Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Breath of Fire: Dragon Quarter , известный в Японии как Breath of Fire V: Dragon Quarter ( яп .ブ レJapaneseオ ブ フ ァ V ド ラ ゴ ン ォ ー タ ー, Hepburn : Buresu obu Faia Faibu Doragon Kwōtā ) ,изначально выпущен на PlayStation 2 Это пятая ролевая игра (RPG) в серии Breath of Fire .

Геймплей [ править ]

Breath of Fire: Dragon Quarter - ролевая видеоигра, в которой существенно отличаются от предыдущих игр серии , и она является первой, в которой используется полностью трехмерная графика как для персонажей, так и для окружения. [1] Игроки управляют своими персонажами от третьего лица, когда они перемещаются по множеству различных сред, включая опасные области, такие как подземелья и города, где они могут взаимодействовать с неигровыми персонажами. В то время как предыдущие игры Breath of Fire проходили в фантастических средах с открытыми площадками, Dragon Quarter отличается особой научной фантастикой.Мотив, который помещает игру в серию подземных бункеров на 1000 метров ниже поверхности в индустриальной постапокалиптической среде. [2] По мере прохождения игры игроки должны путешествовать вверх через сеть туннелей, сражаясь с врагами и собирая ключи, чтобы продвинуться вперед. В игре используется система карт, которая предупреждает игроков о местонахождении ближайших дверей, сокровищ и врагов, чтобы помочь им в навигации. [3]

Dragon Quarter разработан не для того, чтобы испытать всю игру за одно прохождение, а для того, чтобы побудить игрока пройти игру несколько раз, чтобы прочувствовать всю историю. [4] Используя систему наложения сценария (SOL), определенные точки сюжета и области игры доступны только в том случае, если число D-Ratio игрока достаточно велико. Когда игроки начинают игру, их D-коэффициент представлен как дробная часть 1/8192 и может быть увеличена только путем непрерывного перезапуска игры и использования функции SOL: Restore, которая позволяет им начать совершенно новую игру при переносе. все накопленные до этого момента предметы, снаряжение и навыки. [4] Прогресс сохраняется на карту памяти PlayStation 2.с использованием ограниченных жетонов сохранения, найденных во время игры. Игроки также могут приостанавливать игру столько раз, сколько захотят, создав временные сохранения в определенных областях игры, которые удаляются сразу после загрузки. [5]

Когда игрок достигает определенной точки в игре, он получает возможность использовать мощные способности дракона и получает D-счетчик в верхней части экрана, представленный в процентах. [6] Когда D-счетчик достигает 100 процентов, игра заканчивается, и игрок возвращается к своему последнему постоянному сохранению. Счетчик постоянно увеличивается, когда игрок использует эти способности в битве или вне боя, и может быть уменьшен только путем перезапуска с помощью SOL: Restore. [6]

В битвах в Dragon Quarter используется система позитивных встреч и тактик (PETS), которую Capcom описывает как «комбинированный бой в реальном времени и пошаговый бой». [3]Битва начинается, когда персонаж вступает в контакт с существом противника на экране, при этом игрок получает преимущество упреждающего удара, если заранее ударит врага своим оружием. Игроки также могут избежать боя, установив ловушки, чтобы замедлить или остановить приближающихся врагов, или оставив еду, чтобы привлечь их к себе. Находясь на экране битвы, каждый присутствующий персонаж и враг действуют в соответствии со своей статистикой «ловкости», при этом каждому участнику разрешено свободное передвижение по зоне битвы во время своего хода. Персонажи получают количество активных очков (AP) в начале каждого хода, причем их количество уменьшается с каждым шагом и атакой, которую они совершают. Атаки разделены на три уровня: атаки более высокого уровня требуют больше AP для использования, но наносят больший урон, и могут быть объединены в комбинированные атаки.[3] Персонаж может изучить новые атаки, экипировав новое оружие и найдя навыки атаки, разбросанные по всей игре. Битва выиграна, когда все враги побеждены или покинули зону битвы, при этом за победы игроки получают очки опыта, которые позволяют персонажам повышать уровень и становиться сильнее, а также бонусный опыт группы, присуждаемый в зависимости от боевых характеристик. [3]

Сюжет [ править ]

За неустановленное время до начала игры человечество сбежало из опустошенного поверхностного мира в подземелье, чтобы выжить. Сейчас мир находится в состоянии смятения; загрязненные и застойные, только высшие классы могут выбраться на более высокие уровни с лучшим воздухом. Игра следует за Рю , гражданином низкого уровня, который восстает против своего правительства, чтобы спасти жизнь Нины , которая не может выжить под землей из-за экспериментальной операции, проведенной на ней, чтобы превратить ее в машину для очистки воздуха . Согласно традиции Дыхания Огня , драконы играют большую роль в Квартале Драконов., а сам Рю может превращаться в дракона. Однако, несмотря на эту традицию, основное влияние Драконов чувствуется в сюжетной линии игры, а не в игровом процессе - в отличие от любой другой части, Рю может трансформироваться только в одну форму Дракона. В центре сюжета - побег Рю на поверхность вместе с Ниной в сопровождении бдительной Лин. Большая часть игры просто фокусируется на восхождении Рю и компании с глубины более километра на уровень земли, прохождение темных подземных проходов и отражение встреч, которые они находят. На самых низких уровнях можно найти тех, у кого низкий D-коэффициент.; по мере того, как человек поднимается на уровни, D-соотношение жителей увеличивается. Как следует из названия, D-отношения выражаются дробью с числителем 1; меньшие числа в знаменателе указывают на более высокий D-коэффициент. Как видите, D-коэффициент является основным определяющим фактором социального статуса в мире Dragon Quarter . Наивысшее D-соотношение, которое может достичь человек, составляет 1/4 - это Драконья четверть титула, которая представляет один из четырех шансов на связь с доступным драконом.

В игре есть два основных сюжета; первая касается шести таинственных правителей всего подземного мира, которые, кажется, вездесущи в своей способности получать информацию и своей способности действовать на основе этой информации. Эти правители также раскрывают сюжетную линию с помощью легенды, которая гласит, что мальчик, обладающий силой стать драконом, вернет мир на поверхность. Другой сюжет появляется почти в самом начале игры: соперничество между Рю и Босхом, последний изображается как титулованный мономаниакальный элитарный человек. Изначально Босх хочет использовать Рю в качестве своего прислужника, чтобы достичь более высокого ранга из-за его (Босха) высокого D-отношения 1/64. В начале истории Босх непреднамеренно высвобождает способность Рю стать драконом, когда он пытается убить Рю; после того, как он увидел эту силу, Босх 'Желание победить Рю в битве заставляет его подвергнуться экспериментальному слиянию с драконом, что в конечном итоге привело к его способности стать драконом.

Вся борьба Рю достигает апогея, когда он вынужден вторгаться на верхние уровни подземелья, чтобы вывести Нину на чистый воздух, необходимый ей для выживания. Трое из пяти регентов, которые правят всем миром, как знает Рю, падают под его мечом, прежде чем он встретится лицом к лицу с Элион, также известной как «Происхождение», лидером Регентов и первым воинством дракона Оджна. Элион признает силу Рю, отмечая, что никто никогда не подходил ближе к возвращению поверхностного мира, чем он. Затем он призывает две части себя, которые он изгнал, чтобы продлить свою жизнь, используя вновь открытую силу, чтобы атаковать Рю, Нину и Линь. После ожесточенной битвы Элион терпит поражение, и Рю отмечает, что Элион была «первой Оджн»,в значительной степени ссылаясь на тот факт, что Элион несет прямую ответственность за то, что человечество не вернуло небо сотни лет назад, потому что он боялся довести свою силу до предела. Убрав последнее препятствие, Рю, Лин и Нина отправляются к самому люку. Там их догоняет Босх, теперь содержащий своего истинного дракона, Четыр, вместо простой конструкции. Он и Рю сталкиваются в последний раз, прежде чем Босх действительно побежден. Похоже, Босх сдается Чертайру и позволяет дракону снова полностью проявить себя в мире. Рю, столкнувшись с настоящим драконом и силой Оджна, готовой убить его, вынужден игнорировать возможность смерти и использовать свою собственную атаку D-Breath, чтобы направить силу Оджна против Чертайра. Важно отметить, что это доводит его D-счетчик до 100%,чего следует избегать любой ценой в другие моменты игры. С этого момента, который должен убить его, Рю направляет все больше и больше силы Оджна, его D-счетчик поднимается намного выше 100% и, наконец, побеждает Чертайра и открывает путь на поверхность. Когда он лежит умирая, Рю говорит Лин и Нине идти вперед, что он догонит их через мгновение.

Когда Нина и Лин поднимаются по винтовой лестнице на поверхность, появляется Оджн и спрашивает, не сожалеет ли Рю. Рю отвечает, что его нет, заявляя, что его единственной целью было подняться на поверхность. Оджн ликует, говоря Рю, что это не его сила привела Рю так далеко, а его собственная решимость. Пока Лин и Нина горюют, Оджн восстанавливает ему жизнь Рю. Что трое из них будут делать до конца своей жизни в теперь чистом, пышном и зеленом мире, останется загадкой.

Развитие [ править ]

Breath of Fire: Dragon Quarter была впервые анонсирована Capcom на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 года в Лос-Анджелесе как первая игра в серии, появившаяся на консоли PlayStation 2 . [7] Проект возглавил ветеран сериала Макото Икехара, который был директором и был вдохновлен на создание антиутопического сеттинга игры после прочтения альтернативного исторического романа 1994 года « Гофунго но Сэкай» (五分 後 の 世界, букв. The World Five Minutes). From Now ) Рю Мураками . [8]В игру были добавлены уникальные элементы игрового процесса и высокая сложность, чтобы отличать ее от предыдущих частей серии, которые Икехара считал «слишком простыми» по сравнению с другими ролевыми играми, при этом уровень сложности постепенно увеличивался по мере развития. [8] Дизайном персонажа занимался Тацуя Йошикава, который предоставил официальные изображения для всех предыдущих игр Breath of Fire , и который специально разработал персонажа Элион по образу главного антагониста предыдущей игры , Фу-Лу, потому что он «хотел использовать снова персонаж ». [8] Для того, чтобы дать драконам Оджну, Дувру и Четыру особую индивидуальность, их заставили говорить по- русски.во время кат-сцен и были названы в честь русских номеров один (один, adeen ), два (два, два ) и четыре (четыре, четирье ) соответственно. В отличие от главных героев предыдущих игр Breath of Fire , каждого из которых также зовут Рю, Рю в этой игре - нормальный человек, которого Йошикава характеризует как «обычный человек, которого можно найти где угодно», с его единственной необычной способностью, заключающейся в его сильной воле и чутье. справедливости. [8] В ноябре 2002 года игра была выпущена в Японии под названием регионального, Дыхание Огня V: Dragon Quarter , [2] и был посвящен памяти сотрудников Capcom Yasuhito Окада.

Из окончательной версии игры был исключен ряд предполагаемых функций, в том числе онлайн-режим, который был упразднен на ранней стадии разработки, в котором использовались бы возможности PlayStation 2 в Интернете, а также мини-игра с рыбалкой, похожая на предыдущие игры серии. . [8] Дракон Оджн изначально задумывался как «симпатичный» компаньон для Рю и его команды, прежде чем стать большим и угрожающим, а его ранний замысел был направлен на питомца Купидона Онкотту. [8] Некоторые сюжетные моменты, которые команда разработчиков сочла слишком «шокирующими», были удалены еще до завершения игры, в том числе запертая комната в лабораториях Biocorp, в которой хранились обезглавленные дубликаты тел Нины, и ученый, исполнивший Нину 'операция, напоминающая Адольфа Гитлера. [8] Икехара отметил, что он также изначально хотел включить в игру кат-сцену, показывающую, как поверхностный мир стал непригодным для жизни, но в конечном итоге не смог этого сделать. [8]

За неделю до выпуска игры в Японии Capcom USA объявила, что выпустит Dragon Quarter в Северной Америке в феврале 2003 года. [9] Эта версия позже появится на конференции разработчиков игр 2003 года под своим официальным английским названием, в котором исключена цифра " V ". [10] Игра будет выпущена в Европе в ноябре 2003 года. [11] Однако по неизвестным причинам в этой версии были внесены некоторые изменения в игровую механику. Функция мягкого сохранения была полностью удалена из игры, поэтому единственным способом сохранить игру было создание файлов жесткого сохранения с использованием жетонов сохранения. Чтобы компенсировать это, игрок может найти примерно вдвое больше жетонов сохранения на протяжении всей игры.

16 февраля 2016 года Breath of Fire V: Dragon Quarter была выпущена в японском магазине PlayStation Store как цифровая игра «Архивы PS2» для PlayStation 3. Игра была исключена из магазина в начале 2019 года.

Аудио [ править ]

Музыка Dragon Quarter была написана новичком в сериале Хитоши Сакимото , который ранее создавал саундтреки для других ролевых игр, таких как Final Fantasy Tactics и серия Ogre Battle , вместе с звукорежиссером Ясунори Мицудой, который курировал разработку каждого трека. [12] Специальный рекламный альбом из пяти песен под названием « Breath of Fire V Dragon Quarter Mini Image Soundtrack» был роздан участникам Tokyo Game Show 2002 года и продан в интернет-магазине Capcom для продвижения названия, [13]с полным коммерческим саундтреком к игре, выпущенным в декабре 2002 года музыкальным лейблом Capcom Suleputer на двух дисках. [12] Dragon Quarter особенности вокальная песня «Замок · имитация» от J-поп исполнитель Chihiro Onitsuka в качестве игры эндингом, который позже был включен в ее 2002 альбом «Sugar High». [14] В 2006 году саундтрек к игре был переиздан как часть 11-дисковой специальной коробки с оригинальным саундтреком Breath of Fire , которая содержит музыку из всех игр серии. [15]

Прием [ править ]

Breath of Fire: Dragon Quarter была самой продаваемой игрой в Японии в течение недели после ее выпуска в ноябре 2002 года с тиражом 80 059 копий. [26] К концу того же года было продано в общей сложности 140 073 копий, [27] достаточно, чтобы претендовать на титул для переиздания в июле 2003 года под лейблом Sony «PlayStation the Best» по более низкой цене. цена. Игра получила 8,5 баллов из 10 в среднем от японского журнала Hyper PlayStation 2 [28] и 32 балла из 40 по версии Weekly Famitsu , что принесло ей серебряную награду журнала.

Многие североамериканские обозреватели прокомментировали бы резкие изменения, сделанные между Dragon Quarter и более ранними играми серии Breath of Fire , при этом Game Informer утверждает, что «Во всяком случае, Dragon Quarter, скорее всего, разорвет базу фанатов Breath of Fire на части ... это не похоже на все, что вы испытали раньше » [20], и IGN назвал это« тяжелой пилюлей для вернувшихся фанатов ». [6] IGN хвалил игру за «грандиозную» боевую стратегию, атмосферу стим-панка и саундтрек, называя музыкальный саундтрек игры «чистым гением», но обнаружил, что время игры, равное примерно десяти часам, было низким, назвав это «идеальной ролевой игрой напрокат. . "[6] GameSpotС другой стороны, чувствовалось, что, хотя боевая система Dragon Quarter поначалу была приятной, по ходу игры она становилась менее тактической, и что она «превращается в разновидности слаг-фестивалей, типичных для ролевых игр». [1] Веб-сайт, однако, одобрил бы графику в названии, назвав дизайн персонажей «вдохновенным», а сами персонажи «выражают реалистичные эмоции», которые подчеркивают серьезный тон игры. [1] Electronic Gaming Monthly также обратил бы внимание на новую боевую систему игры, заявив, что «[мы] не думаем, что [мы] когда-либо получали такое удовольствие от сражений в ролевых играх раньше», но чувствовали, что темп игры мешает его история. [18] GameProназвал игру «сиквелом ролевой игры, который не мог бы быть более другим, если бы попытался», высоко оценив ее новый «удивительный» бой, но почувствовал, что принудительное повторение системы наложения сценария и, вероятно, прохождение игры несколько раз, чтобы увидеть весь контент был его самым большим недостатком. [21] TechTV также считает, что механика перезапуска игры либо «вдохновит вас, либо сведет с ума», но считает, что ее «уникальный бой» и «привлекательная графика» - все это положительные факторы. [29]

Европейские обозреватели аналогичным образом прокомментировали бы отклонение игры от стандартов ролевых игр. Журнал Play нашел, что большинство изменений были полезными, заявив, что «[мы] тоже хотели чего-то другого, но то, что [мы] получили вместо этого, просто чудесно». [22] Другие, такие как Edge , однако, сочли его инновации смешанными, но в целом хорошими, заявив: «Такое убогое типичное перекрестное опыление будет представлять большой интерес для тех, кто считает консольную ролевую игру« вчерашним хлебом », например Dragon Quarter по-разному. удаётся в своём несоответствующем браке ". [17] Название в конечном итоге получит в основном положительные отзывы со средним баллом 78% от веб-сайтов с совокупными обзорами GameRankings [24] иMetacritic . [25] Dragon Quarter позже был номинирован на «Лучшую оригинальную музыку в игре» во время награждения GameSpot's Best and Worst of 2003, [30] а в 2004 году IGN поставил игру на 6 место в списке «12 лучших скрытых жемчужин». PlayStation 2 », который включал игры, которые были проданы менее 135 000 копий в Северной Америке, или менее половины одного процента пользовательской базы консоли, заявив, что« для одной из самых популярных ролевых франшиз во всем 32-битном эпохи, тусклая производительность Breath of Fire: Dragon Quarter не что иное, как удивление. ". [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Касавин, Грег (25 февраля 2003 г.). «Дыхание огня: Квартал дракона для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Проверено 15 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b "ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー" (на японском языке). Capcom . 2002. Архивировано из оригинала на 2010-05-22 . Проверено 22 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b c d Дыхание Огня: Инструкции по Кварталу Дракона . Capcom . 2003. С. 18–23. SLUS-20499.
  4. ^ a b Дыхание огня: Буклет с инструкциями по кварталу дракона . Capcom . 2003. с. 27. SLUS-20499.
  5. Дыхание Огня: Инструкция по Кварталу Дракона . Capcom . 2003. с. 26. SLUS-20499.
  6. ^ a b c d e Данэм, Джереми (14 февраля 2003 г.). «Дыхание огня: обзор квартала дракона» . IGN . Проверено 15 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Перейти ↑ Kasavin, Greg (2002-05-20). «E3 2002: Breath of Fire на PS2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ a b c d e f g h Breath of Fire V Официальные дизайнерские материалы квартала Дракона (на японском языке). Enterbrain. 2003. ISBN 4-7577-1441-6.
  9. ^ "Дыхание огня V: Новые подробности" . IGN . 2002-11-11 . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "CGD '03: Дыхание Огня: Квартал Дракона" . 2003-01-16 . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ «Дыхание огня - Квартал Дракона (Sony PS2) / Capcom Europe» . Capcom . 2003. Архивировано из оригинала на 2010-05-27 . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b Хольцворт, Кристофер (2008-01-08). "Саундтреки к RPGFan - Breath of Fire V: Dragon Quarter OST" . RPGFan . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ "CPDA-1020 / Дыхание Quarter Огонь V Dragon Mini Image Soundtrack" . ВГМДб. 2002 . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "Дыхание огня компакт-дисков" . Dragon-Tear.net . Проверено 25 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. Странно, Дерек (25 сентября 2006). "Саундтреки из RPGFan - Специальная коробка из OST Дыхание Огня" . RPGFan . Проверено 9 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ «Breath of Fire V: Dragon Quarter Revie для PS2 от 1UP.com» . 1UP.com. 2004-05-09. Архивировано из оригинала на 2012-10-19 . Проверено 2 июля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b «Дыхание огня: Обзор Драконьего Квартала». Край . Будущее издание: 98. Июнь 2003 г.
  18. ^ a b «Дыхание огня: Обзор Драконьего Квартала». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media (165): 112. Апрель 2003 г.
  19. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア V ド ラ ゴ ン ク ォ ー タ ー. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.81. 30 июня 2006 г.
  20. ^ a b «Дыхание огня: Обзор Драконьего Квартала». Информер игры . GameStop Corporation (139): 79. Март 2003.
  21. ^ a b Star Dingo (февраль 2003 г.). «Дыхание огня: обзор квартала дракона» . GamePro . IDG Entertainment (163). Архивировано из оригинала на 2011-06-07. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ a b «Дыхание огня: Обзор Драконьего Квартала». Играть . Imagine Publishing: 52. Июнь 2003 г.
  23. ^ "Дыхание Огня: Обзор Драконьего Квартала". ПСМ . Будущее США: 37. Апрель 2003 г.
  24. ^ a b «Дыхание огня: Квартал дракона для PlayStation 2 Reviews» . Рейтинг игр . Проверено 15 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ a b «Дыхание огня: Квартал дракона для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . Проверено 2 июля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. Винклер, Крис (22 ноября 2002 г.). "Breath of Fire V возглавляет японские чарты" . RPGFan . Проверено 10 февраля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ "GID 927 - Дыхание Огня V: Квартал Дракона - PS2 - Гараф" . Garaph.info . Проверено 10 февраля 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ «Обзоры новых игр». Hyper PlayStation 2 (на японском языке) (12): 108–109. Декабрь 2002 г.
  29. ^ Худак, Крис (2003-03-18). «Обзор TechTV / 'Дыхание огня: Квартал дракона' (PS2)» . TechTV . Архивировано из оригинала на 2003-08-08 . Проверено 15 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ «Особые достижения: лучшая оригинальная музыка в игре» . GameSpot . 2004. Архивировано из оригинала на 2009-09-09 . Проверено 15 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ Джереми Данэм; Иван Сулич и Эд Льюис (14 июля 2004 г.). «Грязная дюжина: Скрытые жемчужины» . IGN . Проверено 22 июня 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)