This is a good article. Click here for more information.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bohemia Interactive as - чешский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Праге . Компания специализируется на создании военных симуляторов, таких как Operation Flashpoint: Cold War Crisis и серии ARMA . Он также известен тем, что работал над преобразованием игры для мода DayZ, созданного для ARMA 2 .

Основанная Мареком Шпанелем в мае 1999 года, студия выпустила свою первую игру в 2001 году, военный шутер под названием Operation Flashpoint: Cold War Crisis , который получил признание критиков и принес признание студии. После Operation Flashpoint последовала череда спадов, таких как перенос игры на Xbox , что привело к финансовым потерям и разработке продолжения, от которого позже отказались издатели Codemasters . Студия попала в финансовые затруднения, пока Корпус морской пехоты СШАнанял студию для создания игр-симуляторов для обучения солдат. Было создано новое подразделение под названием Bohemia Interactive Simulations, которое позже выделилось и стало самостоятельным бизнесом. В соответствии с решением Codemasters' от не поддерживает студию, Bohemia Interactive решила разработать духовный преемник для холодной войны Crisis под названием ARMA: Armed Assault . Это был как критический, так и финансовый успех, породивший ряд сиквелов. Были выпущены и более мелкие проекты, такие как Take On Helicopters .

В 2012 году Дин Холл выпустил DayZ, мод для ARMA 2 , который побудил студию разработать отдельную игру . В том же году были арестованы два сотрудника Богемии, которым Греция предъявила обвинения в шпионаже и которые были заключены в тюрьму на 129 дней. Это событие значительно понижен боевой дух команды и заставил команду переименовать ARMA 3 ' настройки s к фиктивному. Компания работает над несколькими новыми проектами, в том числе над созданием игры на выживание под названием Vigor , выпуском обновлений контента для DayZ и разработкой Ylands , игры-песочницы. который был частью Bohemia Incubator, платформы Bohemia Interactive для выпуска небольших экспериментальных проектов.

История [ править ]

Ранняя история [ править ]

Основатель Bohemia Interactive Марек Шпанел стремился стать разработчиком игр в 1980-х годах, после того как его брат был убежден купить компьютер Texas Instruments TI-99 / 4A . Шпанел сначала работал продавцом в компании по распространению игр и в 1995 году создал трехмерный симулятор корабля на воздушной подушке Gravon: Real Virtuality для Atari Falcon , который был продан всего 400 копиями. [3] Он вместе со своим братом Ондржеем Шпанелем и деловым партнером Славомиром Павличеком в 1997 году решил разработать игру, используя деньги, предоставленные его бывшими работодателями. Они официально основали Bohemia Interactive в мае 1999 года. [4] [5]

Изначально команда хотела разработать шутер под названием Rio Grande , который Шпанел описал как « 3D- клон River Raid ». Однако команда не увидела потенциала проекта и сместила фокус на создание игры с открытым миром . [3] Затем он стал Посейдоном , который был шутером от первого лица.с упором на реализм. В то время команда значительно расширилась: от одного программиста, занятого полный рабочий день, до 12 сотрудников, работающих на полную ставку, к концу разработки игры. По словам Шпанела, вся команда разработчиков была в восторге от игры и была сосредоточена на создании игры, в которую они «хотели играть», поэтому предпочли не изучать работы другой команды разработчиков. Посейдон пострадал от длительного цикла разработки, продолжавшегося более трех лет, в результате чего некоторые из его технологий устарели. Первоначальное издательство Interactive Magic было продано в 1999 году, и другой издатель, подписавший проект, позже захотел отказаться от него. [3]Частая смена издателей вызвала неуверенность в финансировании игры. Несмотря на эти проблемы разработки, в июне 2001 года компания Codemasters успешно выпустила « Посейдон» под официальным названием Operation Flashpoint: Cold War Crisis , что вызвало одобрение критиков. [6] Он был доставлен без каких-либо критических ошибок и стал международным успехом, продав более 500 000 копий за первые три месяца после выпуска, а также заняв лидирующие позиции в диаграммах розничных продаж по всему миру, включая США, Великобритания, Германия и Австралия. [4] Команда была довольна выпуском игры, и Шпанел назвал это воплощением мечты. [7]Bohemia Interactive выиграла премию Game Developers Choice Awards за лучший дебют , победив сильных соперников, в том числе Remedy Entertainment ( Max Payne ). [4]

После выхода Operation Flashpoint: Cold War Crisis команда намеревалась продолжить обновление игры пост-релизным контентом, разработать порт для консоли Xbox и создать продолжение. [4] Версия для Xbox (известная как Operation Flashpoint: Elite ), на разработку которой уйдет всего девять месяцев, была выпущена в 2005 году, через четыре года после первого выпуска игры. [8] Причина длительного цикла разработки кроется в незнании командой структуры консоли. С выходом нового поколения оборудования , включая новую консоль Xbox , Elite "Релиз не привлек внимания аудитории. Продажи были вялыми, и разработка понесла огромные финансовые потери. [4] В 2005 году компания также основала Ассоциацию независимых разработчиков (IDEA Games) вместе с Black Element Software и Altar Games. Организация была нацелена на поддержку других независимых студий разработки игр с помощью услуг, включая маркетинговую поддержку и переговоры с издателями. [9] Bohemia приобрела Black Element Software, Altar Games и Centauri Production (четвертый участник IDEA Games) в сентябре 2010 года. [10] Bohemia также приобрела словацкую студию Cauldron в марте 2014 года, и 25 сотрудников этой студии были интегрированы в новая организация, известная как Bohemia Interactive Slovakia. [11]

Команда приступила к разработке продолжения Operation Flashpoint под кодовым названием Game 2 после того, как они отказались от своего проекта с открытым миром на западную тему , который Шпанель назвал « Flashpoint in Western». У команды были большие амбиции по поводу Игры 2 и они надеялись, что она станет идеальной игрой, поэтому команда начала тратить слишком много времени на мелкие детали, начиная с 3D-сканирования.реального оружия для моделирования глазного яблока персонажа игрока. Однако при этом некоторые основы были упущены командой, и многие цели остались не достигнутыми из-за навыков и технологического статуса команды. В результате команда постоянно срывала сроки, установленные издателем Codemasters. Codemasters была недовольна работой команды и стала искать помощи извне. Богемия не согласилась с поиском помощи извне, и две студии решили расстаться. Поскольку Codemasters больше не поддерживала студию в финансовом отношении, Bohemia столкнулась с серией финансовых проблем. Кроме того, Codemasters сохранила за собой права на Operation Flashpoint, не позволяя Bohemia использовать это название в будущем. [4]

Серия ARMA [ править ]

В начале 2000-х годов армия США начала использовать мод первой операции Flashpoint под названием DARWARS Ambush! , обучать солдат. В условиях финансового кризиса Bohemia извлекла выгоду из его использования и заработала небольшую сумму денег, спасая компанию от немедленного банкротства. Bohemia также создала новое подразделение под названием Bohemia Interactive Simulations, специализирующееся на создании военных симуляторов с названиями Virtual Battle Space для армий по всему миру. Между тем, главная студия, понимая , что они должны выпустить игру как можно скорее, решили переделки на Elite ' двигателя и сделать духовный наследник холодной войны кризисназванный Armored Assault , позже переименованный в ARMA: Armed Assault . По словам Шпанела, команда ненавидела титул. Bohemia решила самостоятельно опубликовать игру и запустила ее в раннем доступе . Игра получила высокую оценку критиков и большие продажи, достаточные для спасения компании. [4]

«Мы не можем помешать Codemasters выпустить игру со словами« Operation Flashpoint ». Но неправильно рекламировать эту игру как« официальное продолжение удостоенной множества наград Operation Flashpoint: Cold War Crisis или возвращение » "жанрового симулятора военного конфликта" от Bohemia Interactive. Награды были вручены за игру, созданную Bohemia Interactive, а не за имя ».

- Марек Шпанел о продвижении Operation Flashpoint: Dragon Rising

Позже началась разработка сиквела ARMA . Команда решила повторно использовать некоторые из своих активов Game 2 для ARMA 2 и не имела нереалистичных амбиций в отношении игры. Xbox 360 версия была запланирована , но позже была пересмотрена после того , как команда думала , что его власть была хуже, чем персональные компьютеров . [4] В этот период Codemasters анонсировала Operation Flashpoint: Dragon Rising , игру, вступающую в конкуренцию с собственными названиями ARMA Богемии , поскольку она позиционировалась как истинный преемник Cold War Crisis . [12] Шпанел был недоволен тем, как « Восстание дракона»рекламируется как возвращение к серии Operation Flashpoint, несмотря на то, что она была создана без участия Богемии. [13] Команда забеспокоилась, но почувствовала облегчение после просмотра видеозаписи геймплея « Восход дракона » , которую они посчитали некачественной и «даже близко не подошли к тому, что обещали». [4] ARMA 2 была выпущена в середине 2009 года и получила высокую оценку критиков и высокие продажи. Команда разработчиков вскоре начала работу над расширением под названием Operation Arrowhead , хотя Codemasters предприняла судебные иски, чтобы заставить Bohemia изменить свое название из-за его сходства с Operation Flashpoint . [4]В начале 2010-х компания продолжила разработку расширений для ARMA 2 и выпустила небольшие игры, такие как Take On Helicopters . [14]

После выхода Operation Arrowhead компания приступила к разработке новой игры ARMA , на этот раз в будущем. Игра называлась ARMA Futura , в которой игроки сражаются с инопланетянами, и когда-то ее направление сместилось в сторону ролевых игр . Позже все эти футуристические элементы были отброшены и переделаны в более реалистичный сеттинг. Название в конечном итоге стало ARMA 3 . В 2012 году греческие СМИ сообщили, что двое чехов были арестованы на греческом острове Лемнос , где проходила ARMA 3.после предъявления обвинения в шпионаже. Позже выяснилось, что это Мартин Пезлар и Иван Бухта, оба сотрудники Bohemia Interactive. Основная причина их обвинения в том, что они фотографировали военные объекты, которые по греческим законам угрожали их национальной безопасности . [15] Обвинения были опровергнуты, и они оба настаивали на том, что путешествовали по острову только для развлечения. [16] В случае признания виновным дуэт был приговорен к 20 годам лишения свободы. Вскоре это стало предметом дипломатической озабоченности, поскольку президент Чехии Вацлав Клаус призвал президента Греции решить этот вопрос с «особым вниманием». [4] Богемия также приложила усилия, мотивируя свою ARMAсообщества подали прошение о давлении на Грецию с целью освобождения пары. За это время боевой дух команды упал. Carrier Command: Gaea Mission была выпущена студией, но, по словам Шпанела, «никого в студии особо не волновало», потому что их друзья оказались в чужой тюрьме. Тем не менее, Пезлар и Бухта продержались в тюрьме 129 дней, пока греческое правительство не разрешило их освободить под залог. [17] После этого инцидента команда решила переименовать Arma 3 ' настройки с от Лемнос в вымышленном острове под названием „Альтис“. [18] Arma 3 была выпущена в августе 2013 года и получила положительные критические отзывы. Два мобильных АРМА игры, ARMA Тактика иARMA Mobile Ops были выпущены в 2013 и 2016 годах соответственно. [19] [20] В январе 2013 года инвестиционная компания Riverside Co. купила Bohemia Interactive Simulations. В то время как обе компании используют технологию двигателей из-за общего прошлого, теперь они являются совершенно разными организациями. [21]

Текущие проекты [ править ]

В 2012 году Дин Холл , сотрудник Bohemia, работающий над ARMA 3 , выпустил чрезвычайно популярный мод для ARMA 2 под названием DayZ , в котором зомби являются главными врагами игры. [22] Его популярность привела к возрождению продаж ARMA 2 : количество зарегистрированных игроков увеличилось с 500 000 до одного миллиона. Впечатленный успехом DayZ , Богемия поручил Холлу полностью извлечь из этого выгоду, возглавив разработку отдельной видеоигры DayZ , которая гарантировала, что он не будет ограничен ограничениями ARMA 2.. Хотя основная цель состоит в том, чтобы превратить мод в совершенно новую игру, команда также намеревалась добавить больше контента, такого как строительство базы и улучшенное ремесло. [23] Холл в конечном итоге покинул Богемию в 2014 году, [24] и игра оставалась в раннем доступе более пяти лет после ее выпуска в декабре 2013 года с финальным альфа-выпуском в декабре 2018 года. [25]

В ноябре 2016 года компания анонсировала Bohemia Incubator, платформу для разработки экспериментальных игр. Согласно Bohemia Interactive, инкубатор был нацелен на тестирование проектов и концепций и вовлечение сообщества в разработку игр, а также на руководство другими технологиями Bohemia, включая движок Enfusion и вспомогательные услуги. В рамках инкубатора были объявлены два титула. [26] Это включает в себя Ylands , игру-песочницу, и Argo , бесплатный шутер без микротранзакций, выпущенный в июне 2017 года. [27] Компания также работает над Vigor , игрой на выживание на базе технологииUnreal Engine для Xbox One . [28]

Tencent приобрела миноритарный пакет акций Богемии в феврале 2021 года. [29]

Философия [ править ]

Bohemia Interactive объявила о приобретении танка Т-72 в октябре 2015 года.

Bohemia Interactive гордится открытым общением с игроками. [30] Компания разработала дорожные карты, чтобы предоставить подробную информацию о некотором пост-релизном контенте, например, в случае с ARMA 3 и DayZ . [31] Компания также иногда позволяет игрокам помогать в процессе разработки игры. Он пригласил игроков в чешскую студию, чтобы помочь с дизайном первой Operation Flashpoint , и выпустил несколько игр через ранний доступ , способ, которым ранняя сборка игры выпускается для тестирования и игры сообществом. [7] [32] Многие игры Bohemia Interactive могут быть модифицированы, что было в центре внимания с момента выпуска ARMA: Armed Assault.. Компания наградила игроков, которые создают пользовательский контент для своих игр в 2009 году во время церемонии награждения BIS Community Awards, и объявила конкурс модов под названием «Make ARMA Not War», в котором моддеры должны создавать моды, которые переключают фокус ARMA с войны на что-либо еще. . [33] [34] Bohemia Interactive также выступила против пиратства с помощью своей технологии DEGRADE, которая автоматически создавала технические проблемы для пиратских копий. [35] Например, в Take On Helicopters изображения пиратских копий будут чрезвычайно размытыми, в то время как копии, купленные законно, не будут страдать от той же проблемы. [36] Команда также купилаT-72 tank in order to express gratitude, stating: "A massive tanks goes out to everyone who has supported the studio and its games throughout the past 16 years".[37][38]

Bohemia Interactive also had a close relationship with International Committee of the Red Cross, in which they partnered together for a special award named Health Care in Danger Special Award at the Make Arma Not War competition, and Bohemia also promised to follow some of Red Cross' suggestions on how video games should handle war crimes.[39][40]

Games[edit]

Bohemia Interactive specializes in making simulation games with a focus on realism. They created the military simulation game Operation Flashpoint: Cold War Crisis in 2001, and followed it with an expansion called Operation Flashpoint: Resistance.[41] While Codemasters developed two Operation Flashpoint sequels, Operation Flashpoint: Dragon Rising and Operation Flashpoint: Red River, the series was put on hiatus when Codemasters announced their plans to refocus on racing games.[42] Meanwhile, Bohemia followed up their first game, Cold War Crisis with a spiritual successor[43] called ARMA: Armed Assault, which was followed up by two sequels, ARMA 2 and ARMA 3, both of which have been critically acclaimed.[4] The developer also had another simulation franchise called Take On, which includes Take On Helicopters, which allows players to play as a helicopter pilot, and Take On Mars, in which players explore Mars.[44] However, both titles are smaller in scope when compared with the ARMA franchise.[4]

References[edit]

  1. ^ a b c "Veřejný rejstřík a Sbírka listin". Justice.cz. 31 December 2016. Retrieved 24 September 2018.
  2. ^ "Company Brochure". Bohemia Interactive: 7. 1 November 2018. Retrieved 6 August 2019.
  3. ^ a b c Gillen, Kieron (5 October 2007). "Making Of: Operation Flashpoint". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 17 October 2018.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m Purchese, Robert (30 April 2014). "Bohemia's war: the story of the company behind Arma and DayZ". Eurogamer. Archived from the original on 12 July 2017. Retrieved 10 July 2017.
  5. ^ Pereira, Chris (16 May 2014). "Play open-world shooter Arma 3 for free on Steam this weekend". GameSpot.
  6. ^ "Operation Flashpoint: Cold War Crisis for PC reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 4 September 2014. Retrieved 9 August 2017.
  7. ^ a b Spanel, Markel (19 December 2001). "Postmortem: Bohemia Interactive Studios' Operation Flashpoint". Gamasutra. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  8. ^ Steel, Wade (30 August 2015). "Operation Flashpoint: Elite Strikes". IGN. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  9. ^ Maragos, Nick (19 December 2005). "IDEA Independent Developer Association Formed". Gamasutra. Archived from the original on 10 November 2011. Retrieved 13 July 2017.
  10. ^ Graft, Kris (30 September 2010). "ARMA 2 Dev Bohemia Interactive Acquires Multiple Studios". Gamasutra.
  11. ^ Phillips, Tom (29 March 2014). "DayZ sales figures, new studio acquisition revealed". Eurogamer.
  12. ^ Gillen, Kieron (27 February 2009). "Bohemia: There's Only One Real Flashpoint Sequel". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  13. ^ Plunkett, Luke (27 February 2009). "Operation Flashpoint Development Tensions Boil Over". Kotaku. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  14. ^ Lahti, Evan (31 March 2011). "Exclusive interview – Bohemia Interactive talks Take On Helicopters". PC Gamer. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  15. ^ Davison, Pete (30 April 2014). "Bohemia Interactive Tells the Story of Arma and DayZ". USgamer. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  16. ^ Campbell, Colin (13 June 2013). "After a crazy year, Bohemia is hoping for a much, much quieter life". Polygon. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  17. ^ Gera, Emily (8 February 2013). "129 days in prison: A Bohemia developer speaks out about his detainment in Greece". Polygon. Archived from the original on 1 July 2017. Retrieved 10 July 2017.
  18. ^ Fletcher, JC (2 February 2013). "Arma 3 now set on island of 'Altis'". Engadget. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  19. ^ Phillips, Tom (30 January 2013). "ArmA dev announces turn-based strategy spin-off Arma Tactics". Eurogamer. Archived from the original on 16 March 2016. Retrieved 10 July 2017.
  20. ^ Renaudin, Clement (9 June 2016). "Even Bohemia is getting in the Clash of Clans-like market with Arma Mobile Ops, soft launched". Pocket Gamer. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 10 July 2017.
  21. ^ Ribbens, Megan (10 January 2013). "N.Y. private-equity firm buys Orlando-based Bohemia Interactive Simulations Inc". Orlando Business Journal. Retrieved 24 September 2018.
  22. ^ Campbell, Colin (1 August 2012). "How DayZ Came To Life". IGN. Archived from the original on 4 August 2012. Retrieved 10 July 2017.
  23. ^ Orland, Kyle (8 August 2012). "From mod to game: How DayZ will evolve as a standalone release". Ars Technica. Archived from the original on 13 July 2017. Retrieved 10 July 2017.
  24. ^ Purchese, Robert (24 February 2014). "Dean Hall to leave Bohemia and step down as leader of DayZ". Eurogamer. Archived from the original on 13 July 2017. Retrieved 10 July 2017.
  25. ^ Makedonski, Brett (2 May 2017). "(Update) After nearly four years of Early Access, DayZ is entering beta". Destructoid. Archived from the original on 13 May 2017. Retrieved 10 July 2017.
  26. ^ Lahti, Evan (1 November 2016). "Bohemia Interactive just announced two new projects". PC Gamer. Archived from the original on 3 June 2017. Retrieved 10 July 2017.
  27. ^ Newhouse, Alex (2 June 2017). "Arma Dev's Free New Game Launches Next Month, Won't Have Microtransactions". GameSpot. Archived from the original on 26 June 2017. Retrieved 10 July 2017.
  28. ^ Hall, Charlie (11 June 2018). "Vigor is a new survival game from the studio behind Arma and DayZ". Polygon. Retrieved 17 October 2018.
  29. ^ Makuch, Eddie (9 February 2021). "Tencent Buys A Stake In Yet Another Game Developer, And It's DayZ's Bohemia". GameSpot. Retrieved 9 February 2021.
  30. ^ Hillier, Brenna (15 October 2015). "What's next for Arma 3?". VG 247. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  31. ^ Smith, Graham (27 November 2014). "DayZ's 2015 Dev Road Map Begins With A Price Increase". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  32. ^ Conduit, Jessica (13 August 2014). "The good and bad of early access from Arma 3 dev". Engadget. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  33. ^ Rossignol, Jim (15 February 2010). "BIS Community Awards Winners". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  34. ^ Lathi, Evan (5 December 2013). ""Make Arma Not War" modding competition launched with $680,000 up for grabs". PC Gamer. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  35. ^ Grayson, Nathan (17 November 2011). "Interview: Bohemia Interactive's CEO on fighting piracy, creative DRM". PC Gamer. Archived from the original on 5 July 2017. Retrieved 12 July 2017.
  36. ^ Dutton, Fred (4 November 2011). "Take On Helicopters hides smart anti-piracy tech". Eurogamer. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  37. ^ Hanson, Steven (16 October 2015). "Arma, DayZ developer bought a tank". Destructoid. Retrieved 12 July 2017.[permanent dead link]
  38. ^ "Bohemia Interactive's Latest Acquisition: T-72 Main Battle Tank | Blog | Bohemia Interactive". Bohemia Interactive. Archived from the original on 24 August 2017. Retrieved 24 August 2017.
  39. ^ Stuart, Keith (3 October 2013). "Should gamers be accountable for in-game war crimes?". The Guardian. Archived from the original on 17 November 2017. Retrieved 12 July 2017.
  40. ^ Sarker, Samit (28 May 2014). "Arma 3 wants to send you into a war zone with the Red Cross". Polygon. Archived from the original on 17 November 2017. Retrieved 12 July 2017.
  41. ^ "Suicide Is Painless – Stop Worrying And Love The Bomb". Game Revolution. 12 August 2012. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  42. ^ Weber, Rachel (14 September 2011). "Codemasters to close Guildford studio". Gameindustry.biz. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.
  43. ^ Li, Kuo (19 April 2007). "Armed Assault: Combat Operations". GameSpy. Archived from the original on 8 October 2013. Retrieved 12 July 2017.
  44. ^ Arid, Sharif (13 February 2017). "Take on Mars lands on the Steam Store after three years in Early Access". VG 247. Archived from the original on 9 August 2017. Retrieved 12 July 2017.

External links[edit]

  • Official website