Бисёдзё Senshi Sailor Moon R [а] является побочным прокрутки бить «Em Up видеоигр , разработанная Angel и опубликовано Bandai в Японии 29 декабря 1993 года . Это третья игра, созданная Angel на основе манги и аниме- сериала« Сейлор Мун» Наоко Такеучи , а также вторая игра во франшине Super Famicom, являющаяся продолжением Sailor Moon . [1] После второго сезона аниме-сериала , адаптировавшего вторую часть манги, [2] игроки управляют одним из шести Сейлор-Стражей и сражаются с врагами в нескольких местах, чтобы защитить Землю как от пришельцев из Дерева Ада во главе с Эйлом и Энн, так и от клана Черной Луны во главе с Принцем Требуемым, которые пытаются украсть жизнь энергия людей и Звездные Очки будущего Хрустального Токио. Как и ее предшественница, игра была встречена критиками неоднозначно с момента ее выпуска.
Бисодзё Сэнси Сейлор Мун р | |
---|---|
Разработчики) | Ангел |
Издатель (ы) | Bandai |
Производитель (и) | Джоджи Юно |
Художник (ы) | «Кумата» |
Композитор (ы) | Таканори Арисава |
Ряд | Сэйлор Мун |
Платформа (и) | Супер Famicom |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Как и его предшественник, Bishōjo Senshi Sailor Moon R - это игра жанра beat 'em up с боковой прокруткой, в которой игроки берут на себя управление любым из пяти оригинальных Sailor Soldiers на разных этапах, каждый из которых находится в разных местах, и сражаются с множеством врагов. и злодеи из сериала, чтобы победить пришельцев Древа Ада и Клан Черной Луны. [3] У каждого солдата есть своя особая атака, которая наносит урон всем врагам на экране сразу, заряжая ее. [3] У каждого солдата также есть разные атрибуты во время игры, что побуждает игроков выбирать предпочитаемого персонажа. [3] Новым дополнением к сиквелу является возможность играть за Чибиусу в ее собственном игровом режиме. [3] [4] Еще одним дополнением является режим противоборства, в котором игроки выбирают между любым Сейлор Сэнши и сражаются с другими противниками в матчах один на один, а боец, которому удается исчерпать запас здоровья противника, побеждает в схватке. . [3] [4]
Разработка и выпуск
Bishōjo Senshi Sailor Moon R на Super Famicom, который был выпущен Bandai исключительно в Японии 29 декабря 1993 года [5], снова был создан командой, состоящей из сотрудников манги и аниме-сериала сёдзё, с продюсером Джоджи Юно из Ангел, возглавлявший разработку, рассказал о процессе и истории своего создания в официальном руководстве по стратегии от Kodansha от мая 1994 года, через пять месяцев после выхода игры на рынок. [6] Юно утверждал, что режим «Чибиуса», ориентированный на гораздо более молодую аудиторию, превзошел ожидания персонала, и заявил, что за персонажем Чибиусы все еще скрываются загадки, и решил удалить ее из основной игры и вместо этого создать отдельный режим. после того, как команда была обеспокоена и обсуждала, как она должна быть реализована в проекте, поскольку они думали, что Чибиуса, атакованная врагами, будет выглядеть неправильно из-за ее роста. [6] Команда посвятила себя представлению зонтика, который был у Чибиусы с момента ее появления в качестве оружия, заявив, что это компенсировало ее разницу с ростом врагов и было «намного симпатичнее, чем Чибиуса, наносящий удары руками и ногами врагам». [6] Однако, вместо того, чтобы атаковать врагов, зонтик стреляет энергетическими звездами, поскольку Юно утверждал, что «с точки зрения воспитания детей не идеально бить врагов прямо с зонтом». [6]
Что касается Sailor Soldiers, Юно заявил, что было сложно придумать новые движения, поскольку команда ранее изо всех сил пыталась придумать атакующие движения во время разработки своего предыдущего выпуска Sailor Moon, но смогла реализовать движения, которые изначально были отменены из-за нехватки места в памяти. , однако набор движений таких персонажей, как Сейлор Венера, был немного изменен. [6] Юно также заявил, что особая атака игры, которая наносит урон врагам на экране, только что дебютировала в аниме-сериале и была заимствована для проекта. [6] Тем не менее, Юно утверждал, что причины для разработки совместных атакующих приемов, используемых в совместной игре, были из-за аппаратного обеспечения, возникающего при использовании атаки с очисткой экрана и «добавления смысла» в режиме для двух игроков, как это сделала команда. не хотел, чтобы в кооперативном режиме играли всего два игрока в одиночном режиме. [6] Юно также заявил, что команда была довольна своей способностью реализовывать несколько скрытых ходов среди других элементов. [6]
Команда в Angel также сделала врагов сильнее, некоторые из них были взяты из оригинальной манги, однако некоторые персонажи, такие как Эсмерауд, перед запуском изменили свой набор движений. [6] Команда также добавила режим сражения для двух игроков, так как первоначально команда планировала реализовать режим файтинга в своем предыдущем выпуске Sailor Moon, но не смогла этого сделать из-за увеличенного объема памяти. [6] Несмотря на увеличенный объем памяти, в конечном итоге были упразднены различные элементы, такие как Сейлор Плутон , играбельный персонаж как в одиночном, так и в двухпользовательском противостоянии. [6] Ангел попросил Таканори Арисаву повторить свою роль композитора , записав оригинальную аранжировку Moonlight Densetsu для игры, в то время как арт-директор «Кумата» отвечал за рисованные фоны. [6] Юно также рассказал, что визуальными эффектами руководила женщина, заявив, что «к тому, как действие демонстрировалось на экране, было добавлено женское чутье». [6]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | 84% [7] |
Джойстик | 40% [8] |
Супер Консоль | 71/100 [9] |
Bishōjo Senshi Sailor Moon R на Super Famicom, как и его предшественник, был встречен критиками неоднозначно. Animerica ' s Сергей Шимкевич дал игре позитивный прогноз. [10] Electronic Gaming Monthly заявил: «Эта причудливая тележка - классная игра, которая понравится всем». [11] Бруно Соль из испанского журнала Superjuegos похвалил презентацию. [4] Испанское издание Minami высоко оценило добавление режима файтинга. [12] Аргентинский сайт Malditos Nerds поставил его на пятую строчку в своих лучших играх Sailor Moon . [13]
Заметки
- ^ Японский :美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン R , Хепберн : Bishōjo Senshi Sērā Mūn Āru , букв. "Симпатичный солдат Сейлор Мун R"
Рекомендации
- ^ Муньос, Игнасио; День (сентябрь 2003 г.). "Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon" . GamesTech (Extra) (на испанском языке). № 1. Ares Informática. С. 16–17.
- ^ Канал Sailormoon. Архивировано 23 марта 2012 г. на WebCite (на японском языке) Название сюжетной дуги приведено на официальном сайте.
- ^ a b c d e 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ン R取 扱 説明書 (Super Famicom, JP)
- ^ а б в Сол, Бруно (сентябрь 1994). «Превью: Sailor Moon R (Япония / Bandai)» . Superjuegos (на испанском). № 29. Grupo Zeta . С. 22–23.
- ^ «СУПЕР ФАМИКОМ Софт> 1993» (на японском языке). Комната данных GAME. Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 31 августа 2020 .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м ス タ ㇱ フ イ ン タ ビ ュ ー R - 開 発 秘 話.美 少女 戦 士 セ ラ ー ム ー ン R 公式 ガ イ ド ブ ッ ク(на японском языке). Коданша . Май 1994. С. 94–97. ISBN 978-4063245547.( Перевод Tuxedo Unmasked. Архивировано 26 июня 2020 г. в Wayback Machine ).
- ^ Суибгуи, Сами (май 1994 г.). «Обзор Super Famicom: Sailor Moon R» . Консоли + (на французском). № 32. MER7 . п. 133.
- ^ Презо, Оливье (июнь 1994). «Импортируйте Super Famicom (Японская версия): C'est Nous Les Gars De La Marineuu! - Sailor Moon R» . Joypad (на французском). № 32. Желтые СМИ . п. 37.
- ^ Масса, Фабио; Меренда, Пифранко (март 1994 г.). «Рецензия: Сейлор Мун R» . Супер консоль (на итальянском). № 2. Редакция Futura. С. 60–61.
- ^ Шимкевич, Сергей (декабрь 1993 г.). «AV-интерфейс - Fast-Foward Japan: Sailor Moon R (Super Famicom / SNES)» . Animerica . Vol. 1 шт. 10. Виз Медиа . п. 59.
- ^ «Международный обзор: Bandai of Japan - Sailor Moon R (Super Famicom)» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 55. Сендайское издательство. Февраль 1994. с. 82.
- ^ Эврард, Ева; дель Рио, Рафа. "Bishjo Senshi Sailor Moon - Los Videojuegos" . Минами (на испанском). Vol. 5 шт. 39. Ares Informática. С. 28–29.
- ^ «TOP 10: Juegos de Sailor Moon» . Malditos Nerds (на испанском языке). Vorterix . 10 сентября 2014. Архивировано 13 августа 2020 года . Проверено 31 августа 2020 .
Внешние ссылки
- Bishjo Senshi Sailor Moon R в игре
- Bishōjo Senshi Sailor Moon R у гигантской бомбы
- Bishōjo Senshi Sailor Moon R в MobyGames