Carnival - это фиксированный шутер, разработанный Gremlin и выпущенный Sega для игровых автоматов в 1980 году . [4] Это была одна из первых видеоигр с бонусным раундом . [5]
Карнавал | |
---|---|
Разработчики) | Гремлин |
Издатель (ы) | Аркада Порты Coleco ANALOG Software |
Дизайнер (ы) | Лейн Хаук [3] |
Платформа (и) | Аркады , Atari 2600 , Atari 8-бит , ColecoVision , Intellivision |
Релиз | Аркада Порты 1982 |
Жанр (ы) | Фиксированный стрелок |
Режим (ы) | Одиночная игра , поочередно 1-2 игрока |
Аркадная система | Двойной |
Компания Coleco перенесла Carnival на Atari 2600 , ColecoVision и Intellivision . Лицензионная 8-битная семейная версия Atari была опубликована в 1982 году ANALOG Software , торговой маркой программного обеспечения журнала ANALOG Computing . [6] [7] В 1983 году Acornsoft опубликовала Carnival для BBC Micro ,
Геймплей
Цель игры - стрелять по целям, сохраняя ограниченный запас боеприпасов как можно дольше. Органы управления стандартной вертикальной версии Carnival состоят из кнопок для стрельбы и перемещения влево / вправо. В коктейльной версии кнопки направления заменены на двухсторонний джойстик.
Три ряда целей прокручиваются по экрану в чередующихся направлениях; к ним относятся кролики, утки, совы и мишени с дополнительными пулями, причем более высокие ряды дают больше очков. Если утка достигнет нижнего ряда, не будучи застреленным, она оживет и начнет лететь к игроку. Любые утки, достигшие нижней части экрана таким образом, съедят часть пуль игрока. Большая всплывающая цель над верхним рядом может либо давать, либо вычитать пули или очки при попадании. Прялка с восемью трубами также находится над верхним рядом; количество очков труб уменьшается за каждый выстрел, который не попадает ни в одну из них. Кроме того, бонусный счетчик увеличивается на значение каждого выстрела по мишени в трех рядах, и его можно собрать, стреляя по буквам слова «БОНУС» по порядку, когда они циклически перемещаются по строкам. Бонус перестает увеличиваться, как только выстрелит любая буква.
Раунд заканчивается, когда все мишени и трубы поражены. Игрок получает бонусные очки за все неиспользованные пули, а затем играет в бонусный раунд, в котором по экрану ходит большой медведь с целью. Каждый раз, когда в медведя стреляют, он на секунду встает на дыбы, а затем быстрее начинает идти в другом направлении. Цель состоит в том, чтобы стрелять в медведя как можно больше раз, пока он не ускользнет за пределы экрана, используя неограниченное количество боеприпасов. После бонусного раунда начинается следующая волна. Более поздние бонусные раунды добавляют на экран больше медведей.
На более высоких уровнях больше уток и меньше целей для дополнительных пуль, что делает ставку на точную стрельбу. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются патроны.
Технические подробности
Carnival - одна из немногих игр, в которых есть две разные печатные платы , по одной для каждой версии; обычно в игре есть только одна печатная плата с DIP-переключателем, который устанавливает ее либо в вертикальный, либо в коктейльный режим. Вертикальные и коктейльные шкафы бывают двух видов: одна под дерево, а другая окрашена в оранжевый и белый цвета.
На протяжении всей игры звучит мелодия « Sobre las Olas » («Над волнами») Хувентино Росаса , мелодия, которая обычно ассоциируется с карнавалами и ярмарками . Микросхема General Instrument AY-3-8910 в игре позволяет относительно сложно воспроизводить вальс Росаса с наложенными звуковыми эффектами.
Прием
Electronic Games назвала ColecoVision порт Carnival , «идеальным воссозданием оригинальной аркады, которую нельзя пропустить». [8]
В ретроспективном обсуждении музыки аркадной игры специалист по видеоиграм Эндрю писал, «поскольку в треке используются все три тоновых канала - два для характерного для вальса уму-тьфу-тьфу и один - для его запоминающейся мелодии - в результате получается текстура достаточно богат, чтобы отдать должное музыке. А включение многочисленных звуковых эффектов, в том числе трех разных утиных шарлатанов и рыка медведя, создает настоящий звуковой праздник ». [9]
Рекомендации
- ^ a b Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 131. ISBN. 978-4990251215.
- ^ а б «1979» . История Sega Arcade . Famitsu DC (на японском). Enterbrain . 2002. С. 37-39 (38).
- ^ «Гремлин из Сан-Диего: как работают видеоигры» . Читатель Сан-Диего . 1982-07-15 . Проверено 25 октября 2020 .
- ^ «Карнавал» . Международный аркадный музей . Проверено 9 ноя 2013 .
- ^ Июнь, Лаура (8 декабря 2012 г.). «Классика:« Карнавал » » . Грань . Vox Media . Архивировано из оригинального 23 августа 2016 года . Проверено 23 марта 2021 года .
- ^ Паппас, Ли (12 мая 2014 г.). «АНАЛОГОВОЕ ПО» . GearRant .
- ^ «Карнавал» . Atari Mania .
- ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (май 1983). «Программируемый парад: карнавал» . Электронные игры . 1 (15): 36–37.
- ^ Schartmann, Эндрю. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство . Нью-Йорк: Каталог мыслей, 2013.