Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кристиан Уайтхед , также известный под псевдонимом Taxman , [1] - австралийский программист и дизайнер видеоигр . [2] Он самый узнаваемый для его работы создает обновленные порты ранних игр в Sega «s Sonic The Hedgehog серии, а также является ведущим разработчиком оригинальной игры в серии, Соник Mania .

Карьера [ править ]

В 2006 году Уайтхед работал 3D-аниматором-фрилансером в компании Kine Graffiti. С 2009 года он сосредоточился на разработке игр, разрабатывая различные фанатские игры на основе серии Sonic the Hedgehog . [3] В 2009 году Уайтхед выпустил «доказательство концепции» видео Sonic CD, работающего на iPhone, используя его собственный движок « Retro Engine ». [4] [5] В интервью Стивену О'Доннеллу из Good Game: Spawn Point Уайтхед заявляет, что потратил «около года» на то, чтобы убедить Sega разрешить ему работать над портом Sonic CD . [6]В 2009 году видео о Sonic CD от Уайтхеда было удалено, в результате чего Eurogamer сообщил, что Уайтхед, возможно, столкнулся с письмом о прекращении и воздержании от Sega, которое, по утверждению Уайтхеда, было ложным. [7] [6] Порт был выпущен для Xbox 360 , PlayStation 3 , iPhone и Android в 2011 году. [7] Его римейк оказался настолько успешным, что позже ему было поручено портировать Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 на мобильные устройства. [5]

Хотя в 2014 году он выпустил еще одно экспериментальное видео для Sonic the Hedgehog 3 , Sega его не одобрила. [8] В 2015 году было объявлено, что Уайтхед будет участвовать в своей первой игре, не связанной с Соником , Freedom Planet 2 . [9] В 2017 году Уайтхед в сотрудничестве с Headcannon и PagodaWest Games разработали и выпустили свое собственное оригинальное название из серии Sonic , названное Sonic Mania . [10] [11] В 2018 году Sonic Mania стала Sonic Mania Plus с выпуском DLC Encore. Соник Мания Плюсбыла разработана Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games и теперь включенной HyperKinetic. [12] Уайтхед в настоящее время работает над Freedom Planet 2 , созданным с помощью движка Unity, [13] для ПК, Mac и Linux. [14] В конце 2018 года Уайтхед и другие разработчики Sonic Mania основали собственную студию Evening Star Studio, [15] [16], где он является креативным директором и ведущим архитектором движка. [16]

Работает [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Моусон, Крис (12 января 2015 г.). «Фанаты запускают кампанию по выпуску мобильной версии Sonic the Hedgehog 3» . Power Up Gaming . Проверено 23 июля +2016 .
  2. ^ «Кампания фанатов Sonic по выпуску Sonic 3 Remastered | mxdwn Games» . games.mxdwn.com . 13 февраля 2015 . Проверено 23 июля +2016 .
  3. ^ Rainer Sigl (1 февраля 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" (на немецком языке). Der Standard .
  4. ^ Hodapp, Eli (29 июля 2009). «Кристиан Уайтхед о« Sonic CD »и его ретро-движке» . TouchArcade . Проверено 23 июля +2016 .
  5. ^ a b Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Этот порт iOS для« Sonic 3 & Knuckles »должен произойти» . TouchArcade . Проверено 23 июля +2016 .
  6. ^ a b О'Доннелл, Стивен (10 сентября 2017 г.), «Making Sonic Mania» , Good Game: Spawn Point , получено 10 февраля 2018 г.
  7. ^ a b Паркин, Саймон (22 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic CD» . Eurogamer . Проверено 21 апреля 2017 года . Однако через несколько недель веб-сайт Уайтхеда был отключен, как и видео на YouTube, которое он выпустил, чтобы продемонстрировать свою работу. Казалось, что юристы Sega запретили его работу и приказали отказаться от его работы.
  8. Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). "Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом" налоговым инспектором " . Power Up Gaming . Проверено 23 июля +2016 .
  9. Рианна Оливер, Тристан (25 декабря 2015 г.). «Налоговик в совете по развитию« Планеты свободы 2 »» . Новости ЦСЗ . Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 года . Проверено 23 июля +2016 .
  10. Байфорд, Сэм (23 июля 2016 г.). «Может ли Sonic Mania стать лучшей игрой Sonic the Hedgehog со времен Genesis?» . Грань . Проверено 23 июля +2016 .
  11. ^ Гартенберг, Хаим. «Sonic Mania получит дату выхода в августе и восхитительный анимационный трейлер» . Грань . Дата обращения 30 мая 2017 .
  12. ^ Oloman, Иордания (16 марта 2018). «Sonic Mania Plus для PS4, Xbox One, Switch добавляет новых персонажей, соревновательный режим» . IGN . Проверено 16 марта 2018 .
  13. Trail, Galaxy (25 декабря 2015 г.). «Freedom Planet 2 создается в Unity с помощью @CFWhitehead. Пока он отлично работает! # FreedomPlanet2» . Twitter . Проверено 25 декабря 2015 года .
  14. Trail, Galaxy (25 декабря 2015 г.). «Freedom Planet 2 последует за тем же выпуском платформы, что и FP1: сначала PC / Mac / Linux, затем Nintendo, а также многое другое, в зависимости от ресурсов» . Twitter . Проверено 25 декабря 2015 года .
  15. ^ https://twitter.com/CFWhitehead/status/1095115250473480192
  16. ^ а б https://eveningstar.studio/team.html

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт