Civilization IV (также известный как Сида Мейера Civilization IV ) является 4x пошаговая стратегия компьютерной игры и четвертой партии цивилизации серии , и разработанный Сорен Джонсон под руководством Sid Meier и его видеоигры развития студии Firaxis Games . Он был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии,период25 октября по 4 ноября 2005 года, а затем Civilization V .
Цивилизация IV | |
---|---|
Разработчики) | Игры Firaxis |
Издатель (ы) | 2K Games (Win) Aspyr (Mac) |
Директор (ы) | Сид Мейер |
Производитель (и) | Барри Кодилл [1] |
Дизайнер (ы) | Сорен Джонсон |
Программист (ы) | Сорен Джонсон |
Художник (ы) | Стив Огден |
Композитор (ы) | Джеффри Л. Бриггс Кристофер Тин |
Ряд | Цивилизация |
Двигатель | Гамебрио [2] |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Релиз | Майкрософт Виндоус Mac OS X 30 июня 2006 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия , 4X |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Civilization IV использует четырехкратную модель построения империи для пошаговой стратегии , в которой основная цель игрока - построить цивилизацию из ограниченных начальных ресурсов. Большинство стандартных полнометражных игр начинают игрока с отрядом поселенцев и / или городским отрядом в 4000 году до нашей эры. Как и в других играх серии, по умолчанию есть пять целей, которые игрок может преследовать, чтобы закончить игру: завоевание всех других цивилизаций, контроль над подавляющим большинством земель и населения игрового мира, строительство и отправка первого спящего корабля на берег. Звездная система Альфа Центавра , повышение «Культурного рейтинга» по крайней мере трех разных городов до «легендарного» уровня или победа в конкурсе популярности «Мировой лидер», проводимом Организацией Объединенных Наций . Если лимит времени для игры достигнут и ни одна из предыдущих целей не была достигнута ни одним из игроков, включая игроков игрового ИИ , цивилизация с наибольшим общим счетом в игре объявляется победителем. Большой отход от предыдущих игр Civilization - это новый графический движок, созданный с нуля на основе движка Gamebryo от Numerical Design Limited (NDL).
Игра получила признание критиков и была провозглашена образцом продукта одного из ведущих производителей видеоигр в жанре пошаговых стратегий и признана одной из лучших видеоигр всех времен. К 2008 году было продано более 3 миллионов копий Civilization IV, и она получила множество наград, в том числе несколько наград « Игра года ». Его заглавная песня « Баба Йету » стала первым музыкальным произведением из видеоигр, получившим премию Грэмми . Были выпущены два основных расширения, Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword , а также отдельный пакет расширения Civilization IV: Colonization , которые в 2009 году были объединены в одно выпускное издание под названием Sid Meier's Civilization IV: The Complete. Издание .
Геймплей
Civilization IV следует некоторым из 4X-моделей пошаговых стратегических игр, жанра, в котором игроки управляют империей и «исследуют, расширяют, эксплуатируют и истребляют», заставляя игрока пытаться возглавить небольшую группу людей с базы. с изначально скудными ресурсами в успешную империю или цивилизацию . [3] [4] Условие для победы в игре достигается одним из пяти способов: военное поражение всех других цивилизаций в игровом мире, контроль над двумя третями земель и населения игрового мира, постройка первого космического корабля в Космическая эра и отправка его в Альфа Центавра , имеющая самый доминирующий рейтинг Культуры над другими цивилизациями, или став «Мировым лидером» благодаря голосованию в ООН . [5] Кроме того, для каждой цивилизации на протяжении всей игры существует несколько игровых очков, основанных на действиях каждой цивилизации и ряде различных факторов, что позволяет создать условие выигрыша, основанное на сумме этих очков, если таймер игры закончится. В игру можно играть в нескольких режимах: в одиночку против одного или нескольких противников , управляемых компьютером , в режиме горячего сиденья или в многопользовательских онлайн-играх . [6]
Как и в других пошаговых стратегических видеоиграх, игрок может настроить внешний вид своего игрового мира, а также сложность любых игровых AI-игроков до начала игры. Каждое пространство карты имеет тип местности, такой как равнина, тундра или пустыня, который влияет на доступные ресурсы, которые игроки могут извлечь из своей среды, а также на передвижения определенных юнитов по этой местности. Затем игроку предоставляется на выбор 18 различных цивилизаций, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы , плюс аватар лидера, начальный набор цивилизационных технологий и любые юниты, уникальные для этой цивилизации. Однако, когда игра запускается, она выбирает случайные места для размещения на заранее определенной карте с квадратной сеткой. Как и в других стратегических играх, в Civilization IV есть функция тумана войны , в которой неисследованная территория остается затемненной, а территории без каких-либо подразделений, размещенных на обозначенной площади, затенены более темными цветами. [7]
Юниты и бой
Большинство юнитов, которые игрок может создавать и использовать, являются военными юнитами с определенными атрибутами, такими как боевая мощь и скорость передвижения, специфичными для каждого военного типа. Каждый отряд может получить опыт в бою, который позже перейдет в продвижение по службе, которое игрок может использовать, чтобы назначать военным отрядам новые бонусы. [5] Изначально большая часть сражений происходит на суше, но дальнейшие улучшения в дереве технологий игры могут позволить игроку строить корабли и самолеты, чтобы сражаться на море и в воздухе. Любое количество юнитов может быть размещено на одной клетке и перемещаться группой, если это назначено, но общая фаза боя решается битвами юнитов один на один.
Бой начинается, когда движущиеся воинские части перемещаются на площадь, занятую военными частями и городами противостоящих сил, и затем бой разрешается с вычислением статистики каждого подразделения в сочетании с некоторым случайным шансом . Побежденные юниты удаляются из игры (кроме рабочих и поселенцев, захваченных атакующей силой), и любые атакующие юниты, которые могут победить последний обороняющийся военный юнит на клетке, переместятся, чтобы занять это место. Если пространство занято городом, игрок может либо занять и захватить город как свой, либо разрушить его. Помимо боевых действий, воинские части также могут быть назначены для укрепления определенного пространства, выполнения караульных, уничтожения улучшений вражеского города или исследования игрового мира.
К невоенным подразделениям относятся поселенцы, которые привыкли основывать города, рабочие, которые используются для улучшения космоса и сбора ресурсов, шпионы, которые могут выполнять контрразведку и шпионаж , и религиозных миссионеров, которых можно отправлять для обращения в разные цивилизации и города. Кроме того, с расширением Beyond the Sword добавлены новые юниты, такие как руководители, которые могут распространять корпорации в новые города. На протяжении всей игры игроки также могут создавать особый отряд, называемый «Великий человек». Они названы в честь исторических личностей и могут быть использованы для разового повышения преимуществ различными способами; Примеры включают великих инженеров, которые увеличивают общий уровень производства, и великих ученых, улучшающих технологии. Назначение жителей городов работать «специалистами» (учеными, инженерами, художниками, шпионами, торговцами или священниками), создавать определенные чудеса или открывать определенные технологии может повысить скорость создания Великих людей. Великие генералы генерируются, когда силы игрока одерживают определенное количество побед, и могут использоваться либо для получения небольшого количества дополнительного опыта всем отрядам, обученным в городе, либо для получения очень высокого уровня опыта для одного отряда. Однако, как и другие юниты, Великих Людей всех мастей можно атаковать и убить до того, как игроки смогут их использовать. [6]
Ресурсы и постройки
Как только город будет основан, он автоматически начнет добывать ресурсы из окружающих пространств; количество пространств, из которых он может извлечь, определяется численностью населения города. Игра автоматически распределяет площади, которые использует город, и то, как поддерживаются его ресурсы по мере роста города, но игрок может управлять городом напрямую. Эта функция может быть использована для превращения части населения в одну из нескольких специализированных профессий; Ценой того, что у города на одно пространство меньше, эти специалисты увеличивают сбор и производство ресурсов своих целевых специализаций.
Каждый город может производить только одну военную единицу или одно здание за раз; любые дополнительные юниты или постройки помещаются в очередь . Скорость строительства определяется количеством материала, собранного с окружающих пространств; игроки также могут ускорить производство, жертвуя золотом или населением, если они примут требуемую государственную политику; называется civics. Вместо этого игрок может специализировать город на сборе определенного ресурса, а не на строительстве дополнительных юнитов или зданий. Кроме того, чтобы производить некоторые юниты или здания, определенные ресурсы должны быть собраны внутри империи и связаны с торговой сетью империи дорогами или гаванями (например, лошади необходимы для конных юнитов, а железо - для мечей, а камень или мрамор увеличить производство определенных чудес.).
Здания выполняют любое количество различных функций в зависимости от типа здания; например, ранние постройки, такие как зернохранилища, улучшают хранилище продуктов, чтобы ускорить рост города, а казармы производят лучшие военные юниты, в то время как более поздние постройки, такие как фабрики, увеличивают общий уровень производства. Также в игре есть ряд уникальных построек. Наиболее примечательными являются Чудеса света, к которым можно получить доступ через исследовательские узлы в дереве технологий и строительство через рабочий юнит. Чудеса света предоставляют преимущества, уникальные для каждой цивилизации, поскольку они доступны только для одного или двух игроков.
С помощью зданий и специалистов каждый город также генерирует ресурс «Культура», который способствует как области, на которую город может влиять для добычи ресурсов, так и общей культурной ценности цивилизации. Когда два города разных цивилизаций соседствуют друг с другом, культурные ценности каждого города влияют на пространство, которое они могут контролировать; возможно даже, что город, расположенный рядом с городом другой цивилизации, присоединится к этой цивилизации, если их культура достаточно сильна. Высокий уровень сбора и достижения культуры также является одним из условий по умолчанию, которые можно использовать для победы в игре. [5]
Технологии, правительство и религия
После основания первого города игрок может выбрать свой первый технологический узел из дерева технологий игры для исследования. Как только необходимое количество очков исследования будет накоплено, технология будет получена. Как и в случае с другими типами технологических деревьев, более продвинутые технологические узлы требуют исследования других предыдущих технологических узлов. Игрок также может выбрать будущую технологию и немедленно поместить в очередь игры любые технологические узлы между текущим технологическим уровнем и указанным технологическим узлом. Технологии также могут определять другое условие выигрыша; Для создания колониального корабля для достижения Альфы Центавра требуется несколько технологических узлов финальной стадии. [5]
В дереве технологий есть технологические узлы, относящиеся к государственной гражданской политике и государственным религиям, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. У игрока есть возможность выбрать набор государственных гражданских или государственных религий, которым игрок хочет, чтобы их цивилизация следовала, но не все гражданские принципы и религии могут быть охвачены.
Как только игрок официально встретится с другой цивилизацией, он может выполнять дипломатические действия в любое время. Например, если две цивилизации находятся в дружеских отношениях, игрок может попросить обменять юниты и / или технологии на золото и наоборот, или запросить открытие национальных границ, чтобы свободно исследовать территории другой цивилизации. Игрок также может использовать меню дипломатии, чтобы запросить помощь в войне против третьей цивилизации или официально объявить войну любой цивилизации, в которой он участвует в дипломатии.
В Civilization IV религия играет гораздо более важную роль, чем в предыдущих частях франшизы. По словам продюсера Firaxis Games Барри Кодилла, влияя на многие ключевые механики игры, такие как государственное гражданство и дипломатические отношения, новая религиозная система игры была добавлена для увеличения глубины игрового процесса на протяжении всей игры. [8] В игре представлены семь религий (буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм), основанных первой цивилизацией для исследования определенной технологии, которая варьируется в зависимости от религии. Затем религии могут распространяться активно через создание миссионерских подразделений или пассивно через такие средства, как торговые пути. Религии могут распространяться на местные и зарубежные города, и количество религий, которые могут присутствовать в любом отдельно взятом городе, не ограничено. Игрок может выбрать только одну государственную религию за раз, и все семь предлагают идентичные преимущества (например, города с государственной религией получают бонусы в счастье и, возможно, в производстве, науке, золоте и даже в очках опыта военных юнитов).
Настройка
Civilization IV гораздо более открыта для модификаций, чем ее предшественники. Данные и правила игры хранятся в файлах XML , а в апреле 2006 года был выпущен комплект для разработки программного обеспечения, позволяющий настраивать игровой ИИ . Редактор карт поддерживает Python . [6] [9]
World Builder позволяет игроку создавать карту с нуля или редактировать предварительно загруженный шаблон карты в качестве отправной точки для новой игры. Игрок может изменять карту, размещая и изменяя любое количество рек, массивов суши, гор, ресурсов, юнитов и городов, а также их атрибуты, такие как создание культуры. World Builder for Civilization IV находится в игре, в отличие от предыдущих игр Civilization, где редактор карт был внешним приложением. [10]
Другие атрибуты игры хранятся в файлах XML, которые можно редактировать с помощью внешнего текстового редактора или приложения. 20 сентября 2005 года старший продюсер Firaxis Games Барри Кодилл заявил, что «[e] редактирование этих файлов позволит игрокам настраивать простые правила игры и изменять или добавлять контент. Например, они могут добавлять новые типы юнитов или зданий, изменять стоимость чудес или добавить новые цивилизации. Игроки также могут изменить звуки, воспроизводимые в определенное время, или отредактировать список воспроизведения для вашего саундтрека ". [10]
Комплект для разработки программного обеспечения Civilization IV был выпущен 13 апреля 2006 года, что совпало с выпуском патча v1.61. Набор позволяет игрокам просматривать, изменять или даже полностью переписывать исходный код DLL игры , позволяя изменять ИИ игры и другие неотъемлемые части игры, которые ранее были недоступны. [11]
Производство
Производство и разработка
Игровой движок для Civilization IV был построен с нуля, [12] с некоторой помощью NDL в Gamebryo двигателя. [2] Это решение привело к полному трехмерному погружению в игру, которая была первой в серии, [13] и обеспечила более удобную читаемость [5] и более плавные и глубокие возможности масштабирования. [4] Некоторые цитаты, относящиеся к дереву технологий и повествованию игры, были предоставлены Леонардом Нимой . [5] [7] В саундтреке к игре представлены композиции средневекового, ренессансного и барочного происхождения [1], а дизайн названия музыки вдохновлен Королем Львом . [1] [7] Композитор Кристофер Тин написал открытие песню « Баба Yetu » ( суахили «Отче наш»), перевод имени Господня молитва , которая была выполнена по Стэнфордского университета «s Talisman капелла . После переиздания песня стала первым музыкальным произведением из видеоигр, номинированным на премию Грэмми . [14]
Моды
Sid Meier's Civilization IV также выпустила некоторый бонусный контент, в основном для демонстрации возможностей моддинга :
- Земля - это карта мира в игре, основанная на проекции Земли Робинсоном с целью оптимизации ее размера. Размер плитки 124x68, на нем изображено всего 9 древних цивилизаций. [15] Позднее была выпущена версия этого мода для 18 цивилизаций, которая выиграла первый приз на конкурсе моддинга GameFlood. [16]
- Earth Ice Age - Действие этой карты происходит во время последнего ледникового периода (за 20 000 лет до настоящего времени) с 11 случайно выбранными цивилизациями. [17]
- Греческий мир - Чтобы воссоздать классическое Средиземноморье, была создана специальная карта, основанная на карте мира Гекатея, которую называли греки. Дополнительные детали были также заимствованы из других древних источников, таких как Гомер, Птолемей и Геродот. [18]
- Rhye's и Fall of Civilization - этот мод изменяет большую часть основных настроек игры, пытаясь сохранить в игре ощущение исторического реализма . Для этого он вводит другие функции, такие как эпидемии и конгрессы. [19]
- Caveman2Cosmos - обширный мод для Civ 4 BTS, насчитывающий более 200000 лет и вводящий большое количество нового контента в TechTree и Units. Он описывается как духовный преемник мода Civilization 4 «Rise of Mankind» и его дополнения «A New Dawn» [20] и все еще активно разрабатывается в 2021 году [21].
Анонимная цивилизация
У игры была вирусная маркетинговая кампания, вращающаяся вокруг вымышленной организации самопомощи, известной как Civilization Anonymous (сокращенно CivAnon), целью которой было высмеять, насколько захватывающей была игра. Идея слогана «Больше ходов нет» заключалась в следующем: «Ходят слухи, что новое издание франшизы« One More Turn »уже на подходе. Держитесь подальше от этой игры любой ценой. Скорее всего, вы это сделаете. быть бессильным перед его чрезвычайно вызывающими привыкание свойствами после воздействия ". [22] Были созданы различные персонажи, и их сценарии были включены в различные трейлеры, показывающие «внутри [] встречи Civanon для [Цивилизации] наркоманов», [23] первый из которых разыгрывался во время E3 2005 один раз в час в Стенд 2K Games. [24] Эти «видео-свидетельства якобы выздоравливающих наркоманов цивилизации» [25] также содержали эпизоды Сида Мейера. В дополнение к этому, 2K Games создала «официальный» сайт с дополнительным контентом. Кампания Civilization Anonymous была возвращена для следующей игры Civilization V. Брейк описал кампанию как «веселую» [23], в то время как Kotaku описал ее как «отличную рекламную кампанию», которая «выглядит ужасающе реалистичной». [26] Destructoid разделяет эту точку зрения, говоря, что кампания группы поддержки является «умным маркетинговым инструментом», но желает, чтобы она существовала, поскольку «мы все знаем, что действительно есть люди, которые страдают от еще одного поворота». [27] VantureBeat сказал, что кампания была «невероятно умной и забавной», добавив, «что сделало ее такой мощной не почти безупречное исполнение и мелкие детали, а тот факт, что она могла быть реальной». «Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming» отметила, что пародия выделила серию «сверхзависимой пошаговой игрой». [25] В рамках версии кампании Civilization V 2K Games попросили приверженцев Civilization присылать истории в виде видео, чтобы выиграть 2500 долларов и «плакат Civilization Anonymous в рамке, подписанный Firaxis Games». [27] Версия 2010 года была «обновлена с учетом современных требований, таких как более широкая аудитория франшизы и версии игры для iPhone, выступающие в качестве шлюзового наркотика». [28]
Релиз
Civilization IV была опубликована для Windows , и Mac OS X платформ. Aspyr выпустила версию для Mac OS X в июне 2006 года, а цифровая версия для Mac была выпущена в январе 2010 года на сайте gameagent.com. [29] Пользователи, которые быстро приобрели игру после первого выпуска, сообщали о проблемах с игрой на определенных наборах видеодрайверов , которые , по данным GameSpy, позже были устранены патчем Firaxis . [9] К концу марта 2008 года было продано более трех миллионов единиц игры. [30] Firaxis Games также опубликовала два пакета расширения для Civilization IV под названием Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword . Ремейк оригинальной 1994 Колонизация Сида Мейера , перестроен с Civilization IV» игровой движок s и под названием Civilization IV: Колонизация , был выпущен для Mac и PC как отдельную игру , а затем в комплекте с двумя расширениями , как Civilization IV: The Complete Edition , . [31]
Прием
Продажи
Civilization IV имела коммерческий успех, и к середине марта 2006 года было продано более 1 миллиона единиц. К тому времени она занимала первую десятку в каждом еженедельном графике продаж компьютерных игр, публикуемом NPD Group с момента запуска игры. [32] NPD объявил Civilization IV 11-й самой продаваемой компьютерной игрой 2005 года, [33] и она поднялась на девятое место в годовом графике продаж компьютерных игр компании на следующий год. [34] В 2008 году он вернулся в топ-20 NPD, заняв 13-е место. [35] Игра также получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [36] что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 100 000 копий. [37] По данным Take-Two Interactive, к марту 2008 года продажи Civilization IV превысили 3 миллиона единиц. [38]
Критические обзоры
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 93% [13] |
Metacritic | 94% [39] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A [40] |
CVG | 9,2 [43] |
Eurogamer | 9/10 [41] |
GameRevolution | A- [42] |
GameSpot | 9,4 / 10 [7] |
GameSpy | [9] |
IGN | 9,4 / 10 [5] |
Civilization IV получила всеобщее признание критиков, набрав 94 балла на Metacritic [39] и 93,36% на GameRankings . Критики, такие как Эндрю Парк из GameSpot, похвалили не только улучшения в жанре пошаговых стратегий, которые были перенесены из других частей серии , но также отметили более продвинутую компьютерную 3D-графику игры , сложных противников с искусственным интеллектом и многопользовательскую функцию. [7] Times высоко оценила улучшения 3D-движка, используемого для создания игры, [44], а GameGuru высоко оценил его способность увеличивать отдельные квадраты. [4] IGN прокомментировал, что игровой ИИ был намного умнее, чем в Civilization III , [5] что, по словам дизайнера Сорен Джонсон, произошло благодаря их «секретной группе предварительного тестирования», тестировавшей игру перед выпуском. [1] Game Revolution отметила, что «мультиплеер ... на этот раз действительно работает» [42], а GameSpot добавил, что «в Civ IV были улучшены как однопользовательские, так и многопользовательские возможности ». [7]
Хотя он получил в основном положительные отзывы, критики видеоигры отметили функции в игре, которые можно было бы улучшить, чтобы получить больше удовольствия от игры. Стив Баттс из IGN предложил, чтобы внутриигровые объявления о достижениях врага отображались более заметно, а функция многопользовательской игры могла включать «возможность сохранения моего имени пользователя и пароля». [5] Точно так же Дэйв Косак из GameSpy указал на другие недостатки многопользовательского интерфейса , заявив, что он «местами немного грубоват. Встроенный серверный браузер, например, будет постоянно прыгать по списку, пока вы пытаетесь найти игра." [9] GameSpot также отметил отсутствие «условия победы на основе религии», что преуменьшало влияние, которое обновленная религиозная система должна была оказать на игру. [7]
В августе 2016 года, Civilization IV занял 11 - е по времени «s 50 лучших видеоигр списка All Time. [45]
Награды
Civilization IV завоевала множество наград на различных мероприятиях и игровых сайтах. [46]
- IGN выбрал это как PC игры года 2005 по сравнению с конкурирующими названиями , такими как FEAR и Guild Wars , [47] как Лучшая стратегия игры (как для ПК [48] и в целом [49] ) и как лучший онлайн Игра 2005 для ПК. [50] В 2006 году IGN поставил его на первое место в списке 10 лучших игр редактора [51] и второе место в списке 25 лучших компьютерных игр всех времен. [52]
- GameSpot наградил игру «Лучшей стратегической игрой» [53] и «Лучшей игрой для ПК» [54] и был номинирован на премию «Игра года». [55]
- GameSpy назвал игру «Игрой года» [56], « Игрой года для ПК» [57] и «Лучшей пошаговой стратегической игрой года для ПК» . [58]
- На девятом ежегодном Interactive Achievement Awards , Civilization IV выиграл Стратегию Игру года и был назначен в качестве входа для Общей игры года и компьютерной игры года. [59]
- На 53-й ежегодной церемонии вручения премии «Грэмми» 2010 года песня « Баба Йету », которая была написана в качестве заглавной темы для Civilization IV , победила в категории « Лучшая инструментальная аранжировка в сопровождении вокалиста », поскольку Кристофер Тин допустил ее к участию в конкурсе. включение этой песни в его последующий выпуск своего альбома 2009 года Calling All Dawns . [60] Это решение сделало « Баба Йету » важной вехой в истории видеоигр, поскольку это первая номинация на премию Грэмми и победа в любой теме видеоигры.
Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Civilization IV лучшей компьютерной игрой 2005 года и вручила ей награды в категориях «Лучшая стратегическая игра», «Лучший ИИ» и «Лучший интерфейс». Они написали: «Это грандиозное достижение даже для серии, столь уважаемой, как эта. Даже для давних поклонников этой серии играть в Civilization IV - все равно что открыть для себя ее впервые». [61] Цивилизация IV также выиграла PC Gamer US ' „Лучшую пошаговая стратегия игра 2005“ награды s. Дэн Стэплтон из журнала назвал это «грандиозной реконструкцией формулы успеха». Он был назначен PC Gamer США " и общая игра с„Лучшим многопользовательской игрой 2005“года, но проиграл в этих категориях для Battlefield 2 . [62]
Рекомендации
Цитаты
- ^ a b c d e Персонал Зоны ПК (6 июля 2006 г.). «Интервью: Оглядываясь назад ... Цивилизация IV» . Интервью: ПК. Компьютерные и видеоигры США, стр. 1–3. 142558. Архивировано из оригинала (PHP) 26 июля 2010 года . Проверено 28 февраля 2007 года .
Мы поднимаемся на скамью с разработчиком Firaxis и говорим о глубокой темной дипломатии.
- ^ а б Коулман, Стивен (14 марта 2005 г.). "Цивилизация Сида Мейера IV на базе Gamebryo" . IGN . Архивировано из оригинального 11 февраля 2007 года.
- ^ Для источников, которые подробно описывают каждый из четырех X, см: Дж. "ПироФалькон" Хабиб (17 августа 2006 г.). «Цивилизация IV: Руководство по военачальникам» . IGN . Архивировано из оригинального 12 марта 2012 года . Проверено 26 июля 2008 г.; «Грехи Солнечной Империи: Геймплей» (ASPX) . Ironclad Games . Архивировано 2 октября 2011 года . Проверено 23 июня 2008 г.; «4X Games: Описание группы» . MobyGames . Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверен 23 июнь +2008 .
- ^ а б в Мехта, Пракаш (12 декабря 2013 г.). «5 лучших игр цивилизации» . GameGuru . Проверено 23 декабря 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч I Баттс, Стив (21 октября 2005 г.). «Цивилизация IV Обзор» . IGN . п. 4. Архивировано 8 января 2014 года . Проверено 23 декабря 2013 года .
- ^ а б в "Официальный пресс-лист Civilization IV" . IGN . 31 мая 2005 г. 620531п1. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 года.
- ^ Б с д е е г Парк, Эндрю (26 октября 2005 г.). "Обзор Sid Meier's Civilization IV для ПК" . GameSpot . Архивировано 28 октября 2011 года . Проверено 24 октября 2009 года .
Если у вас есть хотя бы мимолетный интерес к стратегическим играм, мировой истории или мало спать по ночам, вы должны попробовать Civilization IV ради себя.
- ^ Парк, Эндрю (22 июля 2005 г.). «Демистификация религии в Civilization IV» . gamespot.com . Архивировано 27 июля 2016 года . Проверено 9 мая 2018 .
- ^ а б в г Косак, Дэйв «Фарго» (27 октября 2005 г.). «GameSpy: Civilization IV» . GameSpy . С. 1–3. 662218. Архивировано из оригинала на 6 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ а б Кодилл, Барри (20 сентября 2005 г.). «Модификация Цивилизации Сида Мейера IV» . 2K Games . Take-Two Interactive . Архивировано из оригинала 2 декабря 2010 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ "Цивилизация IV Загрузки" . 2K Games . Take-Two Interactive . Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 27 октября 2008 года .
- ^ Торсен, Тор (1 декабря 2006 г.). «Вопросы и ответы: Сид Мейер ведет хронику цивилизации» . GameSpot . 6162633. Архивировано 20 января 2012 года . Проверено 28 февраля 2007 года .
Соучредитель Firaxis и легендарный дизайнер игр вспоминает об эволюции легендарной серии ПК - и о том, дойдет ли она до портативных устройств и консолей следующего поколения.
- ^ а б «Цивилизация Сида Мейера IV» . Рейтинг игр . 25 октября 2005. 919352. Архивировано 26 декабря 2013 года . Проверено 23 декабря 2013 года .
- ^ Браунли, Джон (14 февраля 2011 г.). "Музыкальная тема Civilization IV получает премию Грэмми" . Geek.com . 1313873. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ^ Рай. «Модификации цивилизации Сида Мейера от Райя - официальная карта Земли Civilization IV, основанная на проекции Робинсона» (PHP) . Моды Райя для цивилизации. Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ «Конкурс модов и карт с бай-ином $ 25 000» . GameFlood . Архивировано из оригинала (CFM) 22 апреля 2007 года.
«Нет сомнений, что это ясное слово №1. Детали безупречны », - Грэм Бейлесс из Kush Games.
- ^ Рай. «Модификации Цивилизации Сида Мейера от Райя - официальная карта Земли Ледникового периода в Цивилизации IV» (PHP) . Моды Райя для цивилизации. Архивировано 29 ноября 2009 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ Рай. «Модификации цивилизации Сида Мейера от Райя - официальный сценарий греческого мира Civilization IV» (PHP) . Моды Райя для цивилизации. Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ Рай. «Модификации цивилизации Сида Мейера от Рай - Рай и Падение цивилизации» (PHP) . Моды Райя для цивилизации. Архивировано 1 декабря 2013 года . Проверено 23 декабря 2013 года .
- ^ "Пещерный человек2Космос" . Архивировано 4 сентября 2014 года.
- ^ "Форум Caveman2Cosmos" .
- ^ «Анонимная цивилизация» . Архивировано 29 июня 2014 года.
- ^ а б «Цивилизация 5 - Трейлер Civanon» . Перерыв . Архивировано 21 апреля 2014 года.
- ^ «Анонимная цивилизация» . YouTube . Архивировано 10 июля 2014 года.
- ^ а б Высоцкий, Мэтью (февраль 2013 г.). Ctrl-Alt-Play . ISBN 9780786470136.
- ^ Люк Планкетт. «Зависимость от цивилизации настолько реальна, как предполагает этот трейлер» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 21 апреля 2014 года.
- ^ а б «Присоединяйтесь к CivAnon, потенциально выигрывайте большие деньги, большие призы» . Архивировано 2 января 2015 года.
- ^ «Возврат GameSetWatch: Анонимное возвращение цивилизации» . Архивировано 21 апреля 2014 года.
- ^ Digital River, Inc. «Информация о продукте: Sid Meier's Civilization® IV (загрузка для Mac)» . Aspyr СМИ, Inc . Aspyr «s GameAgent . Архивировано из оригинального 25 декабря 2010 года . Проверено 18 июня 2012 года .
- ^ «Рекомендация Совета директоров Take-Two Interactive Software, Inc. отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc., март 2008 г.» (PDF) . Take-Two Interactive . 26 марта 2008 г. с. 16. Архивировано из оригинального (PDF) 10 сентября 2008 года.
- ^ Панди, Рохан (14 мая 2009 г.). «Цивилизация Сида Мейера IV: полное издание доступно по всей Северной Америке» . Стратегия. GameGuru . Проверено 24 декабря 2010 года .
- ^ Торсен, Тор (16 марта 2006 г.). «Военачальники захватывают Цивилизацию IV » . GameSpot . Архивировано из оригинала 25 декабря 2006 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2006 г. (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 10 мая 2006 г. с. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 21 августа 2006 года.
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2007 год (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . Июнь 2007. с. 6. Архивировано из оригинального (PDF) 26 марта 2008 года.
- ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2009 год (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 2009. с. 8. Архивировано из оригинального (PDF) 11 июня 2009 года . Проверено 4 июля 2019 года .
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
- ^ Рекомендация Совета директоров отклонить тендерное предложение Electronic Arts Inc. (PDF) (Отчет). Take-Two Interactive . 25 марта 2008 г. с. 16. Архивировано из оригинального (PDF) 8 апреля 2008 года.
- ^ а б "Цивилизация Сида Мейера IV для ПК" . Metacritic . Архивировано 13 января 2011 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ Ли, Гарнетт (26 октября 2005 г.). Бхатт, Шивам (ред.). «Обзор Civilization IV для ПК от 1UP.com» . 1UP . Архивировано из исходного на 24 декабря 2013 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
Даже у Александра не было такого великолепия.
- ^ Гиллен, Кирон (26 октября 2005 г.). «Обзор цивилизации 4» (PHP) . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ а б Феррис, герцог (23 декабря 2005 г.). «Цивилизация IV Обзор» . Игровая революция . Архивировано из исходного на 24 декабря 2013 года . Проверено 24 октября 2009 года .
- ^ Персонал Зоны ПК (24 ноября 2005 г.). «Обзор: Цивилизация IV» (PHP) . Компьютерные и видеоигры США, стр. 1–2. 129756. Архивировано 27 декабря 2013 года . Проверено 27 декабря 2013 года .
- ^ Уапшотт, Тим (29 октября 2005 г.). «Цивилизация Сида Мейера IV» . Times Online . The Times . 583471. Архивировано из оригинала (ECE) 25 февраля 2007 года.
- ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. 23 августа 2016 года. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ «Цивилизация IV - Награды» . 2K Games . Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2005 год - компьютерную игру года» . IGN . Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2005 год - Лучшую стратегическую игру для ПК» . IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2005 год - Лучшую стратегическую игру» . IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «IGN.com представляет Лучшее за 2005 год - Лучшую онлайн-игру для ПК» . IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ Сотрудники IGN (4 января 2006 г.). «Топ-10 редакции за 2005 год» . IGN . Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 24 декабря 2013 года .
- ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньет, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . п. 3. 772285. Архивировано 18 июня 2012 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «Лучшее от GameSpot 2005 года - Лучшая стратегическая игра» . GameSpot . п. 11. Архивировано из оригинала (PHP) 25 июня 2013 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ "GameSpot's Best of 2005 - Лучшая игра для ПК" . GameSpot . п. 8. Архивировано из оригинала (PHP) 6 мая 2013 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «Лучшее от GameSpot 2005 года - Игра года» . GameSpot . п. 1. Архивировано из оригинала (PHP) 8 марта 2013 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ Косак, Давид «Фарго». «Игра года от GameSpy 2005 - в целом» . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «Игра года от GameSpy 2005 - ПК» . GameSpy . Архивировано из оригинала 30 июля 2010 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «Игра года от GameSpy 2005 - игра года по пошаговой стратегии для ПК» . GameSpy . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ «Ежегодная премия AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . 2006. Архивировано из оригинального (ASP) 30 августа 2010 года . Проверено 23 июля 2010 года .
- ^ Браунли, Джон. "Музыкальная тема Civilization IV получает премию Грэмми" . Geek.com. Архивировано 17 февраля 2011 года.
- ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
- ^ Стэплтон, Дэн (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.
Источники
- Официальное руководство по стратегии Civilization IV . BradyGames. 25 октября 2005 г. ISBN 0-7440-0580-9.
- Пособие Сида Мейера «Цивилизация IV» (на немецком языке). 2K Games / Firaxis Games . 2005. с. 69.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Официальный сайт (версия для Macintosh)
- Sid Meier's Civilization IV в MobyGames
- Цивилизация IV в Керли