Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Buy-to-play ( B2P ) - это модель дохода для видеоигр, в которую можно играть, только купив игру, в отличие от последующей абонентской платы за участие в игре. Покупка для игры, являясь формой премиум-игр, обычно применяется к играм, в которых существует постоянный постоянный контент или поддержка со стороны разработчика или издателя далеко за пределами периода покупки, например, посредством обслуживания онлайн-серверов или посредством непрерывного производства. контент и расширения, как это часто бывает в многопользовательских онлайн-играх (MMO). Эта поддержка монетизируется за счет дополнительных микротранзакций.или через постоянную абонентскую плату. Микротранзакции все больше переплетаются с моделью дохода Buy-to-play, поскольку самые последние игры допускают дополнительные покупки. Например, игра Guild Wars 2 позволяет игрокам приобретать дополнительные игровые предметы с помощью микротранзакций, а Destiny 2 позволяет пользователям приобретать сезонные абонементы для дополнительного контента. [1] [2]

Buy-to-play можно сравнить с Free-to-play (F2P), где пользователям предоставляется доступ к полнофункциональной игре (обычно с ограничениями), но они должны платить микротранзакции для доступа к дополнительному контенту. Были завершены некоторые исследования, посвященные успеху модели получения дохода от free-to-play, а также восприятию этого метода игроками. Результаты одного исследования показывают, что игроки часто довольны покупками, сделанными в бесплатных играх, однако они полагают, что многие материалы имеют завышенную цену. Исследование также показало, что разработчики бесплатных игр вводят ограничения, чтобы стимулировать больше покупок. [3]

Pay-to-play (P2P) - это модель, в которой для использования услуги на постоянной основе требуется оплата подписки. При сравнении трех моделей получения дохода популярность модели free-to-play постепенно растет, так как относительная популярность моделей buy-to-play и pay-to-play снижается. Эту тенденцию можно примерно показать по количеству подписчиков World of Warcraft за последние годы. С 2011 года количество подписчиков сокращается, за исключением нескольких небольших всплесков. [4] В целом, модель buy-to-play наверняка сохранится в течение длительного периода времени, поскольку она остается одним из самых популярных методов приобретения игр, но тенденции указывают на то, что она заимствует некоторые методы из free-to- игровые и платные модели.

Игровая механика [ править ]

Для установки и игры в игры с функцией Buy-to-play требуется единовременная плата. Некоторые игры, такие как Guild Wars 2 от ArenaNet, используют внутриигровую рекламу или «кассовые магазины», чтобы обеспечить доход от игр с оплатой по принципу «покупай и играй», что обычно компенсирует абонентскую плату за игру с оплатой за игру.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Сузневич, Мирко; Матияшевич, Майя (2015). Тенденции развития сетевого трафика многопользовательских ролевых онлайн-игр . 2015 13-я Международная конференция по телекоммуникациям (ConTEL). IEEE.
  2. ^ Фернандес, Лукас V .; Castanho, Carla D .; Якоби., Рикардо П. (2018). Обзор игровой аналитики в массовых многопользовательских онлайн-играх . 2018 17-й Бразильский симпозиум по компьютерным играм и цифровым развлечениям (SBGames). IEEE .
  3. ^ Риекки, Йоханнес. «Бесплатные игры: за что платят геймеры?». S2CID 167678360 .  Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  4. ^ Asavei, Виктор; Грандинару, Александру; Молдовяну, Алин; Пистирика, Сорин-Андрей; Понсе, Овидиу; Бутеан, Александру. «МАССИВНО МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ОНЛАЙН ВИРТУАЛЬНЫЕ ПРОСТРАНСТВА - КЛАССИФИКАЦИЯ, ТЕХНОЛОГИИ И ТЕНДЕНЦИИ» (PDF) . научный бюллетень . Проверено 1 декабря 2019 года .