Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic Mania - это платформенная 2D-игра 2017 года,выпущенная Sega для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Windows . Созданный в ознаменование25-летия серии Sonic the Hedgehog , Sonic Mania воздает должное оригинальнымиграм Sega Genesis Sonic , отличающимся быстрымигровым процессомс боковой прокруткой . Действие игры состоит из 12 уровней , включая несколько переработанных из прошлых игр. История следует за Соником , Тейлзом и Наклзомкогда они решаются победить своего врага, Доктора Эггмана, и его приспешников-роботов, Крутых Тяжелых.

Команда разработчиков состояла из членов, известных своей работой в сообществе любителей игр Sonic и ROM . Разработка началась после того, как ведущий разработчик Кристиан «Taxman» Уайтхед , с которым Sega ранее заключила контракт на разработку расширенных мобильных портов игр Genesis Sonic , представил игровой прототип продюсеру Sonic Team Такаши Иидзуке . Графика, дизайн уровней, аудио и дополнительное программирование были предоставлены независимыми студиями PagodaWest Games и Headcannon. Команда использовала Retro Engine Уайтхеда и стремилась к качеству графики между играми Genesis и Sega Saturn .

Sonic Mania была выпущена в августе 2017 года и стала самой популярной игрой о Сонике за пятнадцать лет. Многие обозреватели увидели в этом возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо принятых игр, выпущенных после 1990-х годов. Его презентация, дизайн уровней, музыка и верность ранним играм Sonic были хвалили, но его отсутствие оригинальности подверглось критике. Некоторые назвали ее одной из лучших игр про Соника и одной из лучших игр 2017 года. В течение года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах. Sonic Mania Plus , расширенная версия с дополнительным контентом, была выпущена в июле 2018 года.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана игрового процесса, показывающий Соника в Зоне Studiopolis, первом из четырех оригинальных уровней в Sonic Mania .

Sonic Mania - платформер с боковой прокруткой, похожий на ранние игры Sonic the Hedgehog, выпущенные для Sega Genesis . Игроки выбирают одного из 3 игровых персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями: Соник может выполнить «рывок вниз», который заставляет его бросаться в рывок после прыжка, [1] Хвосты могут летать и плавать, [2] а Наклз может скользить и лазить по стенам. [3] Как и в Sonic 2 (1992), игроки могут играть за Соника и Тейлза одновременно, или второй игрок может управлять Тейлзом независимо. [4] [5] Разблокируемые опции включают способности Соника из Sonic CD (1993) и Sonic 3 & Knuckles (1994) вместо рывка и режим «& Knuckles», который позволяет одновременно управлять любым персонажем и Наклзом, включая его самого. [6]

Sonic Mania проходит на 12 уровнях , называемых зонами; В игре есть восемь "ремикшированных" зон, таких как Green Hill Zone из первой игры Sonic (1991), а также четыре оригинальных. [7] [8] Ремикс-этапы состоят как из новых элементов, так и из переработанных уловок и идей из других прошлых игр Sonic . Каждая зона разделена на 2 действия, в которых игрок должен провести своего персонажа мимо различных врагов и препятствий, чтобы добраться до конца. В конце каждого акта игрок принимает участие в битве с боссом против Доктора Эггмана , также известного как Доктор Роботник, или одного из его роботов, в том числе Крутых Тяжелых, элитных приспешников, основанных наВраги EggRobo из Sonic 3 & Knuckles . [9] [10] Игрок собирает золотые кольца, которые служат формой здоровья ; игроки переживают попадания, пока у них есть хотя бы одно кольцо, но при попадании их кольца разбегаются и исчезают через короткое время. Телевизионные мониторы, содержащие кольца, элементальные щиты или бонусы, такие как непобедимость и более высокая скорость бега, разбросаны по каждому уровню. [11] Как и в Sonic 3 & Knuckles , история рассказывается через короткие игровые ролики между уровнями. [12]

Гигантские кольца скрыты в каждом акте, особенность оригинальных игр, приводят к псевдо-3D спецучастков похожи на те , в Sonic CD , [8] [12] [13] , где игроки могут попытаться собрать Изумруд Хаоса . На специальных этапах игроки уворачиваются от препятствий и собирают цветные сферы, чтобы увеличить свою скорость, позволяя им преследовать НЛО, несущее Изумруд Хаоса ; сбор всех семи изумрудов Хаоса позволяет игрокам использовать супер-трансформацию своего персонажа и открывает истинный финал игры. [7]Счетчики колец игроков медленно уменьшаются во время спецучастков и должны постоянно пополняться; если у игрока заканчиваются кольца до того, как он поймает НЛО, специальный этап заканчивается. Специальные этапы «Голубая сфера» из Sonic the Hedgehog 3 также возвращаются, переоборудованные в бонусные этапы, к которым можно получить доступ, войдя в портал, который появляется, когда игрок проходит контрольную точку с 25 или более кольцами. Завершение бонусных этапов приносит игроку серебряную или золотую медаль в зависимости от его результатов; сбор медалей открывает такие функции, как режим отладки и звуковой тест . [7] [6]

В режиме тайм-атаки игроки должны проходить уровни как можно быстрее, с указанием лучшего времени в онлайн- таблице лидеров ; игроки могут мгновенно перезагрузить уровень, чтобы попробовать еще раз в любое время. [14] Соревновательный многопользовательский режим с разделенным экраном позволяет двум игрокам участвовать в гонках до конца уровня, как в Sonic 2 . [15] Игроки также могут разблокировать «Злую фасоль», мини - игру для 2 игроков, основанную на машине «Злая фасоль» доктора Роботника . [6]

Сюжет [ править ]

После событий Соника и Наклза , Соник и Тейлз обнаруживают мощный показатель энергии на острове Ангела и садятся на свой биплан Торнадо для расследования. Однако доктор Эггман отправляет элитную группу EggRobos, чтобы достичь сигнала раньше, чем Соник и Тейлз. EggRobos выкапывают источник сигнала, магический драгоценный камень, называемый Phantom Ruby, как раз в тот момент, когда прибывают Соник и Тейлз. Яйцо-Робо получают новые силы от рубина, превращаясь в Крутых Тяжелых, и отправляют Соника, Тейлза и стража острова, Наклза, через зоны, которые они ранее посетили, где они преследуют Эггмана, чтобы помешать ему использовать силу рубина во зло, столкнувшись с ним и Хеви по пути.

Соник и его союзники обнаруживают, что Эггман использовал силу Фантомного Рубина, чтобы вернуть себе контроль над Маленькой планетой из Sonic CD . Они садятся на роботизированную крепость Эггмана, побеждают его и Хеви и убегают, как только та взрывается. Если все 7 Изумрудов Хаоса будут собраны во время игры за Соника, Призрачный Рубин перенесет его и Эггмана в другое измерение. Там Тяжелый Король предает Эггмана и берет рубин, наполняя себя силой; Эггман атакует Пулеметчика, чтобы попытаться вернуть его. Соник использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и сражается с Эггманом и Тяжелым Королем отдельно, чтобы рубин не попал в их руки. После битвы Призрачный Рубин вступает в реакцию с Изумрудами, отменяя суперсостояние Соника и создавая червоточину, которая поглощает себя и Соника, когда Маленькая Планета исчезает.

Развитие [ править ]

Незавершенный уровень пустыни от Sonic 2 (вверху) служил в качестве вдохновения для Звукового Mania ' Mirage седан зоны с (внизу).

Разработка Sonic Mania началась в 2015 году под руководством австралийского программиста Кристиана «Таксмена» Уайтхеда . Уайтхед был видным членом сообщества фанатов Sonic , и ранее с ним был заключен контракт с Sega на разработку обновленных портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD для мобильных телефонов. [12] [16] После нескольких месяцев разработки игры Уайтхед представил серийному продюсеру Такаши Иидзука прототип, который он назвал Sonic Discovery . [12]Иидзука был восприимчив и посоветовал включить старые уровни из ранних игр про Соника, на которые он был вдохновлен, «переработанные» таким образом, чтобы это казалось новым. [16] Он также дал ему рабочее название из Соник Mania , который застрял после того, как никто не предложил лучше. [16] Название ссылается на «маниакальный» фандом команды разработчиков сериала; Иидзука описал проект как созданный «манией для мании» и как «продукт страсти», движимый любовью фанатов к ранним играм про Соника . [8] [12] [16] [17]

Sonic Mania был выпущен в ознаменование 25-летия сериала. [18] Он был разработан с использованием Retro Engine Уайтхеда , игрового движка, предназначенного для создания двухмерных игр, который он также использовал для расширенных портов Sonic the Hedgehog , Sonic 2 и Sonic CD . [19] Команда также входит программатор Simon «Stealth» Thomley независимой студии Headcannon, который помогал Уайтхеда с этими проектами и на различных Соник fangames и хаки ROM , [20] [21]а также дизайнер уровней Джаред Касл и арт-директор Том Фрай из PagodaWest Games, которые ранее независимо друг от друга работали над неофициальным ремастером Sonic 2 в высоком разрешении . [22] Tantalus Media помогала в разработке порта для Nintendo Switch. [23] Иидзука и остальная часть Sonic Team обеспечивали руководство и следили за тем, чтобы команда не «сошла с рельсов во что-то, что не похоже на Соника ». [24] Иидзука описал визуальные эффекты как нечто среднее между графическими возможностями Sega Genesis и Sega Saturn , состоящее в основном из пиксельной графики с некоторой полигональной графикой . [16]

Разработчики смоделировали игровой процесс на Sonic 3 , где каждая зона состоит из двух актов и сражений с боссами в конце каждого. В возвращающихся сценах дизайнеры сделали первый акт знакомым, а во втором добавили новые элементы. [25] Команда отметила, что Sonic CD и Sonic 3 оказали наибольшее влияние на дизайн уровней из-за их «большого, широко открытого» и «оптимизированного» дизайна соответственно. [24] По словам Томли, команда обычно решала, какие элементы включать в возвращающиеся этапы, до их проектирования, но иногда придумывала новые идеи или изменяла их в зависимости от того, как продвигалась разработка. [24] Первым оригинальным уровнем была зона Studiopolis в голливудском стиле.[26] Зона салона Mirage, оформленная в стиле пустыни, была вдохновлена ​​незаконченным уровнем из Sonic 2 ирегионом Долины монументов в США. [21] [25] Специальные этапы были вдохновлены более поздними играми, такими как Sonic Rush (2005) и Sonic Colors (2010). [27] Команда гордится воссозданием классическогоигрового процесса Соника . [24]

В игре представлены анимированные вступительные и конечные эпизоды под руководством Тайсона Хессе , одного из художников комиксов о Сонике от Archie Comics . [12] [28] Он также имеет дополнительный графический фильтр CRT , [29] и поддерживает расширенные функции как PlayStation 4 Pro, так и Xbox One X , выводя изображение с исходным разрешением 4K . [30] [31] Саундтрек был написан Ти Лопесом из PagodaWest Games и состоит из переработанных фрагментов из предыдущих игр Sonic вместе с новым материалом. [22][32] Лопес был выбран из-за его популярности на YouTube за аранжировки различныхтреков Соника и за его работу надпроектом Sonic 2 HD . [33] Изначально Лопес хотел, чтобы егомузыканапоминаласаундтрекк Sonic CD , пытаясь представить, как могло бы звучать его продолжение. [32] По мере развития он черпал вдохновение из других старыхигр Sonic и Sega, таких как The Revenge of Shinobi (1989) и Sega Rally games, [32] [33], а также из популярной музыки 1990-х, таких как работы Майкл Джексон . [32][33] Открывающая тема трейлера "Checkpoint" была написана электронными музыкальными группами Hyper Potions и Nitro Fun, а открывающая тема "Friends" была написана Hyper Potions. [12] [28]

Выпуск [ править ]

Sonic Mania была анонсирована вместе с Sonic Forces на 25-м юбилейном мероприятии Sonic на съезде San Diego Comic-Con (SDCC) в июле 2016 года. [34] Игра также была представлена ​​на South by Southwest (SXSW), [35] the Electronic Entertainment Expo (E3), [36] и SDCC в 2017 году; на SDCC 2017 участники получили рекламное руководство по игре. [12] Игра была анонсирована на второй квартал 2017 года, но Sega объявила на SXSW, что она была отложена для дальнейшего развития. [37]

Sonic Mania была выпущена в цифровом виде для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в Северной Америке и Европе 15 августа 2017 года, а на следующий день в Японии. [38] [39] [40] За четыре дня до выпуска Sega отложила выпуск версии для Windows еще на две недели для дальнейшей оптимизации и выпустила 29 августа для загрузки в Steam . [41] В качестве компенсации те, кто предварительно заказал игру, получили копию оригинального Sonic the Hedgehog в Steam. [41]

В дополнение к стандартному выпуску также было выпущено коллекционное издание на тему Sega Genesis, содержащее 12-дюймовую (30 см) статую Соника на модели Genesis, игровой картридж с золотым кольцом и металлическую коллекционную карточку с скачать код для игры. [42] [43] Для продвижения коллекционного издания Sega выпустила рекламный ролик в ретро-стиле с участием бывшего арт-директора сериала Казуюки Хосино и менеджера по социальным сетям Аарона Уэббера, основанный на американской телевизионной рекламе Sonic The Hedgehog 2 . [44] В конце 2017 года музыкальный лейбл Data Discs выпустил виниловую пластинку с оригинальной музыкой из игры. [45]Расширенный саундтрек был выпущен на платформах распространения цифровой музыки 17 января 2018 г. [46]

С марта по июль 2018 года на YouTube- канале Sonic the Hedgehog был выпущен пятисерийный анимационный мини-сериал Sonic Mania Adventures , рекламирующий выпуск Sonic Mania Plus . [47] Сериал изображает возвращение Соника в свой мир после событий Sonic Forces , объединившихся со своими друзьями, чтобы помешать Эггману и Метал Сонику собрать Изумруды Хаоса и Мастер Изумруд. [48] В декабре 2018 года был выпущен праздничный бонусный эпизод. [49] Короткометражки были написаны и сняты Гессеном, анимация производила Neko Productions, а музыку написал Лопес. [50]

30 июля 2020 года EA сообщила через свою службу новостей, что игра вместе с Encore DLC появится на платформе EA Origin в тот же день. Игра также была доступна через Origin Access Premier. [51]

Sonic Mania Plus [ править ]

Расширенная версия игры, Sonic Mania Plus , была выпущена в розницу и в качестве загружаемого контента для оригинальной версии 17 июля 2018 года. [52] В нее добавлены игровые персонажи Могучий Армадилло и Рэй-летяга из аркадной игры SegaSonic 1993 года. Еж , каждый из которых обладает уникальными способностями: Майти может хлопать по земле и невосприимчив к шипам, когда находится в форме шара, а Рэй может парить, не теряя высоты. [53] Плюс также добавляет «Encore Mode» с измененными уровнями и переработанной механикой жизней, бонусный этап пинбола и режим соревнований для четырех игроков. Кроме того, вместе с Sonic Mania Plus выпущено обновление.добавляет больше кат-сцен и переработанную битву Metal Sonic, основанную на его появлении в Chaotix Наклза (1995). [54] Физическая версия была выпущена с 32-страничным артбуком и двусторонней обложкой в ​​стиле бокс-артов Genesis или Mega Drive, в зависимости от региона. [55] [56] К японскому физическому релизу прилагался компакт-диск с саундтреком. [57]

В интервью Famitsu Иидзука объяснил, что Sonic Mania не предназначалась для физического освобождения; Персонал Sega запросил один, но розничная версия была бы проблемой для производственного графика. После запуска игры фанаты также проявили интерес к физической версии. Поскольку розничный выпуск будет стоить больше, чем загружаемая версия, команда добавила новый контент. Майти и Рэй были включены, потому что они редко появлялись в играх; чтобы приспособиться к ним, пришлось изменить дизайн уровней. Кроме того, был обновлен многопользовательский режим из-за увеличения количества выбираемых символов. [58]

Прием [ править ]

Sonic Mania была анонсирована после нескольких лет неоднозначных отзывов о франшизе Sonic . [74] [75] По данным International Business Times , сериал был «запятнан годами игр низкого качества с редкими драгоценностями». The Business Times предсказывала, что подход Sega к выпуску Sonic Forces и Sonic Mania в одном году, обслуживая новых и старых фанатов, может восстановить репутацию серии и привести к « Сониканскому ренессансу». [74] Некоторые критики выразили волнение по поводу возвращения к стилю ранних игр Sonic , [17] [76]и написал, что предыдущие усилия Sega по разработке игр в «классическом» стиле, таких как Sonic the Hedgehog 4 в 2010 году, не оправдали ожиданий. [76] [77]

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , Sonic Mania получила в целом положительные отзывы. [59] [60] [61] [62] Она стала самой популярной игрой о Сонике за пятнадцать лет, [78] и несколько критиков назвали ее одной из лучших платформеров 2D. [68] [79] На момент запуска Sonic Mania была самой продаваемой игрой Switch, превосходящей по продажам Minecraft и Overcooked: Special Edition . [80]Это значительно увеличило прибыль Sega в третьем квартале и помогло Sega почти удвоить продажи упакованных игр по сравнению с тем же периодом 2016 года. [81] К апрелю 2018 года было продано более миллиона копий по всему миру на всех платформах. [82]

Презентация получила высокую оценку. USGamer назвал его «вершиной» пиксельной графики серии. [83] GameSpot назвал анимацию и детализацию лучше, чем в оригинальных играх, написав, что они добавили дополнительный уровень индивидуальности. [68] Cubed3 описал уровни как стильные и яркие. [84] Критики также высоко оценили внимание к деталям при воссоздании ранних игр. Game Informer писал, что его игровой процесс «почти неотличим» от его предшественников Genesis, но с «дополнительной полировкой». [66] Easy Allies написали, что Maniaэмулировал оригинальные игры «исключительно», и что «бег, прыжки и стремительное вращение - все работает так хорошо, как вы надеетесь». [85] Nintendo World Report писала, что в ней удалось избежать физических проблем из Sonic the Hedgehog 4 и вернуть дух 16-битных игр. [70]

Дизайн уровней и музыка также получили высокую оценку. [70] Hardcore Gamer написал, что ремикшированные версии старых сцен кажутся свежими, оставаясь при этом верными оригиналам. [86] Game Informer писал, что новые этапы соответствуют качеству и отражают дух ранних игр Sonic . [66] AV Club высоко оценил детализацию и содержание каждого уровня; [87] Metro похвалил фан-сервис и сравнил его со школьным проектом, «что-то сошедшее с ума, что-то, что дети-энтузиасты сделали, пока учителя не было, и что намного превосходит все, что они на самом деле должны были делать». [88] Как IGN , [7] Компания Venture Beat оценила ценность воспроизведения с разветвленными путями, которые сделали несколько прохождений «свежими». [4] EGM написали, что саундтрек был «совершенно фантастическим» и в то же время был ностальгическим и новым. [64] Nintendo Life назвала саундтрек «одним из лучших за последнее время». [69]

Игра получила некоторую критику. Polygon прокомментировал, что разочарование в управлении и размещении врагов в оригинальных играх Sonic присутствовало в Sonic Mania . [72] VideoGamer.com писал, что игра слишком сильно полагалась на ностальгию, с минимальными инновациями и слишком немногими оригинальными этапами, но была хорошим доказательством концепции, которую команда разработчиков могла бы расширить. [73] Nintendo World Report жаловалась на бои с боссами, которые, по их мнению, были плохо проведены и слишком легки. [70] Версия для Windows подверглась критике из-за внедрения программного обеспечения для управления цифровыми правами (DRM).Denuvo , что некоторые считают настоящей причиной двухнедельной задержки. [89] [90] В день запуска в игру нельзя было играть офлайн; Sega заявила, что это ошибка, не связанная с Denuvo, и выпустила патч на следующий день. [91] [92]

Многие обозреватели видели в этом возвращение к форме серии Sonic после ряда плохо отрецензированных игр после 1990-х годов. EGMNow похвалил Sonic Mania как одну из «чистейших и самых приятных» игр про Соника , выразив волнение за будущее серии. [64] IGN написал, что это был «классический» возврат, к которому фанаты требовали с 1990-х годов, но также рекомендовал его для новичков во франшизе. [7] Nintendo World Report назвал ее «обязательной покупкой» для поклонников старых игр про Соника . [70] Waypoint сравнила его с Donkey Kong Country Returns., описывая ее как игру, которая знала, «что было забавным» в своих предшественниках. [93] Nintendo Life считала, что Mania представляет собой «истинное возвращение к форме» и претендует на звание лучшей игры в серии. [69]

Похвалы [ править ]

Наследие [ править ]

Музыкальная тема игры под названием «Друзья» была повторно использована в прологе фильма «Ежик Соник» 2020 года . [102] Набор Lego Ideas, основанный на игровой версии Green Hill Zone, был объявлен в 2021 году. [103]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Джонс, Элтон. «Sonic Mania: 5 фактов, которые вам нужно знать» . Тяжелый . Архивировано 22 июля 2017 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  2. ^ Македонски, Бретт. «Sonic Mania по-прежнему великолепна, Tails продолжает отстой» . Деструктоид . Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  3. ^ «Кадры Sonic Mania показывают костяшки пальцев в зоне летающей батареи» . Силиконра . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  4. ^ Б Минотти, Майк (14 августа 2017). «Обзор Sonic Mania - лучшая игра Соника за более чем два десятилетия» . VentureBeat . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  5. ^ «Хвосты могут унести вас, играя в одиночку в Sonic Mania» . Силиконра . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  6. ^ a b c Рейнольдс, Мэтью (15 августа 2017 г.). «Разблокировки и читы Sonic Mania: режим отладки, Super Peel Out, дополнительные разблокировки, выбор уровня и другие объяснения секретов» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  7. ^ Б с д е е Kemps, Хейди (14 августа 2017 года). «Обзор Sonic Mania» . IGN . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  8. ^ a b c Гольдфарб, Эндрю. «Comic-Con 2016: анонсирован Sonic Mania» . IGN . Архивировано 24 июля 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  9. ^ «Sonic Mania показывает 2 акта зоны Зеленого холма плюс новый босс,« Тяжелый стрелок » » . Силиконра . 10 марта 2017 года. Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 19 мая 2017 года .
  10. ^ Македонски, Бретт. «Некоторые поспешили первые впечатления после быстрой демо Sonic Mania» . Деструктоид . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 3 августа 2017 года .
  11. ^ «Режим мании» . Веб-руководство по Sonic Mania . Sega. Архивировано 29 августа 2017 года . Проверено 28 августа 2017 года .
  12. ^ Б с д е е г ч Кейси. «Смотрите полную панель Sonic Mania с Comic-Con в Сан-Диего» . Силиконра . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 31 июля 2017 года .
  13. ^ Сато. «У Sonic Mania будут специальные сцены в стиле Sonic CD» . Силиконра . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  14. Рианна Романо, Сал (3 августа 2017 г.). «Sonic Mania представляет бонусные этапы и режим Time Attack» . Гемацу . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  15. ^ Бардер, Олли (9 августа 2017). « Шоу Соника Mania“его специальные Этапы и режим конкуренции» . Forbes . Архивировано 20 августа 2017 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  16. ^ a b c d e "Интервью с Такаши Иидзукой". Famitsu (на японском). Апрель 2017.グ ラ フ ィ ッ ク と て は ”メ ガ ド ラ イ ブ 、 ー ン 満” く ら い で す。
  17. ^ a b Дональдсон, Алекс. «Практика Sonic Mania: спустя 20 лет это продолжение, которое я всегда хотел» . VG24 / 7 . Архивировано 29 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  18. ^ Франк, Аллегра. «Смотрите дебютный трейлер Sonic Mania, следующей игры Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года . Sonic Mania должна стать названием серии, посвященной 25-летию, хотя она выйдет не раньше следующего года.
  19. ^ Д'Аргенио, Анджело. «Есть ли будущее у фанатских игр? AM2R, Sonic Mania и творческий процесс» . GameCrate . NewEgg. Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  20. Пэджет, Мэт (23 июля 2016 г.). «Объявлены две новые игры Sonic, стремятся вернуть славные дни» . Архивировано 24 июля 2016 года . Проверено 23 июля 2016 года .
  21. ^ а б Аль-Азер, Амр. «Хакеры и мододелы, стоящие за следующей официальной игрой Sonic» . Котаку . Архивировано 4 августа 2017 года . Проверено 4 августа 2017 года .
  22. ^ a b @PagodaWestGames (29 июля 2016 г.). «Джаред и Том, ранее входившие в S2HD, отвечают за дизайн / искусство уровней, а @teelopesmusic делает музыку» (твит) - через Twitter .
  23. ^ Уайтхед, Кристиан [@CFWhitehead] (12 января 2017 г.). «Благодарю коллег из Мельбурна @Tantalus_Games, которые помогают нам с версией Sonic Mania для Switch!» (Твитнуть) - через Твиттер .
  24. ^ a b c d Многоугольник (17 июня 2017 г.). «Интервью с разработчиками SONIC MANIA! Работа с Sonic Team, Stardust Speedway и другими - E3 2017» . YouTube . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  25. ^ a b "『 ソ ニ ッ ク マ ニ フ ァ ン が 子 作! 『ソ ニ ー』 や シ 飯 塚 さ ん " . Dengeki Online . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  26. ^ Томли, Саймон. «(Неофициальное) Live прохождение разработчика Sonic Mania» . YouTube . Алфавит. Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 8 ноября 2017 года . Событие происходит в 1:35:20.
  27. Райт, Стивен (7 сентября 2017 г.). «Как самый большой поклонник Ежика Соника помог спасти франшизу» . Rolling Stone . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  28. ^ а б Доннелли, Джо. «Посмотрите ностальгическую начальную анимацию Sonic Mania [Обновлено]» . PC Gamer . Архивировано 13 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  29. ^ Ник, Робинсон. «Смотрите, как Соник, Тейлз и Наклз исследуют новую зону в Sonic Mania» . Многоугольник . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 10 июня 2017 года .
  30. ^ Linneman, Джон (15 августа 2017). «Sonic Mania - это продолжение, которого мы ждали 23 года» . Eurogamer . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  31. ^ "Digital Foundry анализирует Sonic Mania на всех платформах, какая версия лучше?" . WWG . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  32. ^ а б в г Макгрегор, Джоди. «Маниакальные мелодии: композитор Sonic Mania разбивает свою лучшую песню» . PCGamer . Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  33. ^ a b c Вебстер, Эндрю. «Создание олдскульного саундтрека к Sonic Mania» . Грань . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  34. ^ Флойд, Кристофер. «Интервью с Джаредом Каслом и Томом Фраем из Pagoda West - GameCritics.com» . GameCritics . Архивировано 10 января 2017 года . Проверено 10 января 2017 года .
  35. Луна, Дез. «Project Sonic 2017 и Sonic Mania прибывают на SXSW 2017» . TechTimes . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 года .
  36. ^ a b c «Лучшее из наград E3 2017» . IGN . Зифф Дэвис . 13 июня 2017 года. Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 17 июня 2017 года .
  37. ^ Перейра, Крис. «Sonic Mania Delayed; Project Sonic 2017 получает имя» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 года .
  38. ^ Гартенберг, Хаим. «Sonic Mania получит дату выхода в августе и восхитительный анимационный трейлер» . Грань . Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 30 мая 2017 года .
  39. ^ "Японская страница Sonic Mania" . Sega. 31 мая 2017 года. Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  40. ^ Романо, Сал. «Sonic Mania анонсирована для Switch» . Гемацу . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
  41. ^ а б Перейра, Крис. «За четыре дня до релиза Sonic Mania PC задерживается, но Sega предлагает фанатам халяву» . GameSpot . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2017 года .
  42. ^ Мэйси, Сет. "Коллекционное издание Sonic Mania попадает во все ноты ностальгии" . IGN . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 года .
  43. Инь-Пул, Уэсли. «Блестящее коллекционное издание Sonic Mania от Sega все-таки прибывает в Европу» . Eurogamer . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 18 октября, 2016 .
  44. ^ Перейра, Крис. «Трейлер в стиле 90-х к коллекционному изданию Sonic Mania идеален» . GameSpot . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
  45. ^ Романо, Сал. "Анонсирован виниловый альбом Sonic Mania" . Гемацу . Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  46. ^ @sonic_hedgehog (17 января 2018 г.). «Официальный избранный саундтрек Sonic Mania теперь доступен в iTunes, Google Play и Amazon!» (Твитнуть) - через Твиттер .
  47. ^ "Архивная копия" . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 13 июля 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  48. ^ "Sonic Mania Adventures: Часть 1" . YouTube . Sega. 30 марта 2018 года. Архивировано 31 марта 2018 года . Проверено 30 марта 2018 года .
  49. ^ Мойз, Крис. «(Обновление) Sonic Mania Adventures сегодня неожиданно возвращается» . Деструктоид . Проверено 20 декабря 2018 года .
  50. Рианна Романо, Сал (16 марта 2018 г.). "Анонсирован сериал короткометражных фильмов Sonic Mania Adventures" . Гемацу . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  51. Arts, Electronic (30 июля 2020 г.). Премьера "Sonic Mania и многое другое от SEGA в доступе к Origin" . Electronic Arts Inc . Проверено 30 июля, 2020 .
  52. ^ Уоттс, Стив. «Объявлена ​​дата выхода Sonic Mania Plus» . GameSpot . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  53. ^ "Интервью Sonic Mania Plus Famitsu с Такаши Иидзукой" . PlayStation LifeStyle . 26 апреля 2018 года. Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 года .
  54. Харт, Эйми (18 апреля 2018 г.). «SEGA извлекает из PSN просочившееся обновление Sonic Mania» . Игровая революция . Жажда интернет-СМИ. Архивировано 20 апреля 2018 года . Проверено 19 апреля 2018 года .
  55. ^ Синглетэри, Чарльз (16 марта 2018). «SXSW 2018: Sega объявляет о Sonic Mania Plus» . Shacknews . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  56. ^ Дженни. "Анонсирован Sonic Mania Plus" . Силиконра . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  57. ^ "Архивная копия" . Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 19 июля 2018 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  58. ^ Сато (1 мая 2018 г.). «Продюсер Sonic Mania Plus о том, как Майти и Рэй сделали это; никаких планов на продолжение» . Силиконра . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
  59. ^ a b «Обзоры Sonic Mania для PlayStation 4» . Metacritic . Архивировано 21 июня 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  60. ^ a b «Обзоры Sonic Mania для Nintendo Switch» . Metacritic . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  61. ^ a b «Sonic Mania для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  62. ^ a b «Обзоры Sonic Mania для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 15 декабря 2016 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  63. Рианна Картер, Крис (14 августа 2017 г.). «Рецензия: Sonic Mania» . Деструктоид . Архивировано 21 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  64. ↑ a b c L Паттерсон, Молли (15 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . EGMNow . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 года .
  65. Эванс-Тирлвелл, Эдвин (14 августа 2017 г.). « Обзор Sonic Mania · Eurogamer.net » . Eurogamer . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  66. ^ a b c Ши, Брайан (14 августа 2017 г.). «Радостный прыжок назад во времени - Sonic Mania - Xbox One» . Информер игры . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  67. Рианна Атли, Мэтью (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - более быстрый, мастерский ремастер» . Игровая революция . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  68. ^ a b c Эспинели, Мэтт (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . GameSpot . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  69. ^ a b c Уайтхед, Томас (16 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania - Switch eShop» . Nintendo Life . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
  70. ↑ a b c d e Розенберг, Джаред (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . Nintendo World Report. Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  71. Келли, Энди (1 сентября 2017 г.). « Обзор Sonic Mania » . PC Gamer . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 2 сентября 2017 года .
  72. ↑ a b Гис, Артур (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . Многоугольник . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  73. ^ a b Ахерн, Колм (14 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania» . VideoGamer.com . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
  74. ^ Б Skipper, Бен (25 июля 2016). «Sega анонсирует Sonic Mania в стиле ретро и постапокалиптический Project Sonic на 2017 год» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
  75. Эстер, Блейк. «Длинная, великая и сложная история Sonic the Hedgehog» . Многоугольник . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  76. ^ a b Робинсон, Ник (21 февраля 2017 г.). «Почему Sonic Mania - моя самая ожидаемая игра в этом году» . Многоугольник . Архивировано 27 февраля 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
  77. Гольдфарб, Эндрю (4 сентября 2016 г.). «PAX 2016: Sonic Mania снова взволновала меня для Sonic» . IGN . Архивировано 1 октября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  78. ^ Helster, Blake (17 августа 2017). «Sonic Mania - игра про Соника с самым высоким рейтингом за 15 лет» . Rolling Stone . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  79. ^ Chadwell, Дастин (14 августа 2017). « Обзор Sonic Mania для PS4, Xbox One, Switch, ПК» . Игровой век . Архивировано 22 августа 2017 года.
  80. ^ Калверт, Даррен. «Sonic Mania стремительно поднимается на вершину чарта бестселлеров Switch» . Nintendo Life . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  81. ^ Уоркман, Роберт. «Sonic Mania помогает увеличить продажи Sega в этом сезоне» . Комикс . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  82. ^ Сато. «Sonic Mania достигла 1 миллиона продаж по всему миру» . Sliconera . Архивировано 25 апреля 2018 года . Проверено 24 апреля 2018 года .
  83. ^ McCarthy, Caty (14 августа 2017). «Обзор Sonic Mania: Катаемся со скоростью Шмальца» . US Gamer . Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  84. Элиас, Аз (20 августа 2017 г.). «Обзор Sonic Mania (Nintendo Switch)» . Cubed3 . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  85. Мур, Бен (15 августа 2017 г.). «Рецензия: Sonic Mania » . Легкие союзники . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  86. Рианна Леклер, Кайл (14 августа 2017 г.). « Обзор Sonic Mania » . Хардкорный геймер . Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  87. Рианна Герарди, Мэтт (15 августа 2017 г.). «90-е живы и лучше, чем когда-либо в Sonic Mania » . АВ клуб . Архивировано 15 августа 2017 года.
  88. ^ «Обзор игр: Sonic Mania - лучшая игра про Соника со времен Mega Drive» . Metro.co.uk . 14 августа 2017 года. Архивировано 22 августа 2017 года . Проверено 21 августа 2017 года .
  89. ^ Уильямс, Майк. «Обзоры Sonic Mania на Steam превратятся в негативные и неприятные из-за Denuvo DRM» . US Gamer . Архивировано 31 августа 2017 года . Проверено 30 августа 2017 года .
  90. Инь-Пул, Уэсли. «Обзор пользователей Steam - бомба Sonic Mania из-за неожиданного DRM» . Eurogamer . Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 30 августа 2017 года .
  91. ^ Александра, Хизер. «Sega позволяет фанатам Sonic Mania на ПК играть в автономном режиме после негативной реакции DRM» . Котаку . Архивировано 30 августа 2017 года . Проверено 30 августа 2017 года .
  92. ^ Прескотт, Шон. «Sega: 'Ошибка автономного воспроизведения Sonic Mania теперь исправлена' [Обновлено]» . PC Gamer . Архивировано 31 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2017 года .
  93. ^ Riendeau, Danielle (14 августа 2017). «Без шуток,« Sonic Mania »действительно великолепна» . Путевая точка . Архивировано 22 августа 2017 года.
  94. ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер» . IGN . Зифф Дэвис. 20 декабря 2017 года. Архивировано 31 декабря 2017 года . Проверено 5 января 2018 года .
  95. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка» . IGN . Зифф Дэвис. 20 декабря 2017 года. Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 5 января 2018 года .
  96. Рианна Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). « Горизонт Ноль Рассвет“,„Zelda“,„Марио“Top Список номинантов премии Game» . Glixel . Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 года .
  97. ^ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  98. Рианна Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру Destructoid в 2017 году» . Деструктоид . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 3 января 2018 года .
  99. ^ Giant Bomb персонал (26 декабря 2017). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок» . Гигантская бомба . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  100. Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  101. ^ a b c «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  102. ^ Моран, Сара. "Каждая песня из саундтрека к фильму Sonic The Hedgehog" . Screen Rant . Проверено 4 февраля 2021 года .
  103. ^ «Результаты обзора LEGO Ideas Second 2020» . Идеи Лего . Проверено 4 февраля 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Sonic Mania в MobyGames