Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ristar [a] - платформер 1995 года,разработанный и изданный Sega для Sega Genesis . В игре появляется антропоморфная мультипликационная звезда, которая использует свои руки и длинные вытянутые руки, чтобы двигаться и сражаться с врагами. Принятие игры было в целом положительным, но первоначальный выпуск игры был омрачен из-за неизбежного завершения жизненного цикла Genesis и преемственности Sega Saturn и других игровых консолей пятого поколения .

Так и не получив никаких сиквелов, Sega несколько раз переиздала Ristar в цифровом виде и в компиляциях на тему Sega, включая линейку релизов Sega Forever для мобильных устройств . Персонаж также получил различные камеи в других свойствах Sega. Также была выпущена игра Ristar от Game Gear с другим дизайном уровней и игровой механикой.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея

Ristar - это платформенная 2D- игра с боковой прокруткой , похожая на игры из серии видеоигр Super Mario или Sonic the Hedgehog , но в которой меньше внимания уделяется прыжкам и скорости, а больше - использованию растягиваемых рук Ristar, которые могут дотягиваться в 8 различных основных направлениях. . [4] Игрок должен маневрировать Ристаром через уровень до его конца, избегая при этом повреждений от препятствий и врагов. [4] Выдвижные руки Ристара используются в качестве основного средства нападения на врагов; через вытягивание рук, хватание врага и тянущееся к нему движение « удар головой », чтобы победить его. [5]Одно и то же движение также позволяет открывать сундуки с сокровищами, содержащие различные предметы, или поражать различные части окружающей среды, например, опрокидывать деревья. [5] Кроме того, его эластичные руки можно использовать просто для захвата и / или бросания предметов. [6]

Помимо атаки, руки Ристара также используются как метод проецирования его через уровни. [5] Множество столбовидных структур используется для того, чтобы раскачивать Ристар из стороны в сторону, через пропасти или вертикально подниматься или спускаться по платформам. [7] Ристар также может хвататься за врагов и объекты в воздухе и атаковать их. Кроме того, «Звездные ручки» размещены на уровнях, где игрок должен заставить Ристара схватить его и использовать импульс, чтобы развернуть его по кругу на 360 градусов . Отпускание запускает его в заданном направлении, зависящем от времени выпуска. [8]Если набирается достаточный импульс, за спиной Ристара появляются искры, и он выполняет движение, называемое «Метеоритный удар», что делает его непобедимым и способным победить любого врага, коснувшись их. Когда теряется достаточный импульс, обычно на несколько секунд, полет прекращается, и он падает на землю обратно в свое нормальное состояние, хотя это можно продлить, отскакивая от стен и потолка во время полета. [9]

Каждый уровень заканчивается специальной «Звездной ручкой», которая используется для запуска Ristar в конце уровня. Бонусные баллы начисляются в зависимости от высоты полета Ristar за кадром, аналогично тому, как уровни заканчиваются в Super Mario Bros.Кроме того, каждый уровень также содержит одну скрытую ручку, которая отправляет Ristar на бонусный этап, который включает прохождение полосы препятствий в пределах заданного лимит времени. Завершение уровня за особенно быстрое время даст продолжение, а после завершения игры выдаются специальные коды в зависимости от того, сколько было завершено. Здоровье Ристара отображается с помощью системы здоровья на основе значков.состоящий из четырех звезд в правом верхнем углу экрана. При получении урона удаляется одна звезда, а при потере всех звезд Ристар теряет жизнь . Обнаружение и захват фигурки Ристара дает Ристару дополнительную жизнь, а нахождение традиционных звездных фигур восстанавливает его здоровье; желтая звезда восстанавливает одну звезду, а синяя звезда восстанавливает все четыре.

Сюжет [ править ]

Как и в других играх того же периода, таких как Gunstar Heroes , сюжет игры варьировался между выпуском на японском языке и его англоязычным аналогом. Во всех версиях игры события происходят в далекой галактике, где злой космический пират Кайзер Жадный использовал контроль разума, чтобы заставить лидеров планет подчиняться ему. [5]В японской версии обитатели планеты Нир (в международной версии - Флора) молятся за героя до того, как миньон, контролирующий разум Жадного, Рихо, схватит старейшину планеты. Отчаянные молитвы достигают матери падающих звезд, Оруто. Она пробуждает одного из своих детей, Ристара, с единственной целью - исполнить желания невинных людей. Он должен остановить Жадного и лидеров каждого мира с промытыми мозгами, чтобы восстановить мир в Системе Вальди.

В международной версии Оруто вообще опущен. Вместо этого у Ристара есть отец, легендарный герой, падающая звезда, защищающая созвездие Вальжи. [10] Вместо того, чтобы Оруто пробудил Ристара, легендарного героя похитил Жадный, и Ристар также должен спасти своего отца. [11] Японская версия игры заканчивается тем, что Жадный и два его подчиненных, Инонис и Ураним, оказываются на пустынной планете с изображением Ристара, появляющегося в космосе, в то время как Жадный просто смотрит на него. Конечная сцена в международной версии показывает, что Ристар снова воссоединяется со своим отцом.

Развитие [ править ]

В начале 1990-х годов Sega попросила свои команды разработчиков создать талисман, который мог бы соперничать с Марио из Nintendo . [12] У одного из предложенных персонажей были длинные кроличьи уши, которые могли вытягиваться и поднимать предметы, но это было отвергнуто как слишком сложное [5] . Команда перешла к животным, которые могли скатываться в шар, и остановилась на Sonic the Hedgehog . [12] [13] Несколько лет спустя Sega разработала другой прототип, Feel, [14] [15] с персонажем, который использовал руки, чтобы поднимать предметы, а не уши [16], который стал Ristar. [ необходима цитата ]

В интервью Electronic Gaming Monthly 1994 года сотрудники отдела маркетинга Sega Лиза Бест и Терри Танг заявили, что Ristar разрабатывался не той же командой разработчиков Sonic [17], хотя большая часть сотрудников игры позже продолжила работу над созданием Nights Into Dreams for the Saturn, следующая игра, которая будет официально зачислена Sonic Team . Это, наряду с включением Ristar в ряд тематических компиляций и переизданий Соника в следующем году, привело бы к тому, что игровые журналисты задним числом обозначили игру как разработанную Sonic Team. [18] [19] [5]

Локализация [ править ]

В локализацию версии, выпущенной для англоязычных стран, внесен ряд небольших изменений. История была немного изменена; в японской версии звездная мать, Оруто, вызывает на помощь Ристар, где в международной версии Оруто полностью опущен, а вместо него упоминается отец Ристара, «легендарный герой». [20]

Босс ледяного тематического уровня, Итамор, был изменен с большого робота-кошки на робота типа ледяного монстра. В игре Ристар должен схватить горячие блюда с едой и бросить ее в пасть Итамору. В Японии считалось разумным использовать «горячую пищу», чтобы победить кошку, из-за того, что в японской культуре говорится о том, что «кошачий язык» не любит горячую пищу. В англоязычных регионах этого упоминания не существует, поэтому его заменили на «холодного ледяного монстра», которого побеждают «горячей пищей». [21]

Остальные изменения представляли собой очень незначительные правки, призванные привлечь внимание западной аудитории, такие как незначительные графические изменения, чтобы лица Ристара и других персонажей выглядели более серьезными, переименование уровней в имена, более описывающие их внешний вид, и добавление нескольких неинтерактивных сцены, чтобы показать больше непрерывности в игре, например, катание на лыжах перед снежным тематическим уровнем или надевание антигравитационной обуви, чтобы объяснить, почему Ristar плавает на определенном уровне. [20]

Прием [ править ]

В 1994 году Sega изначально предлагала Ristar стать преемником Sonic the Hedgehog. [38] [39] [40] Однако игра так и не получила массового распространения или продаж, в основном из-за того, что она была выпущена всего за три месяца до Sega Saturn , преемника Sega Genesis, затмившего ее. [41] [42]

Отзывы об игре в целом были положительными. [22] Журнал Sega оценил игру на 87%, высоко оценив игровой процесс, графику и музыку, но пожаловавшись, что игре не хватает оригинальности и многое позаимствовано у других платформеров того времени, таких как Sonic the Hedgehog , Dynamite Headdy , и Дождевой червь Джим . [33] Sega Pro похвалила его как за сходство, так и за отличия от серии Sonic the Hedgehog , заявив, что «если вы оцениваете игры исключительно по их внешнему виду, то вас простят за то, что вы подумали, что это БЫЛ Sonic the Hedgehog.. Но когда вы на самом деле сядете и начнете играть в нее, вы обнаружите, что это гораздо более медленная стратегическая игра. Здесь есть большой элемент головоломки, который должен выделить его среди сотен других платформеров на рынке ». [43] Sega Power сделала ряд аналогичных замечаний, сравнивая игровой процесс со смесью« Sonic и Dynamite Headdy ». , но раскритиковал его короткую длину и отсутствие оригинальности и дал ему всего 74 балла: «... если вам нравятся игры про Соника , вам понравится эта», но «... она не так хороша, как Sonic ». [ 34] GameProтакже отметил, что Ristar чувствует себя «вялым» по сравнению с Sonic, и раскритиковал, что у Ristar мало анимации по сравнению с другими звездами платформеров, и что низкая сложность игры делает ее подходящей только для начинающих игроков. Несмотря на это, они дали игре общую рекомендацию, основанную на красочной графике и продуманном игровом процессе. [27] Команда Electronic Gaming Monthly , состоящая из пяти рецензентов, дала ему 7,6 баллов из 10, а Майк Вейганд резюмировал: «Превосходный новый персонаж, Ристар требует большей техники, чем типичные игры с бегом и прыжками». [b] [24] Рецензент Next Generation , отмечая при этом, что Ristar в значительной степени позаимствовал у Dynamite Headdy, утверждал, что у персонажа игрока более чем достаточно оригинальности и универсальности, чтобы быть простым клоном. Ссылаясь на превосходный дизайн сцены, «блестящие прозрачные пленки, оригинальные боссы и отличную музыку», он назвал ее «одной из лучших платформеров на сегодняшний день». Несмотря на это, он дал ему только три звезды из пяти. [32] Журнал Famitsu поставил игре 29 баллов из 40. [25]

Ristar получил значительно больше положительных отзывов через десять лет после того, как был переиздан в цифровом виде и как часть компиляций игр, посвященных Sonic и Sega. IGN дал версии Virtual Console 8 баллов из 10, высоко оценив графику, музыку и игровой процесс игры, и завершил свое выступление словами: «Поклонники платформеров поступят правильно, если взглянут на эту». [28] GameSpotтакже высоко оценил выпуск виртуальной консоли, особенно ее графику, заявив: «Визуально разработчики максимально использовали ограниченную цветовую палитру системы и использовали все графические приемы, которые могли, чтобы игра выглядела шикарно. Ристар и его враги имеют большое разнообразие. анимаций, но что вы, вероятно, заметите больше всего, так это красочные, многослойные фоны, которые постоянно выставляют напоказ анимированные детали в виде движущихся облаков, падающих обломков и неистовых существ, которые имеют привычку швырять в вас предметы на расстоянии ". [19] NintendoLife набрала 9 из 10 баллов и назвала игру одной из лучших в отношении графики, анимации и игрового процесса, написав: « Ristarдоказывает, что радикальный подход к управлению воспроизведением в платформере иногда действительно окупается. Команда Sonic Team не только создала игру, которая легко отличается от их серии Sonic the Hedgehog , но и предложила некоторые из самых уникальных игровых идей, пришедших из 16-битной эпохи, и игру, которая во всех смыслах похожа на очень весело играть сегодня, как это было почти 15 лет назад, когда она была впервые выпущена ». [4] 1UP.com назвал игру« отличной »и назвал ее« самой интересной »из четырех игр, не относящихся к Sonic. в Sonic Mega Collection . [44] AllGame повторил это мнение, назвав его "быть таким же хорошим, если не лучше, чем любой из включенныхИгры Sonic в Sonic Mega Collection [45] и как «недооцененная жемчужина» как часть Sega Genesis Collection ». [46] Entertainment Weekly был менее позитивен в своем обзоре, дав ему оценку B-обзора из-за предполагаемой избыточности и повторного использования идей из серии Sonic . [47]

В ретроспективе Леви Бьюкенена из IGN он похвалил графику и игровой процесс как отличные для стареющей Sega Genesis, но также заявил, что платформа отрицательно сказывается на способности игры добиваться успеха благодаря продажам и наглядности: «У Ristar никогда не было шансов. Игра была выпущена в начале 1995 года, когда мир видеоигр переходил на следующее поколение оборудования . Sega концентрировалась на приближающемся выпуске Saturn, и Sonic все еще пользовался огромным успехом. Так что Ristar был поставлен на пастбище ". [5]

Наследие [ править ]

В интервью 2006 года дизайнер Ristar Акира Нишино сказал:

Ристар вернется? Возможно нет. Конечно, как разработчик игр, я хотел бы, чтобы это произошло. Во время создания оригинала я думал о продолжении. Дошло до дизайна персонажей сиквела, но этого не произошло по разным причинам. Но поскольку фанаты имеют право голоса в таких вопросах, мы очень ценим ваш вклад. [48]

Хотя Ristar никогда не получал никаких сиквелов, в последующие годы он получил дополнительное внимание благодаря переизданиям в нескольких компиляциях на тему Sonic и Sega, включая Sonic Mega Collection , Sega Genesis Collection , Sonic's Ultimate Genesis Collection и Sega Forever . [49] Он также был выпущен для цифровой загрузки для виртуальной консоли и Steam . [50] [51]

Ристар, как персонаж, лишь несколько раз появлялся в эпизодической роли, не считая двух своих оригинальных игр 1995 года. В двух играх Sega Shenmue для Dreamcast , Shenmue и Shenmue II , игрок может потратить деньги на покупку случайно выбранного коллекционного предмета. « Гачапоны » (игрушки-капсулы) из машины; одна из возможностей в обеих играх - фигурка Ристар. [52] [53] Он также ненадолго появился во вступительном видео к японской игре Dreamcast Segagaga 2001 года . [54] Ристар больше не появлялся до 2010 года, когда он сыграл эпизодическую роль в загружаемом треке дляSonic & Sega All-Stars Racing из-за высокого спроса на него в игре. [55] Он также сделал появлениекачестве флагмана в дальнейшем, Соник & All-Stars Гонки Преобразованный в 2012 году [56] В 2012 году Ristar была упомянута GameSpot в качестве одного из примеров утерянных видеоигр с 1990х годах заслужил вернуться. [57]

Заметки [ править ]

  1. ^ Выпущенный в Японии Ristar Метеора (リスター·ザ·シューティングスター, Risutā ZA Shūtingu Сута ) .
  2. ^ В обзоре платформа игры указана как Game Gear, но это ошибка. Electronic Gaming Monthly опубликовала обзор версии Ristar для Game Gearв следующем выпуске.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Обзор Mega Drive: Ristar". № 13. Журнал Sega. Январь 1995. с. 88. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  2. ^ "Mega Drive: Ristar". № 64. Sega Power. Март 1995. с. 51. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  3. ^ Пилкингтон, Марк (Рождество 1994). «Ристар Эксклюзив!». № 39. Sega Pro. п. 21. Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  4. ^ a b c d «Обзор Ristar (Виртуальная консоль Wii / Mega Drive)» . Nintendo Life . 5 декабря 2006 . Проверено 5 апреля 2013 года .
  5. ^ a b c d e f g Леви Бьюкенен. «Приятные воспоминания: Ristar - Genesis Feature на IGN» . Retro.ign.com . Проверено 2 ноября 2011 года .
  6. ^ https://toucharcade.com/2017/08/16/ristar-review/
  7. ^ Ristar Game Manual, NAрелиз, PGS 6-7
  8. ^ Ristar Game Manual, NAрелиз, Pg 10
  9. ^ Ristar Game Manual, NA Release, PGS 8-11
  10. ^ «Злой Король Отчаяния держит созвездие Вальджи под властью террора, сеющего страдания и тьму». - Ристар задняя часть коробки, выпуск ЕС, 1995 г.
  11. ^ Ristar Game Manual, NAрелиз, стр 2, 1995
  12. ^ а б Кеннеди, Сэм. «The Essential 50: Sonic the Hedgehog» . 1Up.com . Архивировано из оригинального 22 августа 2004 года.
  13. ^ Харрис, Блейк Дж. (2014). Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение . HarperCollins . п. 386. ISBN. 978-0-06-227669-8.
  14. Sega Magazine , январь 1995 г., стр.88.
  15. Перейти ↑ Sega Magazine , 1994
  16. ^ "Цитата: " Он больше похож на свои кроличьи корни, чем на звезду, и название игры также называется Feel " " . Hardcoregaming101.net . Проверено 2 апреля 2013 года .
  17. ^ Electronic Gaming Monthly 65 .
  18. ^ "Ристар" . Хардкорные игры 101 . Проверено 22 марта 2012 года .
  19. ^ a b c Прово, Франк (16 февраля 1995 г.). «Ристар Ревью» . GameSpot.com . Проверено 22 марта 2012 года .
  20. ^ а б "Ристар" . Хардкорные игры 101 . Проверено 22 марта 2012 года .
  21. ^ "Цитата: " Кот-робот также изменен в зарубежных версиях, так что это что-то вроде снежного человека-людоеда. В Японии «кошачий язык» - это тот, кто не любит горячую или острую пищу, и поэтому для босса это означает, что вам нужно использовать что-то горячее, чтобы победить его. Эта ссылка, естественно, потеряна для всех за пределами Японии. " . Hardcoregaming101.net . Проверено 2 апреля 2013 г ..
  22. ^ a b "Ристар для Бытия" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 5 октября 2017 года .
  23. ^ "Ристар" . Компьютерные и видеоигры . № 159. Февраль 1995 г. С. 66–67.
  24. ^ а б "Команда обзора: Ристар". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (67): 36. Февраль 1995 г.
  25. ^ a b Перекрестный обзор новых игр - リ ス タ ー ・ ザ ・ シ ュ ー テ ィ ン グ タ ー. Еженедельник Famitsu. №323. Стр.39. 24 февраля 1995 г.
  26. ^ "Точка зрения: Ристар". GameFan . Vol. 3 шт. 2. Февраль 1995 г.
  27. ^ a b "ProReview: Ristar". GamePro . IDG (67): 36. Февраль 1995 г.
  28. ^ а б Лукас М. Томас. «Обзор виртуальной консоли Ristar - Обзор Wii на IGN» . Wii.ign.com . Проверено 22 марта 2012 года .
  29. ^ "МЕГАДРИВНЫЙ ОБЗОР: Ristar" . Консоли + (на французском). № 39. Январь 1995 г. С. 92–93.
  30. ^ "Ристар". Мир игр . № 9. Март 1995 г. с. 12.
  31. ^ "МЕГАДРИВНЫЙ ОБЗОР: Ristar" . Подлые машины Sega . № 28. Февраль 1995 г. С. 60–62.
  32. ^ a b "Потрясающе". Следующее поколение . Imagine Media (3): 101. Март 1995 г.
  33. ^ a b Журнал Sega, январь 1995 г., стр. 89.
  34. ^ a b Sega Power, март 1995 г.
  35. Sega Pro , выпуск 41, февраль 1995 г., страницы 40-41
  36. ^ Видеоигры , выпуск 74, март 1995, стр 67
  37. Рианна Масгрейв, Шон (16 августа 2017 г.). « Обзор « Ристар »- эта падающая звезда зашла довольно далеко» . TouchArcade . Проверено 29 октября 2018 года .
  38. Sega Pro , Рождественский выпуск 1994 г., стр. 16
  39. ^ «Новый герой Sega берет на себя мерзость Солнечной системы!». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (65): 192–193. Декабрь 1994 г.
  40. ^ Electronic Gaming Monthly 65 .
  41. ^ Лукас М. Томас. «Обзор виртуальной консоли Ristar - Обзор Wii на IGN» . Wii.ign.com . Проверено 22 марта 2012 года .
  42. ^ "Ристар" . Хардкорные игры 101 . Проверено 22 марта 2012 года .
  43. Sega Pro , выпуск Рождества 1994 г.
  44. Приход, Джереми (29 ноября 2004 г.). «Обзор Sonic Mega Collection Plus для PS2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 12 декабря 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
  45. Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). «Sonic Mega Collection - Обзор» . allgame . Проверено 5 апреля 2013 года .
  46. Алан, Скотт (3 октября 2010 г.). «Коллекция Sega Genesis - Обзор» . allgame . Проверено 5 апреля 2013 года .
  47. ^ https://ew.com/article/1995/02/24/ristar/
  48. ^ [1] - 2006 Интервью с Акирой Нишино для Sega Mega Collection .
  49. ^ https://venturebeat.com/2017/08/10/ristar-doesnt-have-sonics-legacy-but-it-does-have-sega-forevers-blessing/
  50. ^ "ИГРЫ :: Ristar ™" . SEGA . Проверено 22 марта 2012 года .
  51. ^ «Ristar ™ в Steam» . Store.steampowered.com. 13 сентября 2010 . Проверено 22 марта 2012 года .
  52. Shenmue , Sega , 2000 г.
  53. Shenmue II , Sega , 2001 г.
  54. ^ Segagaga , Sega , 2001
  55. ^ «PS3 ASR DLC: Metal Sonic, Death Egg Zone и Ryo-F [Обновление 7: DLC удалено» . Стадион Соник. 1 апреля 2010 . Проверено 22 марта 2012 года .
  56. ^ Оливер, Тристан. «Ристар, подтвержденный в ASR, превратился… как флагман» . Новости ЦСЗ. Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
  57. ^ «Возвращаясь к потерянным героям игр» . GameSpot.com. 1 октября 1994 . Проверено 2 апреля 2013 года .