Star Engine , ранее известный как Retro Engine , это мультиплатформенный игровой движок , разработанный австралийский программист христианской Уайтхед , самым известным за его использование в Sega «s Sonic The Hedgehog серии.
Разработчики) | Кристиан Уайтхед |
---|---|
Написано в | C ++ |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Обзор
В отличие от большинства современных игровых движков, Star Engine в первую очередь предназначен для создания двухмерных игр, подобных тем, которые выпущены для 32-битных консолей или более ранних версий, таких как Sega Saturn , Sega Genesis или Super Nintendo Entertainment System . По этой причине движок больше ориентирован на растровую графику и манипуляции с палитрой , хотя он поддерживает широкоэкранную графику и онлайн-функции. [1]
История
Австралийский программист Кристиан Уайтхед создал Retro Engine для использования в фанатской игре 2007 года под названием Retro Sonic , которая основана на оригинальных играх Sonic, выпущенных для Sega Genesis . Игра стала известна после ее выпуска своей точностью для игр, несмотря на то, что не была взломом ROM или модификацией существующей игры Sonic . [2] ретро Звуковой позже объединен с двумя другими звуковыми fangames, Звуковой XG и Звуковой Nexus , чтобы сформировать ретро Звуковой Nexus . [3]
В 2009 году Sega попросила фанатов поделиться идеями по портированию игры на iOS . В ответ на Уайтхед произвел доказательство о концепции видео , демонстрирующее 1993 Сеги Sega CD игры Sonic CD работает на iPhone . [4] Позже Sega официально выпустила порт в 2011 году для различных платформ, таких как Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , iOS и Android . Уайтхед, вместе с коллегами Звуковой член сцены Simon «Stealth» Thomley, позже были введены в эксплуатацию , чтобы создать римейки из Еж Соник и Звуковой Еж 2 , используя двигатель, выпущенный для мобильных платформ в 2013 г. [5] [6] Whitehead, Thomley, и PagodaWest Games позже совместно работали над оригинальной игрой Sonic , Sonic Mania , которая работает на обновленной версии Retro Engine. Игра была выпущена в августе 2017 года. [7] [8] В 2014 году, чтобы отпраздновать двадцатую годовщину выпуска Sonic 3 & Knuckles , Уайтхед и Томли подготовили пробную версию, показывающую, что игра использует движок на iPhone. . Несмотря на поддержку фанатов, Sega не стала развивать проект. [5] Томли предположил, что это произошло из-за юридических проблем, связанных с музыкой. [9] В 2019 году Уайтхед в сотрудничестве с другими участниками Sonic Mania основал новую студию под названием Evening Star. Со ссылкой на название студии, движок был переименован в Star Engine. [10]
Уайтхед назвал такие игры, как Ristar , Knuckles 'Chaotix и Dynamite Headdy , а также игры, не относящиеся к Sega, такие как серия Castlevania , как другие, которые можно было бы перенести на движок. [2] [4]
Прием
Рецензенты похвалили Star Engine за его производительность, которая была названа более высокой, чем простая имитация оригинальных игр. TouchArcade назвала ремастеры Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 «захватывающими». [5]
Игры
Год | Заголовок | Разработчики) | Платформа (и) |
---|---|---|---|
2007 г. | Ретро Соник | Кристиан Уайтхед | Microsoft Windows , Dreamcast |
2008 г. | Соник Нексус | Кристиан Уайтхед, Брэд Флик, Хантер Бриджес | Microsoft Windows , Mac OS X |
2011 г. | Соник CD | Оригинальная игра от Sonic Team ; адаптировано Кристианом Уайтхедом | Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , Ouya , Microsoft Windows , Apple TV , Windows Phone |
2013 | Еж Соник | Оригинальные игры от Sonic Team ; адаптировано Кристианом Уайтхедом и Headcannon | iOS , Android , Apple TV |
Ежик Соник 2 | |||
2017 г. | Соник мания | Кристиан Уайтхед, Headcannon, PagodaWest Games | Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Amazon Luna |
Рекомендации
- ^ Уайтхед, Кристиан. «Технологии: Ретро Двигатель» . Проверено 16 марта 2017 года .
- ^ а б Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). "Интервью Sonic the Hedgehog 3 Remastered с Кристианом Уайтхедом" налоговым инспектором " . Power Up Gaming . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ Понсе, Тони. «Радость фанатских игр, часть 2: Герои фанатских игр!» . Деструктоид . Проверено 19 марта 2017 года .
- ^ а б Ходапп, Эли (29 июля 2009 г.). «Кристиан Уайтхед о« Sonic CD »и его ретро-движке» . TouchArcade . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ а б в Нельсон, Джаред (19 октября 2014 г.). «Привет, Sega! Этот порт iOS для« Sonic 3 & Knuckles »должен произойти» . TouchArcade . Проверено 23 июля +2016 .
- ^ https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml
- ^ Д'Аргенио, Анджело. «Есть ли будущее у фанатских игр? AM2R, Sonic Mania и творческий процесс» . GameCrate . NewEgg . Проверено 16 августа 2017 года .
- ^ https://kotaku.com/the-hackers-and-modders-behind-the-next-official-sonic-1797537901
- ^ Томли, Саймон (9 февраля 2015 г.). «По поводу Соника 3» . Tumblr . Проверено 30 апреля 2020 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (12 февраля 2019 г.). «Разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед является соучредителем новой студии Evening Star» . GamesIndustry.biz .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт