида II » . Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала на 2001-06-30 . Проверено 27 октября 2018 .
- ^ Феро, Жан-Кристоф (27 декабря 1999). "Cryo dans la cour des grands" . Les Échos (на французском языке). Архивировано 14 июля 2018 года.
- ^ Феро, Жан-Кристоф (13 апреля 2000). "Cryo Introduction sa filiale Internet en Bourse avant la fin de l'année" . Les Échos (на французском языке). Архивировано 17 июля 2018 года.
- ^ a b Bronstring, Марек (7 марта 2003 г.). «Приключенческая компания Европа» . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинала на 2005-10-23 . Проверено 27 октября 2018 .
- ^ a b Справочный документ 2000 (PDF) (Отчет) (на французском языке). Cryo Interactive . 11 июля 2001 г. С. 27, 33. Архивировано 4 июля 2003 г. из оригинала (PDF) .
- ^ Sluganski, Рэнди (февраль 2001). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 2001-04-14 . Проверено 27 октября 2018 .
- ^ Sluganski, Рэнди (август 2001). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 15 февраля 2002 года.
- ^ " Atlantis 3 , en 5ème position des ventes de jeux vidéo" (пресс-релиз) (на французском языке). Cryo Interactive . 17 октября, 2001. Архивировано из оригинала 20 марта 2003 года.
- ^ Мол, Жаум оливки (18 октября 2001). «Авансы; Атлантида III: Новый мир » . MeriStation . Архивировано из оригинала на 2004-09-18 . Проверено 27 октября 2018 .
- ^ Sluganski, Рэнди (март 2002). «Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 2002-06-19 . Проверено 27 октября 2018 .
- ^ Sluganski, Рэнди (август 2002). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 2005-03-14 . Проверено 27 октября 2018 .
- ^ Bronstring, Marek (24 мая 2004). « Эволюция Атлантиды - E3 2004» . Приключенческие геймеры . Архивировано 27 мая 2015 года.
- ↑ Хайди Фурнье (19 мая 2002 г.). «Обзор Атлантиды II» . Приключенческие геймеры . Проверено 25 сентября 2017 года .
- ↑ Пока, Джон (1 апреля 2000 г.). «Обзор; Атлантида 2 » . Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2003 года.
- Перейти ↑ Wand, Kelly (2 октября 2000 г.). « За пределами Атлантиды » . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинала 8 января 2004 года.
- ↑ Рон Дулин (18 июля 2000 г.). «За гранью Атлантиды - Gamespot» . Gamespot . Проверено 25 сентября 2017 года .
- ^ "Атлантида II - IGN" . IGN . 25 июля 2005 . Проверено 25 сентября 2017 года .
- ^ Персонал. « За пределами Атлантиды » . MacHome Journal . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2003 года.
- ↑ Хоутон, Гордон (25 ноября 1999 г.). « Обзор Атлантиды II » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 2000-12-15 . Проверено 27 октября 2018 .
- ↑ Уэллс, Одри (январь 2001 г.). «Inside Adventure; Они ... живы! Живы!». Мир компьютерных игр (198): 182, 183.
Внешние ссылки [ править ]
- Atlantis II в MobyGames
- Официальный сайт (в архиве)