Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рисунок Томаса Аллома (1843 г.).

Игральные карты ( упрощенный китайский :纸牌; традиционный китайский :紙牌; пиньинь : чжупай ), скорее всего, были изобретены в Китае во времена династии Южная Сун (1127–1279). Они, безусловно, существовали при династии монголов Юань (1271-1368). [1] [2] [3] Китайцы используют слово pái (), означающее «табличка», для обозначения игральных карт и плиток. [4] Многие ранние источники неоднозначны, и в них конкретно не упоминаются бумажные паи (карты) или костяные паи.(плитка). Однако с точки зрения игрового процесса разницы нет; оба служат для того, чтобы скрыть одно лицо от других игроков с одинаковыми спинами. Карточные игры - это примеры игр с несовершенной информацией, в отличие от шахмат или го .

Многие западные ученые, такие как Уильям Генри Уилкинсон , Стюарт Кулин , Томас Ф. Картер и Майкл Даммит, приписывают китайцам изобретение игральных карт. Майкл Даммит также утверждает, что концепция костюмов и идея игр с трюками были изобретены в Китае. [5] Игры со взятием трюков в конечном итоге превратились в игры с несколькими трюками. Затем они превратились в самый ранний тип игр в рамми в восемнадцатом веке. К концу монархии подавляющее большинство традиционных китайских карточных игр относились к типу «вытягивание и сброс» или «рыбалка». Китайские игральные карты получили распространение в Юго-Восточной Азиикитайскими иммигрантами. [6] Они также были ранее известны в Монголии. Колоды типа «домино» и китайские колоды домино существовали в Японии, по крайней мере, с конца 18 века до начала 20 века. [7] [8] [6] Это объясняет игры типа рыбалки, в которые играют с пакетом Ханафуда . Направление сделок и игры - против часовой стрелки.

Самые ранние ссылки [ править ]

Игра в листья, в которую играли со времен правления императора Ицзуна Танского в 868 году до династии Северная Сун (960–1127 гг.), Часто ошибочно принимают за карточную игру, но ее описывают как разновидность Шэнгуань Ту , настольной игры с игральными костями, в которой игроки сверялись с листами (страницами) книги. Оуян Сю (1007-1072) и Ли Цинчжао (1084 - ок. 1155) записали, что правила игры в листья к тому времени были утеряны. Писатель Ян И (974-1020) и его друзья - последние известные игроки в игру с листьями. [1]

Самый ранний Однозначная ссылка на игральные карты от 1320 правовой компиляции, то Da Yuan Shengzheng Guochao dianzhang (大元聖政國朝典章 [ ж ] ), во время династии Юань. Это относится к делу 17 июля 1294 года, когда два игрока, Янь Сенгжу и Чжэн Свин-Дог, были арестованы в Шаньдуне вместе с девятью бумажными игральными картами и деревянными блоками, которые использовались для их печати. [1]

Карты домино [ править ]

Китайские карты домино с гражданской мастью наверху и военной внизу.

Китайское домино впервые появилось во времена династии Южная Сун и образовано из всех 21 комбинации пары игральных костей . Они стали доступны в формате карт около 1600 года. [9] Хотя визуально они не заметны, они делятся на два масти: гражданские и военные (первоначально китайские и варварские соответственно до династии Цин ). Изобретение концепции костюмов повысило уровень стратегии в играх на взятки; карта одной масти не может побить карту другой масти, независимо от ее ранга. Идиосинкразический рейтинг и масти взяты из китайских игр в кости.

Колоды карт домино  [ ж ] бывают разных размеров. Меньшие колоды используются в играх с обманом и в банковских играх. Колоды из 32 карт с удвоенной гражданской мастью используются для игры в Тьен Гоу и Пай Гоу . В более крупных колодах, предназначенных для игры в рамми или рыбалки, может быть более сотни карт, включая дикие карты .

Карточные игры в домино, хотя и возникли из плиток, вдохновили на создание игры с плитками, « Копание цветов»  [ zh ] . В отличие от обычных плиток домино, они короткие и приземистые, что позволяет им стоять вертикально, как плитки маджонга . Это довольно старая игра, возможно, предшествующая маджонгу на десятилетия, если не столетие. [4]

Карты одной масти [ править ]

Трехмастная колода Water Margin, отметки на концах служат индексами.
Колода шести тигров

Карты одной масти привлекают наибольшее внимание ученых. Они считаются предками большинства игральных карт в мире. Каждая масть представляет собой отдельную денежную единицу. Лу Ронг (1436–1494) описал четырехмастную колоду из 38 карт:

  • Наличные или монеты: от 1 до 9 наличными
  • Струны наличных денежных средств: 1 до 9 струнные
  • Мириады строк:1 до 9 Myriad
  • Десятки мириад: от 20 до 90 мириад, сотня мириад, тысяча мириад и мириады мириад (всего 11 карт)

Карты 10 Myriad не существует, так как она будет иметь то же имя, что и ее масть. К концу 16 века в масть наличных добавились еще две карты: Half Cash и Zero Cash. Денежная масть также была в обратном порядке: карты с меньшим номером побеждали более высокие. Эта функция также появилась в других ранних карточных играх, таких как Ganjifa , Tarot , Ombre и Maw . Во времена династий Мин и Цин масть Мириад и Десятки изображала персонажей из романа « Поля воды» , поэтому их также называли картами « Поля воды»  [ чж ] . Они также были известны как Мадиаокарты после одной из самых популярных игр. Масти Cash and Strings получают свои пипсы из ранних китайских банкнот. На некоторых картах, чаще всего высших и низших каждой масти, будет красный штамп, имитирующий печати банкнот . На обоих концах некоторых колод есть отметки, которые служат индексами, позволяющими игрокам пролистывать свои карты.

По крайней мере, с 17-го века игры с раздетыми колодами стали более популярными. Это было сделано путем удаления масти Десяток, за исключением Тысячи мириад, как в игре Khanhoo . В течение 18-го и 19-го веков Тысяча мириадов, Половина денег и Ноль денег обрели новую идентичность: Старая Тысяча без костюма, Белый Цветок и Красный Цветок соответственно. Иногда к ним присоединяется карта «Призрак». Карта Myriad Myriad исчезла к концу 19 века. Во время династии Цин игры с вытягиванием и сбросом стали более популярными, и колода из 30 карт часто умножалась, и каждая карта имела от двух до пяти копий. Джин Xueshi  [ ж ]отметил, что до 1783 года трехмастные колоды были в десять раз популярнее четырехмастных колод, и с тех пор эта разница значительно увеличилась. [10] Маджонг , который также существует в карточном формате, был получен из этих типов игр в середине 19 века.

Четырехмастные колоды все еще существуют и используются Хаккой для игры в Six Tigers  [ zh ] , игру с несколькими трюками. В колодах «Шесть тигров» нет иллюстраций, вместо этого есть идеограммы ранга и масти каждой карты. [11] Другой структурно похожей колодой является Бай Бот, найденный во Вьетнаме; его версия с тремя мастями - T tôm . Эти вьетнамские карты были переработаны Камуном Марсельским во время французского колониального правления, чтобы изображать людей в традиционных японских костюмах периода Эдо .

Прямые иностранные производные включают Bài chòi  [ vi ] во Вьетнаме, Pai Tai в Таиланде и Cheki  [ ms ] в Малайзии, Сингапуре и Индонезии. Корейские карты Tujeon, возможно, были потомками. [12] В конечном счете, все четырехмастные колоды (особенно итальянские и испанские одномастные колоды) косвенно произошли от системы денежных одномастных через Мамлюк Канджифа .

  • Монета династии Сун

  • Банкнота песни

  • Связки монет

  • Банкнота Мин

  • Мириады Мириад карт с изображением Сун Цзяна, изображенного Чен Хуншоу, для игры с выпивкой.

  • Карты мадао обнаружены в Японии

  • Различные типы мастей игральных карт

Карты персонажей [ править ]

Карты персонажей, напечатанные китайскими иероглифами , впервые появились в середине династии Цин. Есть несколько типов карт персонажей, но все они используются для игр, похожих на рамми. [13]

Карточки с цифрами очень похожи на колоды «Шесть тигров», но каждая колода содержит только две масти и включает 10 ранг. Обе масти обозначены китайскими цифрами, но одна написана обычным шрифтом, а другая - финансовой или формальной. Некоторые колоды идут со специальными картами без мастей. Каждая карта имеет 4 копии.

Карты Великого Человека  [ чж ] основаны на тетрадке под названием « О Великом человеке (Конфуций)  [ чж ] », используемой учениками от Тан до династии Цин и упомянутой в романе Лу Синя « Конг Ицзи» . Есть 24 или 25 серий карт, каждая из которых основана на персонаже из этой книги. Каждая серия состоит из четырех или пяти одинаковых карт. Одна вариация, известная как колоды 3-5-7, содержит 27 различных серий, но с нечетным количеством карт, некоторые из них имеют две, три или пять карт, всего 110 карт.

Кукольные карты  [ ж ] содержат восемь серий карт, повторяющихся восемь раз. Одна карта из каждой серии - это особая версия карты, которая отличается от остальных тем, что изображает человека или куклу. Каждая серия отмечена одним персонажем, который, будучи соединенным вместе, образует благословение. В каждую колоду входит девятая бесхарактерная серия из семи карт, изображающих одну куклу, и одной карты, изображающей две куклы. Они встречаются в Сычуани и Чунцине .

В отличие от других типов китайских карт, они не распространились в другие страны и в основном ограничены южным Китаем.

  • Номерные карты из Хунани . Верхние карты обычной масти, а нижние - официальной.

  • Карты великих людей. Надпись следует читать справа налево.

  • Кукольные карты из Чунцина .

Шахматные карточки [ править ]

Четыре цветных карточки с 5 "золотыми" карточками

Карты на основе сянци (также известные как китайские шахматы) появились в девятнадцатом веке. Обычно они делятся на две категории: карты двух мастей, известные как красные или рыболовные карты  [ zh ] , и карты четырех мастей, известные как карты четырех цветов . Каждая масть содержит карты, названные в честь семи различных фигур. Некоторые колоды имеют несколько копий каждой карты, а также могут содержать «золотые» дикие карты. Большинство игр похожи на рамми, но двухмастный Tam cúc во Вьетнаме - это игра с несколькими трюками .

Как и карты одной масти с фишками для маджонга, существуют тайловые версии шахматных карт. На Тайване двухмастные версии используются для игры в сянци маджонг  [ чж ], в то время как четырехмастные версии встречаются в Малайзии.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Ло, Эндрю. (2000). Игра в листья: расследование происхождения китайских игральных карт . Бюллетень школы восточных и африканских исследований Лондонского университета, 63 (3), 389–406.
  2. Ло, Эндрю (2000), Поздняя игра Мин Ма Дяо,Игральная карта (XXIX, № 3), стр. 115–136, Международное общество игральных карт .
  3. ^ Парлетт, Дэвид . Китайская «Игра в лист» . Дата обращения 13 августа 2015.
  4. ^ а б Ло, Эндрю (2004) «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи К. и Финкель И. (ред.), Азиатские игры: Искусство состязания. Нью-Йорк: Азиатское общество, стр. 227-229.
  5. ^ Даммит, Игра Таро , Лондон, с. 34-39. Карло Пенко (2013). Даммит и игра Таро на Academia.edu . Дата обращения 14 августа 2015.
  6. ^ a b Манн, Сильвия (1990). Все карты на столе . Лайнфельден: Йонас Верлаг. С. 200–208.
  7. ^ Моришима Черйо . (1800). Кейрин Манроку (桂林 漫 録). Эдо (Токио).
  8. ^ Hesse-Wartegg, Эрнст против . (1902 г.). «Япония и японцы» (Япония и японцы). Стр. 237.
  9. ^ Ло, Эндрю (2003). «Сюй Ецзы Пу» Пань Чжихэна - Часть 2 ». Игральная карта . 31 (6): 281–284.
  10. ^ Даммит, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. С. 34–39.
  11. ^ Prunner, Гернот (1969). Ostasiatische Spielkarten . Билефельд: Dt. Spielkartenmuseum. С. 4–13.
  12. Йи, И-Хва (2006). Развлечения и обычаи Кореи: социальная история (1-е американское издание). Гонконг: Hangilsa Publishing Co., стр. 29.
  13. ^ Британский музей (1901). Каталог коллекции игральных карт, завещанной попечителям Британского музея покойной леди Шарлоттой Шрайбер . Лондон: Лонгманс. С. 184–194.

Внешние ссылки [ править ]

  • Китайские игральные карты в World of Playing Cards
  • Карты Китая и Гонконга и карты Юго-Восточной Азии в Andy's Playing Cards
  • Масти игральных карт в The Mahjong Tile Set
  • Игральные карты и фишки из Китая и Юго-Восточной Азии на onebadcards
  • Категория китайских традиционных карточных игр  [ zh ] на китайском сайте Википедии
  • Детальное сканирование полной колоды традиционных китайских карт
  • Детальное сканирование полной колоды карт Лук Фу / Шесть тигров