Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bit.Trip Пустота , продается как BIT.TRIP VOID , является аркадном стиле пуля ад ритм игра , разработанная Gaijin Games и изданная Aksys Игры для Wii «s WiiWare сервис загрузки. Впервые он был выпущен в Японии в 2009 году, а затем в Северной Америке и регионах PAL в 2009 и 2010 годах соответственно. Его разработали Алекс Нойз и Крис Осборн, а визуальные эффекты - Майк Руш. Первоначально имея то, что они теперь описывают как «шумные» аудио и визуальные эффекты, они изменили их на более минималистичные, чтобы смягчить это, решение, которое хорошо сработало с их минималистичным дизайном для HUD.. Нойз спроектировал его таким образом, чтобы он мог быть открыт для интерпретации игроками, хотя и заявил, что они намеревались вникнуть в психику главного героя Commander Video и «что значит иметь эмоции и личное пространство».

Он дает игрокам контроль над пустотой и представляет собой конец первой главы Commander Video. Игроки перемещают пустоту с помощью джойстика либо классического контроллера, либо нунчука , пытаясь собрать все появляющиеся черные квадраты, в результате чего пустота увеличивается; однако, если пораженные игроки попадают в белый квадрат, пустота уменьшится до своего обычного размера. Игроки также могут уменьшить размер своей пустоты, чтобы избежать белых блоков. Он сделан с упором на визуальные эффекты и аудио в ретро-стиле, причем звук был написан электронным музыкантом Nullsleep . За ним последовали еще три игры из этой серии, разработанные Gaijin Games: Bit.Trip Runner , Bit.Trip Fate иBit.Trip Flux .

Bit.Trip Void был хорошо принят как до, так и после его выпуска; в настоящее время он имеет совокупные оценки 79 и 80,08% на Metacritic и GameRankings , соответственно. Его хвалили за его аудио и визуальные эффекты, а также за его уникальную концепцию и 8-битный стиль. Тем не менее, высокий уровень сложности по-прежнему оставался проблемой, IGN ссылался на то, что игра иногда смешивает черные квадраты с черным фоном, а также на отсутствие списков лидеров, которые высмеивают IGN и GameSpot . Video Gamer назвал это одной из своих рекомендаций для службы WiiWare.

Геймплей [ править ]

Несколько сцен игрового процесса в Bit.Trip Void . Мяч, которым владеют игроки, становится больше с каждой собранной черной точкой и сжимается до своего первоначального размера, когда собирается белая точка.

Игроки берут под свой контроль сферическую черную пустоту, в то время как черные и белые квадраты появляются со всех сторон экрана в современной ретро-игре, которую GameSpot и IGN описывают как игру с пулями . [1] [2] [3] Он управляется с помощью Nunchuk или классического контроллера для Wii. В других версиях используются другие элементы управления, а в консольных версиях используется аналоговый джойстик. Пустотаимеет три уровня, с двумя контрольными точками и боссом в конце. Перед каждым уровнем есть кат-сцена с главным героем, Commander Video. Игрокам поручено поразить каждый черный квадрат, избегая при этом белых. С каждым попаданием черного квадрата пустота увеличивается, и комбо игрока растет вместе с ним, увеличивая счет больше с каждым увеличением комбо; однако, если белый квадрат попадает в пустоту, он отменяет рост пустоты и обнуляет комбо. Пустота может увеличиваться до больших размеров, занимая большую часть экрана. Иногда размер будет слишком большим, чтобы не попасть в белый квадрат. Это заставляет игроков вернуться к нормальному размеру, нажав кнопку, но без дополнительного наказания в виде потери комбо. Когда пустота возвращается к нормальному размеру, это часто будет сопровождаться битом с квадратами, выходящими из пустоты.

Иногда игроки получают возможность отражать белые квадраты, что имеет решающее значение для некоторых частей. Слишком частое попадание в белые квадраты или пропуск черных квадратов отправит игроков в преисподнюю; если им по-прежнему не удается попасть в черные квадраты или увернуться от белых квадратов, они завершат игру, и им придется начинать заново на последней контрольной точке. После смерти или прохождения уровня игрокам отображается их окончательный счет, и, если он высокий, они смогут ввести его. Информация HUD, такая как счет и комбо, отображается на заднем плане. В любой момент времени могут играть от двух до четырех игроков, при этом пустота каждого игрока связана друг с другом, поэтому любые белые квадраты, попадающие в любую пустоту, влияют на всех.

Разработка и выпуск [ править ]

Bit.Trip Пустота была разработана Gaijin Games и изданная Aksys Игры для Wii «s WiiWare цифровой сервис загрузки. Впервые он был выпущен в Японии 27 октября 2009 года, а затем был выпущен в Северной Америке и регионах PAL 23 ноября 2009 года и 5 марта 2010 года соответственно. Об этом было объявлено на официальном сайте explorethevoid.com. [4] Продюсировал его Алекс Нойз, иллюстрировал Майк Руш, а сочинял электронный музыкант Nullsleep . Изначально им нужно было управлять с помощью пульта Wii Remote.технология указателя, при которой пустота действует как курсор указателя и увеличивается и уменьшается в зависимости от того, насколько близко указатель находится к сенсорной панели Wii . Однако Нойз чувствовал, что это «полностью уничтожило чувство извилистости и потока, к которому они стремились»; Кроме того, механика регулировки размера с учетом расстояния от сенсорной планки была слишком сложной, что привело к их использованию с помощью Nunchuk. Благодаря более свободному движению по сравнению с его предшественниками Bit.Trip Beat и Bit.Trip Core , он позволил Neuse создавать уровни, чтобы шаблоны появлялись со всех сторон экрана. [5]

Изначально визуальные эффекты и звук были сложными, но разработчики сочли это слишком «шумным»; в результате они сделали его более упрощенным и минимальным. Он описал текущую сборку как «черно-белую на фоне заката», в отличие от ранней сборки, которую он описывает как «полночные цвета». Руш не был удовлетворен более ранним дизайном, чувствуя, что в нем нет ничего интересного, что привело к его нынешнему дизайну. Игра была разработана без HUD , идея, которая у них была с самого начала; минималистичный дизайн, с которым они подошли, хорошо вписался в это. Несмотря на то, что у нее было меньше времени на завершение из-за E3 2009 , это считалось их самой простой игрой в то время.[5] При обсуждении смысла, лежащего в основе пустоты.Нойз объясняет, что Пустота «углубится в его психику и то, что значит иметь эмоции и личное пространство. Не только то, что значит иметь эти вещи, но и использовать их и злоупотреблять ими». Однако он отметил, что это было только их намерением и что он хотел, чтобы это оставалось на усмотрение игроков. [6] Пустота -themed уровень был показан в Ios выпуска Bit.Trip Удара . [7] Bit.Trip Void был обозначен как конец главы игр, состоящей из него самого и его предшественников; однако при открытии Gaijin Games заявила: «Но когда заканчивается одна глава, начинается другая ...» За ней последовали еще три игры, а именно Bit.Trip Runner ,Bit.Trip Fate и Bit.Trip Flux . [8] [9]

Позже игра была объединена с другими пятью играми Bit.Trip как Bit.Trip Complete для Wii в 2011 году. Порт для Nintendo Switch выпущен 25 декабря 2020 года. [10]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

Kotaku «s Стивен Totilo назвал его управления наиболее комфортно в этой серии, также хваля его графика, звук, и является самым„геймер людей“. [3] Леви Бьюкенен из IGN обнаружил, что «подсел» на Void после того, как сыграл его на Penny Arcade Expo в 2009 году, сославшись на использованную ретро-эстетику. [11] София Тонг из GameSpot обнаружила, что в нее легко играть в течение длительного периода времени из-за реализации контрольных точек, которые также называют ее такой же увлекательной, как и другие. [12]

Пост-релиз [ править ]

С момента своего выпуска Bit.Trip Void получил в целом положительные отзывы, имея совокупные баллы 79 и 80,08% на Metacritic и GameRankings соответственно. [14] [13] Демон Хэтфилд из IGN похвалил визуальные эффекты и саундтрек, похожие на Atari 2600 , в частности, за способность игроков вносить свой вклад. И хотя он нашел внешний вид игры стильным, ему было слишком сложно отслеживать черные квадраты, когда фон становится черным. Он также высмеял отсутствие онлайн-списков лидеров, отметив, что «становится все менее приемлемым упускать из виду самые основные онлайн-функции». [2] Ларк Андерсон из GameSpot похвалил Voidдля того, чтобы сделать традиционно сложное более снисходительным с помощью контрольных точек и продолжения, а также его механику «риск против награды», которую он описывает как «освежающий поворот» в жанре ада пули . Однако, как и Хэтфилд, он нашел недостаток в онлайн-таблицах лидеров, добавив, что количество уровней невелико. [1]

Джеймс Орри из Video Gamer назвал это одной из своих рекомендаций по WiiWare, особенно если читатели ищут что-то «немного другое». [16] Кристан Рид из Eurogamer охарактеризовал это как «глубоко расстроенное путешествие в царство ритм-действий chiptune». Рид, однако, описал это как трудное, и что даже с контрольными точками игра представляет собой «тяжелую поездку». [15] Kotaku «s Майк Фэйхи назвал фон психоделики, и похвалил Gaijin Games для создания„неотразимые современные игр с 8-битным чувством.“ [17] Стелла Вонг из Destructoid назвала его звездой в сериале, высоко оценив его атмосферу.Она чувствовала, что звук был менее заметным, чем вBit.Trip Core , сравнивая его с Rez . [18] Официальный журнал Nintendo охарактеризовал это как «Безумно сложную ретро-магию». [14] В то время как NGamer сочла это «пони с одним трюком», они назвали его идею «аккуратной» и «хорошо выполненной». [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Андерсон, Ларк (23 ноября 2009 г.). «Обзор Bit.Trip Void для Wii» . GameSpot . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Демон Хэтфилд (23 ноября 2009 г.). «Обзор Bit.Trip Void - Обзор Wii на IGN» . Wii.ign.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-20 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Тотило, Стивен (06.09.2009). "Bit.Trip Void Preview: The Stick's Turn | Kotaku Australia" . Kotaku.com.au . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Bit.Trip.Void объявлен, подробно и проверен" . Деструктоид. 2009-09-03 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b «Особенности: История BIT.TRIP, Часть 2 - Новости WiiWare @ Nintendo Life» . Nintendo Life. 2011-03-05 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Ояма, Джонатан. «Истории происхождения: Алекс Нойз о влиянии бегуна Bit.Trip» . Bitmob.com. Архивировано из оригинала на 2011-01-16 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Caoili, Эрик (2010-10-01). «Bit.Trip Beat отскакивает в магазин приложений» . GameSetWatch . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. Демон Хэтфилд (2 сентября 2009 г.). «Следующая Bit.Trip раскрыта - новости Wii на IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-21 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Новости - Дорога к IGF: мы идем BIT.TRIP. Работаем с Алексом Нойзом из Gaijin Games» . Гамасутра. 2011-02-03 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ «Полная серия Bit.Trip направляется на Nintendo Switch» . Eurogamer . 27 ноября 2020 . Проверено 27 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. Леви Бьюкенен (06.09.2009). «PAX 09: Bit.Trip Void Hands-On» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-01-21 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. Тонг, София (23 ноября 2009 г.). «Практика Bit.Trip Void - превью Wii на GameSpot» . Gamespot.com . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b «Bit.Trip Void для Wii» . Рейтинг игр. 2009-11-23 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b c d e "Bit.Trip Void для Wii" . Metacritic.com. 2009-11-23 . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b Кристан Рид (19 марта 2010 г.). «Загрузить обзор игр для Xbox 360 - страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ «DLC Royal Rumble - PS3 против Xbox 360 против Wii» . VideoGamer.com . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Фэйи, Майк. "Микрообзор Bit.Trip Runner: Нарушение мечты" . Котаку.
  18. ^ «Обзор: BIT.TRIP Void» . Деструктоид . Проверено 23 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Bit.Trip Void