Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sailor Moon [б] является побочным прокрутки бить «Em Up видеоигр , первоначально разработанный и выпущенный Angel в Японии 27 августа 1993 года , а затем во Франции в 1994 году по Bandai для Super Nintendo Entertainment System . Это вторая игра, созданная Angel на основе манги и аниме- сериала« Сейлор Мун» Наоко Такеучи , перваяиградля Super Nintendo и одна из немногих игр « Сейлор Мун», которая вышла в официальный международный выпуск. [1]

После первого сезона аниме-сериала , адаптировавшего первую часть манги, [2] игроки управляют одним из пяти оригинальных Внутренних Моряков-Стражей и сражаются с врагами в нескольких местах, чтобы защитить Землю от Темного Королевства , группа антагонистов во главе с королевой Берил, которая ранее разрушила древнее Лунное Королевство, пытаясь украсть жизненную энергию у людей и Серебряный кристалл, чтобы освободить королеву Метарию из ее заточения. Благодаря успеху Sailor Moon для Game Boyв Японии Ангел хотел разработать проект для Super NES, чтобы понравиться поклонникам сериала. Позже название было перенесено на Sega Mega Drive с различными изменениями по сравнению с исходной версией для SNES.

Sailor Moon была встречена критиками неоднозначно с момента ее выпуска на SNES и Mega Drive. Сиквел, Bishōjo Senshi Sailor Moon R , был выпущен позже в 1993 году компанией Bandai специально для SNES.

Геймплей [ править ]

Скриншот версии SNES.

Sailor Moon - это игра жанра beat 'em up с боковой прокруткой, в которой игроки берут под свой контроль любого из пяти оригинальных солдат-матросов на разных этапах, каждый из которых находится в разных местах, и сражаются с множеством врагов и злодеев из серии, чтобы победить королеву Берил и Темное Королевство. [3] [4] У каждого солдата есть особая атака, которая наносит урон всем врагам на экране сразу, заряжая ее. [3] [4] В отличие от других игр, основанных на франшизе, большая часть сражений носит физический, а не магический характер, и Солдат может бегать и совершать лихие атаки. У каждого солдата также есть разные атрибуты во время игры, что побуждает игроков выбирать предпочитаемого персонажа. [3] [4]

Развитие [ править ]

Версия Super Famicom [ править ]

Sailor Moon для Super NES была разработана Angel в ответ на успех их предыдущего выпуска Game Boy.

Sailor Moon для Super Nintendo Entertainment System была создана командой, состоящей из сотрудников титульной манги и аниме-сериала сёдзё, а разработкой руководил продюсер Дзоджи Юно из Angel, который рассказал о процессе и истории создания в официальном руководстве по стратегии от Kodansha от декабря 1993 года. , через четыре месяца после выхода игры на рынок. [5] Кадзуко Тадано , Наоко Такеучи и художник Toei Animation Юкихиро Китано отвечали за иллюстрации, оригинальные дизайны йома и анимацию персонажей соответственно. [5] саундтрек был составленТаканори Арисава , который также был музыкальным руководителем аниме-сериала. [5]

Юно заявил, что Sailor Moon для Super Nintendo была создана в ответ на коммерческий успех их предыдущей игры на Game Boy в Японии, поскольку оборудование Super NES налагало меньше ограничений, чем Game Boy, и Ангел хотел разработать Sailor Moon для консоли. [5] Команда хотела создать игру, которая понравилась бы всем фанатам и оправдала бы ожидания тех, кому нравились персонажи, что побудило к участию сотрудников как из манги, так и из аниме. [5] Юно познакомился с Китано, который создал рисованную анимацию из бумаги, прежде чем перенести ее в пиксельную графику.Однако этот процесс занимал много места в памяти, и возникли технические трудности при отображении четырех врагов на экране из-за большого размера персонажей, но команда смогла реализовать их в игре. [5] Юно также заявил, что методы атаки моряков были взяты из журналов о рестлинге . [5]

Ангел попросил Арисаву сочинить музыку, а Юно заявил, что, хотя эта музыка была похожа на песни Sailor Moon, они, похоже, не соответствовали действию. [5] Сэйюс из аниме-сериала вернулся, чтобы повторить свои роли, записав новый звук во время перерыва в расписании из-за того, что проект является игрой, основанной на персонажах. [5] Тем не менее, Юно заявил, что этот процесс также занял много места в памяти, и методы атаки персонажей произносятся быстро из-за аппаратных ограничений при включении голосовых выборок, в то время как одновременные речевые атаки отключаются во время совместной игры в результате. [5]

Тадано, которого редактор Nakayoshi Фумио Осано рекомендовал команде Angel, создал обложку, экран выбора персонажа, позы пост-трансформации и финал. [5] Юно заявил, что Тадано также нарисовал больше элементов, которые в конечном итоге были исключены из окончательной версии из-за недостатка памяти, в то время как идея создания оригинального дизайна йома Такеучи была идеей Осано из-за его желания увидеть игру Sailor Moon на SNES. [5] Другие элементы, такие как разрушаемые транспортные средства, были реализованы как реакция игроков во время демонстрации игры на торговой выставке. [5] Некоторые элементы, предметы и этапы были переработаны или списаны перед запуском. [5]

Выпуск [ править ]

Sailor Moon была впервые выпущена для Super Nintendo Entertainment System в Японии компанией Angel 27 августа 1993 года, а затем во Франции компанией Bandai в ноябре 1994 года. [6] [7] [8] Позже игра была перенесена на Sega Mega Drive компанией Arc System Works и TNS, и Ма-Ба опубликовала его 8 июля 1994 г. [9] [10] [11] [12]

Прием [ править ]

Sailor Moon была встречена неоднозначной критикой и на SNES, и на Mega Drive. Animerica ' s Сергей Шимкевич дал версии SNES позитивный прогноз, хотя он считал игру , чтобы быть копией Final Fight и Street Fighter , который приносит мало нового к этому жанру, и вместо этого полагается на Sailor Moon серии , чтобы привлечь внимание. [23]

Изучив версию Mega Drive, Animerica заявила, что визуальные эффекты в версии Mega Drive лучше, чем в предыдущих играх Sailor Moon на SNES. [24] Испанский журнал Minami высоко оценил большие спрайты и визуальные эффекты. [25]

Примечания [ править ]

  1. ^ Дополнительная работа TNS
  2. Также известна как Симпатичный Солдат Сейлор Мун ( яп .美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン, Хепберн : Бисёдзё Сенши Сера Мун ) в Японии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Муньос, Игнасио; День (сентябрь 2003 г.). "Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon" . GamesTech (Extra) (на испанском языке). № 1. Ares Informática. С. 16–17.
  2. ^ Сейлормун Канал архивация 2012-03-23 в WebCite (на японском языке) Название дуги историиуказанную на официальном сайте.
  3. ^ a b c Sailormoon Mode D'Emploi (Super Nintendo Entertainment System, Франция)
  4. ^ a b c 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン取 扱 説明書 (Sega Mega Drive, JP)
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n ス タ ㇱ フ タ ビ ュ ー - SFC 開 発 秘 話.美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ー ン 公式 ガ イ ド ブ ッ ク(на японском языке). Коданша . Декабрь 1993. С. 94–97. ISBN 978-4061777422.( Перевод Tuxedo Unmasked. Архивировано 23 марта 2019 года в Wayback Machine ).
  6. ^ "SUPER FAMICOM Soft> 1993" . Комната данных GAME. Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 .
  7. ^ "Mangamania - El Juego: Sailor Moon" . Nintendo Acción (на испанском языке). № 23. Hobby Press. Сентябрь 1994. с. 16.
  8. Перейти ↑ Sol, Bruno (сентябрь 1994). "Превью: Sailor Moon R (Япония / Bandai)" . Superjuegos (на испанском языке). № 29. Grupo Zeta . С. 22–23.
  9. ^ "Международное обозрение - Сейлор Мун (Мега Драйв)" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 60. Сендайское издательство. Июль 1994. с. 74.
  10. Вальдес, Джанкарло (26 февраля 2019 г.). «От Guilty Gear до Dragon Ball: 30-летняя история Arc System Works» . VentureBeat . Архивировано 22 июля 2020 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  11. Фрэнки МБ (17 мая 2020 г.). "Аниме, лучшая игра Arc System Works: una combinación demoledora" . Vida Extra (на испанском языке). Webedia . Архивировано 28 июня 2020 года . Проверено 29 сентября 2020 .
  12. ^ "ソ フ ト ウ ェ ア 一 覧 (ソ フ ト ラ イ セ ン シ ー 発 売) | メ ガ ド ラ イ ブ" . Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Sega . 2020. Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 .
  13. ^ «НОВЫЕ ИГРЫ КРОСС-ОБЗОР: 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ム ー ン (メ ガ ド ラ イ イ)» . Famitsu (на японском). № 293. ASCII . 29 июля 1994 г. с. 37. Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 22 июня 2020 .
  14. ^ «BE メ ガ ド ッ グ レ ー ス - 美 少女 戦 士 セ ー ラ ー ン» . Бип! MegaDrive (на японском). № 53. SoftBank Creative . Июль 1994. с. 16. Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  15. ^ Ravetto, Marco (ноябрь 1994). «Рецензия: Сейлор Мун (Мега Драйв)» . Компьютер + Видеогиочи (на итальянском). № 42. Редакционная группа Джексон . п. 104.
  16. ^ "Быстрый Гонзатест - Мегадрайв: Сейлор Мун" . Консоли + (на французском). № 36. MER7 . Октябрь 1994. с. 158. Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  17. Перейти ↑ Barral, Esther (ноябрь 1994). «Lo Más Nuevo - Nintendo Super Nintendo: Sailor Moon - Chicas En Pie De Guerra» . Хобби Консолас (на испанском языке). № 38. Hobby Press. С. 136–137. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  18. ^ Hellert, Стефан (сентябрь 1994). «Test Mega Drive: Sailor Moon (импортная игра)» . Mega Fun (на немецком языке). № 24. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 105. Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  19. ^ "Обзор: Super Nintendo Entertainment System - Pretty Soldier Sailor Moon" . Система журналов Nintendo . № 15. ЕМАП . Декабрь 1993 г. с. 54.
  20. Лассаль, Гийом (сентябрь 1994 г.). «Vite Vu - Super Nintendo - Sailormoon» . Первый игрок (на французском). № 45. Média Système Édition . п. 98. Архивировано 26 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  21. Перейти ↑ Sol, Bruno (ноябрь 1994). «Супер Нинтендо - Обзор: Лас Чикас Сон Геррерас - Сейлор Мун» . Superjuegos (на испанском языке). № 31. Grupo Zeta . С. 80–85.
  22. ^ Кок, Клаус (июнь 1996). «Классика - SNES - Моряк» . Общий! (на немецком). № 36. X-Plain-Verlag. п. 58. Архивировано 23 июня 2020 года . Проверено 23 июня 2020 .
  23. Шимкевич, Сергей (декабрь 1993 г.). «AV-интерфейс: Прекрасный солдат, Сейлор Мун (Super Famicom / SNES)» . Animerica . Vol. 1 шт. 10. Виз Медиа . п. 59.
  24. ^ «Интерфейс AV - Специальный отчет: Отчет об импорте - Sailor Moon (Mega Drive)». Animerica . Vol. 2 шт. 9. Виз Медиа . Сентябрь 1994. с. 40.
  25. ^ Эврард, Ева; дель Рио, Рафа. "Bishjo Senshi Sailor Moon - Los Videojuegos" . Минами (на испанском). Vol. 5 шт. 39. Ares Informática. С. 28–29.

Внешние ссылки [ править ]

  • Сейлор Мун в игре
  • Сейлор Мун у гигантской бомбы
  • Сейлор Мун в MobyGames